Паук, Волк- в принципе проходимые. Я конечно ни того ни другого не прошел, но видел:) . На волке просто тупо не хватило дамаги, нужны супер ДД, ибо он слишком часто иммунится красным волчком, и заклинатели бури ну оочень толстые, ковыряешь, ковыряешь, а шанс подставится все растет и растет:). а на Паука ходил с пати, где два их трех дд были по 10 к могучки, тупо не хватило тактики , никто специально не занимался мелкими паучками. Разница в том что там можно маневрировать, а у Пирата хрен побегаешь, да еще и мобы со всех сторон ... тяжелооо.
Паук, Волк- в принципе проходимые. Я конечно ни того ни другого не прошел...тупо не хватило тактики, никто специально не занимался мелкими паучками. Разница в том что там можно маневрировать, а у Пирата хрен побегаешь, да еще и мобы со всех сторон ... тяжелооо.
подписываюсь под каждым словом. тоже ходил на всех трёх, но убить не смог паука и волка, а пирата убивали кхм... ну вы поняли как...
Те кто могут проходить т2 без багов туда уже не ходят, ловить им там уже нечего ну разве что 1 раз в день от делать нечего за сумкой с печатями и всё, а вот тем кому там есть что ловить без багов там не пройдут.
они увеличили ХП всем мобам на 50% и ослабили их урон по нам на 25%
я вот следила за паучками в храме паука, у них итак за 110к хп - так это что их надо будет с прокаста 3х умений теперь убивать?
хилл+пал проходят на изи.
там не принципиально вобще что проходить. хоть под головами тиамат стоять, пока время не кончится.
в склепах трудность в том, что пол горит - без этого, тоже проходилось б. Я б попробовала пройти, но у меня нет убер ОУП)) Может если бить его как лостмаута - все с одной стороны, потом перебегать на другую, когда там места не останется. А вобще шарики кидает только босс? тогда можно прицепить его к кому-то одному и пусть отводит босса подальше, пока все с разбойниками разбираются.
да при чем тут разбойники:) после разбойников на определенном этапе он ведьм начинает призывать:) Вот они- геморрой,а не разбойники, горение пола:) .
Зы: этоя как танк говорю, который обычно и таскает всех боссов за шкирку, все боссы Т2 доставляют проблем не сами по себе, а мобами. Под пристом я и в луже буду стоять под боссом. Без приста- потягаю этого капитана блин джека мать его воробья по всему данжу, толку то?
для паука достаточно пала хила и одного дд, двух человек можно и вагончиком протащить, просите своих знакомых, чтоб сводили на паука.Крэг труднее, там лукари сильно бьют и пятен много, а бочка долго откатывается, пати нужна сильная, но проходили, а вот с волком тяжко, в конце волчонок часто появляется мобы толстые и бьют сильно, не всякий пал удержит.
в склепах трудность в том, что пол горит - без этого, тоже проходилось б. Я б попробовала пройти, но у меня нет убер ОУП)) Может если бить его как лостмаута - все с одной стороны, потом перебегать на другую, когда там места не останется. А вобще шарики кидает только босс? тогда можно прицепить его к кому-то одному и пусть отводит босса подальше, пока все с разбойниками разбираются.
Горение пола как бы убирается бочкой, для этого она и стоит. Но бочка дает боссу баф и дебаф, и еще один тип атаки, пока он горит.
Паук из этих 3х сейчас самый убиваемый, средней пати хорошо фармится, а склепы и волк жесть, но тоже проходимые и без багов, ровнорукая пати, колеса и норм.
Паук из этих 3х сейчас самый убиваемый, средней пати хорошо фармится, а склепы и волк жесть, но тоже проходимые и без багов, ровнорукая пати, колеса и норм.
можно видео? хочу выпрямить руки и грудь колесом выгнуть от гордости что есть на ру такие ребяты...
Паук из этих 3х сейчас самый убиваемый, средней пати хорошо фармится, а склепы и волк жесть, но тоже проходимые и без багов, ровнорукая пати, колеса и норм.
было бы что там фармить:(. Награды как таковой нет. Хоть бы Ос ки падали или с боссов или из сундука, так нет:(.
На техническое обслуживание завтра может уйти до шести часов, и начнётся вся эта бодяга в 6 утра PDT (летнее время в ихних Калифорниях).
Классы и баланс
• Сложность
o Мы подгоняем сложность общения со всеми мобиками 6-~ 70 уровня, исходя примерно из следующих общих руководящих и направляющих принципов:
o У всех супостатов теперь примерно на 50% больше здоровья.
o Все супостаты наносят примерно на 25% меньше вреда здоровью.
Подвигнули нас на это упрёки геймеров в том, что мобы наносят уж слишком много урона. Увеличения откормленности мобов сделано для баланса. Ну, типа, чтоб можно было разрабатывать некую стратегию боя вместо того, чтобы быть тупо убитым ваншотом.
o Боссов оставили как есть.
• Что касается опыта: имеющийся опыт и избыточный опыт были подрихтованы для уровней 61+, чтобы было более няшно поднимать свой уровень.
Содержание и окружающая среда
• Ноксу и Лорду Неверемберу указали на недостатки, подновили их, и теперь они должны выдавать более вразумительные инструкции по квестам вплоть до 70 уровня. Данжи, кампании, артефакты и всяческие прочие прокачки шмота.
• Затопленный Берег
o Нападение на Блекдаггер: Поставки больше не должны показываться на карте в качестве цели после выполнения задачи.
o Подземный взрыв. Места боя теперь должны полностью очищаться после завершения схватки.
• Пламенная яма
o Образцы из гейзера Гейзеры должны теперь меняться чаще, в то время как этот гад Углелап не активен, чтобы геймерам было немного легче закончить квест.
o Hot to Handle (ну не помню я, как квест называется): Суть квеста перефразировали, чтоб геймеры врубались, что есть различие между общим количеством требуемой брони и текущей задачей добыть одну броню, которую нужно зафигачить в колодец.
o Факельщики: шанс выпадения факелов увеличен. Количество увеличено с 6 до 8.
o Traitorous Scum (не помню, что там в русском варианте. Короче - бей редисок!): Изменены имена дуэргаров в Кристальных полях, чтоб было более понятно, чего там вытворять надо.
o Испытание огнём: Чтобы снизить процент бардачности, все Архонты Огня в Пламенной Яме теперь замешаны в выполнении квеста, не только те, что в Зале Павших (Fallen Halls), но и в Зале Павших квест также смачно выполняется..
• Reclamation Rock (Скала восстановления): В Мемориале: Квестом clicky credit (да не помню я...) поделиться с пати фиг получится.
• Спиральная возвышенность
o Birds of a Feather (Одного поля ягода): Яиц кенку теперь стало бо-о-ольше.
o Clearing the Air (Зачистка воздусей или как там...): Слегка сдвинули жаровни и переместили точки мордобойных столкновений поближе к ним.
o Eyes in the Sky (Глаза в небе о_О): Шансы дропа повышены с 9% до 17%.
o Slaad Summoner, Lore of Chaos, Feeding the Slaadi (смотрите сами - слаады, Пещера хаоса, кормим слаадов): Добавлен костерок перед каморкой босса в Воющей Утробе.
o Tempest in a Bottle, Cloud Magic, Giant Tribute (типа Буря в бутылке, Облачное волшебство, Дань великанов... хз): Подрихтовали и завальцевали мультяшный ролик со Скайсикером в Башне Нимбуса/Нимба.
o Семя Воздуха теперь более тщательно охраняется облачным великаном и его прихвостнями.
o Шёпот на ветру: Шансы дропа повышены с 8% до 15%. Но за это теперь нужно собрать не 10, а 12 предметов.
Предметы и экономика
• Комплекты брони и Драгоценности могут теперь иметь дырки в шмоте намного более низких уровней.
• Dell Mccourt (непись, да) вновь открывает коммерческую лавочку в Кольце.
• Harper Bard Companion (дружбан Арфиста?) теперь работает в SCA (это где?).
• Описание возможностей Harper Bard Companion (угу, дружбана Арфиста) было уточнено.
• Молитва, однако
o Теперь все молитвы выдают фигнюшку на баф. Использование такой фигнюшки даёт 1 из 4 молитвенных бафчиков, что были ещё в М5.
o Теперь все увеличения опыта при молитве дают бонус к количеству опыта вместо простого добавления (чё?).
o Все существующие увеличители опыта, дававшие 25% прибавку, теперь вливают 100% бонус опыта.
o Молитва № 4 теперь даёт пакетик фигнюшек для обработки/улучшения.
o Молитвенные бафы теперь дают больше статов для 61-70 левелов.
• Бонус мощности (в л.с.) Легендарного спутника уточнён.
• Новые и улучшенные Усилители опыта теперь в продаже на Зен-рынке! Всем скупать пачками!
Имеющиеся Усилители опыта ещё усилили, но с производства сняли. Кризис.
Пользовательский интерфейс
• Дополнительный опыт теперь видно в полоске опыта после 70 левела.
• Опять Молитва, однако: Жмакнув Ctrl-I теперь молимся незамедлительно, после чего увидим, какие няшки получили.
Пусть мне теперь скажет кто-нибудь, что на Руси всё через одно место делается... Я их прямиком отправлю в Невервинтер, пусть они получат психологический шок. А по поводу увеличения ХП мобам на 50% большое спасибо! Мой паладин тронут, буду мобов ковырять теперь дольше, ведь ковыряние мобов паладином это геймплей достойный игр ААА класса:rolleyes:
Пусть мне теперь скажет кто-нибудь, что на Руси всё через одно место делается... Я их прямиком отправлю в Невервинтер, пусть они получат психологический шок. А по поводу увеличения ХП мобам на 50% большое спасибо! Мой паладин тронут, буду мобов ковырять теперь дольше, ведь ковыряние мобов паладином это геймплей достойный игр ААА класса:rolleyes:
Сколько помню, танком было дейлики сложно делать - по этому часто с танком кто-то бегал в пати чтобы по быстрому убивать мобов. С паладином - ничего нового.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Пусть мне теперь скажет кто-нибудь, что на Руси всё через одно место делается... Я их прямиком отправлю в Невервинтер, пусть они получат психологический шок. А по поводу увеличения ХП мобам на 50% большое спасибо! Мой паладин тронут, буду мобов ковырять теперь дольше, ведь ковыряние мобов паладином это геймплей достойный игр ААА класса:rolleyes:
это тебе намек, чтоб возвращался в казарму и играл берсом)))
норм дамага.. на Пауке без вайпов выходит 300 ккк на пати, причём только у паучихи если глянуть в АСТ 100ккк+ хитов.
ХЗ насчет нормально - обычно за проход по склепу у меня около 90кк ну и остальная пати вместе взятая столько же или чуть меньше. В зависимости от наличия танка и хила иногда падаем.Бородатый видя такие дела с криком "не надо - я сам" оставляет сундук и ну того... ЧК-кукловод оуп 3150. А тут реально надамажили непонятно на ком и как.
Комментарии
Интересно было бы посмотреть видео(из 6-го модуля) - как убивается в Склепах ластовый босс - без багов, за счет тактики и скилла игроков.
да никак. я вообще не уверен что они тестировали такую возможность...
было видео, только удалили уже http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=180672&page=5&p=2271692&viewfull=1#post2271692
стандартной пачкой без пала - танк, берс, лук, маг, хил. Одно только у них было - все бирюзовые и с колёсами
Паука 3 убер ДД + хилл+пал проходят на изи.
А вот Склепы - все время с какими то сетками и прочей лабудой.О Тиамат вообще молчу.
.
А ну всего лишь бирюза.Такой пустяк оказывается -а глупые игроки и не додумались собирать салатовые пати в Склепы.
подписываюсь под каждым словом. тоже ходил на всех трёх, но убить не смог паука и волка, а пирата убивали кхм... ну вы поняли как...
- - - Добавлено - - -
и не говори... это ж сколько надо влить денег в игру чтобы так вкачаться... не, я конечно доню, но не в промышленных масштабах же!
я вот следила за паучками в храме паука, у них итак за 110к хп - так это что их надо будет с прокаста 3х умений теперь убивать?
там не принципиально вобще что проходить. хоть под головами тиамат стоять, пока время не кончится.
в склепах трудность в том, что пол горит - без этого, тоже проходилось б. Я б попробовала пройти, но у меня нет убер ОУП)) Может если бить его как лостмаута - все с одной стороны, потом перебегать на другую, когда там места не останется. А вобще шарики кидает только босс? тогда можно прицепить его к кому-то одному и пусть отводит босса подальше, пока все с разбойниками разбираются.
Зы: этоя как танк говорю, который обычно и таскает всех боссов за шкирку, все боссы Т2 доставляют проблем не сами по себе, а мобами. Под пристом я и в луже буду стоять под боссом. Без приста- потягаю этого капитана блин джека мать его воробья по всему данжу, толку то?
Горение пола как бы убирается бочкой, для этого она и стоит. Но бочка дает боссу баф и дебаф, и еще один тип атаки, пока он горит.
вот как в обычном склепе просто до этого как-то не доходило ))
можно видео? хочу выпрямить руки и грудь колесом выгнуть от гордости что есть на ру такие ребяты...
Видео нет. Но мы проходили склеп без багов. Пал-танк+Хил + 3 дд около 3к оуп.
Сколько вайпов было-то? Дамагу уж слишком много.
Вайпов на ласте?
1 или 2 раза.
....I'll be back.....
Всего и не упомнишь, но дело было примерно так :
На техническое обслуживание завтра может уйти до шести часов, и начнётся вся эта бодяга в 6 утра PDT (летнее время в ихних Калифорниях).
Классы и баланс
• Сложность
o Мы подгоняем сложность общения со всеми мобиками 6-~ 70 уровня, исходя примерно из следующих общих руководящих и направляющих принципов:
o У всех супостатов теперь примерно на 50% больше здоровья.
o Все супостаты наносят примерно на 25% меньше вреда здоровью.
Подвигнули нас на это упрёки геймеров в том, что мобы наносят уж слишком много урона. Увеличения откормленности мобов сделано для баланса. Ну, типа, чтоб можно было разрабатывать некую стратегию боя вместо того, чтобы быть тупо убитым ваншотом.
o Боссов оставили как есть.
• Что касается опыта: имеющийся опыт и избыточный опыт были подрихтованы для уровней 61+, чтобы было более няшно поднимать свой уровень.
Содержание и окружающая среда
• Ноксу и Лорду Неверемберу указали на недостатки, подновили их, и теперь они должны выдавать более вразумительные инструкции по квестам вплоть до 70 уровня. Данжи, кампании, артефакты и всяческие прочие прокачки шмота.
• Затопленный Берег
o Нападение на Блекдаггер: Поставки больше не должны показываться на карте в качестве цели после выполнения задачи.
o Подземный взрыв. Места боя теперь должны полностью очищаться после завершения схватки.
• Пламенная яма
o Образцы из гейзера Гейзеры должны теперь меняться чаще, в то время как этот гад Углелап не активен, чтобы геймерам было немного легче закончить квест.
o Hot to Handle (ну не помню я, как квест называется): Суть квеста перефразировали, чтоб геймеры врубались, что есть различие между общим количеством требуемой брони и текущей задачей добыть одну броню, которую нужно зафигачить в колодец.
o Факельщики: шанс выпадения факелов увеличен. Количество увеличено с 6 до 8.
o Traitorous Scum (не помню, что там в русском варианте. Короче - бей редисок!): Изменены имена дуэргаров в Кристальных полях, чтоб было более понятно, чего там вытворять надо.
o Испытание огнём: Чтобы снизить процент бардачности, все Архонты Огня в Пламенной Яме теперь замешаны в выполнении квеста, не только те, что в Зале Павших (Fallen Halls), но и в Зале Павших квест также смачно выполняется..
• Reclamation Rock (Скала восстановления): В Мемориале: Квестом clicky credit (да не помню я...) поделиться с пати фиг получится.
• Спиральная возвышенность
o Birds of a Feather (Одного поля ягода): Яиц кенку теперь стало бо-о-ольше.
o Clearing the Air (Зачистка воздусей или как там...): Слегка сдвинули жаровни и переместили точки мордобойных столкновений поближе к ним.
o Eyes in the Sky (Глаза в небе о_О): Шансы дропа повышены с 9% до 17%.
o Slaad Summoner, Lore of Chaos, Feeding the Slaadi (смотрите сами - слаады, Пещера хаоса, кормим слаадов): Добавлен костерок перед каморкой босса в Воющей Утробе.
o Tempest in a Bottle, Cloud Magic, Giant Tribute (типа Буря в бутылке, Облачное волшебство, Дань великанов... хз): Подрихтовали и завальцевали мультяшный ролик со Скайсикером в Башне Нимбуса/Нимба.
o Семя Воздуха теперь более тщательно охраняется облачным великаном и его прихвостнями.
o Шёпот на ветру: Шансы дропа повышены с 8% до 15%. Но за это теперь нужно собрать не 10, а 12 предметов.
Предметы и экономика
• Комплекты брони и Драгоценности могут теперь иметь дырки в шмоте намного более низких уровней.
• Dell Mccourt (непись, да) вновь открывает коммерческую лавочку в Кольце.
• Harper Bard Companion (дружбан Арфиста?) теперь работает в SCA (это где?).
• Описание возможностей Harper Bard Companion (угу, дружбана Арфиста) было уточнено.
• Молитва, однако
o Теперь все молитвы выдают фигнюшку на баф. Использование такой фигнюшки даёт 1 из 4 молитвенных бафчиков, что были ещё в М5.
o Теперь все увеличения опыта при молитве дают бонус к количеству опыта вместо простого добавления (чё?).
o Все существующие увеличители опыта, дававшие 25% прибавку, теперь вливают 100% бонус опыта.
o Молитва № 4 теперь даёт пакетик фигнюшек для обработки/улучшения.
o Молитвенные бафы теперь дают больше статов для 61-70 левелов.
• Бонус мощности (в л.с.) Легендарного спутника уточнён.
• Новые и улучшенные Усилители опыта теперь в продаже на Зен-рынке! Всем скупать пачками!
Имеющиеся Усилители опыта ещё усилили, но с производства сняли. Кризис.
Пользовательский интерфейс
• Дополнительный опыт теперь видно в полоске опыта после 70 левела.
• Опять Молитва, однако: Жмакнув Ctrl-I теперь молимся незамедлительно, после чего увидим, какие няшки получили.
Это сколько раз можно было пройти Лоста да даже того же Паука.;)
а мы не 3 часа проходили.) я хз откуда такая цифра вылезла.
Там проходить в нормальной пати минут 20-30.
Сколько помню, танком было дейлики сложно делать - по этому часто с танком кто-то бегал в пати чтобы по быстрому убивать мобов. С паладином - ничего нового.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал