в целом интересно,какие у тебя обычные скилы.я так понимаю,кинжалы,нба и крик?я например,юзаю ярость вместо популярного крика.мало ли,вдруг у тебя свои предпочтения.
в целом интересно,какие у тебя обычные скилы.я так понимаю,кинжалы,нба и крик?я например,юзаю ярость вместо популярного крика.мало ли,вдруг у тебя свои предпочтения.
от ситуации зависит. но в целом да так и стояло...
в целом интересно,какие у тебя обычные скилы.я так понимаю,кинжалы,нба и крик?я например,юзаю ярость вместо популярного крика.мало ли,вдруг у тебя свои предпочтения.
прирост к урону ж дает.20%,если правильно помню.ну и бодрость сразу на фул,чтоб добегать быстро и постоянно занимать выгодную позицию для уничтожения всего.
прирост к урону ж дает.20%,если правильно помню.ну и бодрость сразу на фул,чтоб добегать быстро и постоянно занимать выгодную позицию для уничтожения всего.
опровергну малость...
метки дают не меньше урона а возможно даже больше урона, + бп у меня был взят верхний фит это +5% крита и урона, бодрости должно хватать изначальной чтобы добежать и занять выгодную позицию и когда уже занял чем больше потратил бодрости тем больше могучки будет в бою дар ДЛВ... (+скоро в новой кампании будет такой же и уже при пустой шкале бодрости прибавится 4к могучи а это 10% урона)
а некоторые махинации это уже время... пока ярость прожал ещё надо пометить цели пару сек а если треш трухлявый то соперник его практически разнесет. а тут уже не дамаг решает хоть как ты качайся.
это называется воровство) но это на треше при быстром прохождении...
а вот на боссе твой метод куда профитнее, но опять же я ММ если вместе пойдем на боссе у меня тоже будет стоять ярость и в итоге ты кидаешь метку и ММ будет впереди как не крути
ну это если канешно же была бы жестокая конкуренция а так я никогда крик на ярость не менял ещё...
И только не надо говорить что ты пвп и все такое я в курсе)
я приводил пример топового пве жа
та даже если с ММ идти, он крик юзает а ты на босса оп и ярость поставил но если он тож ярость поставит то будет жопа
я пве жа еще не нацеливал.но задумки так-то есть,жаль только,что у жа мастерского нет.а метки я ставлю на подлете,потом ярость,немного сдвиг с помощью шифта,прерывает анимацию ярости,и там уже свирепый.кстати,с помощью ярости можно хорошо скорпионов водить на низком оуп,если танк не справляется,например.для свирепого есть еще фит в подстрекателе прикольный.жаль,что он далеко стоит,не взять его,только пожертвовав всей веткой разрушителя.а так-то фит что надо,судя по описанию.дает +10% дамага за каждую пораженную цель аое-скилом.и при чем,тут писали где-то что мастерский не аое,а свирепый таковым является.странно как-то все.
мастерский не аое,а свирепый таковым является.странно как-то все.
это довольно таки легко проверить, идешь на луркер, скидываешь навыки и вкачиваешься до мощного клинка в ветке разрушителе) соответственно надо побить маникен перед тем как его вкачать и посмотреть будет ли прибавка) и желательно иметь меч без разброса)
кстати,меч у меня появился :Р
а по-поводу тестов,на выходных хочу много чего проверить.надо потом еще будет кого-нить сблатовать туда для помощи.ток это долго все,и вряд ли кто пойдет
А почему в теме берсов не обсуждают будущих изменений класса? Разрабы же написали что четвертым классом в модуле будет берс? Даже выложили список изменений. Настолько незначительные что ли правки баланса?))
Avalanche of Steel: Rank 4 of this power will now properly increase the prone time by 0.25s, as stated in the Rank Up description. Enduring Warrior: In addition to its existing effects, now also increases the amount of healing you receive. Feat: Staying Power: This debuff should now last the same length as the base debuff provided by Weapon Master's Strike. Ferocious Reaction: Base cooldown reduced to 3 minutes, and rank ups now only reduce the cooldown by 30s. This means the cooldown at rank 4 has been decreased to 90s, down from 120s. Ferocious Reaction: Updated the tooltip to clarify that the damage resistance buff lasts 10s, not 5s as previously stated. Frontline Surge: Increased the delay between when you activate the power and when you can swing again by 0.2s. The amount of time between when you activate the power and when you can move is unchanged, and now matches the swing delay. Frontline Surge: Is now properly considered AoE damage. Frontline Surge: Recharge time reduced to 14s, down from 19s. Indomitable Strength: Increased the base damage of this power by ~20%. This means players with low-quality gear will see as much as a 4% damage increase, while players with high-quality gear will see a much smaller increase. Indomitable Strength: Increased the damage debuff to 20%, up from 10%. Indomitable Strength: Range increased to 15', up from 11'. Steel Blitz: No longer secretly gets an increased chance to proc based on the number of targets hit. Now has a base chance of 25% to proc. FX reworked slightly to account for these changes. Steel Blitz: Now deals 60% of weapon damage, instead of the "at least 50%" formula it was using before, and gains +5% Weapon Damage with every rank, instead of increasing the overall damage by 12%. Net result is slightly more damage unless you have a weapon that is lower level than you are. Steel Defense: Reduced immunity duration to 2s +0.5s per rank up (3.5s max), down from 3s +1s per rank up (6s max). Steel Grace: No longer shared with the Guardian Fighter. Renamed to Steel Resolve. Several bugs with this power have been fixed, which should make it work much more reliably.
потому что навыки в верхней и средней ветке не заменили на другие или не апнули их.тоже самое в средней ветке где есть бесполезные для нас навыки которые не берут. для пвп скорость анимации наших умений не уменьшили .в общем все останется по старому если не хуже.
ибо на нас жалуются оленеводы за дамаг который в общем то не особо и дамаг по сравнению с др модулями + берсов слишком много по игровому времени много по статистике,т.е. ждем порезку умений и некоторых навыков,молясь и скрещивая пальцы чтоб сильно плохо не стало берсанутым персонажам!!!
ну я не обсуждаю хотя бы потому что нет перевода на ру сервере и нам этого не сообщали, так же был вчера на луркере и в дамаге не просел, как бил, столько и осталось) единственное что будем наносить меньше урона это из за порезов бафов от других персов, но это относится ко всем дд, да и это уже другая история
ну,почему же.боевую ярость апнули в 2 раза по продолжительности.меня это не может не радовать,лишь бы кд ее так же не увеличили.
резкую реакцию сократили по кд,что тоже надо испытать.может вполне даже интересна быть.
дикое наступление тоже апнули.
фронтовую волну мало кто использует на арене,лучше другой скил вмето нее взять.контролящие скилы берсу абсолютно не нужны,дабы не хилить противников.хотя,есть забавные связки скилов с использованием контроля.но!плута ты не законтролишь,танк больше отхилится с этих слабых по урону скилов,а остальные...не будем их брать в расчет
вот не ясно что такое Staying Power.
а остальные изменения для мм,то есть для пве.
Ну, как я понял удваивает время дебафа от Мастерского удара. а не - сам фит дебафает ДР мобам, а исправили длительность что ли этого дебафа... как-то так
Блин разобрался))) Фит добавляет дебафф к боевым, а длится этот дебаф будет стоько же, сколько дебафф к свободным от мастерского))) А как было раньше - не знаю
А почему в теме берсов не обсуждают будущих изменений класса? Разрабы же написали что четвертым классом в модуле будет берс? Даже выложили список изменений. Настолько незначительные что ли правки баланса?))
Avalanche of Steel: Rank 4 of this power will now properly increase the prone time by 0.25s, as stated in the Rank Up description.
Enduring Warrior: In addition to its existing effects, now also increases the amount of healing you receive.
Feat: Staying Power: This debuff should now last the same length as the base debuff provided by Weapon Master's Strike.
Ferocious Reaction: Base cooldown reduced to 3 minutes, and rank ups now only reduce the cooldown by 30s. This means the cooldown at rank 4 has been decreased to 90s, down from 120s.
Ferocious Reaction: Updated the tooltip to clarify that the damage resistance buff lasts 10s, not 5s as previously stated.
Frontline Surge: Increased the delay between when you activate the power and when you can swing again by 0.2s. The amount of time between when you activate the power and when you can move is unchanged, and now matches the swing delay.
Frontline Surge: Is now properly considered AoE damage.
Frontline Surge: Recharge time reduced to 14s, down from 19s.
Indomitable Strength: Increased the base damage of this power by ~20%. This means players with low-quality gear will see as much as a 4% damage increase, while players with high-quality gear will see a much smaller increase.
Indomitable Strength: Increased the damage debuff to 20%, up from 10%.
Indomitable Strength: Range increased to 15', up from 11'.
Steel Blitz: No longer secretly gets an increased chance to proc based on the number of targets hit. Now has a base chance of 25% to proc. FX reworked slightly to account for these changes.
Steel Blitz: Now deals 60% of weapon damage, instead of the "at least 50%" formula it was using before, and gains +5% Weapon Damage with every rank, instead of increasing the overall damage by 12%. Net result is slightly more damage unless you have a weapon that is lower level than you are.
Steel Defense: Reduced immunity duration to 2s +0.5s per rank up (3.5s max), down from 3s +1s per rank up (6s max).
Steel Grace: No longer shared with the Guardian Fighter. Renamed to Steel Resolve. Several bugs with this power have been fixed, which should make it work much more reliably.
кстати,здесь про свободные удары ничего не написано.значит,могут еще быть тайные изменения,и не такие радужные.
Ну, как я понял удваивает время дебафа от Мастерского удара. а не - сам фит дебафает ДР мобам, а исправили длительность что ли этого дебафа... как-то так
Блин разобрался))) Фит добавляет дебафф к боевым, а длится этот дебаф будет стоько же, сколько дебафф к свободным от мастерского))) А как было раньше - не знаю
а раньше было меньше) то есть дебаф от мастерского висел дольше чем дебаф от навыка) То есть маленький апчик)
Не, фит давал мастерскому удару возможность дебафа и для боевых тоже, но судя по всему время этого дебафа было меньше, чем собственный дебаф мастерского. Теперь их длительность сравняли. Без фита мастерский режет ДР только для свободных
Комментарии
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
Dox GWF
от ситуации зависит. но в целом да так и стояло...
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
а зачем ты ярость юзаешь?)
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
Dox GWF
опровергну малость...
метки дают не меньше урона а возможно даже больше урона, + бп у меня был взят верхний фит это +5% крита и урона, бодрости должно хватать изначальной чтобы добежать и занять выгодную позицию и когда уже занял чем больше потратил бодрости тем больше могучки будет в бою дар ДЛВ... (+скоро в новой кампании будет такой же и уже при пустой шкале бодрости прибавится 4к могучи а это 10% урона)
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
Dox GWF
Dox GWF
а некоторые махинации это уже время... пока ярость прожал ещё надо пометить цели пару сек а если треш трухлявый то соперник его практически разнесет. а тут уже не дамаг решает хоть как ты качайся.
это называется воровство) но это на треше при быстром прохождении...
а вот на боссе твой метод куда профитнее, но опять же я ММ если вместе пойдем на боссе у меня тоже будет стоять ярость и в итоге ты кидаешь метку и ММ будет впереди как не крути
ну это если канешно же была бы жестокая конкуренция а так я никогда крик на ярость не менял ещё...
И только не надо говорить что ты пвп и все такое я в курсе)
я приводил пример топового пве жа
та даже если с ММ идти, он крик юзает а ты на босса оп и ярость поставил но если он тож ярость поставит то будет жопа
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
Dox GWF
это довольно таки легко проверить, идешь на луркер, скидываешь навыки и вкачиваешься до мощного клинка в ветке разрушителе) соответственно надо побить маникен перед тем как его вкачать и посмотреть будет ли прибавка) и желательно иметь меч без разброса)
а по-поводу тестов,на выходных хочу много чего проверить.надо потом еще будет кого-нить сблатовать туда для помощи.ток это долго все,и вряд ли кто пойдет
Dox GWF
Dox GWF
Avalanche of Steel: Rank 4 of this power will now properly increase the prone time by 0.25s, as stated in the Rank Up description.
Enduring Warrior: In addition to its existing effects, now also increases the amount of healing you receive.
Feat: Staying Power: This debuff should now last the same length as the base debuff provided by Weapon Master's Strike.
Ferocious Reaction: Base cooldown reduced to 3 minutes, and rank ups now only reduce the cooldown by 30s. This means the cooldown at rank 4 has been decreased to 90s, down from 120s.
Ferocious Reaction: Updated the tooltip to clarify that the damage resistance buff lasts 10s, not 5s as previously stated.
Frontline Surge: Increased the delay between when you activate the power and when you can swing again by 0.2s. The amount of time between when you activate the power and when you can move is unchanged, and now matches the swing delay.
Frontline Surge: Is now properly considered AoE damage.
Frontline Surge: Recharge time reduced to 14s, down from 19s.
Indomitable Strength: Increased the base damage of this power by ~20%. This means players with low-quality gear will see as much as a 4% damage increase, while players with high-quality gear will see a much smaller increase.
Indomitable Strength: Increased the damage debuff to 20%, up from 10%.
Indomitable Strength: Range increased to 15', up from 11'.
Steel Blitz: No longer secretly gets an increased chance to proc based on the number of targets hit. Now has a base chance of 25% to proc. FX reworked slightly to account for these changes.
Steel Blitz: Now deals 60% of weapon damage, instead of the "at least 50%" formula it was using before, and gains +5% Weapon Damage with every rank, instead of increasing the overall damage by 12%. Net result is slightly more damage unless you have a weapon that is lower level than you are.
Steel Defense: Reduced immunity duration to 2s +0.5s per rank up (3.5s max), down from 3s +1s per rank up (6s max).
Steel Grace: No longer shared with the Guardian Fighter. Renamed to Steel Resolve. Several bugs with this power have been fixed, which should make it work much more reliably.
ибо на нас жалуются оленеводы за дамаг который в общем то не особо и дамаг по сравнению с др модулями + берсов слишком много по игровому времени много по статистике,т.е. ждем порезку умений и некоторых навыков,молясь и скрещивая пальцы чтоб сильно плохо не стало берсанутым персонажам!!!
резкую реакцию сократили по кд,что тоже надо испытать.может вполне даже интересна быть.
дикое наступление тоже апнули.
фронтовую волну мало кто использует на арене,лучше другой скил вмето нее взять.контролящие скилы берсу абсолютно не нужны,дабы не хилить противников.хотя,есть забавные связки скилов с использованием контроля.но!плута ты не законтролишь,танк больше отхилится с этих слабых по урону скилов,а остальные...не будем их брать в расчет
вот не ясно что такое Staying Power.
а остальные изменения для мм,то есть для пве.
Dox GWF
Dox GWF
Dox GWF
Блин разобрался))) Фит добавляет дебафф к боевым, а длится этот дебаф будет стоько же, сколько дебафф к свободным от мастерского))) А как было раньше - не знаю
Dox GWF
Dox GWF
кстати,здесь про свободные удары ничего не написано.значит,могут еще быть тайные изменения,и не такие радужные.
Dox GWF
а раньше было меньше) то есть дебаф от мастерского висел дольше чем дебаф от навыка) То есть маленький апчик)
Dox GWF
Правильные берсы дамажат!