всё вы врёте....где вы увидали архонтов по 300к?...а если и упали то только потому что бритводрев взлетел....вчера утром стоил 1800кк а вечером уже 2800кк......
всё вы врёте....где вы увидали архонтов по 300к?...а если и упали то только потому что бритводрев взлетел....вчера утром стоил 1800кк а вечером уже 2800кк......
упал потомучто падает часто) я ж писал - за пару дней штук 5-6 в союзе вытащили только что я заметил...а бритводрев, он только из донат сундуков, а щас часть открывает новые, часть легендарки и часть только с бритвой...поэтому и дорожает =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Скажите, кто в теме, событие х2 камней выпилили? Чет не могу найти в календаре.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
А когда было последний раз до этого? Чет для такого события раз в 3 месяца редковато будет.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Круто) Значит даже не раз в 3 месяца, а раз в полгода. Фигасе я к маю сундучков за молитвы накоплю.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Разрабы пошли в некоторых (к сожалению не всех) случаях на уход от тупого увеличения ХП для боссов в сторону усложнения тактики убийства. И это интересно.
Если и дальше будут добавлять умения боссам, которые усложняют убийство, то будет круто.
Хоть мне и не очень нравятся: пылесос, шоты сестер из ниоткуда и безудержный контроль от мобов низшего порядка, но это все добавляет сложности не увеличивая тупо ХП.
В одной анимешке есть босс рейда, которого наверняка содрали с какой-нибудь ММО. Можно адаптировать и переиначить под Невер:
У босса фазы и таймеры. Между мощными атаками таймер, атаки нужно читать по анимации и считать по секундам, времени для этого достаточно. На период спец. атак саппы обеспечивают полную защиту, что можно было бы реализовать как с мечом у Страда, а не только скиллами (прост там механика другая). Урон лучше всего наносить после его спец-атак, когда тот восстанавливается.
При снижении хп до 75% он разливает лужу, как Арколит. Лужа диспеллит некоторые бафы (урон и скорость атаки, у нас можно на урон и откаты). Включается новая спец.атака с длительным кастом, которая игнорит агр и наносит сокрушительный урон ~10 из ~40 участникам, которые оказались ближе всего. У нас можно 1 из 5, тогда танку придется ловить атаку не агром, а позиционированием.
50% хп, разбиваются доспехи босса, урон по нему повышается, запускается триггер для последней фазы. Упавшие на пол осколки брони превращаются в сильных мобов. Для пущего эффекта мобы могут усиливать урон босса, если стоят в пределах 25фт от него. Убийство моба в любом виде регенит хп босса (может контроль в игре появится..). Если босс поглотил достаточно мобов, его броня восстанавливается и все по новой. Количество мобов зависит от кол-ва игроков, наносящих урон боссу (сложный момент, как лучше реализовать у нас, ведь для бафа все бьют босса). Чтобы обойти эту систему игроки в анимехе попытались выставить только сильных дд в атаку, а других дд перевести в баф.
Все это было здорово, но потом закончилось время и появилось еще 2 босса похожей силы, которые вышли из соседних комнат Чтобы победить, игроки разделили силы и увели основного босса, а потом собирались разделаться с каждым боссом по отдельности. Не помню чем закончилось и как, они немного считерили, аниме же, а не игра. Если кому интересно, это 2 сезон 9 серия Log Horizon.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Практически в каждом данжей своя уникальная механика по убийству боссов, только я уже и забыл какая где, потому что все умирает от одного чиха.
Просто сделайте вайп.
Практически в каждом данжей своя уникальная механика по убийству боссов, только я уже и забыл какая где, потому что все умирает от одного чиха.
Просто сделайте вайп.
Моровые, Колба, Равен - там одним уроном не пройти, иммун включается. В моровых если фазу пропустить, то Ностура сильно обижается и шотает. Огненный дядька этот - 3 фазы с иммуном, пока шарик не подвести. Если в Колбе пропустить фазу - лич не дает сундуки забрать (это баг, но он логичный и "реалистичный"). В Равене все равно по фазам придется пройтись. Еще гроб с чем-то похожим, но там сейчас не так интересно из-за кол-ва урона. То есть старые данжи только от этого страдают, а в новых принудительно все чаще и чаще переключают фазы, урон не так важен.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Практически в каждом данжей своя уникальная механика по убийству боссов, только я уже и забыл какая где, потому что все умирает от одного чиха.
Просто сделайте вайп.
Моровые, Колба, Равен - там одним уроном не пройти, иммун включается. В моровых если фазу пропустить, то Ностура сильно обижается и шотает. Огненный дядька этот - 3 фазы с иммуном, пока шарик не подвести. Если в Колбе пропустить фазу - лич не дает сундуки забрать. В Равене все равно по фазам придется пройтись. Еще гроб с чем-то похожим, но там сейчас не так интересно из-за кол-ва урона. То есть старые данжи только от этого страдают, а в новых принудительно все чаще и чаще переключают фазы, урон не так важен.
Ну как же урон не важен? Еще как важен. У всех вышеописанных боссов есть фишечки не только на имун, но и на твое убийство, которые они тупо не успевают заюзать, т.к. их хп уже довели до следующей фазы парой ударов
Практически в каждом данжей своя уникальная механика по убийству боссов, только я уже и забыл какая где, потому что все умирает от одного чиха.
Просто сделайте вайп.
Моровые, Колба, Равен - там одним уроном не пройти, иммун включается. В моровых если фазу пропустить, то Ностура сильно обижается и шотает. Огненный дядька этот - 3 фазы с иммуном, пока шарик не подвести. Если в Колбе пропустить фазу - лич не дает сундуки забрать. В Равене все равно по фазам придется пройтись. Еще гроб с чем-то похожим, но там сейчас не так интересно из-за кол-ва урона. То есть старые данжи только от этого страдают, а в новых принудительно все чаще и чаще переключают фазы, урон не так важен.
Ну как же урон не важен? Еще как важен. У всех вышеописанных боссов есть фишечки не только на имун, но и на твое убийство, которые они тупо не успевают заюзать, т.к. их хп уже довели до следующей фазы парой ударов
Но ведь в отличии от паучихи с ее регеном, этих новых боссов все-таки нельзя пройти наскоком. И это направление развивается. Последний Равен - там все можно на себе прочувствовать, сколько бы урона не было. Арколит только не закрутится, но эту фишку можно обойти и без высокого урона. Шот сестер как повезет, цепи и настакивание пока еще актуальны, а это всего лишь первый босс данжа.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Практически в каждом данжей своя уникальная механика по убийству боссов, только я уже и забыл какая где, потому что все умирает от одного чиха.
Просто сделайте вайп.
Моровые, Колба, Равен - там одним уроном не пройти, иммун включается. В моровых если фазу пропустить, то Ностура сильно обижается и шотает. Огненный дядька этот - 3 фазы с иммуном, пока шарик не подвести. Если в Колбе пропустить фазу - лич не дает сундуки забрать. В Равене все равно по фазам придется пройтись. Еще гроб с чем-то похожим, но там сейчас не так интересно из-за кол-ва урона. То есть старые данжи только от этого страдают, а в новых принудительно все чаще и чаще переключают фазы, урон не так важен.
Ну как же урон не важен? Еще как важен. У всех вышеописанных боссов есть фишечки не только на имун, но и на твое убийство, которые они тупо не успевают заюзать, т.к. их хп уже довели до следующей фазы парой ударов
Но ведь в отличии от паучихи с ее регеном, этих новых боссов все-таки нельзя пройти наскоком. И это направление развивается. Последний Равен - там все можно на себе прочувствовать, сколько бы урона не было. Арколит только не закрутится, но эту фишку можно обойти и без высокого урона. Шот сестер как повезет, цепи и настакивание пока еще актуальны.
Один данж для целой игры маловато будет, который для многих, кстати, уже стал неактуален)
Направление не развивается, просто придумываются новые фишечки боссам, большинство из которых из-за конского урона теряют свою актуальность, вот и остаются из наглядного только фазы имуна
Практически в каждом данжей своя уникальная механика по убийству боссов, только я уже и забыл какая где, потому что все умирает от одного чиха.
Просто сделайте вайп.
Моровые, Колба, Равен - там одним уроном не пройти, иммун включается. В моровых если фазу пропустить, то Ностура сильно обижается и шотает. Огненный дядька этот - 3 фазы с иммуном, пока шарик не подвести. Если в Колбе пропустить фазу - лич не дает сундуки забрать. В Равене все равно по фазам придется пройтись. Еще гроб с чем-то похожим, но там сейчас не так интересно из-за кол-ва урона. То есть старые данжи только от этого страдают, а в новых принудительно все чаще и чаще переключают фазы, урон не так важен.
Ну как же урон не важен? Еще как важен. У всех вышеописанных боссов есть фишечки не только на имун, но и на твое убийство, которые они тупо не успевают заюзать, т.к. их хп уже довели до следующей фазы парой ударов
Но ведь в отличии от паучихи с ее регеном, этих новых боссов все-таки нельзя пройти наскоком. И это направление развивается. Последний Равен - там все можно на себе прочувствовать, сколько бы урона не было. Арколит только не закрутится, но эту фишку можно обойти и без высокого урона. Шот сестер как повезет, цепи и настакивание пока еще актуальны.
Один данж для целой игры маловато будет, который для многих, кстати, уже стал неактуален)
Направление не развивается, просто придумываются новые фишечки боссам, большинство из которых из-за конского урона теряют свою актуальность, вот и остаются из наглядного только фазы имуна
Ну смотри.. Невер стал слишком динамичен. Скорость бега становится чуть ли не самой важной статой. Все сводится буквально к 1 скиллу (по 1 скиллу). Эти намеренные паузы только вредят. Без пауз как развить идею?.. Делать топ-контент, но только реально топ, а не как обычно принято в Невере. Такого у нас не будет в этой казуальной песочнице (и механика не позволит, все идет к увеличению хп босса, урон увеличивать некуда и так либо шот либо нет). А если вернуться к твоим словам про "забыл про механики боссов", то просто походи без пала Ты же плутом все еще играешь?.. вот и вспомни механики В Невере только 1 данж и будет актуален, который самый новый, так уж сложилось исторически Х) И пока не оденутся под новый шмот этого данжа, механики будут востребованы.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Практически в каждом данжей своя уникальная механика по убийству боссов, только я уже и забыл какая где, потому что все умирает от одного чиха.
Просто сделайте вайп.
Моровые, Колба, Равен - там одним уроном не пройти, иммун включается. В моровых если фазу пропустить, то Ностура сильно обижается и шотает. Огненный дядька этот - 3 фазы с иммуном, пока шарик не подвести. Если в Колбе пропустить фазу - лич не дает сундуки забрать. В Равене все равно по фазам придется пройтись. Еще гроб с чем-то похожим, но там сейчас не так интересно из-за кол-ва урона. То есть старые данжи только от этого страдают, а в новых принудительно все чаще и чаще переключают фазы, урон не так важен.
Ну как же урон не важен? Еще как важен. У всех вышеописанных боссов есть фишечки не только на имун, но и на твое убийство, которые они тупо не успевают заюзать, т.к. их хп уже довели до следующей фазы парой ударов
Но ведь в отличии от паучихи с ее регеном, этих новых боссов все-таки нельзя пройти наскоком. И это направление развивается. Последний Равен - там все можно на себе прочувствовать, сколько бы урона не было. Арколит только не закрутится, но эту фишку можно обойти и без высокого урона. Шот сестер как повезет, цепи и настакивание пока еще актуальны.
Один данж для целой игры маловато будет, который для многих, кстати, уже стал неактуален)
Направление не развивается, просто придумываются новые фишечки боссам, большинство из которых из-за конского урона теряют свою актуальность, вот и остаются из наглядного только фазы имуна
Ну смотри.. Невер стал слишком динамичен. Все сводится буквально к 1 скиллу (по 1 скиллу). Эти намеренные паузы только вредят. Без пауз как развить идею?.. Делать топ-контент, но только реально топ, а не как обычно принято в Невере. Такого у нас не будет в этой казуальной песочнице (и механика не позволит, все идет к увеличению хп босса, урон увеличивать некуда и так либо шот либо нет). А если вернуться к твоим словам про "забыл про механики боссов", то просто походи без пала Ты же плутом все еще играешь?.. вот и вспомни механики В Невере только 1 данж и будет актуален, который самый новый, так уж сложилось исторически Х) И пока не оденутся под новый шмот этого данжа, механики будут востребованы.
Я в рандоме только хожу, но даже рандом не дает вспомнить шоты от черепахи, когда она настакивает себе урон, потому что даже моего базового урона + бафы от 2 саппортов (хил+танк) + урон от двух других ДД хватает, чтоб убить ее за 2 фазы.
С замка я ливаю в рандоме потому что одет и обут, хотя под настроение бывает и пробежим, если команда с опытом. В колыбели многие по-прежнему падает на пылесосе, все остальное пролетается легко даже в рандоме, что уж о гейпаках говорить)
> @darkgvard написал: > arheliya написал: » > > darkgvard написал: » > > Я недавно писал про то, где работает наш бывший КМ - Азимут. > Так вот, проект, где он работает - закрывается. Пара-пара-пам. > > > > > И что, ты думаешь, он вернется сюда? > > > > > А вдруг?) То, о чем я немношк знаю - это вполне может быть
Ммм, а это причина или следствие? Пожалуй самое время, эдакий зицпредсетель фунт.
> @darkgvard написал: > От нечего делать занялся мастерской. > (Спойлер) > > > Когда подходишь к ней, то проваливаешься через текстуру вниз и падаешь под карту) > Подфорум мастерской мёртв, но может тут кто знает...
Ничем помочь не могу, но моделька зачётная, если бы был такой спутник - таскал бы только ради внешки
"Ненавидишь меня? Я старался." (с) Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
> @darkgvard написал:
> От нечего делать занялся мастерской.
> (Спойлер)
>
>
> Когда подходишь к ней, то проваливаешься через текстуру вниз и падаешь под карту)
> Подфорум мастерской мёртв, но может тут кто знает...
Ничем помочь не могу, но моделька зачётная, если бы был такой спутник - таскал бы только ради внешки
Дык сам делал. Изначально предполагалось сделать пару квестов с ней как с сопартийцем, но она или не отвечает на "F" или проваливаешь под карту.
Как сделать: В разделе NPC выбрать Ашмедаев, моделька Рохини, куртка Блэкдагеров, маска плута, анимация Ангела.
вчерашний вопрос удалили без сообщений что в нем не так, ок повторю свой вопрос про голд
Подскажите пожалуйста как мне набивать достаточное количество голда чтобы не останавливать крафт, а то в обычные дни я не успеваю набить достаточно чтобы перекрыть затраты на прокачку крафта и в итоге останусь без голды совсем, притом что сейчас я качаю средние уровни крафта да еще и с мастеровыми на минус к комиссии а что будет когда начну прокачивать уровни 61-70 где стоимость одного производства 70-100 серебра? сразу скажу что фарм мобов я пробовал, (клирик слабый дд чтобы убивать достаточно быстро)
Ставь в полезность камни на голду, бонус крепы на голду и будет тебе счастье.
А на высоких уровнях крафта задачи хотя и потребляют больше голды, но на выполнение тратится больше мотивации и срок выполнения заданий становится выше, так что расход голды в день будет ненамного выше.
а между тем бегая вчера по стихиям , насчитал 5 ботов по мелким локам , вот где крипты бессильны , ну не можете античит впелить возмите пример с востокгамес , пока на компе есть чит в игру не пускает , при попытке запустить чит в работающей игре банит автоматом на 99 лет
Как вы себе это представляете? Сканить пк нельзя, а значит банить по сигнатурам, инжекту (если он есть), а есть ещё вариант сделать r0, r3 хак работающий на уровне ядра и на уровне драйвера, менять сигнатуру при каждом запуске (энигма, поли в помощь) А если сигнатур в базе нет, то как тогда выявлять читы? Для примера возьмём кс, vac попросту не справляется, на esea так же есть читеры, меньше конечно, но они есть, просто там подписка нужна и читы дороже. В тундре так же куча читеров, в батле тоже. И эти проекты глобальнее невера и они разрабатывают системы защиты, но софтеры на шаг впереди. И я уверен что в игре которую вы пресном в пример так же есть софт и есть полуприватный софт. Пока в играх будут хоть какие-то вычисления на стороне клиента, в них будут софтеры, да даже без вычислений будут боты (хуки и эмуляцию никто не отменял)
Какой список процессов. Софт на уровне драйвера(любой экстернал) по сути. Его не будет в процессах. Вот вообще никак и не где. Да и что тебе даст имя процесса. Можно заинжектить что угодно через большинство системных либ. Можно ещё использовать ограниченные учетки, где игра под юзером в песочнице, а хак под рутом и т.д
Комментарии
Криптик дал, криптик взял.
упал потомучто падает часто) я ж писал - за пару дней штук 5-6 в союзе вытащили только что я заметил...а бритводрев, он только из донат сундуков, а щас часть открывает новые, часть легендарки и часть только с бритвой...поэтому и дорожает =.=
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
https://www.arcgames.com/ru/games/neverwinter/news/detail/10909303
https://www.arcgames.com/ru/games/neverwinter/news/detail/11009923
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
В одной анимешке есть босс рейда, которого наверняка содрали с какой-нибудь ММО. Можно адаптировать и переиначить под Невер:
У босса фазы и таймеры. Между мощными атаками таймер, атаки нужно читать по анимации и считать по секундам, времени для этого достаточно. На период спец. атак саппы обеспечивают полную защиту, что можно было бы реализовать как с мечом у Страда, а не только скиллами (прост там механика другая). Урон лучше всего наносить после его спец-атак, когда тот восстанавливается.
При снижении хп до 75% он разливает лужу, как Арколит. Лужа диспеллит некоторые бафы (урон и скорость атаки, у нас можно на урон и откаты). Включается новая спец.атака с длительным кастом, которая игнорит агр и наносит сокрушительный урон ~10 из ~40 участникам, которые оказались ближе всего. У нас можно 1 из 5, тогда танку придется ловить атаку не агром, а позиционированием.
50% хп, разбиваются доспехи босса, урон по нему повышается, запускается триггер для последней фазы. Упавшие на пол осколки брони превращаются в сильных мобов. Для пущего эффекта мобы могут усиливать урон босса, если стоят в пределах 25фт от него. Убийство моба в любом виде регенит хп босса (может контроль в игре появится..). Если босс поглотил достаточно мобов, его броня восстанавливается и все по новой. Количество мобов зависит от кол-ва игроков, наносящих урон боссу (сложный момент, как лучше реализовать у нас, ведь для бафа все бьют босса). Чтобы обойти эту систему игроки в анимехе попытались выставить только сильных дд в атаку, а других дд перевести в баф.
Все это было здорово, но потом закончилось время и появилось еще 2 босса похожей силы, которые вышли из соседних комнат Чтобы победить, игроки разделили силы и увели основного босса, а потом собирались разделаться с каждым боссом по отдельности. Не помню чем закончилось и как, они немного считерили, аниме же, а не игра. Если кому интересно, это 2 сезон 9 серия Log Horizon.
Просто сделайте вайп.
Моровые, Колба, Равен - там одним уроном не пройти, иммун включается. В моровых если фазу пропустить, то Ностура сильно обижается и шотает. Огненный дядька этот - 3 фазы с иммуном, пока шарик не подвести. Если в Колбе пропустить фазу - лич не дает сундуки забрать (это баг, но он логичный и "реалистичный"). В Равене все равно по фазам придется пройтись. Еще гроб с чем-то похожим, но там сейчас не так интересно из-за кол-ва урона. То есть старые данжи только от этого страдают, а в новых принудительно все чаще и чаще переключают фазы, урон не так важен.
Ну как же урон не важен? Еще как важен. У всех вышеописанных боссов есть фишечки не только на имун, но и на твое убийство, которые они тупо не успевают заюзать, т.к. их хп уже довели до следующей фазы парой ударов
Но ведь в отличии от паучихи с ее регеном, этих новых боссов все-таки нельзя пройти наскоком. И это направление развивается. Последний Равен - там все можно на себе прочувствовать, сколько бы урона не было. Арколит только не закрутится, но эту фишку можно обойти и без высокого урона. Шот сестер как повезет, цепи и настакивание пока еще актуальны, а это всего лишь первый босс данжа.
Один данж для целой игры маловато будет, который для многих, кстати, уже стал неактуален)
Направление не развивается, просто придумываются новые фишечки боссам, большинство из которых из-за конского урона теряют свою актуальность, вот и остаются из наглядного только фазы имуна
Ну смотри.. Невер стал слишком динамичен. Скорость бега становится чуть ли не самой важной статой. Все сводится буквально к 1 скиллу (по 1 скиллу). Эти намеренные паузы только вредят. Без пауз как развить идею?.. Делать топ-контент, но только реально топ, а не как обычно принято в Невере. Такого у нас не будет в этой казуальной песочнице (и механика не позволит, все идет к увеличению хп босса, урон увеличивать некуда и так либо шот либо нет). А если вернуться к твоим словам про "забыл про механики боссов", то просто походи без пала Ты же плутом все еще играешь?.. вот и вспомни механики В Невере только 1 данж и будет актуален, который самый новый, так уж сложилось исторически Х) И пока не оденутся под новый шмот этого данжа, механики будут востребованы.
Я в рандоме только хожу, но даже рандом не дает вспомнить шоты от черепахи, когда она настакивает себе урон, потому что даже моего базового урона + бафы от 2 саппортов (хил+танк) + урон от двух других ДД хватает, чтоб убить ее за 2 фазы.
С замка я ливаю в рандоме потому что одет и обут, хотя под настроение бывает и пробежим, если команда с опытом. В колыбели многие по-прежнему падает на пылесосе, все остальное пролетается легко даже в рандоме, что уж о гейпаках говорить)
Так вот, проект, где он работает - закрывается. Пара-пара-пам.
И что, ты думаешь, он вернется сюда?
А вдруг?) То, о чем я немношк знаю - это вполне может быть
> arheliya написал: »
>
> darkgvard написал: »
>
> Я недавно писал про то, где работает наш бывший КМ - Азимут.
> Так вот, проект, где он работает - закрывается. Пара-пара-пам.
>
>
>
>
> И что, ты думаешь, он вернется сюда?
>
>
>
>
> А вдруг?) То, о чем я немношк знаю - это вполне может быть
Ммм, а это причина или следствие? Пожалуй самое время, эдакий зицпредсетель фунт.
Мм.. ивенты с дворфами может тоже вернутся..
Когда подходишь к ней, то проваливаешься через текстуру вниз и падаешь под карту)
Подфорум мастерской мёртв, но может тут кто знает...
> От нечего делать занялся мастерской.
> (Спойлер)
>
>
> Когда подходишь к ней, то проваливаешься через текстуру вниз и падаешь под карту)
> Подфорум мастерской мёртв, но может тут кто знает...
Ничем помочь не могу, но моделька зачётная, если бы был такой спутник - таскал бы только ради внешки
Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
Дык сам делал. Изначально предполагалось сделать пару квестов с ней как с сопартийцем, но она или не отвечает на "F" или проваливаешь под карту.
Как сделать: В разделе NPC выбрать Ашмедаев, моделька Рохини, куртка Блэкдагеров, маска плута, анимация Ангела.
а между тем бегая вчера по стихиям , насчитал 5 ботов по мелким локам , вот где крипты бессильны , ну не можете античит впелить возмите пример с востокгамес , пока на компе есть чит в игру не пускает , при попытке запустить чит в работающей игре банит автоматом на 99 лет
Сканить пк нельзя, а значит банить по сигнатурам, инжекту (если он есть), а есть ещё вариант сделать r0, r3 хак работающий на уровне ядра и на уровне драйвера, менять сигнатуру при каждом запуске (энигма, поли в помощь)
А если сигнатур в базе нет, то как тогда выявлять читы?
Для примера возьмём кс, vac попросту не справляется, на esea так же есть читеры, меньше конечно, но они есть, просто там подписка нужна и читы дороже.
В тундре так же куча читеров, в батле тоже. И эти проекты глобальнее невера и они разрабатывают системы защиты, но софтеры на шаг впереди.
И я уверен что в игре которую вы пресном в пример так же есть софт и есть полуприватный софт.
Пока в играх будут хоть какие-то вычисления на стороне клиента, в них будут софтеры, да даже без вычислений будут боты (хуки и эмуляцию никто не отменял)
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
Можно ещё использовать ограниченные учетки, где игра под юзером в песочнице, а хак под рутом и т.д
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
theWolves
Если тут сделать что-то подобное, то 99.9% получим что-то вроде лулза с баном по названию бота в чате
Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.