В теме я буду довольно активно пользоваться терминами аддитивности/мультипликативности в отношении модификаторов. Поэтому небольшая сноска для тех, кто не желает углубляться в дискретные области:
а) аддитивным модификаторам соответствуют операции сложения "+" и вычитания "-". Если % усиления используется аддитивно, то модификатор имеет вид х/100%.
Примеры: 25% => 0,25; -55% => -0,55; 142% => 1,42.
б) мультипликативным соответствуют операции умножения "*" и деления "/". Если % усиления используется мультипликативно, то модификатор имеет вид 1 + х/100%.
Примеры: 25% => 1,25; -55% => 0,45; 142% => 2,42.
Для того, чтобы облегчить задачу я покрасил
аддитивные в желтый, а
мультипликативные в розовый. Так что если бонус могущества 25%, а в формуле оное окрашено как
могущество, то подставляем 0,25. Если же
могущество, то 1,25.
Чтение лога
Отчёт о произведённой атаке состоит из двух* чисел:
Число вне скобок отвечает за итоговый нанесённый урон.
Число в скобках отвечает за силу произведённой атаки.
Оба числа связывает между собой коэффициент эффективности атаки (k):
Формула 1: итоговыйУрон = силаАтаки * k.
*Если число одно, то это означает, что k = 1 => итоговыйУрон = силаАтаки.
Сила атаки в ПвЕ
Формула 2a: силаАтаки = базовыйУрон * Пусилений * (1 + БП + КУ)
базовыйУрон - базовый урон умения.
Пусилений - произведение всех усилений урона (
могущество, бонусы
характеристик,
умений и.т.д.) кроме БП и КУ.
БП - модификатор боевого преимущества, который равняется:
1. 0 — если БП отстутствует.
2. (0,15 +
бонусОбаяния +
бонусПредметов +
бонусСпутников ) *
дарАндердарка — при наличии БП.
КУ - модификатор критического удара, который равняется:
1. 0 — если атака не является критом.
2.
мощьКрита — если атака крит.
3.
мощьКрита *
шансКрита — если формула используется для оценки эффективности.
Разбор/вывод формулы:
2.1. Простые усиления.
Простые усиления
мультипликативны. К ним относятся бонусы урона от
основных характеристик,
могущества,
спутников,
пассивных и
активных умений.
Пример:
+25% урона от
могущества соответствует модификатор 1,25
+14% урона от
характеристики соответствует модификатор 1,14
В таком случае урон увеличится на 1,25 * 1,14 = 1,425 т.е. 42,5%.
Тестируем пасcивные и активные усиления урона.
а.Пассивные усиления.
Покажем мультипликативность могущества. Для этого рассмотрим ситуацию, когда на умение влияют другие усиления, и как изменится отображение урона во всплывающей подсказке при добавлении к ним бонуса могущества.
При 0 могущества имеем 960 урона. Увеличим могущество на 3200, что соответствует 8%. Урон увеличился до 1037.
1037 / 960 = 1,08 => так как на умение уже влияли другие усиления (+10% от силы, +20% от 3-го ранга умения), то видно, что бонус зашёл мультипликативно.
б. Активные усиления.
А теперь аналогично, но для активных усилений, которые даются умениями. Урон во всплывающей подсказке на копье веры (пассивные бонусы уже учтены):
Копье веры = 1423 - 1706.
Используем только горнило 3-го ранга под 3-мя стаками усиления (бонус урона +15%):
Копье веры = 1637 - 1962
Урон увеличился в 1,15 раз (1637 / 1423 = 1962 / 1706 = 1,15).
=> Это усиление мультипликативно по отношению к пассивным.
Используем только землю 3-го ранга (бонус урона +35%):
Копье веры= 1921 - 2303
Урон увеличился в 1,35 раз (1921 / 1423 = 2303 / 1706 = 1,35).
=> Это усиление мультипликативно по отношению к пассивным.
Используем землю + горнило одновременно:Копье веры = 2210 - 2649
Урон увеличился в 1,553 раз (2210 / 1423 = 2649 / 1706 = 1,553).
1,35 * 1,15 = 1,553
=> Эти усиления мультипликативны по отношению друг к другу.
Примечание: Усиления которые срабатывает только при определённых условиях (например некоторые пассивные умения увеличивающие урон по целям со сниженным здоровьем или аналогичные бонусы спутников) во всплывающей подсказке не отображаются.
2.2. Сложные усиления.
К сложным относятся критический урон и боевое преимущество. Они не только имеют визуальный эффект, но и свои особенности вычисления модификаторов. Возможны четыре ситуации: ни крита ни БП; крит без БП; БП без крита; крит и БП одновременно. Для каждой из них модификатор будет посчитан по-своему.
Соответственно получаются четыре разные формулы вида силаАтаки = базовыйУрон * П
простыхУсилений* модСложных. Основываясь на этих 4-х полученных из тестов и будем выводить общую.
а) Ни крита ни БП.
модСложных = 1;
Формула принимает вид: силаАтаки = базовыйУрон * П
простыхУсилений * 1
б) Крит без БП. Модификатор критического урона.
модСложных =
мощьКрита;
Формула принимает вид: силаАтаки = базовыйУрон * П
простыхУсилений *
мощьКрита
Случаи а) и б) являются частными вариантами шанса критического удара. Для а) шансКрита = 0% , а для б) шансКрита = 100%; Что позволяет записать в общем виде.
Общий вид = (1 -
шансКрита) + (
шансКрита *
мощьКрита)
Левое слагаемое соответствует обычным атакам, а правое критическим. Продолжим преобразование воспользовавшись тем, что
мощьКрита = 1 +
мощьКрита.
Общий вид = (1 -
шансКрита) +
шансКрита * (1 +
мощьКрита) = 1 +
шансКрита *
мощьКрита
Полученная формула по совместительству описывает эффективность критического удара в целом.
Пример:
30%
шанса критического удара соответствует модификатор 0,30
75%
мощи критического удара соответствует модификатор 0,75
Эффективность = 1 + 0,30 * 0,75 = 1,225. Это означает, что при шансе крита 30% и его мощи 75% средний урон увеличится на 22,5%.
в) БП без крита. Модификатор боевого преимущества (БП).
модСложных =
БП;
Формула принимает вид: силаАтаки = базовыйУрон * П
простыхУсилений *
БП
БП аддитивно со своими усилениями. БП имеет
базовый бонус в 15% и может быть усилено за счёт бонусов
обаяния (Об),
предметов(Пр).
Т.е.
БП = 1 +
БП = 1+ 0,15 +
Об +
Пр г) БП и крит одновременно. Общий модификатор.
Тест показал, что БП с мощью крита ведут себя аддитивно если применяются оба эффекта:
модСложных = (1+
БП+
мощьКрита);
Формула принимает вид: силаАтаки = базовыйУрон * П
простыхУсилений * (1+
БП+
мощьКрита)
где
БП = 0,15 +
Об +
Пр .
По аналогии запишем в) и г) в общем виде:
Общий вид = (1 -
шансКрита) *
БП +
шансКрита * (1 +
мощьКрита +
БП)
где
БП = 1,15 + Об + Пр;
БП = 0,15 + Об + Пр;
Продолжим преобразование воспользовавшись тем, что
БП =
БП - 1:
Общий вид =
БП -
шансКрита *
БП +
шансКрита *
БП +
шансКрита *
мощьКрита =
БП +
шансКрита *
мощьКрита =
= 1 +
БП +
шансКрита *
мощьКрита
Замечаем, что при БП = 0 мы получаем формулу для а) и б). Таким образом общая формула для всех 4-х ситуаций может быть записана в следующем виде:
силаАтаки = базовыйУрон * П
простыхУсилений* (1 +
БП +
шансКрита *
мощьКрита)[/color]
Тестируем боевое преимущество + Критический удар.
Имеем 7% бонус БП от обаяния и 7,2% от предметов/даров. Значит бонус БП = 15% + 7% + 7,2% = 29,2%
Урон без БП соответствует всплывающей подсказке: Точный удар = 775.
Урон нанесённый с БП (29,2%):
силаАтаки точного удара = 1002 = 775 * (1 + 0,292) => Соответствует формуле.
Критический урон (75%) нанесённый с БП (29,2%):
силаАтаки точного удара = 1583 = 775 * (1 + 0,292 + 0,75) => Соответствует формуле.
Коэффициент эффективности атаки в ПвЕ
Формула 2б: k =
(1 -
(сопрУрону -
неучитСопр)) *
(1 + μ(Σ
дебафов)
) * модПари * уникМод
(...) характеризует сколько урона будет поглощено сопротивлением цели. Ограничено снизу 0,2 так как максимальное значение, которое может поглощено данным слоем защиты равно 80%.
(...) Ограничено снизу 0, так как неучитываемое сопротивление не может забрать сопротивления больше, чем есть в наличии.
сопрУрону — итоговое сопротивление урону защищающейся цели. Включает в себя сопротивление предоставляемое параметрами и усиливающие его эффекты.
неучитСопр — неучитываемое сопротивление атакующего.
(...) характеризует увеличение урона предоставляемое ослабляющими эффектами. Может принимать значения в интервале от 1 до 4.
Σ
дебафов — сумма ослабляющих сопротивление эффектов.
μ(Σ
дебафов) - формула диминишинга. Уменьшает эффект каждого последующего ослабления при увеличении их количества. Имеет следующий вид:
модПари - модификатор парирования, который может принимать следующие значения:
1. 1 — если атака не была парирована
2. 1 -
отражение — если атака парирована
3. 1 -
шансПарирования *
отражение — если формула используется для оценки эффективности.
уникМод - уникальные модификаторы присущие умениям отдельных классов.
Разбор/вывод формулы:
3.1. Сопротивление.
а) У персонажа: сопрУрону =
(оборона *
усилОбороны + КЗ/2 + уникМод
) + Σ
усилСопротивления
Величину в скобках
(...) можно подробно не рассматривать так как вычисленное значение можно увидеть в интерфейсе в разделе параметров.
Под Σ
усилСопротивления понимается сумма всех усиливающих сопротивление эффектов вроде сопротивления
отложенному урону/урону по области, камня
отрицания,
предвидения(клирик),
бесчисленные шрамы(берс) и многие другие. Главное из этого то, что они работают аддитивно. В интерфейсе параметров их эффект не отображается.
б) У мобов нет таких параметров как оборона или КЗ, вместо этого у них заданы фиксированные значения сопротивления в зависимости от их уровня и типа. Максимальное сопротивление у мобов на данный момент 85% (Тиранозавр Чалта, боссы из гробницы).
в) Максимальное количество урона, которое может быть поглощено сопротивлением равно 80%. Излишек используется как буфер против неучитываемой сопротивляемости нападающего.
г) Если неучитСопр > сопрУрону, то считается, что сопротивление у цели отсутствует. Избыточные значения неучитываемой сопротивляемости не учитываются.
Тестируем сопротивление отложенному/обычному, бафы сопротивления, парирование.
Проверяем на мобах не имеющих дебафов/проникающего. Защитные умения с уникальными модификаторами не используем. Соответственно формула коэффициента становится k = (1 - сопрУрону) * модПари.
Имеем 26% сопротивления урону и 13% сопротивления отложенному.
Таким образом k = 1 - 0,26 = 0,74 для обычных атак и
k = 1 - (0,26+0,13) = 0,61 для ДоТ-атак.
Обычный урон: 4548 / 6143 = 0,74 => соответствует.
ДоТ-урон: 179 / 294 = 0,61 => соответствует.
Добавим усиление сопротивления от пассивного умения бесстрашного воина бесчисленные шрамы (+15% на 15-ти стаках).
Таким образом k = 1 - (0,26 + 0,15) = 0,59 для обычных атак,
k = 0,59 * (1-0,5) = 0,295 для парированных и
k = 1 - (0,26 + 0,15 + 0,13) = 0,46 для ДоТ-атак.
Обычный урон: 2268 / 3843 = 0,59 => соответствует.
ДоТ-урон: 113 / 245 = 0,46 => соответствует.
Парированный урон: 1111 / 3766 = 0,295 => соответствует.
3.2. Дебафы.
а. Дебафы увеличивают урон на указанный процент, а не вычитаются из сопротивления цели.
б. Дебафы складываются между собой.
в. Сумма дебафов подвержена диминишингу по следующей формуле:
Использование: Допустим у нас в сумме 150% дебафа. В таком случае подставляем x = 1,5 и получаем, что μ(1,5)= 1,2857. Т.е. эффективность увеличится на 128,57% и увеличение урона будет в 2,2857 раза.
Подробнее об этом рассказано
здесь.
3.3. Парирование.
По аналогии с критическим ударом парирование также является сложным усилением, но защитного плана. Сопровождается визуальным эффектом.
Модификатор парирования = (1 -
отражение). Отражение имеет значение 75% для класса Плут-ловкач и 50% для остальных. Также может быть усилено эликсиром фокухаммера на +10%. Таким образом для плутов этот модификатор составит 0,25 (0,15 эликсир), а для остальных 0,5 (0,4 эликсир).
Формула для оценки эффективности: модПарирования = (1 -
шансПарирования) +
шансПарирования * (1 -
отражение) = 1 -
шансПарирования *
отражение3.4. Уникальные модификаторы.
Отдельные классы имеют умения/механику позволяющие сократить получение урона еще сильнее. К таким относятся механика щита у стража, боевое умение щита у мага и ежедневное умение божественный защитник у паладина.
Формулы для ПвП
В ПвП на персонажей накладываются дополнительные ограничения. Сила критического удара сокращается на 60%. Неучитываемая сопротивляемость сокращается на 60%. Появляется дополнительное сопротивление от урона игроков в 40%. В формулах представлены константами нКрит, нПрон и нСопр соответственно.
Формула 3а: силаАтаки = базовыйУрон * Пусилений * (1 + БП + КУ * (1-нКрит))
нКрит = 0,6 — Сопротивление критическому урону от других игроков.
базовыйУрон - базовый урон умения.
Пусилений - произведение всех усилений урона (
могущество, бонусы
характеристик,
умений и.т.д.) кроме БП и КУ.
БП - модификатор боевого преимущества, который равняется:
1. 0 — если БП отстутствует.
2. (0,15 +
бонусОбаяния +
бонусПредметов +
бонусСпутников ) *
дарАндердарка — при наличии БП.
КУ - модификатор критического удара, который равняется:
1. 0 — если атака не является критом.
2.
мощьКрита — если атака крит.
3.
мощьКрита *
шансКрита — если формула используется для оценки эффективности.
Формула 3б: k =
((1 -
(сопрУрону -
неучитСопр * (1 - нПрон)
))* (1 - нСопр)
] *
(1 + μ(Σ
дебафов)
) * модПари * уникМод
(...) характеризует сколько урона будет поглощено сопротивлением цели. Ограничено снизу 0,2 так как максимальное значение, которое может поглощено данным слоем защиты равно 80%.
(...) Ограничено снизу 0, так как неучитываемое сопротивление не может забрать сопротивления больше, чем есть в наличии.
сопрУрону — итоговое сопротивление урону защищающейся цели. Включает в себя сопротивление предоставляемое параметрами и усиливающие его эффекты.
неучитСопр — неучитываемое сопротивление атакующего.
нПрон = 0,6 — Сопротивление проникающему урону от других игроков.
нСопр = 0,4 — Сопротивление урону от других игроков.
(...) характеризует увеличение урона предоставляемое ослабляющими эффектами. Может принимать значения в интервале от 1 до 4.
Σ
дебафов — сумма ослабляющих сопротивление эффектов.
μ(Σ
дебафов) - формула диминишинга. Уменьшает эффект каждого последующего ослабления при увеличении их количества. Имеет следующий вид:
модПари - модификатор парирования, который может принимать следующие значения:
1. 1 — если атака не была парирована
2. 1 -
отражение — если атака парирована
3. 1 -
шансПарирования *
отражение — если формула используется для оценки эффективности.
уникМод - уникальные модификаторы присущие умениям отдельных классов.
Разбор/вывод формул:
Неустрашимость с предметов удалена. Вместо неё теперь персонажи получают баф со следующими свойствами:
1. Проверка снижения критического урона и общего урона по игрокам.
Пусть имеются два персонажа. В качестве атакующего берс, имеющий 75% силы крита, 15% базового бп и с фиксированным уроном точного удара в 1000 ед. В качестве защищающегося маг, имеющий 0% сопротивления урону.
Произведём четыре теста.
а) Обычный удар без крита и бп.
600 (1000). Эффективность в 60% говорит нам о том, что урон по игрокам сокращается на самом дела на 40%, а не 45% как заявлено.
б) Критический удар без бп.
780 (1300). Критический удар сильнее обычной атаки на 30%. Из этого делаем вывод, что сила критического удара ослаблена на заявленные 60%. 75% * 0,4 = 30%.
в) Обычный удар с бп.
828 (1150). Для создания бп пришлось использовать метку, поэтому эффективность модифицирована на ~20%. Тем не менее из эксперимента видно, что базовый урон увеличился на 15%.
г) Критический удар с бп.
1044 (1450). Основной урон усилен на 45%. Из этого делаем вывод, что ослабление силы критического удара не мешает работе бп (как это было в прошлой системе). На основании этого делаем вывод, что ослабление силы критического удара происходит следующим образом:
(1 + БП + КУ * 0,4)
2. Проверка неучитываемой сопротивляемости и взаимодействие с дебафами.1) Проверяем основное снижение общего урона.
У атакующего 0% неучитываемого сопротивления. У цели 0% сопротивления урону. Дебафов нет.
Время 22:51:42; Прошедший урон 2340 (3900). Эффективность 60%.
Время 22:51:57; Прошедший урон 1800 (3000). Эффективность 60%.
Как и ожидалось, при отсутствии сопротивления срабатывает только основное снижение общего урона в 40% по игрокам.
2) Проверяем как влияет увеличение сопротивления.
У атакующего 0% неучитываемого сопротивления. У цели 5/10/15/20% сопротивления урону. Дебафов нет.
а) Время 22:51:15; У цели 5% сопротивления. Прошедший урон 1710 (3000). Эффективность 57%.
Сначала урон снизился на 5% под влиянием сопротивления, а получившееся значение сократилось на 40%.
k = (1 - 0,05) * 0,6 = 0,95 * 0,6 = 0.57
б) Время 22:53:01; У цели 10% сопротивления. Прошедший урон 1620 (3000). Эффективность 54%.
Сначала урон снизился на 10% под влиянием сопротивления, а получившееся значение сократилось на 40%.
k = (1 - 0,1) * 0,6 = 0,9 * 0,6 = 0.54
в) Время 22:53:21; У цели 15% сопротивления. Прошедший урон 1530 (3000). Эффективность 51%.
Сначала урон снизился на 15% под влиянием сопротивления, а получившееся значение сократилось на 40%.
k = (1 - 0,15) * 0,6 = 0,85 * 0,6 = 0.51
г) Время 22:53:54; У цели 20% сопротивления. Прошедший урон 1440 (3000). Эффективность 48%.
Сначала урон снизился на 20% под влиянием сопротивления, а получившееся значение сократилось на 40%.
k = (1 - 0,2) * 0,6 = 0,8 * 0,6 = 0.48
3) Проверяем как взаимодействует дебаф с сопротивлением.
У атакующего 0% неучитываемого сопротивления. У цели 20% сопротивления урону. Использован дебаф полосы уничтожения 20%.
Время 22:54:10; Прошедший урон 2244,9 (3900). Эффективность 57,6%.
Время 22:54:26; Прошедший урон 1726,8 (3000). Эффективность 57,6%.
В старой системе дебаф бы вычелся из сопротивления цели и мы бы наблюдали картину идентичную с тестом 2.1.
По новой системе вначале урон снизился на 20% под влиянием сопротивления, полученное значение увеличилось на процент дебафа подвергнутый диминишингу 19,92% и после этого сократилось дополнительно на 40%.
k = (1 - 0,2) * (1+μ(0,2)) * 0,6 = 0,8 * 1,1992 * 0,6 = 0,5756
4) Проверяем как происходит сокращение неучитываемого сопротивления.
У атакующего 20% неучитываемого сопротивления. У цели 20% сопротивления урону. Дебафов нет.
Для этого увеличили значение проникающего урона магу до 1880, что дало 20% неучитываемой.
Время 22:54:55; Прошедший урон 1584 (3000). Эффективность 52,8%.
Если бы сокращение неучитываемого сопротивления не работало, то мы бы наблюдали картину идентичную с тестом 2.1.
Но в нашем случае произошло сокращение 20% неучитываемого сопротивления на 60%, т.е. от 20 осталось всего 8%. Эти 8% вычлись из сопротивления цели. Оставшиеся 12% ослабили основной урон, а итоговое число сократилось дополнительно на 40%.
k=(1- (0,2 - 0,2*0,4)) * 0,6 = (1 - (0,2 - 0,08))*0,6 = (1-0,12) * 0,6 = 0,88 * 0,6 = 0,528
5) Рассматриваем вариант, когда одновременно присутствует и неучитываемое сопротивление и ослабляющие споротивления эффекты.
У атакующего 20% неучитываемого сопротивления. У цели 20% сопротивления урону. Использован дебаф полосы уничтожения 20%.
Время 22:55:16; Прошедший урон 1899,5 (3000). Эффективность 63,3%.
Порядок идентичен тесту 2.4, только коэффициент дополнительно увеличился на эффект дебафа.
Сначала произошло сокращение 20% неучитываемого сопротивления на 60%, т.е. от 20 осталось всего 8%. Эти 8% вычлись из сопротивления цели. Оставшиеся 12% ослабили основной урон. Полученное значение увеличилось на процент дебафа подвергнутый диминишингу 19,92% и после этого сократилось дополнительно на 40%.
k=(1- (0,2 - 0,2*0,4)) * (1+μ(0,2)) * 0,6 = (1 - (0,2 - 0,08))*1,1992*0,6 = (1-0,12) * 0,6 = 0,88 * 1,1992* 0,6 = 0,633
6) Проверяем, что неучитываемое сопротивление не может опустить значение сопротивление меньше 0.
У атакующего 20% неучитываемого сопротивления. У цели 0% сопротивления урону. Дебафов нет.
Время 22:59:02; Прошедший урон 1800 (3000). Эффективность 60%.
Имеет одинаковое значение с тестом 2.1. Это нам говорит, о том, что имеет место ограничение
k=(1- max[cопрУрон - неучСопр*0,4; 0]) * 0,6
k=(1- max[0 - 0,2*0,4; 0]) * 0,6 = 1 * 0,6 = 0,6
7) Проверяем, попадает ли дебаф под ограничение 2.6.
У атакующего 0% неучитываемого сопротивления. У цели 0% сопротивления урону. Использован дебаф полосы уничтожения 20%.
Время 22:59:02; Прошедший урон 2158,6 (3000). Эффективность 72%.
k=1 * (1+μ(0,2) * 0,6 = 1,1992 * 0,6 = 0,72
8) Проверим максимум урона, который может быть поглощен сопротивлением.
У атакующего 0% неучитываемого сопротивления. У цели 100% сопротивления урону. Дебафов нет.
Прошедший урон 600 (3000). Эффективность 20%.
Это нам говорит, что максимум урона, которое может быть поглощено сопротивлением и неустрашимостью равняется 80%. Т.е. имеет место ограничение k= max[(1- (cопрУрон- неучСопр*0,4)) * 0,6; 0,2]
k=max[(1- (1 - 0*0,4)) * 0,6; 0,2] = max [ 0;0,2] = 0,2.
9) Проверяем попадает ли дебаф под оганичение 2.8.
У атакующего 0% неучитываемого сопротивления. У цели 100% сопротивления урону. Использован дебаф полосы уничтожения 20%.
Прошедший урон 719,5 (3000). Эффективность 24%.
719,5/600 = 1,1992 - это говорит о том, что дебаф накладывается после ограничения, а значит в него не попадает.
10) Проверка работы бафов сопротивления.
У атакующего 0% неучитываемого сопротивления. У цели 20% сопротивления урону + камень отрицания 12ур. Дебафов нет.
Формула для эффективности в данном случае k = (1 - сопрУрон) * 0,6. Вычислим сколько было сопротивления по известной эффективности. сопрУрон = 1- k/0,6.
Получаем, что к сопротивлению с каждым стаком прибавлялось по 3,5%, а значит баф отрицания зашёл аддитивно.
Комментарии
Внимание вопрос:почему в логе не отображается правельный дамаг?
P.S. ТС благодарность за труды
..событие не должно было начаться, но началось..
Гвенвивар
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Красная линия соответствует текущей формуле. Синяя для сравнения, что было бы если давалось по 1% за 100 очков.
Таблица:
Гвенвивар
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Гвенвивар
А причины по которым шанс критического удара на разных персонажах мог совпасть я описал выше. Вот ключевые из них:
1. Обаяние не всем классам даёт шанс критического.
2. На разных уровнях персонажа формула соотношения параметр/% своя.
Гвенвивар
P.S. Обновлю соответствующие формулы как только это пойдёт на live-сервер.
Гвенвивар
Еееее, еще более динамичное пвп! Интересно, в новом модуле я вообще добегу до точки или не?)
Будет свободное время потести как-нибудь фит "призрачный щит" у берса (бонус к урону от бп снжается на 25%)
1. если он снижает общий конечный урон с БП на 25% то это очень круто
2. если он снижает модификатор БП (базовый 15%+еще что-нибудь) на 25% минусуя его и загоняя даже в минус, то это тоже круто
3. если он снижает модификатор БП (базовый 15%+еще что-нибудь) на 25% от процента то это ***** и брать его не стоит.
Гвенвивар
Гвенвивар
Так я правильно понял, теперь проникающий урон проходящий поверх брони конвертируется в доп. урон?
И на него всё так же влияет неустрашимость, коей в новом модуле так же будет по больше.
По отрицанию, оно всё так же в одном ряду с сопротивлением от брони и т.д.?
- - - Добавлено - - -
Хотя может это не так плохо? Я скучаю по 2 модулю с плюхами на полхр, может снова динамично все станет.
P.S Вобще спасибо andarkis что делится инфой, тут мало кто шарит в механике.
Что касается отрицания, то получается, что оно никогда и не было бафом сопротивления. Его реализовали как дебаф, но с противоположным знаком (потому проник и не мог его пробить), а теперь "решили" проблему приделав к костылю костыль.
Гвенвивар
..событие не должно было начаться, но началось..
Ну понятно всё
Спасибо за информацию.
Проникающий урон после 80% имеет диминишинг?
Какой максимум этого показателя?
Перерыл много чего но ответа не обнаружил.