бинд кнопок интерфейса и бинд геймплея, думаю немного разные вещи.
Разные вещи?) Это лишь подтвердило мою догадку о происхождении неприязни к биндам
В настройках интерфейса в привязках клавиш есть настройка захвата цели , можешь навестись на нее курсором и увидишь что там написано
Бинд геймплея звучит смешно, пошли двойные стандарты. Такие дела... дальше будет веселей
Бинды это костыли которые помогают сгладить детские болячки нонтаргет системе. Их отмена потребует переработки всего интерфейса и доводки до ума нонтаргета. Не думаю что разрабам настолько нечего делать, чтобы лезть делать глобальные изменения пока все хоть как то работает.
да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.
Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
Это с вики
Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд
Бинд геймплея, лол)
да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.
Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
Это с вики
Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд
Бинд геймплея, лол)
началось. бинд автоматизирует то что должен делать игрок(поиск, применение), это и есть бинд геймплея, если придираешся к словам, то части геймплея. и если я нажму 2-е кнопки в интерфейсе вместо одной, чтоб призвать спута, то это ничего не изменит.
да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.
Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
Это с вики
Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд
Бинд геймплея, лол)
началось. бинд автоматизирует то что должен делать игрок(поиск, применение), это и есть бинд геймплея, если придираешся к словам, то части геймплея. и если я нажму 2-е кнопки в интерфейсе вместо одной, чтоб призвать спута, то это ничего не изменит.
Нет. Ты не должен нажимать 2 кнопки чтоб призвать спута, ты должен нажать Эскейп-выйти в окно смены персонажа, после нажсть C - выбрать вкладку спутники - призыать. Вместо этого ты двумя кнопками автоматизируешь (поиск спута, и его применение) Все это одно и тоже. Все это часть геймплея. Только у тебя двойные стандарты по этому поводу, видать наболело.
да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.
Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
Это с вики
Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд
Бинд геймплея, лол)
началось. бинд автоматизирует то что должен делать игрок(поиск, применение), это и есть бинд геймплея, если придираешся к словам, то части геймплея. и если я нажму 2-е кнопки в интерфейсе вместо одной, чтоб призвать спута, то это ничего не изменит.
После этого поста становиться понятно что т3 контент вам незнаком как и отваливающиеся/пропадающие/тонущие спутники и т.д.
Игрок должен играть, а не героически сражаться с интерфейсом.
да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.
Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
Это с вики
Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд
Бинд геймплея, лол)
началось. бинд автоматизирует то что должен делать игрок(поиск, применение), это и есть бинд геймплея, если придираешся к словам, то части геймплея. и если я нажму 2-е кнопки в интерфейсе вместо одной, чтоб призвать спута, то это ничего не изменит.
Нет. Ты не должен нажимать 2 кнопки чтоб призвать спута, ты должен нажать Эскейп-выйти в окно смены персонажа, после нажсть C - выбрать вкладку спутники - призыать. Вместо этого ты двумя кнопками автоматизируешь (поиск спута, и его применение) Все это одно и тоже. Все это часть геймплея. Только у тебя двойные стандарты по этому поводу, видать наболело.
ты чё не слышишь? я же говорю, что мне всё равно на бинды. просто считаю это неправильным. а во вкладке управления в игре по-другому написано, можно описания там почитать).
да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.
Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
Это с вики
Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд
Бинд геймплея, лол)
началось. бинд автоматизирует то что должен делать игрок(поиск, применение), это и есть бинд геймплея, если придираешся к словам, то части геймплея. и если я нажму 2-е кнопки в интерфейсе вместо одной, чтоб призвать спута, то это ничего не изменит.
После этого поста становиться понятно что т3 контент вам незнаком как и отваливающиеся/пропадающие/тонущие спутники и т.д.
Игрок должен играть, а не героически сражаться с интерфейсом.
они одинаково быстро вызываются и через бинд и руками.
Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
то есть когда клирик отворачивается от цели и кидает ликование в никуда, после чего оно волшебным образом оказывается на игроке - это правильное взаимодействие игрока с игровым контентом?
Я так понимаю если отменят бинды то наврное все? Имею в виду на релог при молитве, быстрый призыв спутника, виповских плюшек, бинды копий интерфейса для персонажей и т.д. Они же вроде все в одной категории консольных команд?
нет, они будут отключать выборочно. Ну или в стиле криптиков просто убьют ликование как баф. палохилов думаю это даже не коснется их мельшинство и у них это не так массово, пусть играют.
(то как криптики режут скилы сравнимо с порезкой соведенка - у чк порезали а у плута, пала все точно так же, у хила порезали так что он стал не востребован)
Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
то есть когда клирик отворачивается от цели и кидает ликование в никуда, после чего оно волшебным образом оказывается на игроке - это правильное взаимодействие игрока с игровым контентом?
В данной мазохистской реализации нонтаргет системы и интерфейса - очень даже правильное. Неспроста же они есть.
нет, они будут отключать выборочно. Ну или в стиле криптиков просто убьют ликование как баф. палохилов думаю это даже не коснется их мельшинство и у них это не так массово, пусть играют.
(то как криптики режут скилы сравнимо с порезкой соведенка - у чк порезали а у плута, пала все точно так же, у хила порезали так что он стал не востребован)
то есть когда клирик отворачивается от цели и кидает ликование в никуда, после чего оно волшебным образом оказывается на игроке - это правильное взаимодействие игрока с игровым контентом?
Ликование как и кара не летит прямолинейно к цели, а появляется прямо на ней (соответственно анимации) так что ни какого несоответствия нет.
Вот если бы она летела от персонажа через всех других насквозь к цели, тогда это было бы возможно неправильно.
Честно говоря, я даже рад всем изменениям в М16. Ибо когда я создавал пала, я мечтал о защитнике, целителе. А выходит всё так, что от меня требуется только накинуть Обет и и натыкивать Кару. Убрали вампиризм, убрал ВС, убили Кару. Теперь я могу делать то, что хочу. То, ради чего и брал саппорта : держать пати, хилить. Не понимаю нытья по поводу изменений. Криптики вводят баланс, убирают из игры тупой гринд и дроч. Нет 100% крита, нет капа обороны. Я надеюсь, что станет наконец-то СЛОЖНО.
Честно говоря, я даже рад всем изменениям в М16.
Ибо когда я создавал пала, я мечтал о защитнике, целителе. А выходит всё так, что от меня требуется только накинуть Обет и и натыкивать Кару. Убрали вампиризм, убрал ВС, убили Кару. Теперь я могу делать то, что хочу. То, ради чего и брал саппорта : держать пати, хилить.
Не понимаю нытья по поводу изменений. Криптики вводят баланс, убирают из игры тупой гринд и дроч. Нет 100% крита, нет капа обороны. Я надеюсь, что станет наконец-то СЛОЖНО.
когда я создавал своего пала то хотел быть полезным пати
Честно говоря, я даже рад всем изменениям в М16.
Ибо когда я создавал пала, я мечтал о защитнике, целителе. А выходит всё так, что от меня требуется только накинуть Обет и и натыкивать Кару. Убрали вампиризм, убрал ВС, убили Кару. Теперь я могу делать то, что хочу. То, ради чего и брал саппорта : держать пати, хилить.
Не понимаю нытья по поводу изменений. Криптики вводят баланс, убирают из игры тупой гринд и дроч. Нет 100% крита, нет капа обороны. Я надеюсь, что станет наконец-то СЛОЖНО.
Паладины всегда были достаточно идиотским классом, в плане их совмещения танка и хилла. ОН вышел ОП, таковым и остался. Далее привожу перевод с патчнота по изменению таба паладинов:
Механика таба для праведного паладина была переделана в Божественного Чемпиона(хз, как они это локализируют). Эта сила удваивает эффективность аур для союзников в пределах 30 футов, дает иммун контроль для пала, и автоматически блокирует половину входящего дмга во всех направлениях (паралелль с бп, видимо), так долго, пока есть стамина, которая жрет божественность тиково. Божественный чэмпион может быть сброшен в любой момент, но уходит в 5-ти секундное кд после сброса.
Пока идет блокирование под эффектов Б.Ч. Божественный Палисад (я хз, что это за скилл) становится активен, вместо обычного блока. В дополнении к 100% блоку входящего урона сзади, и срезания входящего дмг для пала и союзников на 10%, Палисад еще и хилит пала и союзников с эффективностью 200 магнитуды каждые 3 секунды. Палисад не требует дополнительной божественности пока активен Б.Ч. и кончается, как заканчивается Б.Ч.
И вот только скажите мне, что в реалиях м16, когда хиллы и баффы порезали из всех щелей, простое нажатие таба для данного класса укладывается в "Норму" модуля.
Честно говоря, я даже рад всем изменениям в М16.
Ибо когда я создавал пала, я мечтал о защитнике, целителе. А выходит всё так, что от меня требуется только накинуть Обет и и натыкивать Кару. Убрали вампиризм, убрал ВС, убили Кару. Теперь я могу делать то, что хочу. То, ради чего и брал саппорта : держать пати, хилить.
Не понимаю нытья по поводу изменений. Криптики вводят баланс, убирают из игры тупой гринд и дроч. Нет 100% крита, нет капа обороны. Я надеюсь, что станет наконец-то СЛОЖНО.
Паладины всегда были достаточно идиотским классом, в плане их совмещения танка и хилла. ОН вышел ОП, таковым и остался. Далее привожу перевод с патчнота по изменению таба паладинов:
Механика таба для праведного паладина была переделана в Божественного Чемпиона(хз, как они это локализируют). Эта сила удваивает эффективность аур для союзников в пределах 30 футов, дает иммун контроль для пала, и автоматически блокирует половину входящего дмга во всех направлениях (паралелль с бп, видимо), так долго, пока есть стамина, которая жрет божественность тиково. Божественный чэмпион может быть сброшен в любой момент, но уходит в 5-ти секундное кд после сброса.
Пока идет блокирование под эффектов Б.Ч. Божественный Палисад (я хз, что это за скилл) становится активен, вместо обычного блока. В дополнении к 100% блоку входящего урона сзади, и срезания входящего дмг для пала и союзников на 10%, Палисад еще и хилит пала и союзников с эффективностью 200 магнитуды каждые 3 секунды. Палисад не требует дополнительной божественности пока активен Б.Ч. и кончается, как заканчивается Б.Ч.
И вот только скажите мне, что в реалиях м16, когда хиллы и баффы порезали из всех щелей, простое нажатие таба для данного класса укладывается в "Норму" модуля.
Ну и что? Ну держит дамаг, ну подхиливает (вау, 200 магнитуды раз в 3 секунды, когда у игроков по 500к хп), но это не серьезно, так как, палохил раскидывает свой хил вокруг себя. У клириков это чуть бодрее, так как могут кинуть бастион в любом направлении.
Честно говоря, я даже рад всем изменениям в М16.
Ибо когда я создавал пала, я мечтал о защитнике, целителе. А выходит всё так, что от меня требуется только накинуть Обет и и натыкивать Кару. Убрали вампиризм, убрал ВС, убили Кару. Теперь я могу делать то, что хочу. То, ради чего и брал саппорта : держать пати, хилить.
Не понимаю нытья по поводу изменений. Криптики вводят баланс, убирают из игры тупой гринд и дроч. Нет 100% крита, нет капа обороны. Я надеюсь, что станет наконец-то СЛОЖНО.
Паладины всегда были достаточно идиотским классом, в плане их совмещения танка и хилла. ОН вышел ОП, таковым и остался. Далее привожу перевод с патчнота по изменению таба паладинов:
Механика таба для праведного паладина была переделана в Божественного Чемпиона(хз, как они это локализируют). Эта сила удваивает эффективность аур для союзников в пределах 30 футов, дает иммун контроль для пала, и автоматически блокирует половину входящего дмга во всех направлениях (паралелль с бп, видимо), так долго, пока есть стамина, которая жрет божественность тиково. Божественный чэмпион может быть сброшен в любой момент, но уходит в 5-ти секундное кд после сброса.
Пока идет блокирование под эффектов Б.Ч. Божественный Палисад (я хз, что это за скилл) становится активен, вместо обычного блока. В дополнении к 100% блоку входящего урона сзади, и срезания входящего дмг для пала и союзников на 10%, Палисад еще и хилит пала и союзников с эффективностью 200 магнитуды каждые 3 секунды. Палисад не требует дополнительной божественности пока активен Б.Ч. и кончается, как заканчивается Б.Ч.
И вот только скажите мне, что в реалиях м16, когда хиллы и баффы порезали из всех щелей, простое нажатие таба для данного класса укладывается в "Норму" модуля.
"While blocking under the effect of Divine Champion, Divine Palisade is activated instead of standard block. In addition to blocking 100%"
Как читаю, так и перевожу xD
Комментарии
Разные вещи?) Это лишь подтвердило мою догадку о происхождении неприязни к биндам
В настройках интерфейса в привязках клавиш есть настройка захвата цели , можешь навестись на нее курсором и увидишь что там написано
Бинд геймплея звучит смешно, пошли двойные стандарты. Такие дела... дальше будет веселей
Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
Это с вики
Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд
Бинд геймплея, лол)
началось. бинд автоматизирует то что должен делать игрок(поиск, применение), это и есть бинд геймплея, если придираешся к словам, то части геймплея. и если я нажму 2-е кнопки в интерфейсе вместо одной, чтоб призвать спута, то это ничего не изменит.
Нет. Ты не должен нажимать 2 кнопки чтоб призвать спута, ты должен нажать Эскейп-выйти в окно смены персонажа, после нажсть C - выбрать вкладку спутники - призыать. Вместо этого ты двумя кнопками автоматизируешь (поиск спута, и его применение) Все это одно и тоже. Все это часть геймплея. Только у тебя двойные стандарты по этому поводу, видать наболело.
После этого поста становиться понятно что т3 контент вам незнаком как и отваливающиеся/пропадающие/тонущие спутники и т.д.
Игрок должен играть, а не героически сражаться с интерфейсом.
ты чё не слышишь? я же говорю, что мне всё равно на бинды. просто считаю это неправильным. а во вкладке управления в игре по-другому написано, можно описания там почитать).
они одинаково быстро вызываются и через бинд и руками.
то есть когда клирик отворачивается от цели и кидает ликование в никуда, после чего оно волшебным образом оказывается на игроке - это правильное взаимодействие игрока с игровым контентом?
нет, они будут отключать выборочно. Ну или в стиле криптиков просто убьют ликование как баф. палохилов думаю это даже не коснется их мельшинство и у них это не так массово, пусть играют.
(то как криптики режут скилы сравнимо с порезкой соведенка - у чк порезали а у плута, пала все точно так же, у хила порезали так что он стал не востребован)
В данной мазохистской реализации нонтаргет системы и интерфейса - очень даже правильное. Неспроста же они есть.
Да, проще кару грохнуть чем бинд отключать
Дальнейший разговор бессмыслен, просто сними кино и покажи (про в бою даже заикаться не буду)
Ликование как и кара не летит прямолинейно к цели, а появляется прямо на ней (соответственно анимации) так что ни какого несоответствия нет.
Вот если бы она летела от персонажа через всех других насквозь к цели, тогда это было бы возможно неправильно.
Очень интересно на это дело посмотреть в колыбели, когда там даже биндом не успеваешь призвать
ну если нельзя призвать то нельзя. у мя у самого бинд модулей цать назад поставлен
хорошо, а хорошо или плохо что нельзя забиндить дух на ДД? это ж что мне шаги считать далеко ли от меня дд?
я бы не обрадовался если бы меня в репу сзади хил долбил
Ибо когда я создавал пала, я мечтал о защитнике, целителе. А выходит всё так, что от меня требуется только накинуть Обет и и натыкивать Кару. Убрали вампиризм, убрал ВС, убили Кару. Теперь я могу делать то, что хочу. То, ради чего и брал саппорта : держать пати, хилить.
Не понимаю нытья по поводу изменений. Криптики вводят баланс, убирают из игры тупой гринд и дроч. Нет 100% крита, нет капа обороны. Я надеюсь, что станет наконец-то СЛОЖНО.
когда я создавал своего пала то хотел быть полезным пати
Паладины всегда были достаточно идиотским классом, в плане их совмещения танка и хилла. ОН вышел ОП, таковым и остался. Далее привожу перевод с патчнота по изменению таба паладинов:
Механика таба для праведного паладина была переделана в Божественного Чемпиона(хз, как они это локализируют). Эта сила удваивает эффективность аур для союзников в пределах 30 футов, дает иммун контроль для пала, и автоматически блокирует половину входящего дмга во всех направлениях (паралелль с бп, видимо), так долго, пока есть стамина, которая жрет божественность тиково. Божественный чэмпион может быть сброшен в любой момент, но уходит в 5-ти секундное кд после сброса.
Пока идет блокирование под эффектов Б.Ч. Божественный Палисад (я хз, что это за скилл) становится активен, вместо обычного блока. В дополнении к 100% блоку входящего урона сзади, и срезания входящего дмг для пала и союзников на 10%, Палисад еще и хилит пала и союзников с эффективностью 200 магнитуды каждые 3 секунды. Палисад не требует дополнительной божественности пока активен Б.Ч. и кончается, как заканчивается Б.Ч.
И вот только скажите мне, что в реалиях м16, когда хиллы и баффы порезали из всех щелей, простое нажатие таба для данного класса укладывается в "Норму" модуля.
Ну и что? Ну держит дамаг, ну подхиливает (вау, 200 магнитуды раз в 3 секунды, когда у игроков по 500к хп), но это не серьезно, так как, палохил раскидывает свой хил вокруг себя. У клириков это чуть бодрее, так как могут кинуть бастион в любом направлении.
Палисад это просто шивт в божественности
"While blocking under the effect of Divine Champion, Divine Palisade is activated instead of standard block. In addition to blocking 100%"
Как читаю, так и перевожу xD