Вопрос по Стражу.
Как и где надо стоять / прятаться от лазера из глаз Лостмаута?
Меня он тупо убивает сквозь щит
Если кто-то стоит в щите просто напротив Лостмаута - скажите, пожалуйста, свою оборону и % блокируемого урона.
У меня по опыту 40%, хватало для того что бы пережить его взгляд, единственное что его нужно вовремя увидеть, и слегка отойти от Лоста, так как под его головой во время удара происходит тоже что то типа взрыва, и урон идёт в спину, где щит не помогает, и проходит урон только через броню + парирование.
Собрала все дары кроме тирании, шмот обычный, синий 70 уровня.. артефакты полностью не докачены...
Одевала перса исходя из обороны и сопротивляемости... оборона 10000.. 37%
Но так как мобы, если их больше 3-х, окружают со всех сторон, то оборона не спасает, а жизни брать неоткуда... спутник морозится))... зелья не успевают перезаряжаться))...
Может стражу стоит поскупиться обороной, но увеличить вампиризм?...
И сколько нужно вампиризма, что бы он нормально срабатывал?..
Сейчас вампиризм на танке далеко не так актуален, его можно конечно поднять но только уже при наличии 2-3 последних даров тирании, где можно взять 3% вампиризма, и только уже при наличии большой обороны и всего остального, как подстраховку, но такой вариант мне не кажется приоритетным, так как показатель должен быть 10-12%, даже при даре в 3% всё ровно потребуется добить 7-9% а это 2800-3600 стат вампиризма. И для более эффективной его работы нужно бесконечное пожирание + вост здор довольно большой, тогда он будет эффективен.
Лично я к такому раскладу собираюсь придти только на берсе, так как для теста взял в дарах ужаса "Безумие" и когда оно срабатывает при моём вост здоре в ПВП то получается довольно не кисло вампириться даже без бесконечного, но его я смогу приварить только после сильного апа камней и т.д. ну и не стоит забывать что в арт оружии берса есть вамп, поэтому я решил его применить) С танком всё же лучше вост здор и бонус к принимаемому леку, что бы хилы были более для вас полезны.
С танком всё же лучше вост здор и бонус к принимаемому леку, что бы хилы были более для вас полезны.
По шмоткам я посчитала, что если переодеться на восстановление здоровья, то в обороне я потеряю около 1500, в уклонении около 2000 единиц, но приобрету 2500 единиц восстановление здоровья...
Пробовал кто нибудь так... оно стоит того?))...
Мобы то лупят прилично))...
По шмоткам я посчитала, что если переодеться на восстановление здоровья, то в обороне я потеряю около 1500, в уклонении около 2000 единиц, но приобрету 2500 единиц восстановление здоровья...
Пробовал кто нибудь так... оно стоит того?))...
Мобы то лупят прилично))...
Ну если посчитать то:
Оборона 1500 3,8% примерно сопротивляемости
Уклонение 2000 5%
Вост здор 2500 6,2% бонус к леку.
В дарах я помню лежит 800 стат вост здор, а в остальном не стоит прям так сильно просаживать оборону и уклон, надо как то по мягче, тут более рационально оставить оборону, отказаться пока что от вампа, и набить вост здор артами и дарами.
...его нужно вовремя увидеть, и слегка отойти от Лоста, так как под его головой во время удара происходит тоже что то типа взрыва, и урон идёт в спину, где щит не помогает, и проходит урон только через броню + парирование.
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
А то я под его пузом привык, почему-то, прятатся и не знал что там еще взрыв есть!
По поводу вампиризма:
12 с кусочком процентов:
ПВЕ - таки помогает, убивают 90% только с ваншота, но основная работа вампа при отражении;
ПВП - нет вампиризма, вообще редко замечаю , специально следил - включал мечики и пятился от 3-4 противников и тут вампа от отражения заметно небыло, хотя, возможно, оно и было но компенсировало проходящим сквозь щит урон.
В связи с эти вопрос, в основном к user223, поскольку расклад 90% по его гайду бета 2.
Вамп до рекомендованых 12% доганялся 7 камнями и дарами (5% в тирании взято, бесконечное пожирание тоже):
В теперишних реалиях действительно лучше перебросить дары и навыки, + заменить камни и вложится по максимуму в оборону?
Или оставить как есть, при следующих условиях:
1. ПВП не люблю Осталось выбить только тушку и я туда, скорее всего, ходить больше не буду
2. От ваншотов, при достойной пати, спасает душа и сет Латандера
3. Одно место под арт свободно + прокачать существующие арты - обороны добавится до 35+%, сейчас 33%. Или 35% очень мало?
4. Зен на переобучения надо копить
З.Ы.
Кстати, посоветуйте Арт с максимальной обороной
З.Ы.
Кстати, посоветуйте Арт с максимальной обороной
Для пве Печать стража (оборона/уклон/сопр атакам по области), так же есть знак огмы (оборона/уклон/сопр контролю) - он больше под пвп, но в пвп не актуален. Да и вообще на мой взгляд артами оборону и уклон нет смысла набирать, так как они дадут 2,5% прибавку на 140 лвле, а до 140-го ты и не заметишь то что они дают. Лучше в арты брать могучку/проник или могучку/крит, может показаться, что эти статы для пвп или дд танка нужны. Лично у меня в артах крит/проник/могучку/бп/спор контролю, одевался под пвп, но и в пве помагает агр держать без героика на ненависть.
Попробовал все 3 ветки стража, и пришел к выводу, что в М6 в пве проще сделать билд в защитнике через перма щит и защитный натиск+вост бойца, нежели пытаться разогнать сопр урона выше 40%. Я и с 35% танчу в пвп сборке.
А то я под его пузом привык, почему-то, прятатся и не знал что там еще взрыв есть!
Это не взрыв, а удар лазера тебе в спину, танк щитом блочит только урон попадающий в щит, но не в спину. Поэтому стоя под головой, лост бьет лазарером на полную тебе в спину, а чтобы не выхватить, надо выйти из под головы и поднять щит перед ударом. Так же можно спасать от лазера своих сопартийцев вставая на линии лазера между лостом и его целью.
Вампирик же для танка сейчас мусорный стат. Так как до нормы его поднимать - это ущерб основным статам. 12% - это капля в бездну.
Бесплатные, но требующие временных затрат арты с обороной: воды элазада, знамя защитника, печати стража, истового, око латандера (ну если повезёт).
По поводу атакующих скилов - крит если не завоеватель лучше не качать, на могучку и проник забивать не стоит, проника неплохо бы иметь для пве около 40%.
Оборона - до 50% её неважно сколько - что 20, что 40 разницы большой нет, - не пойманный в щит удар почти всегда значит ваншот, 50% разогнать очень сложно.
Уклон - тоже чувствуется неплохо только после 25%, меньше этого всё равно что его нет.
Вампирик - бесполезен, лучше лишний раз юзнуть восстановление бойца, особенно если учитывать скорость набора ОД танком на пве.
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
А то я под его пузом привык, почему-то, прятатся и не знал что там еще взрыв есть!
По поводу вампиризма:
12 с кусочком процентов:
ПВЕ - таки помогает, убивают 90% только с ваншота, но основная работа вампа при отражении;
ПВП - нет вампиризма, вообще редко замечаю , специально следил - включал мечики и пятился от 3-4 противников и тут вампа от отражения заметно небыло, хотя, возможно, оно и было но компенсировало проходящим сквозь щит урон.
В связи с эти вопрос, в основном к user223, поскольку расклад 90% по его гайду бета 2.
Вамп до рекомендованых 12% доганялся 7 камнями и дарами (5% в тирании взято, бесконечное пожирание тоже):
В теперишних реалиях действительно лучше перебросить дары и навыки, + заменить камни и вложится по максимуму в оборону?
Или оставить как есть, при следующих условиях:
1. ПВП не люблю Осталось выбить только тушку и я туда, скорее всего, ходить больше не буду
2. От ваншотов, при достойной пати, спасает душа и сет Латандера
3. Одно место под арт свободно + прокачать существующие арты - обороны добавится до 35+%, сейчас 33%. Или 35% очень мало?
4. Зен на переобучения надо копить
З.Ы.
Кстати, посоветуйте Арт с максимальной обороной
Спасибо.
- - - Добавлено - - -
По это можно поподробнее?
Ведь есть шанс в 12% вампа, при срабатывании даст 100% от урона. КАК в этом учавствует вост здор?
Ну в на нынешний модуль, да танкам нужно 50% обороны и это вполне достижимый показатель, встречал и более, сним становиться более комфортно и менее ваншотно.
1. В ПВП вост здор всё так же имеет свои приоритеты.
2. От ваншотов, да вариант, хотя можно и отрицание, но тут на вкус и цвет.
3. 33% да мало так как проник у мобов порядка 30%, следовательно кроме щита и парирования по итогу ничего нет.
Арт с гут обороной это печать стража однозначно, там ещё в + сопротивление по области.
Вост здор участвует в силе вампиризма, он даёт бонус к принимаемому лечению, который так же распространяется и на вампиризм.
а в остальном не стоит прям так сильно просаживать оборону и уклон, надо как то по мягче,
В общем без вариантов получается...
Я конечно могу долго стоять используя периодически восстановление бойца, и не особо важно, 10000 обороны или 20000,... но это геморрой какой то а не игра))...
Пальцы болеть начинают))..
Могучки 5000 а такое ощущение что палочкой тыкаешь))...
С могучкой кстати то же странно...
Два перса.. маг и страж... у обоих урон оружием и могучки примерно одинаков, но магом убиваю быстрее чем стражем...
А хилом убивать вообще изврат какой то))...
Почему такая разница в персах?...
ребят у кого есть билд на танка в железном авангарде на оборону, если кому не жалко поделитесь плиз:o я просто первый раз танка качаю и пока много не понимаю что да как)
ребят у кого есть билд на танка в железном авангарде на оборону, если кому не жалко поделитесь плиз:o я просто первый раз танка качаю и пока много не понимаю что да как)
Когда я начинал вычитал совет:
"Не парся, всеравно прийдется переучиватся на разных этапах -
на капе (тогда 60 уровне сейчас 70), после взятия даров компании, и наконец под свой стиль игры."
До последнего модуля очень нравился подробностью поэтапной прокачки гайд от user223, на основе отражения и вампиризма но теперь вамп, говорят, не очень актуален.
А всем подходящего гайда для последнего модуля нет, и , наверное, быть не может...
Но если ОЧЕНЬ хочется пройтись по чужим граблям в разделе "Казарма" (вверху страницы) прикреплено несколько гайдов.
Люди, кто нибудь может подсказать актуальный гайд на воина стража с упором на урон? Эдакий жирный убийца, который может и убить прочих стражей, паладинов и бесстрашных воинов, и выжить под высоким уроном.
Я только начинаю играть в neverwinter online, всего лишь на 28 лвле первым персонажем и не знаю всех возможностей игры. Каким образом мог дворф воин страж, у которого оставалось примерно пара сотен хп, мог отхилить себе ВСЕ очки жизней за 4-5 секунд? У меня челюсть отвисла. Секунду назад я был близок к победе, хотя и потерял 2/3 хп, как он чудесным образом восстанавливает себе все здоровье, перед этим произошла анимация молитвы. Пвп проходит на 20-29 лвлах, способности "мгновенный отхил" в списке умений я не видел, восстановление бойца работает по другому и явно не позволяет ничего не делая полностью восстановиться. Существуют ли зелья, которые работают на пвп или другие способы, как можно себя отхилить? Какие есть способы мгновенного отхила на пвп?
артефактом хильнулся
ЗЫ: и 4-5 секунд это не мгновенно:) за это время можно стоолько всего сделать:)
тут за щитом сливают за это время, а высунувшись из щита- за время анимации ежи, которая по идее иммун должна давать, но не успеваешь рта открыть чтоб крикнуть.. есть умельцы%)
эммм, возник вопрос. Какого пета брать? Айон? Самый дешевый- тот что за зен в маркете, соблазнения Пойдет? или все таки что-то другое?. Какие ставить камни, что одевать. Как то до этого не задумывался о петах. А сейчас накрабил около 500к вот и думаю, лучше пета , чем рубаху+ штаны. Профита больше же будет?
да ну, 19 к хитов на 59м ранге- ниочем. А так, все равно махнешь на расовый арт на 60м . синенький он блочит 70 процентов урона 10 сек, самое то , если сагришь нечаянно пака 3-4 в кампаниях ну и на арене тоже помогает.
Кстати, не встречал пвп гайды на воина стража, ориентированного на убийство? Гайды, найденные мной явно устарели, там максимум три уровня развития умений.
Вроде спрашивал, но не помню...
Усиления в Артефактах бесполезны при отсутствии в активных пасивках того что они усиляют?
Насчет этого нужно спрашивать у разрабов, так как точной инфы нигде не видел. Например усиление в щите на Стальной блиц имеет следующее описание: "Стальной блиц повышает вероятность мгновенного нанесения повторного удара еще на 2,5%. Этот показатель никак не зависит от первоначальной вероятности." И вот думай, нужна для этого улучшения пасивка на панель или нет
Кстати, не встречал пвп гайды на воина стража, ориентированного на убийство? Гайды, найденные мной явно устарели, там максимум три уровня развития умений.
Я бы сказал, что нету 1 билда ориентированного именно на убийство любого класса. Для борьбы с магом например одни скилы, с другим танком совсем другие лучше взять может быть. А билд в основном строится на усиление определенных скилов. Так что разнообразие гайдов может быть таким большим, что писать устанут гайдописари, описывая каждый конкретный случай)
Я немного не так выразился. Гайд на воина сража, ориентированного на нанесение урона + высокая выживаемость. Какие таланты, специализация, снаряжение. Гайды которые я видел - явно устарели.
Не могу понять, почему многие говорят не использовать Реакцию в данжах. Очень спасает, особенно под восстановлением бойца, когда нет хила в пати или он тупит. При походах с рандомами всегда её ставлю на панель. Да и в драконьем часто спасает. Такой вопрос: В оружие камни на могучку лучше вставлять? В слоты обороны 50/50 оборона/парирование или оборона/хп?
Не могу понять, почему многие говорят не использовать Реакцию в данжах. Очень спасает, особенно под восстановлением бойца, когда нет хила в пати или он тупит. При походах с рандомами всегда её ставлю на панель. Да и в драконьем часто спасает. Такой вопрос: В оружие камни на могучку лучше вставлять? В слоты обороны 50/50 оборона/парирование или оборона/хп?
ХП - дешево и просто
ХП/Оборона - оч дорого
Оборона/Парир - дорого
Вот и решай исходя из кармана, потянешь или нет. Ибо последние 2 пункта ощутимы только с 10-11 уровня камней.
Тогда плуту нужно еще хила найти, иначе после 3 бычки он отъедет. и больше 3 раз никто не начеканит, конечно если после 1-го подброса в него сразу не въедут оставшиеся 14 одновременно, а лучше пала, со связкой на неуязвимость
Тогда плуту нужно еще хила найти, иначе после 3 бычки он отъедет. и больше 3 раз никто не начеканит, конечно если после 1-го подброса в него сразу не въедут оставшиеся 14 одновременно, а лучше пала, со связкой на неуязвимость
Давайте ответы лучше в той теме, что бы не растекаться по форуму, решение проблемы возможно просто оружие 5 лвл, не думаю что от этого будет зависеть дальность бычки) Но будем сегодня тестить, проверять, если что пишите, информация в теме сообщения)
Комментарии
У меня по опыту 40%, хватало для того что бы пережить его взгляд, единственное что его нужно вовремя увидеть, и слегка отойти от Лоста, так как под его головой во время удара происходит тоже что то типа взрыва, и урон идёт в спину, где щит не помогает, и проходит урон только через броню + парирование.
Сейчас вампиризм на танке далеко не так актуален, его можно конечно поднять но только уже при наличии 2-3 последних даров тирании, где можно взять 3% вампиризма, и только уже при наличии большой обороны и всего остального, как подстраховку, но такой вариант мне не кажется приоритетным, так как показатель должен быть 10-12%, даже при даре в 3% всё ровно потребуется добить 7-9% а это 2800-3600 стат вампиризма. И для более эффективной его работы нужно бесконечное пожирание + вост здор довольно большой, тогда он будет эффективен.
Лично я к такому раскладу собираюсь придти только на берсе, так как для теста взял в дарах ужаса "Безумие" и когда оно срабатывает при моём вост здоре в ПВП то получается довольно не кисло вампириться даже без бесконечного, но его я смогу приварить только после сильного апа камней и т.д. ну и не стоит забывать что в арт оружии берса есть вамп, поэтому я решил его применить) С танком всё же лучше вост здор и бонус к принимаемому леку, что бы хилы были более для вас полезны.
По шмоткам я посчитала, что если переодеться на восстановление здоровья, то в обороне я потеряю около 1500, в уклонении около 2000 единиц, но приобрету 2500 единиц восстановление здоровья...
Пробовал кто нибудь так... оно стоит того?))...
Мобы то лупят прилично))...
Ну если посчитать то:
Оборона 1500 3,8% примерно сопротивляемости
Уклонение 2000 5%
Вост здор 2500 6,2% бонус к леку.
В дарах я помню лежит 800 стат вост здор, а в остальном не стоит прям так сильно просаживать оборону и уклон, надо как то по мягче, тут более рационально оставить оборону, отказаться пока что от вампа, и набить вост здор артами и дарами.
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
А то я под его пузом привык, почему-то, прятатся и не знал что там еще взрыв есть!
По поводу вампиризма:
12 с кусочком процентов:
ПВЕ - таки помогает, убивают 90% только с ваншота, но основная работа вампа при отражении;
ПВП - нет вампиризма, вообще редко замечаю , специально следил - включал мечики и пятился от 3-4 противников и тут вампа от отражения заметно небыло, хотя, возможно, оно и было но компенсировало проходящим сквозь щит урон.
В связи с эти вопрос, в основном к user223, поскольку расклад 90% по его гайду бета 2.
Вамп до рекомендованых 12% доганялся 7 камнями и дарами (5% в тирании взято, бесконечное пожирание тоже):
В теперишних реалиях действительно лучше перебросить дары и навыки, + заменить камни и вложится по максимуму в оборону?
Или оставить как есть, при следующих условиях:
1. ПВП не люблю Осталось выбить только тушку и я туда, скорее всего, ходить больше не буду
2. От ваншотов, при достойной пати, спасает душа и сет Латандера
3. Одно место под арт свободно + прокачать существующие арты - обороны добавится до 35+%, сейчас 33%. Или 35% очень мало?
4. Зен на переобучения надо копить
З.Ы.
Кстати, посоветуйте Арт с максимальной обороной
Спасибо.
- - - Добавлено - - -
По это можно поподробнее?
Ведь есть шанс в 12% вампа, при срабатывании даст 100% от урона. КАК в этом учавствует вост здор?
Для пве Печать стража (оборона/уклон/сопр атакам по области), так же есть знак огмы (оборона/уклон/сопр контролю) - он больше под пвп, но в пвп не актуален. Да и вообще на мой взгляд артами оборону и уклон нет смысла набирать, так как они дадут 2,5% прибавку на 140 лвле, а до 140-го ты и не заметишь то что они дают. Лучше в арты брать могучку/проник или могучку/крит, может показаться, что эти статы для пвп или дд танка нужны. Лично у меня в артах крит/проник/могучку/бп/спор контролю, одевался под пвп, но и в пве помагает агр держать без героика на ненависть.
Попробовал все 3 ветки стража, и пришел к выводу, что в М6 в пве проще сделать билд в защитнике через перма щит и защитный натиск+вост бойца, нежели пытаться разогнать сопр урона выше 40%. Я и с 35% танчу в пвп сборке.
Это не взрыв, а удар лазера тебе в спину, танк щитом блочит только урон попадающий в щит, но не в спину. Поэтому стоя под головой, лост бьет лазарером на полную тебе в спину, а чтобы не выхватить, надо выйти из под головы и поднять щит перед ударом. Так же можно спасать от лазера своих сопартийцев вставая на линии лазера между лостом и его целью.
Вампирик же для танка сейчас мусорный стат. Так как до нормы его поднимать - это ущерб основным статам. 12% - это капля в бездну.
По поводу атакующих скилов - крит если не завоеватель лучше не качать, на могучку и проник забивать не стоит, проника неплохо бы иметь для пве около 40%.
Оборона - до 50% её неважно сколько - что 20, что 40 разницы большой нет, - не пойманный в щит удар почти всегда значит ваншот, 50% разогнать очень сложно.
Уклон - тоже чувствуется неплохо только после 25%, меньше этого всё равно что его нет.
Вампирик - бесполезен, лучше лишний раз юзнуть восстановление бойца, особенно если учитывать скорость набора ОД танком на пве.
Ну в на нынешний модуль, да танкам нужно 50% обороны и это вполне достижимый показатель, встречал и более, сним становиться более комфортно и менее ваншотно.
1. В ПВП вост здор всё так же имеет свои приоритеты.
2. От ваншотов, да вариант, хотя можно и отрицание, но тут на вкус и цвет.
3. 33% да мало так как проник у мобов порядка 30%, следовательно кроме щита и парирования по итогу ничего нет.
Арт с гут обороной это печать стража однозначно, там ещё в + сопротивление по области.
Вост здор участвует в силе вампиризма, он даёт бонус к принимаемому лечению, который так же распространяется и на вампиризм.
Буду думать.
Око выбил и не одно
Печать стража есть.
Теперь долго буду фиолетить арты
Усиления в Артефактах бесполезны при отсутствии в активных пасивках того что они усиляют?
В общем без вариантов получается...
Я конечно могу долго стоять используя периодически восстановление бойца, и не особо важно, 10000 обороны или 20000,... но это геморрой какой то а не игра))...
Пальцы болеть начинают))..
Могучки 5000 а такое ощущение что палочкой тыкаешь))...
С могучкой кстати то же странно...
Два перса.. маг и страж... у обоих урон оружием и могучки примерно одинаков, но магом убиваю быстрее чем стражем...
А хилом убивать вообще изврат какой то))...
Почему такая разница в персах?...
не замечал
но не гарантирую что не существует усилки, которая будет работать сама по себе
Когда я начинал вычитал совет:
"Не парся, всеравно прийдется переучиватся на разных этапах -
на капе (тогда 60 уровне сейчас 70), после взятия даров компании, и наконец под свой стиль игры."
До последнего модуля очень нравился подробностью поэтапной прокачки гайд от user223, на основе отражения и вампиризма но теперь вамп, говорят, не очень актуален.
А всем подходящего гайда для последнего модуля нет, и , наверное, быть не может...
Но если ОЧЕНЬ хочется пройтись по чужим граблям в разделе "Казарма" (вверху страницы) прикреплено несколько гайдов.
ЗЫ: и 4-5 секунд это не мгновенно:) за это время можно стоолько всего сделать:)
тут за щитом сливают за это время, а высунувшись из щита- за время анимации ежи, которая по идее иммун должна давать, но не успеваешь рта открыть чтоб крикнуть.. есть умельцы%)
Насчет этого нужно спрашивать у разрабов, так как точной инфы нигде не видел. Например усиление в щите на Стальной блиц имеет следующее описание: "Стальной блиц повышает вероятность мгновенного нанесения повторного удара еще на 2,5%. Этот показатель никак не зависит от первоначальной вероятности." И вот думай, нужна для этого улучшения пасивка на панель или нет
Я бы сказал, что нету 1 билда ориентированного именно на убийство любого класса. Для борьбы с магом например одни скилы, с другим танком совсем другие лучше взять может быть. А билд в основном строится на усиление определенных скилов. Так что разнообразие гайдов может быть таким большим, что писать устанут гайдописари, описывая каждый конкретный случай)
(Может и ошибаюсь конечно, чисто мои мысли)
ХП - дешево и просто
ХП/Оборона - оч дорого
Оборона/Парир - дорого
Вот и решай исходя из кармана, потянешь или нет. Ибо последние 2 пункта ощутимы только с 10-11 уровня камней.
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=184382&p=2260452&viewfull=1#post2260452
Тогда плуту нужно еще хила найти, иначе после 3 бычки он отъедет. и больше 3 раз никто не начеканит, конечно если после 1-го подброса в него сразу не въедут оставшиеся 14 одновременно, а лучше пала, со связкой на неуязвимость
Давайте ответы лучше в той теме, что бы не растекаться по форуму, решение проблемы возможно просто оружие 5 лвл, не думаю что от этого будет зависеть дальность бычки) Но будем сегодня тестить, проверять, если что пишите, информация в теме сообщения)