-> В продаже различные ресурсы профессий в том числе мастеркрафтовые, по внешнему виду такие же как сейчас, никакой привязки нет, цена такая же как при крафте, только гильдийские марки еще добавлены.
Самоучитель “Как обвалить рынок мастеркрафт-заготовок”. )
Очередная обнова "сделаем жизнь печенькам проще" как-то так.
Сейчас МК и так просто прокачать, а они еще больше упрощают, абидна!
200+400+600=1200 Это доп. цена в ги знаках за концентрированную царскую водку. Это почти половина карты. Слиток золота будет под 2к. Может торопимся паниковать?
-> В продаже различные ресурсы профессий в том числе мастеркрафтовые, по внешнему виду такие же как сейчас, никакой привязки нет, цена такая же как при крафте, только гильдийские марки еще добавлены.
Самоучитель “Как обвалить рынок мастеркрафт-заготовок”. )
Очередная обнова "сделаем жизнь печенькам проще" как-то так.
Сейчас МК и так просто прокачать, а они еще больше упрощают, абидна!
200+400+600=1200 Это доп. цена в ги знаках за концентрированную царскую водку. Это почти половина карты. Слиток золота будет под 2к. Может торопимся паниковать?
*тут были очевидные расчеты, которые я решил удалить дабы не давать идеи для ряда игроков* - если интересно в игре или в личке отпишусь из-за чего "паника".
Вообще это не паника, это просто обидно
P.S: ко всему прочему т2 рецепты добыть слишком легко, плюс еще больше упростилось получение т1.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
*тут были очевидные расчеты, которые я решил удалить дабы не давать идеи для ряда игроков* - если интересно в игре или в личке отпишусь из-за чего "паника".
Вообще это не паника, это просто обидно
P.S: ко всему прочему т2 рецепты добыть слишком легко, плюс еще больше упростилось получение т1.
Согласен с Вами:обидно,что мы вложили кучу средств,времени и сил на прокачку МК год назад,думая,что он нам пригодится.Теперь же предоставлена возможность любому игроку,имеющему твинков,быстро прокачать профессию и(самое главное) получить от этого прямую выгоду.Для игры,игроков в целом-это хорошо.
-> В продаже различные ресурсы профессий в том числе мастеркрафтовые, по внешнему виду такие же как сейчас, никакой привязки нет, цена такая же как при крафте, только гильдийские марки еще добавлены.
Самоучитель “Как обвалить рынок мастеркрафт-заготовок”. )
Очередная обнова "сделаем жизнь печенькам проще" как-то так.
Сейчас МК и так просто прокачать, а они еще больше упрощают, абидна!
200+400+600=1200 Это доп. цена в ги знаках за концентрированную царскую водку. Это почти половина карты. Слиток золота будет под 2к. Может торопимся паниковать?
*тут были очевидные расчеты, которые я решил удалить дабы не давать идеи для ряда игроков* - если интересно в игре или в личке отпишусь из-за чего "паника".
Вообще это не паника, это просто обидно
P.S: ко всему прочему т2 рецепты добыть слишком легко, плюс еще больше упростилось получение т1.
*тут были очевидные расчеты, которые я решил удалить дабы не давать идеи для ряда игроков* - если интересно в игре или в личке отпишусь из-за чего "паника".
Вообще это не паника, это просто обидно
P.S: ко всему прочему т2 рецепты добыть слишком легко, плюс еще больше упростилось получение т1.
Согласен с Вами:обидно,что мы вложили кучу средств,времени и сил на прокачку МК год назад,думая,что он нам пригодится.Теперь же предоставлена возможность любому игроку,имеющему твинков,быстро прокачать профессию и(самое главное) получить от этого прямую выгоду.Для игры,игроков в целом-это хорошо.
Вложения давно отбились и окупились, даже при учете того что я на крафт постоянно забивал, ну или забывал.
Обидно что саму идею испоганили.
-> В продаже различные ресурсы профессий в том числе мастеркрафтовые, по внешнему виду такие же как сейчас, никакой привязки нет, цена такая же как при крафте, только гильдийские марки еще добавлены.
Самоучитель “Как обвалить рынок мастеркрафт-заготовок”. )
Очередная обнова "сделаем жизнь печенькам проще" как-то так.
Сейчас МК и так просто прокачать, а они еще больше упрощают, абидна!
200+400+600=1200 Это доп. цена в ги знаках за концентрированную царскую водку. Это почти половина карты. Слиток золота будет под 2к. Может торопимся паниковать?
*тут были очевидные расчеты, которые я решил удалить дабы не давать идеи для ряда игроков* - если интересно в игре или в личке отпишусь из-за чего "паника".
Вообще это не паника, это просто обидно
P.S: ко всему прочему т2 рецепты добыть слишком легко, плюс еще больше упростилось получение т1.
Мне отпишись, а то я бомж.
Вот по этому я ничего и не писал
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Мастеркрафт имел бы смысл если там можно было скрафтить что то реально уникальное. Например рубашку +1 к характеристикам и пускай такая рубашка стоила 50кк покупатели бы нашлись. Сейчас имеем практически аналог выбиваемых шмоток для тех кому лень фармить.
Мастеркрафт имел бы смысл если там можно было скрафтить что то реально уникальное. Например рубашку +1 к характеристикам и пускай такая рубашка стоила 50кк покупатели бы нашлись. Сейчас имеем практически аналог выбиваемых шмоток для тех кому лень фармить.
Да даже были бы аналоги, как сейчас.
Но, имхо, прокачка должна быть как минимум такая как ранее 1 уровня ( я про сложность).
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Мастеркрафт имел бы смысл если там можно было скрафтить что то реально уникальное. Например рубашку +1 к характеристикам и пускай такая рубашка стоила 50кк покупатели бы нашлись. Сейчас имеем практически аналог выбиваемых шмоток для тех кому лень фармить.
Да даже были бы аналоги, как сейчас.
Но, имхо, прокачка должна быть как минимум такая как ранее 1 уровня ( я про сложность).
Если МК не крафтит что то важное или уникальное, то зачем он нужен вообще? Шмотки, у которых статки "не такие" как у выбиваемых?
Если бы там внехи прикольные были, я как последний наркоман скупал бы их.
Мастеркрафт имел бы смысл если там можно было скрафтить что то реально уникальное. Например рубашку +1 к характеристикам и пускай такая рубашка стоила 50кк покупатели бы нашлись. Сейчас имеем практически аналог выбиваемых шмоток для тех кому лень фармить.
Да даже были бы аналоги, как сейчас.
Но, имхо, прокачка должна быть как минимум такая как ранее 1 уровня ( я про сложность).
Если МК не крафтит что то важное или уникальное, то зачем он нужен вообще? Шмотки, у которых статки "не такие" как у выбиваемых?
Если бы там внехи прикольные были, я как последний наркоман скупал бы их.
Их и так скупают норм. Так как это альтернатива фарму.
Отсутствие зарядки итд итп.
Вопрос в другом - в массовости. Изначально он был у малого количества игроков, сейчас же ленивый не прокачает его. Почему он тогда "мастер"?)
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Мастеркрафт имел бы смысл если там можно было скрафтить что то реально уникальное. Например рубашку +1 к характеристикам и пускай такая рубашка стоила 50кк покупатели бы нашлись. Сейчас имеем практически аналог выбиваемых шмоток для тех кому лень фармить.
Да даже были бы аналоги, как сейчас.
Но, имхо, прокачка должна быть как минимум такая как ранее 1 уровня ( я про сложность).
Если МК не крафтит что то важное или уникальное, то зачем он нужен вообще? Шмотки, у которых статки "не такие" как у выбиваемых?
Если бы там внехи прикольные были, я как последний наркоман скупал бы их.
Их и так скупают норм. Так как это альтернатива фарму.
Отсутствие зарядки итд итп.
Вопрос в другом - в массовости. Изначально он был у малого количества игроков, сейчас же ленивый не прокачает его. Почему он тогда "мастер"?)
)) я бы понял кованную, накинет 1-1.5 могучки, но лотерейная)
хотя все уже написали главное, всем нужен урон оружием.
по поводу миража... криптики 100 лет не делали пух для пвп, я сильно не думаю, что щас их пробило на противотанковую пуху, вполне возможно кривое описание и она будет дебаффать оркусов на 10%.
Щит - это синяя полосочка..
Может кто-то ответить на нубский вопрос (со щитом у игрока- это понятно): а те щиты, с которыми "ходят" некоторые мобы- это чисто внешка? И ни в какую-там категорию они не выделяются, на которую работал бы мираж?
...
Но вот архонт после вызова копий превращается так же в копию.И потом бегает как иллюзия рядом копией...
Вот у меня по-разному бывает- иногда спутник превращается в галлюна (со веми кривляниями и ужимками) сразу при входе в игру, а иногда- при вступлении в бой, закономерности не уловила...
Кто-то в курсе- так было задумано или это баг, и, если баг, то собираются ли это править?
Р.S.Думала походить с миражом, пока не разживусь реликтовым, но эта визуализация уже достала (хотя комплект сделала лишь вчера)... на штурмы всякие - оупа не хватает... придется какое-нибудь другое в квартале добывать...
)) я бы понял кованную, накинет 1-1.5 могучки, но лотерейная)
хотя все уже написали главное, всем нужен урон оружием.
по поводу миража... криптики 100 лет не делали пух для пвп, я сильно не думаю, что щас их пробило на противотанковую пуху, вполне возможно кривое описание и она будет дебаффать оркусов на 10%.
Щит - это синяя полосочка..
Может кто-то ответить на нубский вопрос (со щитом у игрока- это понятно): а те щиты, с которыми "ходят" некоторые мобы- это чисто внешка? И ни в какую-там категорию они не выделяются, на которую работал бы мираж?
нет, не входит.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Новое временное здание, мистический торговец, строится на 1 неделю на 4-х новых местах, где и здания на мастеркрафт. При постройке у него появляются в продаже различные случайные вещи.
На тест подвезли NW.80.20170322a.4.
Куча мелких правок по грядущему обновлению.
Release Notes
Headline Features
Loadouts
Loadout slots can no longer be purchased below level 30, which is required to unlock the Loadouts feature.
Players in Mantol-Derith can now properly change loadouts.
The "Apply Item to All Loadouts" and "Replace Loadout" buttons now work properly.
When attempting to double-click or drag-and-drop to sell items used in Loadouts, a warning will now properly appear.
Shroud of Souls Storyline
A title is now granted upon completing this storyline.
An initial audio pass has been made to various areas in this storyline.
Cultist Caves: This instance now has additional respawn locations.
Drinking Buddy: This achievement now only requires a single drink.
Drinking can once again apply the "Tanked" status.
Dryad Thornbows no longer run back to their original location after jumping backward to fire.
Dukathis can no longer be affected by Crowd Control.
Dukathis, Kaross, and Telimon now despawn their summoned creatures when defeated.
Kavatos now properly walks out of the center of the portal in the initial cutscene.
Morlanth no longer interrupts her own life drain attempts.
Morlanth no longer life drains a player immediately after changing phases.
Morlanth now has additional health - and it scales with the number of players in the instance.
Morlanth's Shroud: This item's tooltip has been updated.
Soul Puppets no longer count as Undead for the sake of effects that only apply to undead creatures.
Thayan Red Wizard NPCs used in this storyline no longer wear ornamentation on their head aside from tattoos.
Various text changes have been made throughout the content, mainly to typos, minor inconsistencies, and lore inaccuracies.
Stronghold Great Hall
Furniture items are no longer incorrectly Bind on Pickup.
Wooden beams no longer clip through some of the furniture and decoration.
Known issue: "Scenes of the Sword Coast" is still affected by this issue
Stronghold Siege
Characters who do not participate in Stronghold Siege now properly do not gain Influence rewards.
Placing supplies into an empty loot cache no longer causes enemies to stop spawning.
The rewards displayed in the Vote window now properly shows the value that will be granted, rather than always being 10.
There is now a landmark in the Stronghold showing where to start the Siege event.
Stronghold Temporary Structures
An "untranslated" string no longer appears in the Advanced Details for these plots.
Prices on the Mysterious Merchant are no longer incorrectly just 5 Guild Marks for everything.
Several unfinished items have been removed from some of these stores.
Temporary structures now properly have descriptions.
The pricing has been improved on many of the temporary structures.
Known issue: The Goldsmith's prices are incorrectly 9k metal/stone, 6k wood/food. This may change to 9k metal/stone, 6k wood/labor.
Sword Coast Chronicle
"Campaign Locked" style messages are no longer red, as in cases of multiple unlock criteria, the highlighted message would sometimes not be applicable to the player.
Example: "You must be level 70" would appear in red to a level 70 player, though later text correctly explained the other unlock criteria.
If a player leaves the Campaign window open and selects a different campaign, the parchment area on the left side of the Campaign Detail window now clears correctly.
Sharandar campaign completion now properly caps at 100%, even if players had either completed repeatable tasks before their maximum repeats were lowered, or unlocked Reverse Malabog's Castle and revealed a significant number of map tiles.
"Sort by Name" now properly prioritizes name over Campaign or Deed category.
"Sort by Progress" has been removed, as it has proven a little too difficult to implement.
The background behind "Out of Character" text is now a little darker to provide better readability.
The "Something to claim" icon now properly overrides the "Campaign completed" icon.
There is now only one instance of the PvP campaign and Tyranny of Dragons campaign available at a given time.
Or there would be, if Terramak didn't miss a dependency when making this build. This will be fixed in next week's Preview build. Sorry!
Content and Environment
River District
A Weekly Ritual: This quest can now only be accepted if the player has unlocked at least one wizard's portal.
Many various issues with River District introduced in this module have been resolved.
These were mainly fixes made during The Cloaked Ascendancy's time on the Preview and live shards, but somehow had been reverted.
Combat and Powers
Boons
The Treasure Hunter boon from Strongholds now properly gives you 2x Masterwork resources at rank 6, increased from rank 2.
User Interface
Character Sheet
Players may no longer swap gear while in combat. (This was in last week's build.)
The User Interface now properly shows a clear error message when attempting to swap gear while in combat.
Inventory
Insignias no longer act as Enchants for the sake of tooltips.
Terramak did remember the dependencies for this one, at least.
Strongholds
Correct construction times once again properly display in the Stronghold UI.
На тест подвезли NW.80.20170322a.4.
Куча мелких правок по грядущему обновлению.
Boons
The Treasure Hunter boon from Strongholds now properly gives you 2x Masterwork resources at rank 6, increased from rank 2.
ё-оу.. а я и не знал, вот ведь плин..
Sharandar campaign completion now properly caps at 100%, even if players had either completed repeatable tasks before their maximum repeats were lowered, or unlocked Reverse Malabog's Castle and revealed a significant number of map tiles.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Комментарии
*тут были очевидные расчеты, которые я решил удалить дабы не давать идеи для ряда игроков* - если интересно в игре или в личке отпишусь из-за чего "паника".
Вообще это не паника, это просто обидно
P.S: ко всему прочему т2 рецепты добыть слишком легко, плюс еще больше упростилось получение т1.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Мне отпишись, а то я бомж.
Вложения давно отбились и окупились, даже при учете того что я на крафт постоянно забивал, ну или забывал.
Обидно что саму идею испоганили.
Вот по этому я ничего и не писал
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Да даже были бы аналоги, как сейчас.
Но, имхо, прокачка должна быть как минимум такая как ранее 1 уровня ( я про сложность).
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Если МК не крафтит что то важное или уникальное, то зачем он нужен вообще? Шмотки, у которых статки "не такие" как у выбиваемых?
Если бы там внехи прикольные были, я как последний наркоман скупал бы их.
Их и так скупают норм. Так как это альтернатива фарму.
Отсутствие зарядки итд итп.
Вопрос в другом - в массовости. Изначально он был у малого количества игроков, сейчас же ленивый не прокачает его. Почему он тогда "мастер"?)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Потому что так называется, глупенький)
Может кто-то ответить на нубский вопрос (со щитом у игрока- это понятно): а те щиты, с которыми "ходят" некоторые мобы- это чисто внешка? И ни в какую-там категорию они не выделяются, на которую работал бы мираж?
Вот у меня по-разному бывает- иногда спутник превращается в галлюна (со веми кривляниями и ужимками) сразу при входе в игру, а иногда- при вступлении в бой, закономерности не уловила...
Кто-то в курсе- так было задумано или это баг, и, если баг, то собираются ли это править?
Р.S.Думала походить с миражом, пока не разживусь реликтовым, но эта визуализация уже достала (хотя комплект сделала лишь вчера)... на штурмы всякие - оупа не хватает... придется какое-нибудь другое в квартале добывать...
нет, не входит.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Крабы должны страдать
Еще немного скринов
Куча мелких правок по грядущему обновлению.
Headline Features
Loadouts
Loadout slots can no longer be purchased below level 30, which is required to unlock the Loadouts feature.
Players in Mantol-Derith can now properly change loadouts.
The "Apply Item to All Loadouts" and "Replace Loadout" buttons now work properly.
When attempting to double-click or drag-and-drop to sell items used in Loadouts, a warning will now properly appear.
Shroud of Souls Storyline
A title is now granted upon completing this storyline.
An initial audio pass has been made to various areas in this storyline.
Cultist Caves: This instance now has additional respawn locations.
Drinking Buddy: This achievement now only requires a single drink.
Drinking can once again apply the "Tanked" status.
Dryad Thornbows no longer run back to their original location after jumping backward to fire.
Dukathis can no longer be affected by Crowd Control.
Dukathis, Kaross, and Telimon now despawn their summoned creatures when defeated.
Kavatos now properly walks out of the center of the portal in the initial cutscene.
Morlanth no longer interrupts her own life drain attempts.
Morlanth no longer life drains a player immediately after changing phases.
Morlanth now has additional health - and it scales with the number of players in the instance.
Morlanth's Shroud: This item's tooltip has been updated.
Soul Puppets no longer count as Undead for the sake of effects that only apply to undead creatures.
Thayan Red Wizard NPCs used in this storyline no longer wear ornamentation on their head aside from tattoos.
Various text changes have been made throughout the content, mainly to typos, minor inconsistencies, and lore inaccuracies.
Stronghold Great Hall
Furniture items are no longer incorrectly Bind on Pickup.
Wooden beams no longer clip through some of the furniture and decoration.
Known issue: "Scenes of the Sword Coast" is still affected by this issue
Stronghold Siege
Characters who do not participate in Stronghold Siege now properly do not gain Influence rewards.
Placing supplies into an empty loot cache no longer causes enemies to stop spawning.
The rewards displayed in the Vote window now properly shows the value that will be granted, rather than always being 10.
There is now a landmark in the Stronghold showing where to start the Siege event.
Stronghold Temporary Structures
An "untranslated" string no longer appears in the Advanced Details for these plots.
Prices on the Mysterious Merchant are no longer incorrectly just 5 Guild Marks for everything.
Several unfinished items have been removed from some of these stores.
Temporary structures now properly have descriptions.
The pricing has been improved on many of the temporary structures.
Known issue: The Goldsmith's prices are incorrectly 9k metal/stone, 6k wood/food. This may change to 9k metal/stone, 6k wood/labor.
Sword Coast Chronicle
"Campaign Locked" style messages are no longer red, as in cases of multiple unlock criteria, the highlighted message would sometimes not be applicable to the player.
Example: "You must be level 70" would appear in red to a level 70 player, though later text correctly explained the other unlock criteria.
If a player leaves the Campaign window open and selects a different campaign, the parchment area on the left side of the Campaign Detail window now clears correctly.
Sharandar campaign completion now properly caps at 100%, even if players had either completed repeatable tasks before their maximum repeats were lowered, or unlocked Reverse Malabog's Castle and revealed a significant number of map tiles.
"Sort by Name" now properly prioritizes name over Campaign or Deed category.
"Sort by Progress" has been removed, as it has proven a little too difficult to implement.
The background behind "Out of Character" text is now a little darker to provide better readability.
The "Something to claim" icon now properly overrides the "Campaign completed" icon.
There is now only one instance of the PvP campaign and Tyranny of Dragons campaign available at a given time.
Or there would be, if Terramak didn't miss a dependency when making this build. This will be fixed in next week's Preview build. Sorry!
Content and Environment
River District
A Weekly Ritual: This quest can now only be accepted if the player has unlocked at least one wizard's portal.
Many various issues with River District introduced in this module have been resolved.
These were mainly fixes made during The Cloaked Ascendancy's time on the Preview and live shards, but somehow had been reverted.
Combat and Powers
Boons
The Treasure Hunter boon from Strongholds now properly gives you 2x Masterwork resources at rank 6, increased from rank 2.
User Interface
Character Sheet
Players may no longer swap gear while in combat. (This was in last week's build.)
The User Interface now properly shows a clear error message when attempting to swap gear while in combat.
Inventory
Insignias no longer act as Enchants for the sake of tooltips.
Terramak did remember the dependencies for this one, at least.
Strongholds
Correct construction times once again properly display in the Stronghold UI.
ё-оу.. а я и не знал, вот ведь плин..
да ладно.. не ве-рю!
....I'll be back.....
Спасибо.
Я на свои ещё не докрабила, проверить не могу, но очень любопытно
Нее. В ПвП пляшут кадриль и мазурку. Стыдно не знать таких вещей.
тут много чего не соответствует описанию. например, испытания, эпический уровень сложности подземелья. пора бы привыкнуть.
все дружно на осаду?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
что там написано? А то я плохо владею языком инков, просто с деревни.
Гугл говорит, что:
Осада крепости
Персонажи, которые не участвуют в Stronghold Siege, теперь должным образом не получают вознаграждения за влияние.
Ни разу.