вчерашний вопрос удалили без сообщений что в нем не так, ок повторю свой вопрос про голд
Подскажите пожалуйста как мне набивать достаточное количество голда чтобы не останавливать крафт, а то в обычные дни я не успеваю набить достаточно чтобы перекрыть затраты на прокачку крафта и в итоге останусь без голды совсем, притом что сейчас я качаю средние уровни крафта да еще и с мастеровыми на минус к комиссии а что будет когда начну прокачивать уровни 61-70 где стоимость одного производства 70-100 серебра? сразу скажу что фарм мобов я пробовал, (клирик слабый дд чтобы убивать достаточно быстро)
Ставь в полезность камни на голду, бонус крепы на голду и будет тебе счастье.
А на высоких уровнях крафта задачи хотя и потребляют больше голды, но на выполнение тратится больше мотивации и срок выполнения заданий становится выше, так что расход голды в день будет ненамного выше.
а между тем бегая вчера по стихиям , насчитал 5 ботов по мелким локам , вот где крипты бессильны , ну не можете античит впелить возмите пример с востокгамес , пока на компе есть чит в игру не пускает , при попытке запустить чит в работающей игре банит автоматом на 99 лет
> @kryptozver написал: > momo#1628 написал: » > > Я видимо должен догодаться что вы здесь имели ввиду, но что-то не хочется. > > Я понял - вас все устраивает. Говорите "спасибо". Я никого не отговариваю. > > Меня не устраивает - о чем я и написал. > > > > возраст молодой, ICQ ниже среднего, в сарказм не смог. Так и запишем. Хотя... смысл???
Интересные у вас домыслы. И ошибки интересные. Лучше запишите, а то смысл появится, а вы не запомнили.
> @kryptozver написал: > momo#1628 написал: » > > Интересные у вас домыслы. И ошибки интересные. Лучше запишите, а то смысл появится, а вы не запомнили. > > > > Achievement unlocked "в сарказм не смог (2)"
Вы прям хохмач. Для Петросяна пишите? Или может быть вы и есть Петросян?
Для справки, если ваш (или чей-то еще) сарказм не понимает ваш собеседник, дело необязательно в собеседники. Так что ачивку можете и себе записать.
Для справки, если ваш (или чей-то еще) сарказм не понимает ваш собеседник, дело необязательно в собеседники. Так что ачивку можете и себе записать.
С учётом того, что ты даже цитирование на форуме не осилил, сорказм и непонимание очевидных вещей собеседника подтверждено. Ачивка "Знаток дна" получена уже давно, и как мы видим сегодня отнюдь не напрасно.
> @kryptozver написал: > momo#1628 написал: » > > Для справки, если ваш (или чей-то еще) сарказм не понимает ваш собеседник, дело необязательно в собеседники. Так что ачивку можете и себе записать. > > > > С учётом того, что ты даже цитирование на форуме не осилил, сорказм и непонимание очевидных вещей собеседника подтверждено. Ачивка "Знаток дна" получена уже давно, и как мы видим сегодня отнюдь не напрасно.
Не знаю что вы там себе видите. Предположу что вам бы на пользу пошло проверить зрение. Ваши якобы "очевидные" вещи, очевидные только вам.
Я понимаю что русский язык вам тяжело даётся, но хоть смысл то слов вы должны понимать.
А можно в нескольких словах интересные моменты?.. Для тех, кто в буржуйском не очень..
Для тебя Архелька - Можно...
tigercatgirl пишет -
"Наконец мне стало очевидна главная проблема невера - это топ игроки с 1 камнями в круг с топ эквипом.
1е Подземелья
Топам нужны хардовые данжи. При выходе чалта 90% игроков не смогли пройти гробницу. Все искали в проходы игроков только с большим ОУП. Когда вышел Равенлофт - это стало еще яснее, для данжа надо куча свитков, которые являются довольно затратной вещью для большенства, это убийственный данж который с ходу не смогли освоить 99% игроков. Непроходимое Подземелье с старта для 90% игроков Невера. Людям не нравится тратить кучу времени, сил и нервов для прохождение данжа. Таким образом топ игроки портят данжи для остальных.
2е Професии
После перезагрузки ремесел все должны были стать на равных условия - но нет. ***///Я не шарю в крафтах поэтому своими словами - топ игроки у которых много денег - сразу вкачали себе МК и начали барыжить крафтом, в товремя как большенство игроков которые качают сами - без финансовых вложений - пока докачают МК то он нафиг кому будет нужен...как-то так///***
3е Общая игровая среда
Почти все делается для топ игроков и это причиняет вред всему Неверу. Это заставляет 90% игрокам ждать просить топ игроков что б те помогли им в данжах и тд. Топ игроки не хотят помагать слабшым, они хотят пролетать данжи с такими же топ игроками - если в пати попадаются игроки слабее одетые чем топ игрок - то те или ливают с пати, или начинают негативом давить на слабых. Топ игроки групируются в союзных и альянсных чатах и не помагают слабшим/начинающим игрокам проходить данжи.
Нельзя просто играть в игру и ходить во все данжи - ибо часть из них созданы для топ игроков...."
ну а дальше обсуждение...
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
А можно в нескольких словах интересные моменты?.. Для тех, кто в буржуйском не очень..
Для тебя Архелька - Можно...
tigercatgirl пишет -
"Наконец мне стало очевидна главная проблема невера - это топ игроки с 1 камнями в круг с топ эквипом.
1е Подземелья
Топам нужны хардовые данжи. При выходе чалта 90% игроков не смогли пройти гробницу. Все искали в проходы игроков только с большим ОУП. Когда вышел Равенлофт - это стало еще яснее, для данжа надо куча свитков, которые являются довольно затратной вещью для большенства, это убийственный данж который с ходу не смогли освоить 99% игроков. Непроходимое Подземелье с старта для 90% игроков Невера. Людям не нравится тратить кучу времени, сил и нервов для прохождение данжа. Таким образом топ игроки портят данжи для остальных.
2е Професии
После перезагрузки ремесел все должны были стать на равных условия - но нет. ***///Я не шарю в крафтах поэтому своими словами - топ игроки у которых много денег - сразу вкачали себе МК и начали барыжить крафтом, в товремя как большенство игроков которые качают сами - без финансовых вложений - пока докачают МК то он нафиг кому будет нужен...как-то так///***
3е Общая игровая среда
Почти все делается для топ игроков и это причиняет вред всему Неверу. Это заставляет 90% игрокам ждать просить топ игроков что б те помогли им в данжах и тд. Топ игроки не хотят помагать слабшым, они хотят пролетать данжи с такими же топ игроками - если в пати попадаются игроки слабее одетые чем топ игрок - то те или ливают с пати, или начинают негативом давить на слабых. Топ игроки групируются в союзных и альянсных чатах и не помагают слабшим/начинающим игрокам проходить данжи.
Нельзя просто играть в игру и ходить во все данжи - ибо часть из них созданы для топ игроков...."
ну а дальше обсуждение...
Это там кто-то рофлит или на полном серьезе?..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
А можно в нескольких словах интересные моменты?.. Для тех, кто в буржуйском не очень..
Для тебя Архелька - Можно...
tigercatgirl пишет -
"Наконец мне стало очевидна главная проблема невера - это топ игроки с 1 камнями в круг с топ эквипом.
1е Подземелья
Топам нужны хардовые данжи. При выходе чалта 90% игроков не смогли пройти гробницу. Все искали в проходы игроков только с большим ОУП. Когда вышел Равенлофт - это стало еще яснее, для данжа надо куча свитков, которые являются довольно затратной вещью для большенства, это убийственный данж который с ходу не смогли освоить 99% игроков. Непроходимое Подземелье с старта для 90% игроков Невера. Людям не нравится тратить кучу времени, сил и нервов для прохождение данжа. Таким образом топ игроки портят данжи для остальных.
2е Професии
После перезагрузки ремесел все должны были стать на равных условия - но нет. ***///Я не шарю в крафтах поэтому своими словами - топ игроки у которых много денег - сразу вкачали себе МК и начали барыжить крафтом, в товремя как большенство игроков которые качают сами - без финансовых вложений - пока докачают МК то он нафиг кому будет нужен...как-то так///***
3е Общая игровая среда
Почти все делается для топ игроков и это причиняет вред всему Неверу. Это заставляет 90% игрокам ждать просить топ игроков что б те помогли им в данжах и тд. Топ игроки не хотят помагать слабшым, они хотят пролетать данжи с такими же топ игроками - если в пати попадаются игроки слабее одетые чем топ игрок - то те или ливают с пати, или начинают негативом давить на слабых. Топ игроки групируются в союзных и альянсных чатах и не помагают слабшим/начинающим игрокам проходить данжи.
Нельзя просто играть в игру и ходить во все данжи - ибо часть из них созданы для топ игроков...."
ну а дальше обсуждение...
Это там кто-то рофлит или на полном серьезе?..
а говорят что у нас нубы ноют на ру сервере, какие еще условия нужны я хз, по моему кто-то путает ммо с сессионками
Хотя на евро упоротых хватает. Может им там правда для прохождения контента надо топ игрока, а не одного любого дд танка и всех остальных по плюсику.
noworries Cryptic Developer
October 11
100 million damage in a single hit vs a boss is not where the gameplay is meant to be
После чего берсы, маги, плуты и стражи продолжили наваливать по 100-200кк.
terramak Cryptic Developer
November 15
Combat and Powers
Classes and Balance
Guardian Fighter: Griffon's Wrath can no longer be used infinitely.
а я вот чёт не понял....возле агента по наградам стоит исследователь реликвий.....так вот....он продаёт жетоны смены награды....но продаёт за ключи....простые или эпик...но ключей то этих нету....и где их брать если их убрали из игры?
а я вот чёт не понял....возле агента по наградам стоит исследователь реликвий.....так вот....он продаёт жетоны смены награды....но продаёт за ключи....простые или эпик...но ключей то этих нету....и где их брать если их убрали из игры?
Это было сделано на старт модуля, т.к. у игроков часть ключей находилась на почте, в банке, на аукционе и не могли быть автоматически конвертированы системой.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
А можно в нескольких словах интересные моменты?.. Для тех, кто в буржуйском не очень..
Для тебя Архелька - Можно...
tigercatgirl пишет -
"Наконец мне стало очевидна главная проблема невера - это топ игроки с 1 камнями в круг с топ эквипом.
1е Подземелья
Топам нужны хардовые данжи. При выходе чалта 90% игроков не смогли пройти гробницу. Все искали в проходы игроков только с большим ОУП. Когда вышел Равенлофт - это стало еще яснее, для данжа надо куча свитков, которые являются довольно затратной вещью для большенства, это убийственный данж который с ходу не смогли освоить 99% игроков. Непроходимое Подземелье с старта для 90% игроков Невера. Людям не нравится тратить кучу времени, сил и нервов для прохождение данжа. Таким образом топ игроки портят данжи для остальных.
2е Професии
После перезагрузки ремесел все должны были стать на равных условия - но нет. ***///Я не шарю в крафтах поэтому своими словами - топ игроки у которых много денег - сразу вкачали себе МК и начали барыжить крафтом, в товремя как большенство игроков которые качают сами - без финансовых вложений - пока докачают МК то он нафиг кому будет нужен...как-то так///***
3е Общая игровая среда
Почти все делается для топ игроков и это причиняет вред всему Неверу. Это заставляет 90% игрокам ждать просить топ игроков что б те помогли им в данжах и тд. Топ игроки не хотят помагать слабшым, они хотят пролетать данжи с такими же топ игроками - если в пати попадаются игроки слабее одетые чем топ игрок - то те или ливают с пати, или начинают негативом давить на слабых. Топ игроки групируются в союзных и альянсных чатах и не помагают слабшим/начинающим игрокам проходить данжи.
Нельзя просто играть в игру и ходить во все данжи - ибо часть из них созданы для топ игроков...."
ну а дальше обсуждение...
Это там кто-то рофлит или на полном серьезе?..
на полном серьезе) и такие копья ломались, там пол темы снесли модеры уже Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
А можно в нескольких словах интересные моменты?.. Для тех, кто в буржуйском не очень..
Для тебя Архелька - Можно...
tigercatgirl пишет -
"Наконец мне стало очевидна главная проблема невера - это топ игроки с 1 камнями в круг с топ эквипом.
1е Подземелья
Топам нужны хардовые данжи. При выходе чалта 90% игроков не смогли пройти гробницу. Все искали в проходы игроков только с большим ОУП. Когда вышел Равенлофт - это стало еще яснее, для данжа надо куча свитков, которые являются довольно затратной вещью для большенства, это убийственный данж который с ходу не смогли освоить 99% игроков. Непроходимое Подземелье с старта для 90% игроков Невера. Людям не нравится тратить кучу времени, сил и нервов для прохождение данжа. Таким образом топ игроки портят данжи для остальных.
2е Професии
После перезагрузки ремесел все должны были стать на равных условия - но нет. ***///Я не шарю в крафтах поэтому своими словами - топ игроки у которых много денег - сразу вкачали себе МК и начали барыжить крафтом, в товремя как большенство игроков которые качают сами - без финансовых вложений - пока докачают МК то он нафиг кому будет нужен...как-то так///***
3е Общая игровая среда
Почти все делается для топ игроков и это причиняет вред всему Неверу. Это заставляет 90% игрокам ждать просить топ игроков что б те помогли им в данжах и тд. Топ игроки не хотят помагать слабшым, они хотят пролетать данжи с такими же топ игроками - если в пати попадаются игроки слабее одетые чем топ игрок - то те или ливают с пати, или начинают негативом давить на слабых. Топ игроки групируются в союзных и альянсных чатах и не помагают слабшим/начинающим игрокам проходить данжи.
Нельзя просто играть в игру и ходить во все данжи - ибо часть из них созданы для топ игроков...."
Патчик
Вернули в химию флягу могущества и починили молот гонда. Ну, как починили. Использовать по прежнему нельзя, но можно любоваться на красивые циферки оуп. Дальше гонда не читал. Все таки 25 дней без крафта уже сижу.
Патчик
Вернули в химию флягу могущества и починили молот гонда. Ну, как починили. Использовать по прежнему нельзя, но можно любоваться на красивые циферки оуп. Дальше гонда не читал. Все таки 25 дней без крафта уже сижу.
мда, за эти 25 дней ты бы нормально с крафтом аб поднял.
Патчик
Вернули в химию флягу могущества и починили молот гонда. Ну, как починили. Использовать по прежнему нельзя, но можно любоваться на красивые циферки оуп. Дальше гонда не читал. Все таки 25 дней без крафта уже сижу.
А дальше там -
THE HEART OF FIRE PREVIEW PATCH NOTES: NW.105.20181121B.1
***Изминения по профам - я в них не шарю =.=
из интересного, -
***немного поправили косметики в квестах м15
General
Продавец Реликтовых штук больше не появляется непонятно как в Крепе рядом с временным торговцем
БЫл исправлен текст события Двойные профи в связи с его новым функционалом
Были внесены правки в квест Два оружия лутше одного О.о
Combat and Powers
Classes and Balance
Рога - Один с тенями больше не может складыватся сам с собой или задерживатся после использования фитов.
Пэты - Метла больше не может сбивать боссов с ног.
Cowl of the Dead: больше не работает в PvP.
Mane of the Manticore: Урон от этого предмета уменьшается в PvP.
В PvP больше нельзя использовать Phials.
Урон, нанесенный новыми артефактами Вокина и Тимора, теперь соответствует другим аналогичным артефактам.
Задачи черного льда больше не дают устаревшые предметы
Исправлены Колода Тарока и Фляшка О.о - их можно снова оснастить
Предметы из комплекта охотника за вампирами больше не багуются
Пэты больше не засыпают при бездействии
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
на полном серьезе) и такие копья ломались, там пол темы снесли модеры уже Х)
Кстати, не Топ-игроки всему виной. Как по мне, всему виной - отсутствие реализации большого оупа. Гроб, колыбель, замок (прости Господи) уже все затерли до дыр. Естественно, когда проходишь тысячный раз Гроб, уже не имеешь абсолютно никакого желания кому-то что-то втирать. При отсутствии контента всё это превращается в абузный фарминг, где все зависит, от того, как быстро ты пройдешь данж.
Вот сделали хардовые данжи. Ну костыль-костылем! Зачем их фармить? Что там такого сверхъестественного выпадает, чтобы задуматься над тем, чтобы проходить именно их? При этом это не новый контент, а все те же старые, затертые до дыр данжи.
Какой выход из этой ситуации? Поднять максимальный лвл, отбалансивать классы согласно их лору, ввести нормальное соотношение от апа выносливости и (мб) обаяния, ввести новые данжи, вернуть старые, ввести эпическую сложность с топ-контентом. Поднять хп боссам, чтобы каждого нужно было бить, как минимум 5 минут. Сами боссы должны быть сильны, а не придурочные механики вокруг них. Больше дропа, больше мусора, больше гринда. Уникальный шмот с рандомайзера. Крафт на +2,+3... +100, с 0,01% на +100.
Топ набрать сейчас ну очень легко, но проблема в том, что в топе делать нефиг, кроме как качать очередного твина...
Ладно, губу завернули, язык прикусили и пошли дальше.
Какой выход из этой ситуации? Поднять максимальный лвл, отбалансивать классы согласно их лору, ввести нормальное соотношение от апа выносливости и (мб) обаяния, ввести новые данжи, вернуть старые, ввести эпическую сложность с топ-контентом. Поднять хп боссам, чтобы каждого нужно было бить, как минимум 5 минут. Сами боссы должны быть сильны, а не придурочные механики вокруг них. Больше дропа, больше мусора, больше гринда. Уникальный шмот с рандомайзера. Крафт на +2,+3... +100, с 0,01% на +100.
Топ набрать сейчас ну очень легко, но проблема в том, что в топе делать нефиг, кроме как качать очередного твина...
Автор темы жалуется не на это совсем.
Если по простому - он хочет зергом выносить все данжи с любым оуп, в любой группе. Но у него это пока не получается.
Автор темы жалуется не на это совсем.
Если по простому - он хочет зергом выносить все данжи с любым оуп, в любой группе. Но у него это пока не получается.
Ну, считайте, это моя контржалоба на тему, что всему виной топчики. А такие зерги долго в игре не сидят)))
на полном серьезе) и такие копья ломались, там пол темы снесли модеры уже Х)
Кстати, не Топ-игроки всему виной. Как по мне, всему виной - отсутствие реализации большого оупа. Гроб, колыбель, замок (прости Господи) уже все затерли до дыр. Естественно, когда проходишь тысячный раз Гроб, уже не имеешь абсолютно никакого желания кому-то что-то втирать. При отсутствии контента всё это превращается в абузный фарминг, где все зависит, от того, как быстро ты пройдешь данж.
Вот сделали хардовые данжи. Ну костыль-костылем! Зачем их фармить? Что там такого сверхъестественного выпадает, чтобы задуматься над тем, чтобы проходить именно их? При этом это не новый контент, а все те же старые, затертые до дыр данжи.
Какой выход из этой ситуации? Поднять максимальный лвл, отбалансивать классы согласно их лору, ввести нормальное соотношение от апа выносливости и (мб) обаяния, ввести новые данжи, вернуть старые, ввести эпическую сложность с топ-контентом. Поднять хп боссам, чтобы каждого нужно было бить, как минимум 5 минут. Сами боссы должны быть сильны, а не придурочные механики вокруг них. Больше дропа, больше мусора, больше гринда. Уникальный шмот с рандомайзера. Крафт на +2,+3... +100, с 0,01% на +100.
Топ набрать сейчас ну очень легко, но проблема в том, что в топе делать нефиг, кроме как качать очередного твина...
Ладно, губу завернули, язык прикусили и пошли дальше.
нуууу...вы не прочитали полностью) автор евро как раз и говорит о том что 10% игроков Невера которые на Фуле- " Гроб, колыбель, замок (прости Господи) уже все затерли до дыр", а другим 90% не на капе - туда трудно попасть - ибо Каповые игроки ходят только с другими каповыми игроками, а маленькие и средние - вынуждены с маленькими и средними что не всегда гарантирует проход и/или это все занимает очень много времени - я вот так понял это.
"ввести эпическую сложность с топ-контентом." - вот как раз на евро и против этого как я понял - ибо 10% игроков будут легко фармить их фуловыми паками, тащить топ лут и зарабатывать на этом, а остальные 90%- не смогут пройти их вообще =.= ибо Топ/Кап игроки не берут средних игроков в пати а фармят своими Топ/Кап составами.
Крч проще говоря - Евро думают так - Если взять 1 Капового ДД и 1 капового сапорта + 3 средненьких игрока то тот же гроб или замок пройдется легонько возможно чуток дольше, Но Топ/Кап игроки ходят и собирают только Топ/Кап игроков - и средненькие если идут сами то это или очень долго или очень больно) и у них не получается фармить)...Если я правильно понял они против часных очередей - хочешь в данж - вставай в рандом и кого закинет того закинет - типа часный очередей в пвп.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
хех...перечитал пост и понял три раза повторился...но исправлять не буду ато форум работает очень странно - пост вообще от правки может пропасть полностью Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Комментарии
Ночью на легион ужаса сходи,удивишься)))
> momo#1628 написал: »
>
> Я видимо должен догодаться что вы здесь имели ввиду, но что-то не хочется.
>
> Я понял - вас все устраивает. Говорите "спасибо". Я никого не отговариваю.
>
> Меня не устраивает - о чем я и написал.
>
>
>
> возраст молодой, ICQ ниже среднего, в сарказм не смог. Так и запишем. Хотя... смысл???
Интересные у вас домыслы. И ошибки интересные. Лучше запишите, а то смысл появится, а вы не запомнили.
> momo#1628 написал: »
>
> Интересные у вас домыслы. И ошибки интересные. Лучше запишите, а то смысл появится, а вы не запомнили.
>
>
>
> Achievement unlocked "в сарказм не смог (2)"
Вы прям хохмач. Для Петросяна пишите? Или может быть вы и есть Петросян?
Для справки, если ваш (или чей-то еще) сарказм не понимает ваш собеседник, дело необязательно в собеседники. Так что ачивку можете и себе записать.
> momo#1628 написал: »
>
> Для справки, если ваш (или чей-то еще) сарказм не понимает ваш собеседник, дело необязательно в собеседники. Так что ачивку можете и себе записать.
>
>
>
> С учётом того, что ты даже цитирование на форуме не осилил, сорказм и непонимание очевидных вещей собеседника подтверждено. Ачивка "Знаток дна" получена уже давно, и как мы видим сегодня отнюдь не напрасно.
Не знаю что вы там себе видите. Предположу что вам бы на пользу пошло проверить зрение.
Ваши якобы "очевидные" вещи, очевидные только вам.
Я понимаю что русский язык вам тяжело даётся, но хоть смысл то слов вы должны понимать.
А можно в нескольких словах интересные моменты?.. Для тех, кто в буржуйском не очень..
Для тебя Архелька - Можно...
"Наконец мне стало очевидна главная проблема невера - это топ игроки с 1 камнями в круг с топ эквипом.
1е Подземелья
Топам нужны хардовые данжи. При выходе чалта 90% игроков не смогли пройти гробницу. Все искали в проходы игроков только с большим ОУП. Когда вышел Равенлофт - это стало еще яснее, для данжа надо куча свитков, которые являются довольно затратной вещью для большенства, это убийственный данж который с ходу не смогли освоить 99% игроков. Непроходимое Подземелье с старта для 90% игроков Невера. Людям не нравится тратить кучу времени, сил и нервов для прохождение данжа. Таким образом топ игроки портят данжи для остальных.
2е Професии
После перезагрузки ремесел все должны были стать на равных условия - но нет. ***///Я не шарю в крафтах поэтому своими словами - топ игроки у которых много денег - сразу вкачали себе МК и начали барыжить крафтом, в товремя как большенство игроков которые качают сами - без финансовых вложений - пока докачают МК то он нафиг кому будет нужен...как-то так///***
3е Общая игровая среда
Почти все делается для топ игроков и это причиняет вред всему Неверу. Это заставляет 90% игрокам ждать просить топ игроков что б те помогли им в данжах и тд. Топ игроки не хотят помагать слабшым, они хотят пролетать данжи с такими же топ игроками - если в пати попадаются игроки слабее одетые чем топ игрок - то те или ливают с пати, или начинают негативом давить на слабых. Топ игроки групируются в союзных и альянсных чатах и не помагают слабшим/начинающим игрокам проходить данжи.
Нельзя просто играть в игру и ходить во все данжи - ибо часть из них созданы для топ игроков...."
ну а дальше обсуждение...
Это там кто-то рофлит или на полном серьезе?..
Youtube-канал про истового клирика
а говорят что у нас нубы ноют на ру сервере, какие еще условия нужны я хз, по моему кто-то путает ммо с сессионками
theWolves
Но от этого никуда не деться, так что ныть можно хоть до усрачки...
....I'll be back.....
noworries Cryptic Developer
October 11 После чего берсы, маги, плуты и стражи продолжили наваливать по 100-200кк.
terramak Cryptic Developer
November 15
Combat and Powers
Classes and Balance schietindebux
November 24
https://www.youtube.com/watch?v=8NgRPwILJ94
Это было сделано на старт модуля, т.к. у игроков часть ключей находилась на почте, в банке, на аукционе и не могли быть автоматически конвертированы системой.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
на полном серьезе) и такие копья ломались, там пол темы снесли модеры уже Х)
а если по серьезнее - то и нас таких полно -
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/209866/reliktovoe-oruzhie
Вернули в химию флягу могущества и починили молот гонда. Ну, как починили. Использовать по прежнему нельзя, но можно любоваться на красивые циферки оуп. Дальше гонда не читал. Все таки 25 дней без крафта уже сижу.
мда, за эти 25 дней ты бы нормально с крафтом аб поднял.
М.А.Ф.И.Я
А дальше там -
THE HEART OF FIRE PREVIEW PATCH NOTES: NW.105.20181121B.1
***Изминения по профам - я в них не шарю =.=
из интересного, -
***немного поправили косметики в квестах м15
General
Продавец Реликтовых штук больше не появляется непонятно как в Крепе рядом с временным торговцем
БЫл исправлен текст события Двойные профи в связи с его новым функционалом
Были внесены правки в квест Два оружия лутше одного О.о
Combat and Powers
Classes and Balance
Рога - Один с тенями больше не может складыватся сам с собой или задерживатся после использования фитов.
Пэты - Метла больше не может сбивать боссов с ног.
Cowl of the Dead: больше не работает в PvP.
Mane of the Manticore: Урон от этого предмета уменьшается в PvP.
В PvP больше нельзя использовать Phials.
Урон, нанесенный новыми артефактами Вокина и Тимора, теперь соответствует другим аналогичным артефактам.
Задачи черного льда больше не дают устаревшые предметы
Исправлены Колода Тарока и Фляшка О.о - их можно снова оснастить
Предметы из комплекта охотника за вампирами больше не багуются
Пэты больше не засыпают при бездействии
Кстати, не Топ-игроки всему виной. Как по мне, всему виной - отсутствие реализации большого оупа. Гроб, колыбель, замок (прости Господи) уже все затерли до дыр. Естественно, когда проходишь тысячный раз Гроб, уже не имеешь абсолютно никакого желания кому-то что-то втирать. При отсутствии контента всё это превращается в абузный фарминг, где все зависит, от того, как быстро ты пройдешь данж.
Вот сделали хардовые данжи. Ну костыль-костылем! Зачем их фармить? Что там такого сверхъестественного выпадает, чтобы задуматься над тем, чтобы проходить именно их? При этом это не новый контент, а все те же старые, затертые до дыр данжи.
Какой выход из этой ситуации? Поднять максимальный лвл, отбалансивать классы согласно их лору, ввести нормальное соотношение от апа выносливости и (мб) обаяния, ввести новые данжи, вернуть старые, ввести эпическую сложность с топ-контентом. Поднять хп боссам, чтобы каждого нужно было бить, как минимум 5 минут. Сами боссы должны быть сильны, а не придурочные механики вокруг них. Больше дропа, больше мусора, больше гринда. Уникальный шмот с рандомайзера. Крафт на +2,+3... +100, с 0,01% на +100.
Топ набрать сейчас ну очень легко, но проблема в том, что в топе делать нефиг, кроме как качать очередного твина...
Ладно, губу завернули, язык прикусили и пошли дальше.
Если по простому - он хочет зергом выносить все данжи с любым оуп, в любой группе. Но у него это пока не получается.
Ну, считайте, это моя контржалоба на тему, что всему виной топчики. А такие зерги долго в игре не сидят)))
нуууу...вы не прочитали полностью) автор евро как раз и говорит о том что 10% игроков Невера которые на Фуле- " Гроб, колыбель, замок (прости Господи) уже все затерли до дыр", а другим 90% не на капе - туда трудно попасть - ибо Каповые игроки ходят только с другими каповыми игроками, а маленькие и средние - вынуждены с маленькими и средними что не всегда гарантирует проход и/или это все занимает очень много времени - я вот так понял это.
"ввести эпическую сложность с топ-контентом." - вот как раз на евро и против этого как я понял - ибо 10% игроков будут легко фармить их фуловыми паками, тащить топ лут и зарабатывать на этом, а остальные 90%- не смогут пройти их вообще =.= ибо Топ/Кап игроки не берут средних игроков в пати а фармят своими Топ/Кап составами.
Крч проще говоря - Евро думают так - Если взять 1 Капового ДД и 1 капового сапорта + 3 средненьких игрока то тот же гроб или замок пройдется легонько возможно чуток дольше, Но Топ/Кап игроки ходят и собирают только Топ/Кап игроков - и средненькие если идут сами то это или очень долго или очень больно) и у них не получается фармить)...Если я правильно понял они против часных очередей - хочешь в данж - вставай в рандом и кого закинет того закинет - типа часный очередей в пвп.