Кстати, не встречал пвп гайды на воина стража, ориентированного на убийство? Гайды, найденные мной явно устарели, там максимум три уровня развития умений.
Я бы сказал, что нету 1 билда ориентированного именно на убийство любого класса. Для борьбы с магом например одни скилы, с другим танком совсем другие лучше взять может быть. А билд в основном строится на усиление определенных скилов. Так что разнообразие гайдов может быть таким большим, что писать устанут гайдописари, описывая каждый конкретный случай)
Я немного не так выразился. Гайд на воина сража, ориентированного на нанесение урона + высокая выживаемость. Какие таланты, специализация, снаряжение. Гайды которые я видел - явно устарели.
Не могу понять, почему многие говорят не использовать Реакцию в данжах. Очень спасает, особенно под восстановлением бойца, когда нет хила в пати или он тупит. При походах с рандомами всегда её ставлю на панель. Да и в драконьем часто спасает. Такой вопрос: В оружие камни на могучку лучше вставлять? В слоты обороны 50/50 оборона/парирование или оборона/хп?
Не могу понять, почему многие говорят не использовать Реакцию в данжах. Очень спасает, особенно под восстановлением бойца, когда нет хила в пати или он тупит. При походах с рандомами всегда её ставлю на панель. Да и в драконьем часто спасает. Такой вопрос: В оружие камни на могучку лучше вставлять? В слоты обороны 50/50 оборона/парирование или оборона/хп?
ХП - дешево и просто
ХП/Оборона - оч дорого
Оборона/Парир - дорого
Вот и решай исходя из кармана, потянешь или нет. Ибо последние 2 пункта ощутимы только с 10-11 уровня камней.
Тогда плуту нужно еще хила найти, иначе после 3 бычки он отъедет. и больше 3 раз никто не начеканит, конечно если после 1-го подброса в него сразу не въедут оставшиеся 14 одновременно, а лучше пала, со связкой на неуязвимость
Тогда плуту нужно еще хила найти, иначе после 3 бычки он отъедет. и больше 3 раз никто не начеканит, конечно если после 1-го подброса в него сразу не въедут оставшиеся 14 одновременно, а лучше пала, со связкой на неуязвимость
Давайте ответы лучше в той теме, что бы не растекаться по форуму, решение проблемы возможно просто оружие 5 лвл, не думаю что от этого будет зависеть дальность бычки) Но будем сегодня тестить, проверять, если что пишите, информация в теме сообщения)
Вопрос следующий, при 2к ВосстСил на иконке Фронталки пишет 15,3 сек, после использования на панельке пишет откат фронталки 16 сек, в следствии чего возник вопрос: у фронталки баг отката как у грифона, или ВостСил все таки на него действует?
Возник вопрос.
Замутил себе украшения на восстановление бодрости/защиты
+4% написано в статах
Но как то что с ними, что без них, гвард-метр падает и растет одинаково
что я делаю не так?
Походу последним патчем сломали призыв в битву (into to fray). При любом уровне навыка дает около 6 секунд бафа на самого гфа, 8 секунд при 4 уровне дается только на пета и сопартийцев. Может кто-то еще проверить?
Походу последним патчем сломали призыв в битву (into to fray). При любом уровне навыка дает около 6 секунд бафа на самого гфа, 8 секунд при 4 уровне дается только на пета и сопартийцев. Может кто-то еще проверить?
действует 8 сек, увеличение уровня призыва не должно влиять на его длительность
действует 8 сек, увеличение уровня призыва не должно влиять на его длительность
при поднесении курсора к иконке баффа показывает 8 секунд, но на самом деле пропадает раньше, за 6 секунд, даже видно, что счетчик перепрыгивает сразу на 2 секунды. В данже эта ситуация нагляднее, у меня бафф пропал, а у сопартийца нет. Кулдаун умения у меня 10.7 с., когда остается примерно 5 секунд до отката, то бафф пропадает.
то, что время баффа одинаково при любом ранге призыва, эт понятно, я чутка не правильно написал изначально.
P.S. правда я на евро играю, но не думаю, что в этом разница.
при поднесении курсора к иконке баффа показывает 8 секунд, но на самом деле пропадает раньше, за 6 секунд, даже видно, что счетчик перепрыгивает сразу на 2 секунды. В данже эта ситуация нагляднее, у меня бафф пропал, а у сопартийца нет. Кулдаун умения у меня 10.7 с., когда остается примерно 5 секунд до отката, то бафф пропадает.
то, что время баффа одинаково при любом ранге призыва, эт понятно, я чутка не правильно написал изначально.
P.S. правда я на евро играю, но не думаю, что в этом разница.
Вопрос следующий, при 2к ВосстСил на иконке Фронталки пишет 15,3 сек, после использования на панельке пишет откат фронталки 16 сек, в следствии чего возник вопрос: у фронталки баг отката как у грифона, или ВостСил все таки на него действует?
На самом деле тут есть небольшая неточность. Я давно уже это заметил. Если откат у Вас превышает целые секунды на несколько десятых, то это отображается так: таймер показывает текущее целое число секунд +1 секунда. Но эта +1 секунда пролетает быстрее остальных. Можете последить: при откате в 15.3 сек цифра 16 в таймере быстро перескакивает на 15, и дальше кулдаун происходит размеренно.
Походу последним патчем сломали призыв в битву (into to fray). При любом уровне навыка дает около 6 секунд бафа на самого гфа, 8 секунд при 4 уровне дается только на пета и сопартийцев. Может кто-то еще проверить?
Сколько помню, призыв в битву всегда висел 8 секунд, и продолжительность не зависела от уровня умения. У меня продолжительность равна 8 сек при каждом уровне, только что проверил.
В нынешних реалиях, имея много восстановления сил, + фит тактика на откат боевых, + паладина с аурой на откат, можно догнать кулдаун призыва и до 8 секунд. Стоит ли оно того? Скорее всего нет, так как танкуя в подземелье часто просто нет возможности использовать призыв сразу после отката. Да и восстановления сил понадобится очень много. Не говорю уже об умышленном повышении интеллекта.
тоже на днях задумывался о восстановлении сил,и тоже в свете того, что в данжах ты спамишь не по откату скилы,а при благоприятной возможности, да и какие к черту скилы? одни слот- под доблестью, второй под агром, который ты без имунна или мобов- айсбергов и кастануть боишься:). Все больше и больше склоняюсь к пересмотру дерева фитов и приоритетность шмота.
ЗЫ: Кстати, у кого нить начальные фиты на + к доп хитам при лечении есть, как но вообще работает? и стоит ли в него вкидывать?
Разобрался в чем была причина баффа призыва на 6 секунд. Как раз в это время качал пета Сильфа с бонусом на +50% сопротивления контролю, поэтому и резалось время восстановления. Но странно, что мой бафф считается за попытку контроля )
А в данжах мне помогает перф фрост чант, главное успеть заюзать массагр до первой атаки мобов, но с лучниками иногда обломинго выходит. Но многое от контроля магов зависит, иногда получается и по откату скилов работать, со стил дефенсом и высоким набором АП.
Подскажите плиз как распределить очки характеристики ЖА, Защитник. Просто сам пытался распределить, в итоге распределил так, что теперь танк стал ни о чём. Помогите, прошу. Билд тоже кривой, на форуме прикреплённый билд дно полнейшее, не говорите чтоб посмотрел эту тему.
Вопрос №1. Сегодня ПВП-шился с танчиком и он всегда перед бычкой прыгал... Причем часто пробивал бычкой поднятый щит...
Это случайность или такое может быть/фишка/глюк?
Вопрос №2.
Лорд дает 2 задания (На английском): Одно - надо собрать из осколков камень и второй, непонятный. Там, вроде, надо с кем-то поговорить и пройти что-то эпическое.
Я склепы и Берега (Подземелье и схватка) прошел а оно ничего не изменило...
Может кто знает что это за квест?
Хотелось бы спросить у старожилов танкостроения. У меня пассивка мастера меча (имун даёт которая) то ли не работает, то ли работает некорректно. На практике, имун 6 сек. после применения еж. умения, но под доблестью урон все равно проходит (от соратников). Так и должно быть?)
Комментарии
Я бы сказал, что нету 1 билда ориентированного именно на убийство любого класса. Для борьбы с магом например одни скилы, с другим танком совсем другие лучше взять может быть. А билд в основном строится на усиление определенных скилов. Так что разнообразие гайдов может быть таким большим, что писать устанут гайдописари, описывая каждый конкретный случай)
(Может и ошибаюсь конечно, чисто мои мысли)
ХП - дешево и просто
ХП/Оборона - оч дорого
Оборона/Парир - дорого
Вот и решай исходя из кармана, потянешь или нет. Ибо последние 2 пункта ощутимы только с 10-11 уровня камней.
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=184382&p=2260452&viewfull=1#post2260452
Тогда плуту нужно еще хила найти, иначе после 3 бычки он отъедет. и больше 3 раз никто не начеканит, конечно если после 1-го подброса в него сразу не въедут оставшиеся 14 одновременно, а лучше пала, со связкой на неуязвимость
Давайте ответы лучше в той теме, что бы не растекаться по форуму, решение проблемы возможно просто оружие 5 лвл, не думаю что от этого будет зависеть дальность бычки) Но будем сегодня тестить, проверять, если что пишите, информация в теме сообщения)
berkutbelohvost, вы не имеете прав для доступа к этой странице-простолюдины пролетают,ну ок...
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Вопрос следующий, при 2к ВосстСил на иконке Фронталки пишет 15,3 сек, после использования на панельке пишет откат фронталки 16 сек, в следствии чего возник вопрос: у фронталки баг отката как у грифона, или ВостСил все таки на него действует?
Замутил себе украшения на восстановление бодрости/защиты
+4% написано в статах
Но как то что с ними, что без них, гвард-метр падает и растет одинаково
что я делаю не так?
да и подобное поведение вообще нигде не описано
одеть бижутерию-тест
..событие не должно было начаться, но началось..
действует 8 сек, увеличение уровня призыва не должно влиять на его длительность
то, что время баффа одинаково при любом ранге призыва, эт понятно, я чутка не правильно написал изначально.
P.S. правда я на евро играю, но не думаю, что в этом разница.
баф висит 8 сек на мне
На самом деле тут есть небольшая неточность. Я давно уже это заметил. Если откат у Вас превышает целые секунды на несколько десятых, то это отображается так: таймер показывает текущее целое число секунд +1 секунда. Но эта +1 секунда пролетает быстрее остальных. Можете последить: при откате в 15.3 сек цифра 16 в таймере быстро перескакивает на 15, и дальше кулдаун происходит размеренно.
Сколько помню, призыв в битву всегда висел 8 секунд, и продолжительность не зависела от уровня умения. У меня продолжительность равна 8 сек при каждом уровне, только что проверил.
В нынешних реалиях, имея много восстановления сил, + фит тактика на откат боевых, + паладина с аурой на откат, можно догнать кулдаун призыва и до 8 секунд. Стоит ли оно того? Скорее всего нет, так как танкуя в подземелье часто просто нет возможности использовать призыв сразу после отката. Да и восстановления сил понадобится очень много. Не говорю уже об умышленном повышении интеллекта.
Made of sTeel.
ЗЫ: Кстати, у кого нить начальные фиты на + к доп хитам при лечении есть, как но вообще работает? и стоит ли в него вкидывать?
А в данжах мне помогает перф фрост чант, главное успеть заюзать массагр до первой атаки мобов, но с лучниками иногда обломинго выходит. Но многое от контроля магов зависит, иногда получается и по откату скилов работать, со стил дефенсом и высоким набором АП.
АСТ Выдал такую картинку:
"Healed (Out)", как я понял "Отхил" от щита (Shield) сумашедший - 63%.
Вопрос: Шо это такое и как оно работает?
Подробнее:
Сори, значка спойлера не нашел...
вообщем я все протестил
0 восстановления защиты = 10 секунд под щитом
800 восстановления защиты = 11 секунд под щитом
оно работает... но бонус крайне мал
Танку для ПВЕ фейри.
Для ПВЕ/ПВП бронза но там профит от 11-12 уровня.
Ну мне кажется что они профитны.
Это случайность или такое может быть/фишка/глюк?
Вопрос №2.
Лорд дает 2 задания (На английском): Одно - надо собрать из осколков камень и второй, непонятный. Там, вроде, надо с кем-то поговорить и пройти что-то эпическое.
Я склепы и Берега (Подземелье и схватка) прошел а оно ничего не изменило...
Может кто знает что это за квест?