Берс походу станет днищем. Никто из тестеров не играл на нем. Маньяк тебе предстоит много работы по исправлению берса) каждый день им надо слать видео
думал хуже будет, но в дд ветке вроде урон какой то даёт и прям за 3 секунды не падает=) Хз пока днище или нет т.к. сравнить пока трудно, единственно непонятно как лечиться теперь без вампира и даже доп хп от таба.
Крч...я просто это оставлю это здесь...И у меня даже не поднимется рука что-то критиковать...
"The fact of the matter is, they are a skeleton crew of two systems developers. A small team trying to balance a system that was designed to be maintained by eight or more people. I think if they could continue with the old system, or a more complex one, they would. But for a team of their size, that option was not on the table."
2 человека...занимаются переделкой...2 человека....Если это правда, то у меня не повернется язык что-то сказать...как по мне эти 2 человека и так сделали огромную работу как для двух ...черт 2х человек =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Крч...я просто это оставлю это здесь...И у меня даже не поднимется рука что-то критиковать...
"The fact of the matter is, they are a skeleton crew of two systems developers. A small team trying to balance a system that was designed to be maintained by eight or more people. I think if they could continue with the old system, or a more complex one, they would. But for a team of their size, that option was not on the table."
2 человека...занимаются переделкой...2 человека....Если это правда, то у меня не повернется язык что-то сказать...как по мне эти 2 человека и так сделали огромную работу как для двух ...черт 2х человек =.=
Они настолько бедные, или по русскому принципу: "И так сойдет?"
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
> @neferot написал: как по мне эти 2 человека и так сделали огромную работу как для двух ...черт 2х человек =.= Какую? Напомню, что работу над 16 модулем начали ещё прошлым летом. Полтора месяца гоняли на закрытом тесте. После чего признали продукт условно готовым к употреблению и видимо оставили доработку на этих 2 человек. Которые увлечённо пилят берсам новые анимации вместо фикса общих багов. Ну, такое.
Работу над модулем начали прошлым летом, только ответственный за берсов свалил почти сразу и им "от каждого по маленьку" занимались ответвенные за другие классы и вот под оконцович запила модуля опомнились. Эти двое его не дорабатывают, а пытаются сделать то, что делали для других с лета. начать с анимации да, отличное решение (нет)
Зато представьте как у берса будет круто выглядеть анимация скилов. Будем анимацией завораживать мобов и пока они любуются на эту красоту будем их пилить) возможно артом))))
Работу над модулем начали прошлым летом, только ответственный за берсов свалил почти сразу и им "от каждого по маленьку"
Это где-то написано или просто личные домыслы?
На данный момент мы знаем только, что 8 (или больше) человек начали работу над модулем. Потом ответственный за берсов свалил, оставив свои наработки. Потом свалили по очереди все, кому их давали почитать, и остался только asterdahl и его верный noworries, которые сказали что они выпустят это под свою ответственность .
Про конкретные числа речь не шла.
Побегал вчера на тесте за берса...новое боевое, норм. Ждем на след неделе переделку всех фитов...В фиты обещают следать привязки к опеределнным умениям, бум смотреть. Только с НБА странности дает очень маленько урона =( Проигрывает и новому боевому которое бьет больше и АОЕ, и позчерку...и по полезности почти на уровне Удара восстановления, тот хоть и чуток слабее бьет но хилит жыж =.=
Но уже все стало немного лутше, имхо.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
окей, я посмотрела, у НБА больше базовый урон. который ближе к ежедневному умению, чем к боевому.
Суть в том, что это было единственное боевое умение, которым можно задамажить не трэш. Сейчас у НБА урон будет меньше ряда боевых, и не намного выше других боевых. Плюс теряется площадь удара.
just4fun залез в тестовом на Туэрн 70-м лвлом, "проверить дамаг". В итоге данж 70-го лвла, я 70-го, но меня все равно отскалировали, что вместо 58к моги стало 30к))
Убил босса Оркусом, поржал и жмякнул альт+ф4)))
just4fun залез в тестовом на Туэрн 70-м лвлом, "проверить дамаг". В итоге данж 70-го лвла, я 70-го, но меня все равно отскалировали, что вместо 58к моги стало 30к))
Убил босса Оркусом, поржал и жмякнул альт+ф4)))
Да они сами признали что с скалированием у них чето пошло не так Х)
Ищут что и почему)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Согласен заскалировались и они но есть 1 момент.
Ну смотреть статы например в протекте для данжа с понижением некоректно, это мирная зона где статы шмота и урона пухи, наоборот под 80 левел скалируются (не зона 70 левела там нет понижения), не зря же они апнулись автоматом, пойдешь к динозаврам и там все ближе к тому что было.
По умолчанию считается что все ломанутся апать левелы и одевать 80 шмот (вот тут забыли про бедных нас или наоборот стимулируют)
с камнями да намутили.
Согласен заскалировались и они но есть 1 момент.
Ну смотреть статы например в протекте для данжа с понижением некоректно, это мирная зона где статы шмота и урона пухи, наоборот под 80 левел скалируются (не зона 70 левела там нет понижения), не зря же они апнулись автоматом, пойдешь к динозаврам и там все ближе к тому что было.
По умолчанию считается что все ломанутся апать левелы и одевать 80 шмот (вот тут забыли про бедных нас или наоборот стимулируют)
с камнями да намутили.
Кстати да, не подумал, может действительно в протекторате статы апаются как на 80 лвл. Если посчитать, то на лайве у меня в спокойном состоянии 48к моги, минус 8к с гильды, минус 3к с легендарного спутника, минус, скорее всего, с даров пару тысяч, убранные фиты и порезанные камни, вуаля, 48к превращаются в 30к))) Сильно))
Берс походу станет днищем. Никто из тестеров не играл на нем. Маньяк тебе предстоит много работы по исправлению берса) каждый день им надо слать видео
Он и так днище пробивают через неудержимость(ярость),а это боец ближнего боя. Или железный авангард качать, но тогда на шифте блок оружием, а не бег. Короче боюсь я за берса (варвара)
Вот это новости... Паладин без дамажной ветки? без бафов? - Да им играть же смысла не будет, не говоря уже о том, как он пве квесты будет проходить. Что-то мне кажется что даже Клирик в дд-ветке будет мучаться.
И сколько же багов должно быть после таких изменений? сплошной баг на баге?
Вот это новости... Паладин без дамажной ветки? без бафов? - Да им играть же смысла не будет, не говоря уже о том, как он пве квесты будет проходить. Что-то мне кажется что даже Клирик в дд-ветке будет мучаться.
И сколько же багов должно быть после таких изменений? сплошной баг на баге?
Это пока неизвестно, на тесте все слишком сыро, часть механики вообще не понятно как работает. Но в одном сомневаться не приходится - доделываться все будет в том виде, в котором уже есть.
Как мне кажется разработчики взяли на себя слишком масштабные изменения. В большей степени они заняты грядущим модулем и масштабными изменениями игровой механики, но не механикой отдельных классов. Будет очень много чего, но баланса в этом списке уж точно не будет. Баланс между классами как обычно начнут патчить лишь через год(как это обычно делалось).
На данный момент новую механику собрали на тесте с учетом ПВЕ составляющей, но не ПВП.
К примеру тот же Tab:
1. Лук, Маг, Плут, Берс - в принципе все как обычно(последний только, мечом еще и танковать сможет, в пве это что-то новое и интересное). Чк(пожиратель) - в табе отхиливается, хотя с места не сдвинутся пока идет каст.
2. А вот остальные в табе становятся мобами. Механика позаимствована с мобов (замирают на месте кастуя свои скилы, обычно посмертно). Т.е. классы чья механика не особо изменится, уже имеют преимущество в пвп за счет своей мобильной и более удобной механики.
Клир - молится(независимо от пути идеала), в это время застывает как вкопанный, в пвп это не пригодно(как хил он полезен, но таб уже не играбелен). Хотя в крепости бегал такой моб с волчьей мордой, кастует иммун для соратников, но клир это вряд ли будет делать. В дд ветке у Клира уже нет той механики и бафов, за счет которых он дамажил, при тех же оставшихся скиллах. Тесты на манекенах и мобах пока ни о чем, потому что тех же мобов петы косят как траву.
Страж и Пал - в табе поднимают щит и тоже застывают на месте, маловероятно что это будет играбельно в пвп. Хотя страж в дд-ветке ориентирован на дамаг. Но Tab - опять же позаимствован у мобов, танкующих.
Палотанк превратился в ограниченную версию стража, а в табе стоит на месте подняв щит блокирующий фронтальный входящий урон(в пвп он не пригоден абсолютно, потому что такого бить - все равно что моба). "Круг могущества" заменили "Бастионом здоровья", "Сразить зло" - значок заменили "Колонной" ЧК, а оригинальную иконку перекинули на другой скилл... Зачем это делалось, мне пока непонятно.
В принципе по опыту, уже сколько раз фиксили пала, но он всегда оставался непробиваемым жиробасом. Бабл резали сначала до 12 сек., 8 сек., а потом и до 6, но пал все также может бегать с безоткатным баблом или кидаться правосудием как камнями. Но на тесте бабл уже 12 сек., если так и будет в окончательном варианте, то вернется время беготни под шариком. Как танковать пал придумает, но лишение дд-ветки навыков - это не радует.
А вот Палохила оставили все тем же хилом, что в принципе хорошо, но в табе так же как и Клир - застывает на месте и молится о лучшей участи, моб одним словом.
Если первые остались теми же классами, сохранив привычную механику, то вторые моболизовались
К механике конечно нужно будет привыкать, но такие изменения в Tab, которые лишают мобильности - лично мне не нравятся. Но как все это на деле будет работать - думаю непредсказуемо даже для тех кто это придумал.
2 пути идеала и 3 ветки навыков - это хоть и разбалансированное, но разнообразие, каждый собирает своего мутанта. Новая механика выбора ветки - это не развитие, а тренд по ниспадающей. Думаю лучше было бы оставить ветки как есть, но внести в них ряд изменений соответствующих новой механике.
Обновление очень интересное, пока что игра тихо-мирно умирает, и разрабы хотя бы пытаются что-то с этим сделать, а не просто сидят и стригут купоны до последнего, как во многих других проектах. Хотелось бы больше конкретики, конечно, по механикам. 5-я редакция - это здорово, но вряд ли оттуда будет взято что-то кроме названий.
Отвратительно. Не только из-за качества текста (вангую, что это сделано специально), но и потому, что понятие "закрытый бета-тест" подразумевает нераспространение информации, NDA и прочие вещи. Надеюсь, этого товарища накажут за нарушение своих обязательств.
А что в обновлении интересного? Убрали откаты, убрали баффы, убрали фиты. Если это потому что боссы шотались - так можно было апнуть им хп в 10-100 раз вместо того, чтобы делать игру ещё более бедной на кнопки и командное взаимодействие. Для динамики достаточно было добавить пару боевых, контроль боссов, спам миньонов и всякого рода эффекты на разных фазах. Зашёл ты к оркусу, а он бах и призвал толпу аддов, которые в спину шотнули танка и рейд лёг. Надо их отводить или контролить. На пол хп оркус впал в ярость и хилу надо под танка кидать щит и бастионом хилить. На четверти хп всем дот и рейд опять таки надо держать подхилом или они дохнут без права воскреснуть. Ну и ашот умелки у босса сбиваемые контролем, щит сбиваемый дебафф умелками (иначе урон не проходит) кастуемые боссом рандомно. Не успел среагировать - вайп. М16 - огрызок от привычного невера как бы. А не новая игра с новым гейм плеем.
P. S Нарисовать урон и отхил разных видов - гениальная идея просто. Никто раньше до этого не додумывался. Криптики первые. Сарказм, если кому неясно вдруг. Основная проблема невера в том, что на экран смотреть не надо. Вливаешь дамаг в босса (манекен) или хил в танка. Всё. Данж пройден считай. Сделай той же Друффи 100% захват в лёд 2 игроков, которых надо успеть вытащить. Убери идиотскую беготню по карте. Дебафф на каждой метеле, накапливающийся и увеличиваюший её урон/снижающий ваш + вешающий дот. Всё. Босс готов. Немного картонный и проходной, но внимание игроков обеспеченно. Хотя бы потому, что фейс роллом уже не пройти. На первом же стане в лёд вылетят дд и урона не хватит, или хил и все под дебаффами слягут.
Комментарии
Правильные берсы дамажат!
ну так пал ТАНК-ХИЛ и неиграблен абсолютно с сегодняшней механикой на тесте
думал хуже будет, но в дд ветке вроде урон какой то даёт и прям за 3 секунды не падает=) Хз пока днище или нет т.к. сравнить пока трудно, единственно непонятно как лечиться теперь без вампира и даже доп хп от таба.
"The fact of the matter is, they are a skeleton crew of two systems developers. A small team trying to balance a system that was designed to be maintained by eight or more people. I think if they could continue with the old system, or a more complex one, they would. But for a team of their size, that option was not on the table."
2 человека...занимаются переделкой...2 человека....Если это правда, то у меня не повернется язык что-то сказать...как по мне эти 2 человека и так сделали огромную работу как для двух ...черт 2х человек =.=
Они настолько бедные, или по русскому принципу: "И так сойдет?"
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
как по мне эти 2 человека и так сделали огромную работу как для двух ...черт 2х человек =.=
Какую?
Напомню, что работу над 16 модулем начали ещё прошлым летом. Полтора месяца гоняли на закрытом тесте. После чего признали продукт условно готовым к употреблению и видимо оставили доработку на этих 2 человек. Которые увлечённо пилят берсам новые анимации вместо фикса общих багов. Ну, такое.
Правильные берсы дамажат!
На данный момент мы знаем только, что 8 (или больше) человек начали работу над модулем. Потом ответственный за берсов свалил, оставив свои наработки. Потом свалили по очереди все, кому их давали почитать, и остался только asterdahl и его верный noworries, которые сказали что они выпустят это под свою ответственность .
Про конкретные числа речь не шла.
Но уже все стало немного лутше, имхо.
окей, я посмотрела, у НБА больше базовый урон. который ближе к ежедневному умению, чем к боевому.
Суть в том, что это было единственное боевое умение, которым можно задамажить не трэш. Сейчас у НБА урон будет меньше ряда боевых, и не намного выше других боевых. Плюс теряется площадь удара.
Убил босса Оркусом, поржал и жмякнул альт+ф4)))
Да они сами признали что с скалированием у них чето пошло не так Х)
Ищут что и почему)
Ну смотреть статы например в протекте для данжа с понижением некоректно, это мирная зона где статы шмота и урона пухи, наоборот под 80 левел скалируются (не зона 70 левела там нет понижения), не зря же они апнулись автоматом, пойдешь к динозаврам и там все ближе к тому что было.
По умолчанию считается что все ломанутся апать левелы и одевать 80 шмот (вот тут забыли про бедных нас или наоборот стимулируют)
с камнями да намутили.
Кстати да, не подумал, может действительно в протекторате статы апаются как на 80 лвл. Если посчитать, то на лайве у меня в спокойном состоянии 48к моги, минус 8к с гильды, минус 3к с легендарного спутника, минус, скорее всего, с даров пару тысяч, убранные фиты и порезанные камни, вуаля, 48к превращаются в 30к))) Сильно))
Он и так днище пробивают через неудержимость(ярость),а это боец ближнего боя. Или железный авангард качать, но тогда на шифте блок оружием, а не бег. Короче боюсь я за берса (варвара)
Вот это новости... Паладин без дамажной ветки? без бафов? - Да им играть же смысла не будет, не говоря уже о том, как он пве квесты будет проходить. Что-то мне кажется что даже Клирик в дд-ветке будет мучаться.
И сколько же багов должно быть после таких изменений? сплошной баг на баге?
А что не так с ДД-клиром? Вливает он дай бог.
Как мне кажется разработчики взяли на себя слишком масштабные изменения. В большей степени они заняты грядущим модулем и масштабными изменениями игровой механики, но не механикой отдельных классов. Будет очень много чего, но баланса в этом списке уж точно не будет. Баланс между классами как обычно начнут патчить лишь через год(как это обычно делалось).
К примеру тот же Tab:
1. Лук, Маг, Плут, Берс - в принципе все как обычно(последний только, мечом еще и танковать сможет, в пве это что-то новое и интересное). Чк(пожиратель) - в табе отхиливается, хотя с места не сдвинутся пока идет каст.
2. А вот остальные в табе становятся мобами. Механика позаимствована с мобов (замирают на месте кастуя свои скилы, обычно посмертно). Т.е. классы чья механика не особо изменится, уже имеют преимущество в пвп за счет своей мобильной и более удобной механики.
Клир - молится(независимо от пути идеала), в это время застывает как вкопанный, в пвп это не пригодно(как хил он полезен, но таб уже не играбелен). Хотя в крепости бегал такой моб с волчьей мордой, кастует иммун для соратников, но клир это вряд ли будет делать. В дд ветке у Клира уже нет той механики и бафов, за счет которых он дамажил, при тех же оставшихся скиллах. Тесты на манекенах и мобах пока ни о чем, потому что тех же мобов петы косят как траву.
Страж и Пал - в табе поднимают щит и тоже застывают на месте, маловероятно что это будет играбельно в пвп. Хотя страж в дд-ветке ориентирован на дамаг. Но Tab - опять же позаимствован у мобов, танкующих.
Палотанк превратился в ограниченную версию стража, а в табе стоит на месте подняв щит блокирующий фронтальный входящий урон(в пвп он не пригоден абсолютно, потому что такого бить - все равно что моба). "Круг могущества" заменили "Бастионом здоровья", "Сразить зло" - значок заменили "Колонной" ЧК, а оригинальную иконку перекинули на другой скилл... Зачем это делалось, мне пока непонятно.
В принципе по опыту, уже сколько раз фиксили пала, но он всегда оставался непробиваемым жиробасом. Бабл резали сначала до 12 сек., 8 сек., а потом и до 6, но пал все также может бегать с безоткатным баблом или кидаться правосудием как камнями. Но на тесте бабл уже 12 сек., если так и будет в окончательном варианте, то вернется время беготни под шариком. Как танковать пал придумает, но лишение дд-ветки навыков - это не радует.
А вот Палохила оставили все тем же хилом, что в принципе хорошо, но в табе так же как и Клир - застывает на месте и молится о лучшей участи, моб одним словом.
Если первые остались теми же классами, сохранив привычную механику, то вторые моболизовались
К механике конечно нужно будет привыкать, но такие изменения в Tab, которые лишают мобильности - лично мне не нравятся. Но как все это на деле будет работать - думаю непредсказуемо даже для тех кто это придумал.
2 пути идеала и 3 ветки навыков - это хоть и разбалансированное, но разнообразие, каждый собирает своего мутанта. Новая механика выбора ветки - это не развитие, а тренд по ниспадающей. Думаю лучше было бы оставить ветки как есть, но внести в них ряд изменений соответствующих новой механике.
Обновление очень интересное, пока что игра тихо-мирно умирает, и разрабы хотя бы пытаются что-то с этим сделать, а не просто сидят и стригут купоны до последнего, как во многих других проектах. Хотелось бы больше конкретики, конечно, по механикам. 5-я редакция - это здорово, но вряд ли оттуда будет взято что-то кроме названий.
Отвратительно. Не только из-за качества текста (вангую, что это сделано специально), но и потому, что понятие "закрытый бета-тест" подразумевает нераспространение информации, NDA и прочие вещи. Надеюсь, этого товарища накажут за нарушение своих обязательств.
Если это потому что боссы шотались - так можно было апнуть им хп в 10-100 раз вместо того, чтобы делать игру ещё более бедной на кнопки и командное взаимодействие.
Для динамики достаточно было добавить пару боевых, контроль боссов, спам миньонов и всякого рода эффекты на разных фазах.
Зашёл ты к оркусу, а он бах и призвал толпу аддов, которые в спину шотнули танка и рейд лёг. Надо их отводить или контролить.
На пол хп оркус впал в ярость и хилу надо под танка кидать щит и бастионом хилить.
На четверти хп всем дот и рейд опять таки надо держать подхилом или они дохнут без права воскреснуть.
Ну и ашот умелки у босса сбиваемые контролем, щит сбиваемый дебафф умелками (иначе урон не проходит) кастуемые боссом рандомно. Не успел среагировать - вайп.
М16 - огрызок от привычного невера как бы. А не новая игра с новым гейм плеем.
Нарисовать урон и отхил разных видов - гениальная идея просто. Никто раньше до этого не додумывался.
Криптики первые.
Сарказм, если кому неясно вдруг.
Основная проблема невера в том, что на экран смотреть не надо. Вливаешь дамаг в босса (манекен) или хил в танка. Всё. Данж пройден считай.
Сделай той же Друффи 100% захват в лёд 2 игроков, которых надо успеть вытащить. Убери идиотскую беготню по карте. Дебафф на каждой метеле, накапливающийся и увеличиваюший её урон/снижающий ваш + вешающий дот. Всё. Босс готов. Немного картонный и проходной, но внимание игроков обеспеченно. Хотя бы потому, что фейс роллом уже не пройти. На первом же стане в лёд вылетят дд и урона не хватит, или хил и все под дебаффами слягут.