test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Блог разработчиков: о классах

clearmind#6834 clearmind Публикаций: 2,611 Комьюнити-менеджер
отредактировано февраля 2019 Раздел: Новости Neverwinter PC
«134

Комментарии

  • yatvoysynyatvoysyn Публикаций: 63 Искатель приключений
    Да начнется нытье.
    Вроде как интересно, что СЯУРТ1Ки сделают дальше и как переделают игру в будущем, но вот на мой взгляд, отказываться от веток навыков не надо. Это как раз один из пунктов, что выделяли невер на фоне остальных ммо. Во всяких корейский родчильнях внутриклассового разнообразия нет совсем, в зенимаксовской подделке на свитки даже между классами разницы почти нет. И тут выкатывается невер. Где практически во всех классах разные ветки представляют собой различный гейплей с применением разных умений и навыков. Принципиального отличия между ветками я не нашел только у хилов.
    И тут выкатывают новость: навыков и умений больше нет. Ну ладно умений, там действительно какая-никакая логика есть. Но убирать навыки это перебор, для меня лично. Потому что я люблю взять иногда перекачать персонажа в новую ветку, другой идеал и побегать пораковать так.
    На ум приходит только одна причина почему это было сделано - лень придумывать каждому классу еще по 30 навыков и приводить их в какое-то подобие баланса.
    Ну что же, поживем - увидим.
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    yatvoysyn написал: »
    Во всяких корейский родчильнях внутриклассового разнообразия нет совсем
    В первый месяц после запуска? Через годик там уже их как грибов.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    Старые названия :*

    Истовый клирик
    Воин-страж
    Охотник-следопыт
    Праведный паладин
    Плут-ловкач
    Чернокнижник-мучитель
    Волшебник-повелитель
    Бесстрашный воин

    Новые :o

    Клирик
    Воин
    Следопыт
    Паладин
    Плут
    Чернокнижник
    Волшебник
    Варвар
  • garret84garret84 Публикаций: 133 Хранитель знаний
    Блад, файтер это Боец а не воин. Воин - варриор.
    Я рыцарю в драке ударил по сраке
    Закованной в латы ногой.
    И рыцарь почтенный упал убиенный,
    Схватившись за сраку рукой...
  • vaxlabvaxlab Публикаций: 768 Мастер пера
    Бред какой-то, уж извините...
    Одно это чего стоит:
    Блок у паладинов, воинов и варваров будет переработан – теперь он предоставляет щит в размере максимума хитов игрока. Блок поглощает урон, пока остаются очки щита, после чего урон идет в здоровье персонажа.
    К примеру: у паладина 200 тыс. хитов; он поднимает щит и принимает удар на 30 тыс. урона; у героя остается 170 тыс. ед. блока. Приняв следующий на удар на 200 тыс. урона, паладин останется без блока и пропустит 30 тыс. напрямую в себя любимого
    Щит у того же танка - это не хп. Это такая большая стальная(обычно) штуковина. Которую надо держать, расходуя... некую энергию. Держишь щит - получаешь меньше урона. Устала лапа держать - урон в тебя. И он не ломается. И на нём не написано "превратится в тыкву при получении свыше 200тыс хп". Или теперь инвентарь щитами забивать, будут как расходники?
    Очки умений будут полностью убраны из игры. В конечном итоге, они служили лишь ограничением...
    Не менее бредовая идея. Есть такие понятия... Рост. Развитие. Изучение. Осознание. Выбор... В этом (внезапно!) и заключается один из важнейших аспектов РПГ как жанра.
    Ан нет, получи всё и сразу.
    Создал перса - ну, давайте уж сразу 80-й лвл. Ну, давайте лярд АБ. И шмот каповый. С камнями, а то как же. И дары до кучи. Иначе, зачем нам эти ограничения..?
  • littleprettyliarlittleprettyliar Публикаций: 151 Хранитель знаний
    vaxlab написал: »
    Очки умений будут полностью убраны из игры. В конечном итоге, они служили лишь ограничением...
    Не менее бредовая идея. Есть такие понятия... Рост. Развитие. Изучение. Осознание. Выбор... В этом (внезапно!) и заключается один из важнейших аспектов РПГ как жанра.
    Ан нет, получи всё и сразу.
    Создал перса - ну, давайте уж сразу 80-й лвл. Ну, давайте лярд АБ. И шмот каповый. С камнями, а то как же. И дары до кучи. Иначе, зачем нам эти ограничения..?
    Я думаю, ты неправильно понял посыл.
    Убрали только очки раскачки спелов. Это не значит, что у перса сразу откроются все спелы.
    Порядок открытия будет тот же самый, просто их теперь не нужно изучать/прокачивать.
    На 1-15 лвле одни спелы, потом добавляются еще, потом еще.
    И имхо это правильно, потому что эта раскачка умений реально была просто тормозом, причем непонятно зачем он вообще существовал.
    ob08YyY.jpg
    Oh, you think darkness is your ally?
    You've merely adopted the dark.
    I was born in it, molded by it.
    I didn't see the light.
    -
    Годжира
    Dream House
  • gobuchilgobuchil Публикаций: 1,013 Форумный Гуру
    отредактировано февраля 2019
    vaxlab написал: »
    Бред какой-то, уж извините...
    Одно это чего стоит:
    Блок у паладинов, воинов и варваров будет переработан – теперь он предоставляет щит в размере максимума хитов игрока. Блок поглощает урон, пока остаются очки щита, после чего урон идет в здоровье персонажа.
    К примеру: у паладина 200 тыс. хитов; он поднимает щит и принимает удар на 30 тыс. урона; у героя остается 170 тыс. ед. блока. Приняв следующий на удар на 200 тыс. урона, паладин останется без блока и пропустит 30 тыс. напрямую в себя любимого
    Щит у того же танка - это не хп. Это такая большая стальная(обычно) штуковина. Которую надо держать, расходуя... некую энергию. Держишь щит - получаешь меньше урона. Устала лапа держать - урон в тебя. И он не ломается. И на нём не написано "превратится в тыкву при получении свыше 200тыс хп". Или теперь инвентарь щитами забивать, будут как расходники?
    Очки умений будут полностью убраны из игры. В конечном итоге, они служили лишь ограничением...
    Не менее бредовая идея. Есть такие понятия... Рост. Развитие. Изучение. Осознание. Выбор... В этом (внезапно!) и заключается один из важнейших аспектов РПГ как жанра.
    Ан нет, получи всё и сразу.
    Создал перса - ну, давайте уж сразу 80-й лвл. Ну, давайте лярд АБ. И шмот каповый. С камнями, а то как же. И дары до кучи. Иначе, зачем нам эти ограничения..?
    Нормально. Существует такой класс как клирик. который должен заливать хиты, в того же танка, или вот чк. Побор, оракул, пал, страж, один дд и всех вынесем за минуту прекратится.

    madoldsun написали: »
    купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
  • ispardaiispardai Публикаций: 93 Искатель приключений
    vaxlab написал: »
    Щит у того же танка - это не хп. Это такая большая стальная(обычно) штуковина. Которую надо держать, расходуя... некую энергию. Держишь щит - получаешь меньше урона. Устала лапа держать - урон в тебя. И он не ломается. И на нём не написано "превратится в тыкву при получении свыше 200тыс хп". Или теперь инвентарь щитами забивать, будут как расходники?
    так и что тебе не нравится? есть щит есть энергия (количество очков щита) когда они заканчиваются (это то самое твое "устал держать") получаешь урон в себя. Прям все как ты описал. Что с твоей логикой?
    0nccgndtmiup.gif
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Чернокнижники будут использовать эссенцию души (ранее осколки души)

    автор, не осколки, а искрі души.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано февраля 2019
    Говорите Варвар по 5й редакции....

    ВЫСОКИЙ, ЗАКУТАННЫЙ В ШКУРЫ ДИКАРЬ ПРОБИРАЕТСЯ СКВОЗЬ МЕТЕЛЬ, СЖИМАЯ В РУКЕ СВОЙ ТОПОР. ОН СО СМЕХОМ БРОСАЕТСЯ НА МОРОЗНОГО ВЕЛИКАНА, КОТОРЫЙ ПОСМЕЛ УБИТЬ ЛОСЯ В СТАДЕ ЕГО НАРОДА. ПОЛУОРК РЫЧИТ НА ХРАБРЕЦА, ОСМЕЛИВШЕГОСЯ ПОСЯГНУТЬ НА ЕГО ПЕРВЕНСТВО В ПЛЕМЕНИ, ГОТОВЫЙ СВЕРНУТЬ ЕМУ ШЕЮ ГОЛЫМИ РУКАМИ, КАК ОН ПОСТУПИЛ С ПРЕДЫДУЩИМИ ШЕСТЬЮ СОПЕРНИКАМИ. С ПЕНОЙ У РТА ДВАРФ ШВЫРЯЕТ СВОЙ ШЛЕМ В ЛИЦО НАПАВШЕМУ ДРОУ, И РЕЗКО РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ, ВПЕЧАТАВ БРОНИРОВАННЫЙ ЛОКОТЬ В ЖИВОТ ВТОРОМУ. НЕСМОТРЯ НА РАЗНООБРАЗИЕ, ВСЕХ ВАРВАРОВ ОБЪЕДИНЯЕТ ОДНО — ИХ ЯРОСТЬ. НЕОБУЗДАННЫЙ, НЕУГАСИМЫЙ И БЕЗДУМНЫЙ ГНЕВ. НЕ ПРОСТО ЭМОЦИЯ, ИХ ЯРОСТЬ КАК СВИРЕПОСТЬ ЗАГНАННОГО В УГОЛ ХИЩНИКА, КАК БЕЗЖАЛОСТНЫЙ УДАР УРАГАНА, КАК ШТОРМОВЫЕ ВАЛЫ ОКЕАНА.

    Ярость некоторых из них проистекает из общения со свирепыми духами животных. Другие черпают её из злости на полную боли и страдания действительность. Но для каждого варвара ярость — это источник не только боевого безумия, но и невероятных рефлексов, стойкости, а также непревзойдённой силы.

    ПЕРВОБЫТНЫЕ ИНСТИНКТЫ
    Жители посёлков и городов настолько гордятся своей цивилизованностью, отличающей их от животных, словно отрицание собственной природы подчёркивает их превосходство. Варвары же, напротив, считают цивилизованность проявлением слабости. Связь между их животными инстинктами, первобытной энергетикой и свирепой яростью очень сильна. Варвары чувствуют себя неуютно в окружении стен или в толпе, но раскрываются в родных диких просторах, в тундре, джунглях или степях, где их племена живут и охотятся. Лучше всего варвары проявляют себя посреди хаоса битвы. Они могут впасть в состояние берсерка, утратив контроль над собственной яростью, и получая взамен нечеловеческую силу и стойкость. Варвар может лишь несколько раз воспользоваться резервами собственного гнева, прежде чем ему потребуется отдых, но обычно этих нескольких раз хватает, чтобы справиться с любой угрозой, встреченной на пути.

    ЯРОСТЬ
    В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
    ///ну с яростью и так понятно....
    но...еще ж если -
    БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
    Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

    ДИКИЙ ИНСТИНКТ
    С 7 уровня ваши инстинкты настолько обостряются, что вы совершаете с преимуществом броски инициативы.

    Кроме того, если вы были захвачены врасплох в начале боя, и вы не являетесь недееспособным, вы можете в первом ходу действовать нормальным образом, но только если вы впадёте в ярость раньше всех других действий в этом ходу.


    СИЛЬНЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР
    Начиная с 9 уровня вы можете бросать одну дополнительную кость урона оружия, когда определяете дополнительный урон от критического попадания рукопашной атакой. Количество костей увеличивается до двух на 13 уровне и трёх на 17 уровне.

    аещеееее -
    НЕПРЕРЫВНАЯ ЯРОСТЬ
    Начиная с 15 уровня ваша ярость становится настолько сильной, что досрочно прекращается только если вы теряете сознание или сами прекращаете её.

    ////А еще если встроят "малую душу" сразу в фиты)

    НЕПРЕКЛОННАЯ ЯРОСТЬ
    Начиная с 11 уровня ваша ярость позволяет вам сражаться, несмотря на тяжелейшие раны. Если ваши хиты опустилось до 0, когда вы находились в состоянии ярости, и вы не умерли сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения со Сл 10. В случае успеха ваше здоровье опускается всего лишь до 1.

    Уххх ты))) Ждю Ждю)))
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • ispardaiispardai Публикаций: 93 Искатель приключений
    neferot написал: »
    Говорите Варвар по 5й редакции....

    Уххх ты))) Ждю Ждю)))

    название выбрано чисто из схожих механик, а не сделают из него такого же.
    0nccgndtmiup.gif
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    В новом обновлении мы отойдем от системы классов, основанной на готовых билдах из 4 редакции D&D. Классы будут называться по своим определяющим признакам, знакомым всем игравшим в D&D.
    До криптиков наконец-то дошло что 4-ая ред D&D уж 10 лет как почила в ящик.. и весь мир по 5-ой ред дуется и эта редакция срывает вершины хитов популярности.
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • ispardaiispardai Публикаций: 93 Искатель приключений
    Теперь если всех очень четко разграничили... может таки появится и полноценный бафер? дайте мне уже наконец барда если не в этом то в следующем
    0nccgndtmiup.gif
  • gnymukgnymuk Публикаций: 227 Хранитель знаний
    Ещё раз перечитал обновление классов, затем ещё раз перечитал, и с каждым разом у меня чет ненависть возрастала и возрастала. Из того что описано на мой взгляд бред бредом, у каждого класса 2 пути идеала...
    "Взамен, каждый путь идеала получит пять пар навыков, по одному на выбор в каждой паре для кастомизации своей игры. В результате появится больше уникальных вариантов, действительно влияющих на игровой процесс" какая к черту может быть вариативность в 1 навыке из 5, танк берёт танкующий, ДД берёт дамажуший и всё, остальные 4 навыка так и будут не у дел
  • ispardaiispardai Публикаций: 93 Искатель приключений
    gnymuk написал: »
    Ещё раз перечитал обновление классов, затем ещё раз перечитал, и с каждым разом у меня чет ненависть возрастала и возрастала. Из того что описано на мой взгляд бред бредом, у каждого класса 2 пути идеала...
    "Взамен, каждый путь идеала получит пять пар навыков, по одному на выбор в каждой паре для кастомизации своей игры. В результате появится больше уникальных вариантов, действительно влияющих на игровой процесс" какая к черту может быть вариативность в 1 навыке из 5, танк берёт танкующий, ДД берёт дамажуший и всё, остальные 4 навыка так и будут не у дел
    По пять пар в пути, выбор по одному из пары всего 5 навыков. Система по по аналогии с дарами.
    0nccgndtmiup.gif
  • marivan12marivan12 Публикаций: 6 Новичок
    Билды совсем уберут? выбрал путь идиала и все - приговор?
    Если есть инфа по этому поводу поделитесь, будьте так любезны....
  • ispardaiispardai Публикаций: 93 Искатель приключений
    marivan12 написал: »
    Билды совсем уберут? выбрал путь идиала и все - приговор?
    Если есть инфа по этому поводу поделитесь, будьте так любезны....
    буквально над твоим сообщением пояснен принцип. Будут пути идеала и по пять пар навыков для пути. Из каждой пары можно будет выбрать по одному, как в дарах. т.е. 5 навыков в общем. Вариативность будет если каждый навык будет вносить существенное изменение в механику. а не выбор 5% урона или 5% БП

    0nccgndtmiup.gif
  • parovozik86parovozik86 Публикаций: 951 Мастер пера
    Поржал с переделки шифта у берсов. Теперь вместо ускорения бега будут временные ХП накидывать чтоли?)
  • ispardaiispardai Публикаций: 93 Искатель приключений
    parovozik86 написал: »
    Поржал с переделки шифта у берсов. Теперь вместо ускорения бега будут временные ХП накидывать чтоли?)
    Это вообще откуда взято? Нет еще никакой конкретики. Если про то, что у Варвара будет блок, так он скорее будет только в пути идеала танка, а не ДД. А может и вовсе для блока будет отдельная кнопочка.

    0nccgndtmiup.gif
  • marivan12marivan12 Публикаций: 6 Новичок
    ispardai написал: »
    marivan12 написал: »
    Билды совсем уберут? выбрал путь идиала и все - приговор?
    Если есть инфа по этому поводу поделитесь, будьте так любезны....
    буквально над твоим сообщением пояснен принцип. Будут пути идеала и по пять пар навыков для пути. Из каждой пары можно будет выбрать по одному, как в дарах. т.е. 5 навыков в общем. Вариативность будет если каждый навык будет вносить существенное изменение в механику. а не выбор 5% урона или 5% БП

    я имел в виду другое. билд это не только навыки, и умения, это еще шмот, петы, арты, скакуны, знаки, тесть все то что делает перса полезным или бесполезным в той или иной ситуации. Пример:
    у меня есть клирик, у которого два билда "поборник" и "оракул" , называются по названию пути идеала , первый заточенный под пати но компании ним соло проходить капец как трудно, вторым компании проходятся легко, но в пати берут только как дебафера и то если некого больше взять.

    Отсюда и вопрос, будут билды? или заточил раз и все...
  • shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    littleprettyliar написал: »
    эта раскачка умений реально была просто тормозом, причем непонятно зачем он вообще существовал.

    Эта система была введена на заре игры и служила интересом для развития игроков, а не получения сразу всех преимуществ:
    - надо было прокачаться до максимального уровня, потом походить по кампаниям, получая очки навыков за уровни, да еще и за молитвы давали
    - позже покупку очков умений ввели в зен-маркет
    - тогда же ввели и как вариант награды в кампании Шарандар, для актуализации интереса к этой локации, т.к. на тот момент игроки убежали гораздо дальше по развитию и данный контент стал не особо интересен
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • ispardaiispardai Публикаций: 93 Искатель приключений
    marivan12 написал: »
    ispardai написал: »
    marivan12 написал: »
    Билды совсем уберут? выбрал путь идиала и все - приговор?
    Если есть инфа по этому поводу поделитесь, будьте так любезны....
    буквально над твоим сообщением пояснен принцип. Будут пути идеала и по пять пар навыков для пути. Из каждой пары можно будет выбрать по одному, как в дарах. т.е. 5 навыков в общем. Вариативность будет если каждый навык будет вносить существенное изменение в механику. а не выбор 5% урона или 5% БП

    я имел в виду другое. билд это не только навыки, и умения, это еще шмот, петы, арты, скакуны, знаки, тесть все то что делает перса полезным или бесполезным в той или иной ситуации. Пример:
    у меня есть клирик, у которого два билда "поборник" и "оракул" , называются по названию пути идеала , первый заточенный под пати но компании ним соло проходить капец как трудно, вторым компании проходятся легко, но в пати берут только как дебафера и то если некого больше взять.

    Отсюда и вопрос, будут билды? или заточил раз и все...

    Ну так билды строились и я думаю будут строиться дальше, начиная с выбора пути идеала и выбора необходимых навыков, это его основа. Все остальное собирается исходя из этого. Я это имел в виду.
    0nccgndtmiup.gif
  • littleprettyliarlittleprettyliar Публикаций: 151 Хранитель знаний
    shadower75 написал: »
    Эта система была введена на заре игры и служила интересом для развития игроков, а не получения сразу всех преимуществ:
    - надо было прокачаться до максимального уровня, потом походить по кампаниям, получая очки навыков за уровни, да еще и за молитвы давали
    - позже покупку очков умений ввели в зен-маркет
    - тогда же ввели и как вариант награды в кампании Шарандар, для актуализации интереса к этой локации, т.к. на тот момент игроки убежали гораздо дальше по развитию и данный контент стал не особо интересен
    Именно то, что я и сказал - тормоз.
    ob08YyY.jpg
    Oh, you think darkness is your ally?
    You've merely adopted the dark.
    I was born in it, molded by it.
    I didn't see the light.
    -
    Годжира
    Dream House
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    Кстати в трейлере можно заметить новый скилл :)

    jloww5p9mx8r.png
    43yt1xm65azw.png


  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Главный все ещё за танка играет, понятно.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    отредактировано февраля 2019
    hekau1 написал: »
    Старые названия :*

    Истовый клирик
    Воин-страж
    Охотник-следопыт
    Праведный паладин
    Плут-ловкач
    Чернокнижник-мучитель
    Волшебник-повелитель
    Бесстрашный воин

    Новые :o

    Клирик
    Воин
    Следопыт
    Паладин
    Плут
    Чернокнижник
    Волшебник
    Варвар

    Ага, и варвар может быть танком, ваще круто(нет). Почему бы не назвать танка стражем, а вара воином?
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    vm71 написал: »
    hekau1 написал: »
    Старые названия :*

    Истовый клирик
    Воин-страж
    Охотник-следопыт
    Праведный паладин
    Плут-ловкач
    Чернокнижник-мучитель
    Волшебник-повелитель
    Бесстрашный воин

    Новые :o

    Клирик
    Воин
    Следопыт
    Паладин
    Плут
    Чернокнижник
    Волшебник
    Варвар

    Ага, и варвар может быть танком, ваще круто(нет). Почему бы не назвать танка стражем, а вара воином?

    всё просто. Нет такого класса - страж в D&D. Ну вот нет. А лицензия вещь тонкая.
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • tyrchtyrch Публикаций: 673 Мастер пера
    отредактировано февраля 2019
    Наконец-то Варвар...он и в 4 редакции был, просто, кто-то, в самом начале, много пил ланолина и закусывал ихором :D
    К примеру: у паладина 200 тыс. хитов; он поднимает щит и принимает удар на 30 тыс. урона; у героя остается 170 тыс. ед. блока. Приняв следующий на удар на 200 тыс. урона, паладин останется без блока и пропустит 30 тыс. напрямую в себя любимого.
    АХАХАХАХА "Все новое - это хорошо забытое старое." Именно из-за этого Страж был неиграбелен до 4 модуля - когда ему изменили механику щита на нынешнюю.
    "Группа дымящих как паровоз скелетов, которые спускают тысячу чертей на выбранного врага"
    - сервер в Амстердаме
  • b0rodanerdab0rodanerda Публикаций: 42 Новичок
    Да уж забыл про невер на пару месяцев и тут новая игра в старых декорациях грядет или старый фарм помыть решили для приставок )) . А так по первому описанию щит стража до 4 модуля это неудобная хрень. Но может в свете общей переделки и все будет хорошо, но нет (( Полгода будет еще куча багов.
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    hekau1 написал: »
    Старые названия :*

    Истовый клирик
    Воин-страж
    Охотник-следопыт
    Праведный паладин
    Плут-ловкач
    Чернокнижник-мучитель
    Волшебник-повелитель
    Бесстрашный воин

    Новые :o

    Клирик
    Воин
    Следопыт
    Паладин
    Плут
    Чернокнижник
    Волшебник
    Варвар

    Плут теперь больше не ловкач? Куда катится этот мир.
    Нас устраивала паладинская универсальность, и такое положение дел мы решили перенести на другие классы, заодно и позволив некоторых другим классам быть танками или целителями.
    Ага-ага, опять дискриминация! Где мой плут-хилер или плут-танк! Аллё! :D
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.