Писец полярный. Лучше бы я не заходил на своего лука на тесте, у меня теперь депрессия (
Боевые с магнитудами 500+, дейлик с магнитудой 500 практически без-кд-шный, пассивки +50% урона и +30% крит.бонуса, траппер объединен с рдд, свободное с магнитудой 200 (!) Откаты нивелируются трапперскими механиками. Да это жесть! На фоне чк ваш урон будет раза в 2 выше, а может вовсе в 3.
я вот тож видел как далия играл на тэсте, там через таб почти без отката скилы, траппер жив епт
мож за чет частых боевых и норм будет?хз
Писец полярный. Лучше бы я не заходил на своего лука на тесте, у меня теперь депрессия (
Боевые с магнитудами 500+, дейлик с магнитудой 500 практически без-кд-шный, пассивки +50% урона и +30% крит.бонуса, траппер объединен с рдд, свободное с магнитудой 200 (!) Откаты нивелируются трапперскими механиками. Да это жесть! На фоне чк ваш урон будет раза в 2 выше, а может вовсе в 3.
я вот тож видел как далия играл на тэсте, там через таб почти без отката скилы, траппер жив епт
мож за чет частых боевых и норм будет?хз
Ап был до решения поднять урон с пухи мили к основной пухе до уровня берса, ихмо порежут нет?
А если по делу, теперь точный не обнуляется, зато лиса прокает только с попадания 1 раз на скил, при промахе отката нет, на баф боевые не срабатывает, вихрь не пашет, и далее, далее, далее (писать лень)
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Ну у вас все плохо, разрабы писали что работают над поиском ошибок, полностью страдают плуты и луки с 2 видами оружия.
Уроны с переделками смены стоек несут 0 урона ищут причину, и обещали сделать мили урон равным урону правой руки. Мои посты для луков шадовер вытер потому что я так перевел кусочек, и нарушил правила надо источник указывать и т.д.
А не слишком ли много хотите, народ? Подавай вам и рдд урон, и мили, и контроль - всё сразу? Тогда от хантов ваще спасу не будет
Подскажите плиз вот что... у проника есть кап (не выше чем резист мобов), у крита тоже. А у Могущества выходит капа нет? Чисто линейная зависимость и задирай её насколько сможешь?
И второе - имеются ли способы хм, резать анимацию скиллов? Или хотя бы ускорять её.
А не слишком ли много хотите, народ? Подавай вам и рдд урон, и мили, и контроль - всё сразу? Тогда от хантов ваще спасу не будет
Подскажите плиз вот что... у проника есть кап (не выше чем резист мобов), у крита тоже. А у Могущества выходит капа нет? Чисто линейная зависимость и задирай её насколько сможешь?
И второе - имеются ли способы хм, резать анимацию скиллов? Или хотя бы ускорять её.
Множитель могущества теперь =(1+N/100 000)
Где N это ваше могущество.
Если проше то 50К моги = 1,5 раз увеличение урона 100K = 2 раза увеличение урона.
сейчас N/40000 было на тесте N/50000 то есть по факту зависит от того как выставлено соотношение % в статы
N/400*100 потом N/500*100 и если поменяют то будет N/x*100
Где x=соотношение % в статы сейчас 1 к 1000
А не слишком ли много хотите, народ? Подавай вам и рдд урон, и мили, и контроль - всё сразу? Тогда от хантов ваще спасу не будет
Подскажите плиз вот что... у проника есть кап (не выше чем резист мобов), у крита тоже. А у Могущества выходит капа нет? Чисто линейная зависимость и задирай её насколько сможешь?
И второе - имеются ли способы хм, резать анимацию скиллов? Или хотя бы ускорять её.
Контроль уже не играет роли со времен Французской революции. Примерно тогда же, когда умерла роль контроля для магов. Для пве, разумеется; в пвп другой карнавал. А насчет РДД и мили: задел этого разделения был с самого начала создания луков, верхняя ветка рдд, средняя мили (которая раньше была пвп веткой из-за пронзайки), и бафф ветка, которая стала траппером. И то, что сейчас их хотя бы разбили на два идеала, в попытке уравнять между собой, или разделить обязанности (соло, трэш), это правильно.
Насчет анимации. Почти вся анимация может скидываться шифтом. Развития дальнейших событий может быть три:
1) Анимация скинется, и вы сэкономите пол-секунды (большинство умений)
2) Анимацию нельзя скинуть (каст ястреба и оленя на дальней стойке, рана, раскол и н.др.)
3) Есть еще один вариант, который достаточно сложно воспроизвести на лайве, а вот на тесте такого добра достаточно: когда анимацию вы вроде бы скидываете, хотя визуально и со звуком она может продолжаться, а умение уходит в кд, хотя самого действия от умения не будет.
Тут вопрос что бы наловчиться это делать.
Народ, помогите !!! Чёрт меня дёрнул посмотреть гайды, короче - занесло мою лучницу-70 в Баровию. Чисто стрелковое, верхняя ветка: 21к могучки, 8к крита, 45% проника - однако первый же квест на кладбище оказался просто неподъёмный. Выносят сразу и безоговорочно, причём рядовые мобы! Хелп, а то я уже плакаю и не знаю как вернуться в Протекторат чтоб расцарапать харю лорду Неверемберу за такую подставу.
Народ, помогите !!! Чёрт меня дёрнул посмотреть гайды, короче - занесло мою лучницу-70 в Баровию. Чисто стрелковое, верхняя ветка: 21к могучки, 8к крита, 45% проника - однако первый же квест на кладбище оказался просто неподъёмный. Выносят сразу и безоговорочно, причём рядовые мобы! Хелп, а то я уже плакаю и не знаю как вернуться в Протекторат чтоб расцарапать харю лорду Неверемберу за такую подставу.
ну как минимум с такими статами конечно боль, да еще рдд не оч удобен для соло игры
Комментарии
350*11=3850. В худшем случае там дот не прокает на первой или последней секунде и будет 3500.
В зависимости от хп цели 500 или 750. В среднем 625.
3500/625=5.6
радость то какая)))кто бы сомневался)))
theWolves
я вот тож видел как далия играл на тэсте, там через таб почти без отката скилы, траппер жив епт
мож за чет частых боевых и норм будет?хз
theWolves
Ап был до решения поднять урон с пухи мили к основной пухе до уровня берса, ихмо порежут нет?
А если по делу, теперь точный не обнуляется, зато лиса прокает только с попадания 1 раз на скил, при промахе отката нет, на баф боевые не срабатывает, вихрь не пашет, и далее, далее, далее (писать лень)
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Уроны с переделками смены стоек несут 0 урона ищут причину, и обещали сделать мили урон равным урону правой руки. Мои посты для луков шадовер вытер потому что я так перевел кусочек, и нарушил правила надо источник указывать и т.д.
Подскажите плиз вот что... у проника есть кап (не выше чем резист мобов), у крита тоже. А у Могущества выходит капа нет? Чисто линейная зависимость и задирай её насколько сможешь?
И второе - имеются ли способы хм, резать анимацию скиллов? Или хотя бы ускорять её.
https://jannenw.info/pages/mechanics16/stats
Множитель могущества теперь =(1+N/100 000)
Где N это ваше могущество.
Если проше то 50К моги = 1,5 раз увеличение урона 100K = 2 раза увеличение урона.
сейчас N/40000 было на тесте N/50000 то есть по факту зависит от того как выставлено соотношение % в статы
N/400*100 потом N/500*100 и если поменяют то будет N/x*100
Где x=соотношение % в статы сейчас 1 к 1000
Контроль уже не играет роли со времен Французской революции. Примерно тогда же, когда умерла роль контроля для магов. Для пве, разумеется; в пвп другой карнавал. А насчет РДД и мили: задел этого разделения был с самого начала создания луков, верхняя ветка рдд, средняя мили (которая раньше была пвп веткой из-за пронзайки), и бафф ветка, которая стала траппером. И то, что сейчас их хотя бы разбили на два идеала, в попытке уравнять между собой, или разделить обязанности (соло, трэш), это правильно.
Насчет анимации. Почти вся анимация может скидываться шифтом. Развития дальнейших событий может быть три:
1) Анимация скинется, и вы сэкономите пол-секунды (большинство умений)
2) Анимацию нельзя скинуть (каст ястреба и оленя на дальней стойке, рана, раскол и н.др.)
3) Есть еще один вариант, который достаточно сложно воспроизвести на лайве, а вот на тесте такого добра достаточно: когда анимацию вы вроде бы скидываете, хотя визуально и со звуком она может продолжаться, а умение уходит в кд, хотя самого действия от умения не будет.
Тут вопрос что бы наловчиться это делать.
ну как минимум с такими статами конечно боль, да еще рдд не оч удобен для соло игры
theWolves