Я может чего не понял, но...
Лучше опишите подробнее, что имеется ввиду.
В других темах я уже указывал, чем один только пал может уменьшить урон: петы, знамя, кара, щит веры (не работает с мерзлотой).
Там просто было обсуждение ауры истины, и был тест: один пал бьет свободным другого (у которого аура истины вкл/выкл), и смотрят урон ауры отваги (включенной на атакующем) с истиной и без. Я только имел в виду, что было бы логично палу с истиной стоять на месте и ничего не прожимать, дабы не допустить срабатывания нежелательных для этого теста эффектов. В такой ситуации БАЗОВЫЙ урон атакующего пала мог дебафнуться только если на пале с истиной: валгалла, фит "кровь мученика", неофнутые петы, может чего еще пропустил но вроде все.
Итог моих тестов: на мобах работы истины не видно, на игроках видно, все данные послал на евро, может захотят взглянуть
Ясно, речь была о тестах. Видимо не все прочитал. Сорри.
жмите парни шифт) и будет вам счастье) даже в служении вроде имун к контролю) когда стрелочка на тебя... жми шифт) впрочем не актуально уже, ходили сеня папки для прикола... посмотреть... больше не будут, никто не хочет тратить ключи, аншлаг на схватках, пауке и невере, я тож немного похожу, у меня вагон бижи, аук... просто так не бросишь), палы рулят норм... просто не надо торопится) танки не торопятся жы))
пс. щас халяву соберу и пойду крылья модные делать... там ключи не надо.
Я правильно понял, в сосульку замерзаешь только после стрелочек?
У меня вроде вмерзание проходит просто прохаживаясь по ледяной земле. Может позже срабатывает... Попробую.
жмите парни шифт) и будет вам счастье) даже в служении вроде имун к контролю) когда стрелочка на тебя... жми шифт) впрочем не актуально уже, ходили сеня папки для прикола... посмотреть... больше не будут, никто не хочет тратить ключи, аншлаг на схватках, пауке и невере, я тож немного похожу, у меня вагон бижи, аук... просто так не бросишь), палы рулят норм... просто не надо торопится) танки не торопятся жы))
пс. щас халяву соберу и пойду крылья модные делать... там ключи не надо.
Я правильно понял, в сосульку замерзаешь только после стрелочек?
У меня вроде вмерзание проходит просто прохаживаясь по ледяной земле. Может позже срабатывает... Попробую.
ну вроде так: 1 стрелочка, пятак заморозки, если отшифтуешь в соратников пройдет немного урона, но не морозит.
2 стрелочки-сосулька, проходит урон неплохой, но не замерзаешь.
все ИМХО, потому, как шифтую все)
жмите парни шифт) и будет вам счастье) даже в служении вроде имун к контролю) когда стрелочка на тебя... жми шифт) впрочем не актуально уже, ходили сеня папки для прикола... посмотреть... больше не будут, никто не хочет тратить ключи, аншлаг на схватках, пауке и невере, я тож немного похожу, у меня вагон бижи, аук... просто так не бросишь), палы рулят норм... просто не надо торопится) танки не торопятся жы))
пс. щас халяву соберу и пойду крылья модные делать... там ключи не надо.
Я правильно понял, в сосульку замерзаешь только после стрелочек?
У меня вроде вмерзание проходит просто прохаживаясь по ледяной земле. Может позже срабатывает... Попробую.
ну вроде так: 1 стрелочка, пятак заморозки, если отшифтуешь в соратников пройдет немного урона, но не морозит.
2 стрелочки-сосулька, проходит урон неплохой, но не замерзаешь.
все ИМХО, потому, как шифтую все)
Благодарю. Наконец то я услышал подробное объяснение.
Вопрос к палотанкам. Кто как танчит оркуса и клыколом (ну и штурм, у нас он сегодня только начинается). Интересует в первую очередь раскладка умений (боевые и ауры). У меня пал 3.2, до фикса клятвы все было легко и быстро, сейчас падаю на оркусе (если без армии или танка) и в клыке просто котлету делают пачки великанов. На оркусе падаю только в самом начале и когда он прилетает после сферы. Т.е когда хп не настаканы.
Вопрос к палотанкам. Кто как танчит оркуса и клыколом (ну и штурм, у нас он сегодня только начинается). Интересует в первую очередь раскладка умений (боевые и ауры). У меня пал 3.2, до фикса клятвы все было легко и быстро, сейчас падаю на оркусе (если без армии или танка) и в клыке просто котлету делают пачки великанов. На оркусе падаю только в самом начале и когда он прилетает после сферы. Т.е когда хп не настаканы.
На Оркусе можно начинать с Кары. Это снизит входящий урон. Ну и Клятву,Гнев+пузырь.
На подъеме к Хати, даже не заморачивайся, там входит очень много урона. Умер встал дальше пошел. Или же можно попросить клирика кидать воспрещение на орков, их там трое таких, одного стопаешь, он не позовет подмогу и быстрее пройдете.
Постарайся сделать откат Клятвы менее 9 сек. На Черепахе правда не спасет, но там как повезет.
Из умений лично я использую Клятву, Гнев, и в последнее время Круг могущества (козырная штука после починки)/Кару/Обет вражды/Мстителя. Третье умение на выбор, два первых обязательно.
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
С этого места поподробнее - как могут быть настаканы хп?
Заходишь внутрь - Храмовник+Клятва+бабл - прожатие занимает 2 секунды, максимум, и ты уже неубиваем.
Пал 3,2 должен танчить Оркуса левой ногой. Если нет, то у тебя неправильный билд/обвес - нужно править
Я на оркусе использовал клятву гнев и кару либо обет гнев и кару. Кидаю обет, кару и щит веры, захожу под убежищем (на пс4 на неудобной кнопке он). Первый удар выживаю, на втором довольно часто дохну, т.к пробивает доп хп и мои первым ударом. Вот и думаю, что не так.
2 вопроса:
1) по опыту сейчас лучше на боссах использовать клятву или менять ее на обет (для агра) или круг? Гнев и кару менять нецелесообразно как мне кажется. 2) сколько доп хп должен гнев давать на первом прожатии по оркусу, например?
Вопрос к палотанкам. Кто как танчит оркуса и клыколом (ну и штурм, у нас он сегодня только начинается). Интересует в первую очередь раскладка умений (боевые и ауры). У меня пал 3.2, до фикса клятвы все было легко и быстро, сейчас падаю на оркусе (если без армии или танка) и в клыке просто котлету делают пачки великанов. На оркусе падаю только в самом начале и когда он прилетает после сферы. Т.е когда хп не настаканы.
На Оркусе можно начинать с Кары. Это снизит входящий урон. Ну и Клятву,Гнев+пузырь.
На подъеме к Хати, даже не заморачивайся, там входит очень много урона. Умер встал дальше пошел. Или же можно попросить клирика кидать воспрещение на орков, их там трое таких, одного стопаешь, он не позовет подмогу и быстрее пройдете.
Постарайся сделать откат Клятвы менее 9 сек. На Черепахе правда не спасет, но там как повезет.
Из умений лично я использую Клятву, Гнев, и в последнее время Круг могущества (козырная штука после починки)/Кару/Обет вражды/Мстителя. Третье умение на выбор, два первых обязательно.
Слушайте, а в чем проблем черепаху танчить? То ли мне всегда с пати везло, то ли не знаю что но это же самый унылый босс из топовых данжей. Умирал, максимум, за 4 стадии и то, в тот раз, сильные лаги были. Обычно, на третьей стадии она падает. Так и дамага от нее нет никакого. По откату бросаешь на нее Кару и Храмовник с Клятвой обновляешь и все.
Единственное развлечение на черепахе - успеть призвать пета в те пару секунд перед ее появление. Мои дурни, обычно, тонут
Или если ее не убивать за 3-4 стадии что-то не так идет?
Пал 3,2 на Клыке - а не рановато еще? Разве что, как паровоз для раздачи Ауры отваги в паке с хорошими хилом и стражем. Так то пользы от тебя там немного будет. Если пытаться танчить начнешь, сложат на первом же паке, про поддержку дамагом - даже, не смешно
Единственное, чем там можно тебе помочь - раздавать Ауру отваги, бросать Кару на самых толстых мобов и запускать Щит веры. В качестве основного танка идти, даже, не пытайся - только, в связке с хорошим хилом и стражем с доблестью. В идеале, было бы, 2хила+страж+пал+дд. Но ходят ли сейчас в 1 дд не знаю
Я этим палом ходил в клыколом с 3 дд и хилом, великанов трупами закидали, остальное все прошли без проблем. Это был первый день выхода 10.5, так что тупил сильно.
Вопрос к палотанкам. Кто как танчит оркуса и клыколом (ну и штурм, у нас он сегодня только начинается). Интересует в первую очередь раскладка умений (боевые и ауры). У меня пал 3.2, до фикса клятвы все было легко и быстро, сейчас падаю на оркусе (если без армии или танка) и в клыке просто котлету делают пачки великанов. На оркусе падаю только в самом начале и когда он прилетает после сферы. Т.е когда хп не настаканы.
На Оркусе можно начинать с Кары. Это снизит входящий урон. Ну и Клятву,Гнев+пузырь.
На подъеме к Хати, даже не заморачивайся, там входит очень много урона. Умер встал дальше пошел. Или же можно попросить клирика кидать воспрещение на орков, их там трое таких, одного стопаешь, он не позовет подмогу и быстрее пройдете.
Постарайся сделать откат Клятвы менее 9 сек. На Черепахе правда не спасет, но там как повезет.
Из умений лично я использую Клятву, Гнев, и в последнее время Круг могущества (козырная штука после починки)/Кару/Обет вражды/Мстителя. Третье умение на выбор, два первых обязательно.
Слушайте, а в чем проблем черепаху танчить? То ли мне всегда с пати везло, то ли не знаю что но это же самый унылый босс из топовых данжей. Умирал, максимум, за 4 стадии и то, в тот раз, сильные лаги были. Обычно, на третьей стадии она падает. Так и дамага от нее нет никакого. По откату бросаешь на нее Кару и Храмовник с Клятвой обновляешь и все.
Единственное развлечение на черепахе - успеть призвать пета в те пару секунд перед ее появление. Мои дурни, обычно, тонут
Или если ее не убивать за 3-4 стадии что-то не так идет?
Пал 3,2 на Клыке - а не рановато еще? Разве что, как паровоз для раздачи Ауры отваги в паке с хорошими хилом и стражем. Так то пользы от тебя там немного будет. Если пытаться танчить начнешь, сложат на первом же паке, про поддержку дамагом - даже, не смешно
Единственное, чем там можно тебе помочь - раздавать Ауру отваги, бросать Кару на самых толстых мобов и запускать Щит веры. В качестве основного танка идти, даже, не пытайся - только, в связке с хорошим хилом и стражем с доблестью. В идеале, было бы, 2хила+страж+пал+дд. Но ходят ли сейчас в 1 дд не знаю
Там есть момент, когда она подбрасывает, в это время слетает все. Только что заюзанные Клятва и Гнев. После подброса она бьет головой 3 раза. Если еще штук шесть Паровых ожогов висит, это верная смерть. Я про этот момент. Хотя мб зависит от отклика сервера.
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
Видел палов с мечами, а где посмотреть возможные варианты внешек и где их взять?
есть меч "ночного кошмара", вроде так называется, берется за тармалуны/на ауке, еще палаш водной стихии (фарм/крафт/аук) или опаленный меч (с события "призыв к оружию - битва за мост"), клинок фэйри в компании шарандара, все кроме первого точно можно найти в коллекции ctrl+j
наверно есть еще, помню только эти
Я на оркусе использовал клятву гнев и кару либо обет гнев и кару. Кидаю обет, кару и щит веры, захожу под убежищем (на пс4 на неудобной кнопке он). Первый удар выживаю, на втором довольно часто дохну, т.к пробивает доп хп и мои первым ударом. Вот и думаю, что не так.
2 вопроса:
1) по опыту сейчас лучше на боссах использовать клятву или менять ее на обет (для агра) или круг? Гнев и кару менять нецелесообразно как мне кажется.
2) сколько доп хп должен гнев давать на первом прожатии по оркусу, например?
1) Кара, Храмовник, Клятва
Кара - сейчас отлично агрит. Сорвать, того же, Свардброга (или как там его) под Карой может, только, страж Вызовом. Больше никто, босс намертво приклеивается к палу
Клятва - здесь, все неоднозначно. Под нее нужно много восстановления сил, чтобы чистый откат без Таба был на уровне 8 сек. Таб, конечно, сокращает откат умений но он не бесконечный. Смысл Клятвы в том, чтобы сделать ее безоткатной. При спадании синей полоски хп от Клятвы ее нужно мгновенно обновлять.
Без большого количества восст. сил Клятва бесполезна. Например: снесли временные от нее и до отката у тебя на панели бесполезное умение, которое нельзя прожать.
2) Храмовник. Смысл его в том, что он дает 300% временных хп от нанесенного урона. Для того, чтобы наносить урон, нужен проник/могучка/крит и т.д. Т.е. чем сильнее у тебя урон по мобу/боссу, тем больше у тебя временных (помню как-то в пати пал+2 хила+2 дд на Клыке у меня было 230к+ могучки и временных хп было 1,2кк+).
Само-собой, что на Оркусе при входе удар уходит в воздух, поэтому временных вешается очень мало, потому что урон наносить не по ком (кстати, странно как-то, урона нет, а временные вешаются. Немного но вешаются - откуда они ). Если у тебя у пала нет урона, то и с временными будет проблема.
В принципе, если нужно помощь по билду, то сбрось скрины свои или опиши себя: пет или айон, обвес пета (бижа/камни), статы свои и т.д.
Или напиши в личку или в Обитель веры - там подскажут
Само-собой, что на Оркусе при входе удар уходит в воздух, поэтому временных вешается очень мало, потому что урон наносить не по ком (кстати, странно как-то, урона нет, а временные вешаются. Немного но вешаются - откуда они ). Если у тебя у пала нет урона, то и с временными будет проблема.
временные навешиваются за каждого сопартийца и пета попавшего под область поражения скилла, верней навешивал; давно палотанком в игре не ходил.
Само-собой, что на Оркусе при входе удар уходит в воздух, поэтому временных вешается очень мало, потому что урон наносить не по ком (кстати, странно как-то, урона нет, а временные вешаются. Немного но вешаются - откуда они ). Если у тебя у пала нет урона, то и с временными будет проблема.
временные навешиваются за каждого сопартийца и пета попавшего под область поражения скилла, верней навешивал; давно палотанком в игре не ходил.
Сейчас вспоминаю: временные от Храмовника вешаются всегда в небольшом количестве. Даже, когда стоишь в каком-нибудь Протекторате, например, в котором мобов нет и урон наносить некому. Странно как-то
Само-собой, что на Оркусе при входе удар уходит в воздух, поэтому временных вешается очень мало, потому что урон наносить не по ком (кстати, странно как-то, урона нет, а временные вешаются. Немного но вешаются - откуда они ). Если у тебя у пала нет урона, то и с временными будет проблема.
временные навешиваются за каждого сопартийца и пета попавшего под область поражения скилла, верней навешивал; давно палотанком в игре не ходил.
Сейчас вспоминаю: временные от Храмовника вешаются всегда в небольшом количестве. Даже, когда стоишь в каком-нибудь Протекторате, например, в котором мобов нет и урон наносить некому. Странно как-то
ага. вот 2 спутника и 2 человека вне боя
в бою накидывают времянку и с врагов и сопартийцов с петами
в андердарке еще есть мечи на внешку, мечи для внешки на ауке фиольные, в ратном деле, булава... фиольная не помню как называется, внешне выглядит как "фламберг"
Вопрос к палотанкам. Кто как танчит оркуса и клыколом (ну и штурм, у нас он сегодня только начинается). Интересует в первую очередь раскладка умений (боевые и ауры). У меня пал 3.2, до фикса клятвы все было легко и быстро, сейчас падаю на оркусе (если без армии или танка) и в клыке просто котлету делают пачки великанов. На оркусе падаю только в самом начале и когда он прилетает после сферы. Т.е когда хп не настаканы.
На Оркусе можно начинать с Кары. Это снизит входящий урон. Ну и Клятву,Гнев+пузырь.
На подъеме к Хати, даже не заморачивайся, там входит очень много урона. Умер встал дальше пошел. Или же можно попросить клирика кидать воспрещение на орков, их там трое таких, одного стопаешь, он не позовет подмогу и быстрее пройдете.
Постарайся сделать откат Клятвы менее 9 сек. На Черепахе правда не спасет, но там как повезет.
Из умений лично я использую Клятву, Гнев, и в последнее время Круг могущества (козырная штука после починки)/Кару/Обет вражды/Мстителя. Третье умение на выбор, два первых обязательно.
Слушайте, а в чем проблем черепаху танчить? То ли мне всегда с пати везло, то ли не знаю что но это же самый унылый босс из топовых данжей. Умирал, максимум, за 4 стадии и то, в тот раз, сильные лаги были. Обычно, на третьей стадии она падает. Так и дамага от нее нет никакого. По откату бросаешь на нее Кару и Храмовник с Клятвой обновляешь и все.
Единственное развлечение на черепахе - успеть призвать пета в те пару секунд перед ее появление. Мои дурни, обычно, тонут
Или если ее не убивать за 3-4 стадии что-то не так идет?
Пал 3,2 на Клыке - а не рановато еще? Разве что, как паровоз для раздачи Ауры отваги в паке с хорошими хилом и стражем. Так то пользы от тебя там немного будет. Если пытаться танчить начнешь, сложат на первом же паке, про поддержку дамагом - даже, не смешно
Единственное, чем там можно тебе помочь - раздавать Ауру отваги, бросать Кару на самых толстых мобов и запускать Щит веры. В качестве основного танка идти, даже, не пытайся - только, в связке с хорошим хилом и стражем с доблестью. В идеале, было бы, 2хила+страж+пал+дд. Но ходят ли сейчас в 1 дд не знаю
Хожу своим палом с 3150 оуп(айон) с 2 хилами и 2дд, или же пал+хил+танк и 2дд. Проблемы возникают только когда инст лагает, а так все прходится с 2-3 смертями (и то падают только дд). На первых паках мститель(великаны не контролятся пуканы у дд не горят от мстителя), гнев и клятва. Начиная с мантикоры мститель меняю на кару и так до самого конца. Проблем с агром или выживаемостью нет ни каких, опять же если инст не лагает.
А живешь за счёт армии или хватает танка? Сколько хп и обороны у пала?
Живу в основном за щет врем хитов да и армия огромную роль играет, хилы апают урон в следствии чего хп от гнева идет среднем 500к+. Самое сложное -- это треш до 1 босса, а дальше дело техники.
70% обороны, 35% сопрот мерзлоте, 190к хп. Бегаю с айоном, пока лука не вкачаю на макс.
в качестве внешки можешь использовать любое оружие подходящее классу. цена преобразования 5000 Аб. из неназванных внешек - магазин кампании Машина Лабиринта и в Ратном деле (Протекторат). в кампании Тирания Драконов есть артефактное оружие. одно меч, второе булава. если не ошибаюсь, первый меч.
что касается временных ХП от Гнева Храмовника, учитывается весь урон нанесенный по всем целям (дружественные и враждебные. с той разницей, что хиты у дружественных не снимаются).
Ребят расскажите, решается ли проблема с входом в данж(пятерку) идем танк, два ДД, хил, и пал(танко-ветке) Система не пускает, пишет слишком много танков. На пс4.
Профитно палу (танку) ставить петов на сопр. к контролю? ну там которые 50 и 15% вроде ? Они стакаются ? сопр контролю помогает при оглушение, отталкиванию итд ( пве)? А то вот к примеру, в событиях драконы утомили, и откидывают и оглушают итд) про шифт знаю) но интересен еще и такой бонус
Профитно палу (танку) ставить петов на сопр. к контролю? ну там которые 50 и 15% вроде ? Они стакаются ? сопр контролю помогает при оглушение, отталкиванию итд ( пве)? А то вот к примеру, в событиях драконы утомили, и откидывают и оглушают итд) про шифт знаю) но интересен еще и такой бонус
Профитно, но такие ситуации редки. Сопр.контролю сокращает время которое ты проведешь в стане. Есть одно но, у тебя в Дарах должно быть взято сопр.контролю, потому что от спутников просто так не работало ранее. То есть должно быть базовое значение, к которому приплюсуется антистан от спутников. На паладине 100% антистана не достичь. Вернее достичь, но ценой потери более нужных вещей. Есть более профитные спутники.
Post edited by kormantor on
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
Комментарии
Вульгарный шмель
Я правильно понял, в сосульку замерзаешь только после стрелочек?
У меня вроде вмерзание проходит просто прохаживаясь по ледяной земле. Может позже срабатывает... Попробую.
Вульгарный шмель
ну вроде так: 1 стрелочка, пятак заморозки, если отшифтуешь в соратников пройдет немного урона, но не морозит.
2 стрелочки-сосулька, проходит урон неплохой, но не замерзаешь.
все ИМХО, потому, как шифтую все)
Благодарю. Наконец то я услышал подробное объяснение.
Вульгарный шмель
На подъеме к Хати, даже не заморачивайся, там входит очень много урона. Умер встал дальше пошел. Или же можно попросить клирика кидать воспрещение на орков, их там трое таких, одного стопаешь, он не позовет подмогу и быстрее пройдете.
Постарайся сделать откат Клятвы менее 9 сек. На Черепахе правда не спасет, но там как повезет.
Из умений лично я использую Клятву, Гнев, и в последнее время Круг могущества (козырная штука после починки)/Кару/Обет вражды/Мстителя. Третье умение на выбор, два первых обязательно.
Арфисты
С этого места поподробнее - как могут быть настаканы хп?
Заходишь внутрь - Храмовник+Клятва+бабл - прожатие занимает 2 секунды, максимум, и ты уже неубиваем.
Пал 3,2 должен танчить Оркуса левой ногой. Если нет, то у тебя неправильный билд/обвес - нужно править
Арфисты
2 вопроса:
1) по опыту сейчас лучше на боссах использовать клятву или менять ее на обет (для агра) или круг? Гнев и кару менять нецелесообразно как мне кажется.
2) сколько доп хп должен гнев давать на первом прожатии по оркусу, например?
Слушайте, а в чем проблем черепаху танчить? То ли мне всегда с пати везло, то ли не знаю что но это же самый унылый босс из топовых данжей. Умирал, максимум, за 4 стадии и то, в тот раз, сильные лаги были. Обычно, на третьей стадии она падает. Так и дамага от нее нет никакого. По откату бросаешь на нее Кару и Храмовник с Клятвой обновляешь и все.
Единственное развлечение на черепахе - успеть призвать пета в те пару секунд перед ее появление. Мои дурни, обычно, тонут
Или если ее не убивать за 3-4 стадии что-то не так идет?
Пал 3,2 на Клыке - а не рановато еще? Разве что, как паровоз для раздачи Ауры отваги в паке с хорошими хилом и стражем. Так то пользы от тебя там немного будет. Если пытаться танчить начнешь, сложат на первом же паке, про поддержку дамагом - даже, не смешно
Единственное, чем там можно тебе помочь - раздавать Ауру отваги, бросать Кару на самых толстых мобов и запускать Щит веры. В качестве основного танка идти, даже, не пытайся - только, в связке с хорошим хилом и стражем с доблестью. В идеале, было бы, 2хила+страж+пал+дд. Но ходят ли сейчас в 1 дд не знаю
Там есть момент, когда она подбрасывает, в это время слетает все. Только что заюзанные Клятва и Гнев. После подброса она бьет головой 3 раза. Если еще штук шесть Паровых ожогов висит, это верная смерть. Я про этот момент. Хотя мб зависит от отклика сервера.
Арфисты
есть меч "ночного кошмара", вроде так называется, берется за тармалуны/на ауке, еще палаш водной стихии (фарм/крафт/аук) или опаленный меч (с события "призыв к оружию - битва за мост"), клинок фэйри в компании шарандара, все кроме первого точно можно найти в коллекции ctrl+j
наверно есть еще, помню только эти
1) Кара, Храмовник, Клятва
Кара - сейчас отлично агрит. Сорвать, того же, Свардброга (или как там его) под Карой может, только, страж Вызовом. Больше никто, босс намертво приклеивается к палу
Клятва - здесь, все неоднозначно. Под нее нужно много восстановления сил, чтобы чистый откат без Таба был на уровне 8 сек. Таб, конечно, сокращает откат умений но он не бесконечный. Смысл Клятвы в том, чтобы сделать ее безоткатной. При спадании синей полоски хп от Клятвы ее нужно мгновенно обновлять.
Без большого количества восст. сил Клятва бесполезна. Например: снесли временные от нее и до отката у тебя на панели бесполезное умение, которое нельзя прожать.
2) Храмовник. Смысл его в том, что он дает 300% временных хп от нанесенного урона. Для того, чтобы наносить урон, нужен проник/могучка/крит и т.д. Т.е. чем сильнее у тебя урон по мобу/боссу, тем больше у тебя временных (помню как-то в пати пал+2 хила+2 дд на Клыке у меня было 230к+ могучки и временных хп было 1,2кк+).
Само-собой, что на Оркусе при входе удар уходит в воздух, поэтому временных вешается очень мало, потому что урон наносить не по ком (кстати, странно как-то, урона нет, а временные вешаются. Немного но вешаются - откуда они ). Если у тебя у пала нет урона, то и с временными будет проблема.
В принципе, если нужно помощь по билду, то сбрось скрины свои или опиши себя: пет или айон, обвес пета (бижа/камни), статы свои и т.д.
Или напиши в личку или в Обитель веры - там подскажут
Очень богато смотрятся золотые щит и меч Вокин - они пачками с зимнего ивента падали
Сейчас вспоминаю: временные от Храмовника вешаются всегда в небольшом количестве. Даже, когда стоишь в каком-нибудь Протекторате, например, в котором мобов нет и урон наносить некому. Странно как-то
ага. вот 2 спутника и 2 человека вне боя
рынок 7 солнц
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
Рай на развалинах
Хожу своим палом с 3150 оуп(айон) с 2 хилами и 2дд, или же пал+хил+танк и 2дд. Проблемы возникают только когда инст лагает, а так все прходится с 2-3 смертями (и то падают только дд). На первых паках мститель(великаны не контролятся пуканы у дд не горят от мстителя), гнев и клятва. Начиная с мантикоры мститель меняю на кару и так до самого конца. Проблем с агром или выживаемостью нет ни каких, опять же если инст не лагает.
Живу в основном за щет врем хитов да и армия огромную роль играет, хилы апают урон в следствии чего хп от гнева идет среднем 500к+. Самое сложное -- это треш до 1 босса, а дальше дело техники.
70% обороны, 35% сопрот мерзлоте, 190к хп. Бегаю с айоном, пока лука не вкачаю на макс.
что касается временных ХП от Гнева Храмовника, учитывается весь урон нанесенный по всем целям (дружественные и враждебные. с той разницей, что хиты у дружественных не снимаются).
Арфисты