Да я вообщето от нефиг делать уже арт получил за 48 заданий. Уж не знаю как вчера я за день два единения получил и штук 7 слияний, но сегодня что то вообще ничего.
хорошо тебе, а у меня только 2 бдительности и 7/16 кажется. Прихожу сдаю 4 квеста засчитывает 1, я так пушку до следующего модуля получать буду.
BEIJING, April 22, 2015 /PRNewswire/ -- Riding on the strong momentum generated during the second half of 2014, Neverwinter Online retained its number 1 ranking in the North America MMO Game Market in the first quarter of 2015, with a market share 20 per cent higher than that of the runner-up.
Since its release in June 2013, Neverwinter Online has continued to receive positive feedback from media organizations and players. In addition to recent intensive media coverage, the game has garnered excellent ratings on Steam sites where it is featured and players have avidly shared their gaming experiences via social media channels and on video sites.
Monitoring data has revealed that more than 5 million posts in relation to Neverwinter Online have been placed on a variety of social media venues including Facebook, as well as more than 10,000 Neverwinter Online-themed videos uploaded to YouTube, resulting in more than 100 million views.
The above data further demonstrates Neverwinter Online's ongoing support of its player base with rich content as well as its ability to allow players to discover new features as they share and talk about their prowess at the game.
Neverwinter Online, a game set in a world of Dungeons and Dragons, incorporates modern game concepts into the combat modes and private instances. Non-lock-on third-person shooter and multiple dungeon environments give players an unmatchable fun-filled experience that fuses the modern and the traditional, with the setting of the story a hot topic among players. There are more than 300,000 searches for terms related to Neverwinter Online on Google every day, 50 per cent of which are related to a specific mission.
Neverwinter Online is a successful collaborative effort between Perfect World and Cryptic Studios and has been released in 78 countries worldwide. The game completed a closed beta test in China and will go on sale in the second quarter of 2015. With a large and growing user base as a result of promotional campaigns worldwide, Neverwinter Online is on track to get an even higher share of the global MMO market and become the next "big thing" following World of Warcraft.
Первая обнова посвящённая изменения в М6 прошла отлично, порезали часть багов у персов (благодаря которым хоть както проходились топовые подземелья), ну для полного счастья осталось отяпать баг хантов позволяющий под паладовским усиление убивать босса за несколько секунд. И убрать у мага баг с КД скилов в чудике, а то вместе со скилами и артефы заряжаются почти мгновенно.
Ну а баги подземелий? да на кой они нужны там всё прекрасно...
...Одна из моих главных задач: тщательно проанализировать Модуль 6 и подметить, что было сделано хорошо, а где нужны изменения.
- Скотт Шикофф
Главный дизайнер
Ну тут явно преувеличиваем, хорошо было сделано только одно, это порезали старое и вшили новое рваное. Я не знаю чем думали во время запуска м6, но явно не головой. А то, что сейчас предпринимаете меры, это расхлебывание заваренной каши. Раньше всё в игре хотябы было связано с сюжеткой, в каждой локе в конце нужно побить босса в подземке. К примеру получил я палом скв "ПЕЩЕРЫ КАРРУНДАКС", открываю очередь а там ***** с маслом... Нафига подземки убрали товарищи?
А где СЕТ, где красивое разнообразие? Почему весь эпик шмот 70 одинаковый и ничем внешне не отличаются друг от друга? Багов больше чем сюжетных квестов. И нафига вообще кампашки кольца, шарандара поднимать на 70 лвл, если вся награда и валюта только 60 лвлная. надо было оставить для 60 как было, только источник поднять. Валюта раньше на локах хотябы была связана иерархией для каждого лвла, а сейчас как на свалке - куча ненужно, забаганного и бесполезного барахла стало.
1. Я подземки вообще не понимаю: где подземки отдельные для разных лвлов и для разных оуп, как раньше по кс было? раньше глаза разбегались от мысли в какой подземке прогулятся, а сейчас 3 для 55-70 и эпики от 1600. Уж если фантазия кончилась, это не значит что надо на абум все вверх дном переворачивать.
2. Самое первое - что надо было сделать в м6: Это чтобы на ТИМУ можно было пати собирать и с пати нормально входить и чтобы ограничения на ОУП было, чтобы входя мог быть уверен, что в рядах нет 10-12 ксных по старым меркам, чтобы они могли отдельно входить на тиму, но получать более низкие награды.
3. ГОНТЛГРИММ - почему вместо развития направления и добавления новых интересных и удобных возможностей для пвп, мы видим только кастрированное подобие Гонтлигримма?
4. мелочь - но только тот, кто играет знает: Что нужен альтернативный набор скиллов, к примеру нажал на "Shift+5" и скилы E,Q,R -изменились на заранее подобранную альтернативку с откатом конечно. А то на Тиме бегаешь между клирами и головами горыныча, и постоянно нажимаешь С, а потом крутишь колесик мыши и перетаскиваешь в ручную необходимые скиллы с урона по области на урон по одиночной цели, или с контроля на дд и обратно.
Невервинтер пока что не имеет достойных аналогов по динамичности боя с системой нон-таргет, игра классная по сути. Но марку держать надо и развивать, а не катится вниз с пьедестала. Очень надеюсь, что обещание разобраться и внести изменения не затянется на долго и приятно обрадует.
хорошо тебе, а у меня только 2 бдительности и 7/16 кажется. Прихожу сдаю 4 квеста засчитывает 1, я так пушку до следующего модуля получать буду.
Там написано выполните задание на бдительность в том-то секторе, к примеру: 16кв на бдительность "...возле шахты", а значит зачитываться будут только те кв, которые возле шахты. У тебя просто 3 кв на бдительность к другому местоположению относятся, вот их и не засчитало.
на 70 лвл арт оружие через сержанта Нокса, у Лорда получаешь. А второе арт-оружие получаешь после того как выполнишь 3 разные сюжетки на бдительность - в спиральной. Там есть 3 острова, и на каждом своя сюжетка на бдительность по 16 синих квестов, как выполнишь идешь получать арт-оружие на вторую руку, или можно в тирании заказать по старинке.
Не понравилось разрабам, что хитрые игроки вместо осваивания новых квестов побежали на старых драконьих качаться.
Если бы свою работу делали как положено и новые квесты нормальные, интересные и захватывающие сделали -никто бы не побежал хитрить, и я в том числе
Квесты нудные, награды не вдохновляют на подвиги, все однообразно: убей да собери, и все по 16 раз делать. С фантазией у кого-то явно серьезные проблемы или наступил творческий кризис, хз.
Чего от нас еще нужно было ожидать)))
"Общая сложность" - мозг должен быть с грецкий орех, чтобы этот вопрос решать путем увеличения дамага у мобов до ваншотного. Я понимаю как на малабоге полосы почти ваншотные, руки на вале хватают - вот это да, это усложнение на тактику. Придумали бы еще что-нибудь этакое интересное: там лабиринт с проваливающимся полом и всякими тайнами, чтобы успеть всем вместе нажать F на какой-нибудь ерунде, или рубануться с мобами в динамичные шахматы или другие ребусы и т.д.))) А то мобы, ну дамажат теперь они по 90-120к.
У игроков фантазия развита куда лучше)) лазейку везде умудряемся найти, те же баги используем в свою пользу. А вот с контентом хитро-творческих игроков, пока что подводят друзья разработчики.
Это просто самое суперфееричное обновление... Меня выкидывает из клиента с критической ошибкой на последнем ударе по лостмауту, возвращаюсь я к своей пати, но клиент пишет что я не со своей группой и меня выкидывает в протекторат и соответственно по возвращении в инстанс я имею оба закрытых сундука при наличии всех видов ключей в сумке...
С этим есть пара проблем у новых игроков: итемы на пушку.
Один дают за прохождение кв "Портал на Туэрн", который соло и на 70 не особо, а уж "подтянутый к 70" точно не пройдет, а пати поди поищи; второй итем падает у какого то Дракона (рэндомно, при "Великолепно", шанс мизерный, но у меня откуда то есть...), а вот третий?
А третий падает из сундука\босса в схватке "Берега Туэрна", которая ща только в Эпическом виде и туда чет мало кто ходит (небось залаганная и забаганная вся)....
С этим есть пара проблем у новых игроков: итемы на пушку.
Один дают за прохождение кв "Портал на Туэрн", который соло и на 70 не особо, а уж "подтянутый к 70" точно не пройдет, а пати поди поищи; второй итем падает у какого то Дракона (рэндомно, при "Великолепно", шанс мизерный, но у меня откуда то есть...), а вот третий?
А третий падает из сундука\босса в схватке "Берега Туэрна", которая ща только в Эпическом виде и туда чет мало кто ходит (небось залаганная и забаганная вся)....
Или я чет не знаю?
1 - на ауке 2 - на ауке 3 - у торгаша в протекторате. если я понял о чем ты
1 - на ауке 2 - на ауке 3 - у торгаша в протекторате. если я понял о чем ты
Ну да, у торгаша Сталь (по кв про Портал). А про аук не к месту - я как бы сам хочу это выбить.
Зачем делать квест, в котором нужно тупо купить итемы??? И да - нужный мне итем стоит около 45к АБ - дороговато для в общем то уже неактуального квеста....
Зачем делать квест, в котором нужно тупо купить итемы???...
Свобода выбора - это хорошо. Вот раньше было можно качаться и на драках и на "квестах" "новых" локаций. А потом дракам отрезали, ну ты понял. И всем стало грустно-грустно :с
А вообще что-то я туплю. Эту ж пушку можно получить за закрытый "сюжет" в спирали. Или вы не хотите дейлики, но хотите пушку?
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
тю, у меня уже аб нет был самоцвет для пушки, но продала ещё в начале м6 как узнала что за квесты взять можно, абешки уже потратила вот и бегаю теперь культистам жизнь порчу )))
Свобода выбора - это хорошо. Вот раньше было можно качаться и на драках и на "квестах" "новых" локаций. А потом дракам отрезали, ну ты понял. И всем стало грустно-грустно :с
А вообще что-то я туплю. Эту ж пушку можно получить за закрытый "сюжет" в спирали. Или вы не хотите дейлики, но хотите пушку?
а я на всякий случай две сделал ))) и в кампании и за квесты. потом ту что не понравилась в другую влил. нуипохнаних. и хожу пока со старой рыжей.
Хотелось бы увидеть извинения от главного дизайнера, за столь корявое поделие .
в рамках пользовательского соглашения, подобное не предусмотрено)))
(a) ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ НА УСЛОВИЯХ «КАК ЕСТЬ» И ПО ПРИНЦИПУ «ПО МЕРЕ ДОСТУПНОСТИ» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ПРЯМЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ. КОМПАНИЯ PWBV И НАШИ ДОЧЕРНИЕ КОМПАНИИ, ВЗАИМОЗАВИСИМЫЕ ЛИЦА, РУКОВОДСТВО, РАБОТНИКИ, АГЕНТЫ, ПАРТНЕРЫ И ЛИЦЕНЗИАРЫ ОТКАЗЫВАЮТСЯ В СТЕПЕНИ, ДОПУСТИМОЙ ДЕЙСТВУЮЩИМ ИМПЕРАТИВНЫМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, ОТ ВСЕХ ДРУГИХ ПРЯМЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ ТОВАРНОГО СОСТОЯНИЯ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ, ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ИЛИ ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ЦЕЛЕВОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ, НАЛИЧИЯ ТИТУЛА И ОТСУТСТВИЯ НАРУШЕНИЙ В ОТНОШЕНИИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ, ВКЛЮЧАЯ ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ, КОНТЕНТ И ПРИВЕДЕННЫЕ В НЕМ МАТЕРИАЛЫ. НЕ ОГРАНИЧИВАЯ ВЫШЕПРИВЕДЕННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ, КОМПАНИЯ PWBV НЕ ЗАЯВЛЯЕТ ИЛИ НЕ ГАРАНТИРУЕТ ТО, ЧТО ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ЯВЛЯЕТСЯ ТОЧНЫМ, ПОЛНЫМ, ДОСТОВЕРНЫМ, ИМЕЕТСЯ В НАЛИЧИИ, ОТРАЖАЕТ ТЕКУЩУЮ СИТУАЦИЮ И НЕ СОДЕРЖИТ ОШИБОК, ИЛИ НЕ ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО В ИГРАХ, НА ВЭБ-САЙТЕ ИЛИ ЕГО СЕРВЕРАХ ОТСУТСТВУЮТ БАГИ, ОШИБКИ, ВИРУСЫ ИЛИ ДРУГИЕ ВРЕДОНОСНЫЕ КОМПОНЕНТЫ ТРЕТЬИХ ЛИЦ ИЛИ НЕДОСТАТКИ, ИГРЫ, ВЭБ-САЙТ ИЛИ ЕГО СЕРВЕРА ПЕРЕДАЮТ ДАННЫЕ БЕЗОПАСНЫМ СПОСОБОМ ИЛИ ФУНКЦИОНИРУЮТ НАДЛЕЖАЩИМ ОБРАЗОМ В РАМКАХ СЕРВИСА.
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Зачем убрали все данжи? Убрали даже Башню плащей и Пирата((( Фармить не где, сеты получить тоже не где и смысл вообще играть поубавился! Я хочу что бы вернули данжи! Пусть даже и оставят эти новые усиленные но старые в виде Престола Идрис, Замок Невер, Логово короля пиратов, Башня плащей, Сердце ледяной долины и прочие ОБЯЗАТЕЛЬНО должны вернуть! Без них и того что в них падает вообще никуда!
- - - Добавлено - - -
Зачем убрали все данжи? Убрали даже Башню плащей и Пирата((( Фармить не где, сеты получить тоже не где и смысл вообще играть поубавился! Я хочу что бы вернули данжи! Пусть даже и оставят эти новые усиленные но старые в виде Престола Идрис, Замок Невер, Логово короля пиратов, Башня плащей, Сердце ледяной долины и прочие ОБЯЗАТЕЛЬНО должны вернуть! Без них и того что в них падает вообще никуда!
Зачем убрали все данжи? Убрали даже Башню плащей и Пирата((( Фармить не где, сеты получить тоже не где и смысл вообще играть поубавился! Я хочу что бы вернули данжи! Пусть даже и оставят эти новые усиленные но старые в виде Престола Идрис, Замок Невер, Логово короля пиратов, Башня плащей, Сердце ледяной долины и прочие ОБЯЗАТЕЛЬНО должны вернуть! Без них и того что в них падает вообще никуда!
- - - Добавлено - - -
Зачем убрали все данжи? Убрали даже Башню плащей и Пирата((( Фармить не где, сеты получить тоже не где и смысл вообще играть поубавился! Я хочу что бы вернули данжи! Пусть даже и оставят эти новые усиленные но старые в виде Престола Идрис, Замок Невер, Логово короля пиратов, Башня плащей, Сердце ледяной долины и прочие ОБЯЗАТЕЛЬНО должны вернуть! Без них и того что в них падает вообще никуда!
Обещают вернуть и доработать все ошибки в м7))) Правда когда это будет неизвестно...
Интересно выходит однако! Багоюзеры фармят топ шмот а честные игроки фармят шляпу! Кстати наблюдал как багами фармят Тиамат так что всем днищам предлагаю по чаще забегать на Тиму может че и обломится))
Это да. Чтобы идти в данж, нужен нормальный шмот. Но нормальный шмот... находится именно в этом данже.
1600-2000 суп набирается на синьке из простых данжей + 5-ые камни + синее арт-снаряжение (оружие дают бесплатно, пояса с драконов) + артефакты (здесь сложнее всего, бюджетный вариант классовые арты с твинков). Дальше получаешь доступ к эпические данжи и проходишь. С кучей вайпов, но проходишь, получаешь какой-то шмот, переодеваешься, снова идешь в эпические данжи и проходишь их. Уже меньше вайпов. Так постепено ты одеваешься и уже данж проходиться нормально.
Вот такая задумка. Насколько я слышал давно, когда игра только появилась, в первых модулях здесь была точно такая же ситуация со старыми данжами, пирата и прочих проходили с кучами вайпов, шмот стоил бешеных денег. Это потом уже к 5-ому модулю все перекачались до опупения и стали пробегать их, цены обвалились и новичкам нужно было просто купить шмот на ауке из этих данжей и пропустить этап вайпов.
Комментарии
хорошо тебе, а у меня только 2 бдительности и 7/16 кажется. Прихожу сдаю 4 квеста засчитывает 1, я так пушку до следующего модуля получать буду.
шито? на них на всех написано "задание на бдительность", опять что-то делаю не так?
..событие не должно было начаться, но началось..
Neverwinter Online Retains Number 1 Ranking in the North America MMO Game Market in Q1 of 2015
http://www.prnewswire.com/news-releases/neverwinter-online-retains-number-1-ranking-in-the-north-america-mmo-game-market-in-q1-of-2015-300070085.html
BEIJING, April 22, 2015 /PRNewswire/ -- Riding on the strong momentum generated during the second half of 2014, Neverwinter Online retained its number 1 ranking in the North America MMO Game Market in the first quarter of 2015, with a market share 20 per cent higher than that of the runner-up.
Since its release in June 2013, Neverwinter Online has continued to receive positive feedback from media organizations and players. In addition to recent intensive media coverage, the game has garnered excellent ratings on Steam sites where it is featured and players have avidly shared their gaming experiences via social media channels and on video sites.
Monitoring data has revealed that more than 5 million posts in relation to Neverwinter Online have been placed on a variety of social media venues including Facebook, as well as more than 10,000 Neverwinter Online-themed videos uploaded to YouTube, resulting in more than 100 million views.
The above data further demonstrates Neverwinter Online's ongoing support of its player base with rich content as well as its ability to allow players to discover new features as they share and talk about their prowess at the game.
Neverwinter Online, a game set in a world of Dungeons and Dragons, incorporates modern game concepts into the combat modes and private instances. Non-lock-on third-person shooter and multiple dungeon environments give players an unmatchable fun-filled experience that fuses the modern and the traditional, with the setting of the story a hot topic among players. There are more than 300,000 searches for terms related to Neverwinter Online on Google every day, 50 per cent of which are related to a specific mission.
Neverwinter Online is a successful collaborative effort between Perfect World and Cryptic Studios and has been released in 78 countries worldwide. The game completed a closed beta test in China and will go on sale in the second quarter of 2015. With a large and growing user base as a result of promotional campaigns worldwide, Neverwinter Online is on track to get an even higher share of the global MMO market and become the next "big thing" following World of Warcraft.
SOURCE Shandong Struggle Brand Management Co.,Ltd
Ну а баги подземелий? да на кой они нужны там всё прекрасно...
Ну тут явно преувеличиваем, хорошо было сделано только одно, это порезали старое и вшили новое рваное. Я не знаю чем думали во время запуска м6, но явно не головой. А то, что сейчас предпринимаете меры, это расхлебывание заваренной каши. Раньше всё в игре хотябы было связано с сюжеткой, в каждой локе в конце нужно побить босса в подземке. К примеру получил я палом скв "ПЕЩЕРЫ КАРРУНДАКС", открываю очередь а там ***** с маслом... Нафига подземки убрали товарищи?
А где СЕТ, где красивое разнообразие? Почему весь эпик шмот 70 одинаковый и ничем внешне не отличаются друг от друга? Багов больше чем сюжетных квестов. И нафига вообще кампашки кольца, шарандара поднимать на 70 лвл, если вся награда и валюта только 60 лвлная. надо было оставить для 60 как было, только источник поднять. Валюта раньше на локах хотябы была связана иерархией для каждого лвла, а сейчас как на свалке - куча ненужно, забаганного и бесполезного барахла стало.
1. Я подземки вообще не понимаю: где подземки отдельные для разных лвлов и для разных оуп, как раньше по кс было? раньше глаза разбегались от мысли в какой подземке прогулятся, а сейчас 3 для 55-70 и эпики от 1600. Уж если фантазия кончилась, это не значит что надо на абум все вверх дном переворачивать.
2. Самое первое - что надо было сделать в м6: Это чтобы на ТИМУ можно было пати собирать и с пати нормально входить и чтобы ограничения на ОУП было, чтобы входя мог быть уверен, что в рядах нет 10-12 ксных по старым меркам, чтобы они могли отдельно входить на тиму, но получать более низкие награды.
3. ГОНТЛГРИММ - почему вместо развития направления и добавления новых интересных и удобных возможностей для пвп, мы видим только кастрированное подобие Гонтлигримма?
4. мелочь - но только тот, кто играет знает: Что нужен альтернативный набор скиллов, к примеру нажал на "Shift+5" и скилы E,Q,R -изменились на заранее подобранную альтернативку с откатом конечно. А то на Тиме бегаешь между клирами и головами горыныча, и постоянно нажимаешь С, а потом крутишь колесик мыши и перетаскиваешь в ручную необходимые скиллы с урона по области на урон по одиночной цели, или с контроля на дд и обратно.
Невервинтер пока что не имеет достойных аналогов по динамичности боя с системой нон-таргет, игра классная по сути. Но марку держать надо и развивать, а не катится вниз с пьедестала. Очень надеюсь, что обещание разобраться и внести изменения не затянется на долго и приятно обрадует.
Там написано выполните задание на бдительность в том-то секторе, к примеру: 16кв на бдительность "...возле шахты", а значит зачитываться будут только те кв, которые возле шахты. У тебя просто 3 кв на бдительность к другому местоположению относятся, вот их и не засчитало.
на 70 лвл арт оружие через сержанта Нокса, у Лорда получаешь. А второе арт-оружие получаешь после того как выполнишь 3 разные сюжетки на бдительность - в спиральной. Там есть 3 острова, и на каждом своя сюжетка на бдительность по 16 синих квестов, как выполнишь идешь получать арт-оружие на вторую руку, или можно в тирании заказать по старинке.
Если бы свою работу делали как положено и новые квесты нормальные, интересные и захватывающие сделали -никто бы не побежал хитрить, и я в том числе
Квесты нудные, награды не вдохновляют на подвиги, все однообразно: убей да собери, и все по 16 раз делать. С фантазией у кого-то явно серьезные проблемы или наступил творческий кризис, хз.
Чего от нас еще нужно было ожидать)))
"Общая сложность" - мозг должен быть с грецкий орех, чтобы этот вопрос решать путем увеличения дамага у мобов до ваншотного. Я понимаю как на малабоге полосы почти ваншотные, руки на вале хватают - вот это да, это усложнение на тактику. Придумали бы еще что-нибудь этакое интересное: там лабиринт с проваливающимся полом и всякими тайнами, чтобы успеть всем вместе нажать F на какой-нибудь ерунде, или рубануться с мобами в динамичные шахматы или другие ребусы и т.д.))) А то мобы, ну дамажат теперь они по 90-120к.
У игроков фантазия развита куда лучше)) лазейку везде умудряемся найти, те же баги используем в свою пользу. А вот с контентом хитро-творческих игроков, пока что подводят друзья разработчики.
Дальше можно не читать:D
скрафти пушку в компании и не парься
С этим есть пара проблем у новых игроков: итемы на пушку.
Один дают за прохождение кв "Портал на Туэрн", который соло и на 70 не особо, а уж "подтянутый к 70" точно не пройдет, а пати поди поищи; второй итем падает у какого то Дракона (рэндомно, при "Великолепно", шанс мизерный, но у меня откуда то есть...), а вот третий?
А третий падает из сундука\босса в схватке "Берега Туэрна", которая ща только в Эпическом виде и туда чет мало кто ходит (небось залаганная и забаганная вся)....
Или я чет не знаю?
1 - на ауке 2 - на ауке 3 - у торгаша в протекторате. если я понял о чем ты
нет в списке Neverwinter Online
- - - Добавлено - - -
только на xbox
..событие не должно было начаться, но началось..
Ну да, у торгаша Сталь (по кв про Портал). А про аук не к месту - я как бы сам хочу это выбить.
Зачем делать квест, в котором нужно тупо купить итемы??? И да - нужный мне итем стоит около 45к АБ - дороговато для в общем то уже неактуального квеста....
А вообще что-то я туплю. Эту ж пушку можно получить за закрытый "сюжет" в спирали. Или вы не хотите дейлики, но хотите пушку?
Квест рабочий, но все еще в доработке.
тю, у меня уже аб нет был самоцвет для пушки, но продала ещё в начале м6 как узнала что за квесты взять можно, абешки уже потратила вот и бегаю теперь культистам жизнь порчу )))
а я на всякий случай две сделал ))) и в кампании и за квесты. потом ту что не понравилась в другую влил. нуипохнаних. и хожу пока со старой рыжей.
..событие не должно было начаться, но началось..
- - - Добавлено - - -
Зачем убрали все данжи? Убрали даже Башню плащей и Пирата((( Фармить не где, сеты получить тоже не где и смысл вообще играть поубавился! Я хочу что бы вернули данжи! Пусть даже и оставят эти новые усиленные но старые в виде Престола Идрис, Замок Невер, Логово короля пиратов, Башня плащей, Сердце ледяной долины и прочие ОБЯЗАТЕЛЬНО должны вернуть! Без них и того что в них падает вообще никуда!
Обещают вернуть и доработать все ошибки в м7))) Правда когда это будет неизвестно...
Лепота.
Вот такая задумка. Насколько я слышал давно, когда игра только появилась, в первых модулях здесь была точно такая же ситуация со старыми данжами, пирата и прочих проходили с кучами вайпов, шмот стоил бешеных денег. Это потом уже к 5-ому модулю все перекачались до опупения и стали пробегать их, цены обвалились и новичкам нужно было просто купить шмот на ауке из этих данжей и пропустить этап вайпов.