Этим багом нужно на полную катушку воспользоваться( насладиться ) да так чтоб разрабы на всю жизнь это запомнили и надеяться на то что их уволят и наймут более квалифицированных....
Так может это не баг. Вот некоторые ЧК чуть ли не писают кипятком в восторге от дамага с искр, у клериков тоже есть повод для радости, если их "баги" оставили. Возможно, это фичи разработки:).
Пока курил и думал о затаривании энергетиком на ближайшие пару дней для фарма, в голову пришло:
[осторожно! оффтоп! впечатлительным и эмоциональным фанатам некоторых лучше не читать.]
Зарисовка трудовых будней одной компании-разработчика:
Маленький Крис смахнул тяжелые капли трудового пота и смешно наморщил лоб в попытке осилить очередной абзац книги "Кодить - Легко!", которую на шестилетие подарил сыну владелец компании, занимающейся геймдевом.
А ведь еще час назад с друзьями они так азартно гоняли мобов на любимой приставке, попутно организовывая мозговой штурм о том, какую бы еще фичу запилить в код, дабы было не то чтобы "Ух", а прямо "Ах". И как еще усилить любимых Охотников-следопытов, а то на арене разрабатываемой игры ребят по-прежнему умудряются нагибать какие-то ПВЕ-шные крабы. Но рок неумолим, и будучи пойманным отцом Криса, компания юных гениев-девелоперов засела наконец за работу.
Заряд эндорфинов, полученных от игры с товарищами на шикарном плазменном ТВ в режиме корпоратива, омрачалась необходимостью принять участие в розыгрыше участи бедолаги, который сегодня отвечает перед родителями за свежий говнокод. К тому же только отчитались об окончании разработки 5-го модуля, как неумолимые отцы поставили новую задачу, бросающую вызов нашей команде созидателей - "Все на разработку нового модуля! А отец Криса повторял при этом свой любимый олимпийский лозунг: "Выше! Быстрее! Больше!", не забывая добавить почему-то в конце: "Schnell, schnell!" и хлестнуть стеком себя по ноге.
На форумах же обсуждаемой игры пользователи бились в истерике и брызгали слюной из-за ввода очередной кучи багов, которые любой здравомыслящий разработчик не оставил бы в релизе дополнения, особенно будучи в курсе о них до момента выпуска продукта в массы.
Садилось солнце. Заканчивался день релиза 5-го модуля. Завтра снова к приставке, добивать очередную пару-тройку уровней. Ну а баги? А баги - как-нибудь потом.
Жаль, я не в Амстердаме, там гораздо больше средств для подстегивания фантазии и экспромт вышел бы куда более гладким:).
Незлобливое такое вот вышло. Хотя в каждой шутке...
Только что с Луркера. Нет, я конечно понимаю, мы по легенде супердамагеры, да и понагибать охота немного... Но, блин, то что есть - это... даже словами не передать. Не удивлюсь, если остальные классы тупо не будут в пвп ходить пока((((
Это такой перекос баланса.... Я конечно не знаю как выглядело у хантов в прошлом и позапрошлом модуле, но у нас сейчас что-то с чем-то...
П.С. а главное это все таким нерфом класса грозит, что прошлый модуль будем с ностальгией вспоминать(
Судя по скринам, бага как раз нет. Раньше тень стакалась сама от себя, и с одного вихря было 40++ стаков тени. А сейчас все в норме. Только от ударов стакается. (Надо еще с мором и ядом эту тему провентилировать)
То что там у нас что то стакается это хорошо, тут вопрос в другом, а дадут ли настакать?, как пападёш в контроль, так и помрёш так ничего и не настакав. Не секрет что у плута защиты кот наплакал, не получилось бы так что мы просто добегать не будем. Вот не верится мне что то, что всё так сладко будет, это же Невервинтер!!! должен быть какой ни будь подвох.:D
demetriss13, раньше это когда?:) На последнем патче на Луркере перед релизом. Ну после которого на евро я особых различий не увидел:
Каждый стак наносит 50% урона, который был нанесен по цели за время, пока стаки висят.
Диванный теоретег в лице меня:
Из инвиза было нанесено 10к урона по цели. Скажем настаковали 4 заряда Тени.
И КАЖДЫЙ из этих 4 стаков потом наносит по 5к урона. 20к урона тенью.
Отличный не-баг, не правда?;)
Другое дело, если грубо говоря было нанесено 4 удара по 2.5к из инвиза - та первоначальная сумма в 10к. И каждый из стаков нанес бы по 50% от 2.5к - в итоге 5к урона тенью. Это я считаю нормальным.
Или вы всерьез считаете, что практически убить дракона в Долине Роте за 19 минут, без разгона стаков камнями и т.п. Просто тупо клацая по сумеречному разрезу и изредка прыгая вокруг - это нормально?:) Банально за счет той же Гибельной тени. Хотя когда я на Луркере так пробовал, руки-крюки не позволяли больше 3-х стаков на драка одновременно навесить.
Грамотные накладыватели стаков убивают драконов практически за секунды. Ок, прекрасный не-баг.
ADD.
Да хотя бы скрин твоего трекера с уроном Тенью - т.е. ты считаешь это норма? Там на видео стаки накладывались от дота устрашающего. Ну да, ничего не поменялось, Тень сама от себя не срабатывает. Вот только толку-то в итоге?..
dik0n, лично я хочу либо 1 стак, как это было в момент патча, когда Тень накладывалась 1 раз на единичную цель. Там был плюс - для навыка считался урон, который нанесли за 6 секунд с момента накладывания эффекта. И после окончания действия наносилось еще 50% от этого урона. По крайней мере лично у меня на тестовом бить с инвиза все время не было необходимости при этом. Активировал боевым из инвиза навык, дальше тупо понаносил чем угодно урон и в шоколаде.
Либо пусть накладывается множество стаков, но без учета их срабатывания от дотов, камней и т.п. И при этом каждый стак наносит строго 50% от удара, который этот стак наложил на цель. Хотя тут тоже надо по сути смотреть - возможно стоит оставить накладывание стаков и от дотов умений, но никак не камней.
И уж совсем не так, как это происходит сейчас..
ADD.
А вообще, мне нравится ход ваших мыслей - с подобными предложениями вы на зарубежном форуме побольше выступайте, ну и чтобы побольше народу также писало. Авось не станут ничего менять в текущем действии навыка;).
ADD2. Возможно, в своем теорикрафтинге я полностью ошибаюсь - через несколько часов ру-сервер любому желающему поможет на себе поэксперементировать. Но лично мне хватило увидеть разницу между уроном по тому же голему от серии вихря и последующим уроном от стаков этого вихря, который в разы превышал урон от вихря. После чего я даже циферки на калькуляторе не высчитывал, а плюнул и забил.
С радостью признаю свою ошибку, если окажется, что я все выдумал:).
Ну а пока идут тех.работы- всем удачи в новом модуле и приятной игры:).
К моему теорикрафтингу выше. Вот свежачок-с с евро. Только что сфоткал. Игрового сервера, не тестового.
На скрине в логе. Нанес 3 удара Стальным облаком из инвиза. Закончил выходом из инвиза хлестким.
В итоге на голема было навешано 4 стака.
Итоговый урон 3 ударов Стального облака и 1 удара хлесткого:
1161+1051+1125+12294=15631.
После чего на скрине смотрим отработку стаков Тени. КАЖДЫЙ стак наносит по 7129 (7815) дамага.
Где цифра 7815 и есть 50% от 15631.
Единственное, что меня смущает, это резист что ли брони голема, которая погасила часть урона каждого стака и в итоге было нанесено по 7129 вместо 7815.
ADD. На скрине не видно, что по цели отработало 4 стака. Видно только 3. Думал, может баг какой - скорее всего просто далеко отбежал и 4-й не попал в лог. Сейчас повторил. Результат тот же - 4 стака, все 4 отработали с нанесением 50% суммарного урона каждым стаком.
И это для вас норма и так, мол, должно быть?:)
ADD2. Еще раз перепроверил.
Комбинация следующая была: 3 ножа облака и хлесткий из инвиза.
После чего быстренько Ударом тени регеним шкалу и возвращаемся в инвиз.
Хотел посмотреть - будет ли нынче Гибельная Тень критовать.
У меня не получилось:(. Зато резист брони голема не учитывался при отработке стаков Гибельной тени, пока я находился в инвизе - у меня взят фит на проник при нахождении в инвизе из 3-й ветки. В качестве вынужденной меры - как вариант. Хотя опять же, по заявлению разработчиков, Тень должна игнорить резист брони и парирование. Насчет брони не скажешь, что игнорит, а парирование проверять не на ком было.
Я даже думаю, что скорее починят это баг с дамагом стаков, чем резист. В худшем случае, дамаг фита так и будет резаться бронькой и т.п. И это окончательно починят к какому-нибудь n-му модулю. Ну да лучше надеяться, что фиксить будут сразу все недочеты навыка:).
Да норма мы же должны быть папками этого модуля! 3 модуля нерфов. да мы этого заслужили
Ну если кроме заявлений "мы страдали - теперь пускай другие страдают" ничего конструктивного нет, то удачно дождаться окончания тех.работ, а я отдыхать:).
До встречи в новом модуле, коллеги;).
З.Ы. Тут еще спорный вопрос, кто с баго-навыками будет тогда папками, как бы клерики не стали всех гонять или еще кто там из других классов. Не стоит губки так раскатывать:D.
Ввиду того, что предыдущий пост со ссылкой мог затеряться под лавиной последующего обсуждения, позволю себе повторить здесь.
Если у кого после захода на сервер будут проблемы с сохранением некорректно сброшенных навыков - попробуйте перезапустить клиент. Ну и если не помогло - тогда обращайтесь в ТП, чтобы сразу зря не тратить ни жетон, ни АБ на сброс навыков. Мне на евро-сервере помогло.
Рекомендация взята отсюда: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?791881-Module-5-Known-Issues&p=9468261&viewfull=1#post9468261
Самое забавное, в том посте наконец! разработчики признали проблему с Гибельной тенью. Не прошло и полгода. Ну а товарищи, вероятно, имеют огромные проблемы со зрением и не видели откликов о баге в темке фидбека рог еще с последнего патча на превью. Криптики, ну такие криптики, что нет слов.
Так что есть шанс, что в четверг (или когда там очередные плановые тех.работы) эту убер-плюшку рог пофиксят.
З.Ы. Что-то в той темке не видать признания проблем у клириков. Ну там мелькали посты на евро:), тоже с чересчур большим дамагом связанные. Хотя, может у клириков это и есть запланированная "механика класса";).
Всем приятного времяпровождения в новом модуле.
Я прям чувствую, как руки выпрямились. Сыграл один бой, 23-0, попутно говоря по телефону и чатясь. Хотя справедливости ради надо заметить, они меня в конце достали, но матч кончился и мне смерть не засчитали.
Навыки скинули плуту. Как ветку палача вкачать Мастеру шпиону( раса человек, может еще и 23 фита перед палачем посоветуете)? не играл с февраля, пару дней назад вернулся и еще ничего толком не вспомнил. Спасибо
некоторые игроки, которые имеют Клирик или Обманщик изгоев, возможно, не получили их подвиг respecs если они вошли в до 10 утра по тихоокеанскому времени. Если вы не видите его, пожалуйста, выйти из игры и снова войти в. PvP кампании, кажется, были сброшены Обновление на PvP кампании, мы твердо верим, что информация все еще доступна, и мы будем быть в состоянии решить это в будущем обновлении, чтобы восстановить их правильное состояние.
Я бросаю кинжал (Шептун) и противник просто тает на глазах, даже дым теперь дамажит ... это не АП, это просто бред, теперь я уже убедился на 100% в том, что разрабы даже не смотрят, что они правят. Изи катка короче и это при условии, что я 10к ГСа.:D
Да норм все. Навыки сбросили и то хорошо:).
А вообще, любителям ничего не делать стоит побегать по Источнику. Там как раз акция раздачи камней 4-го уровня при пробежке мимо любой встречи. Ну как раз как в Долине и на Перевале раньше было.
Кстати, тут неожиданно стал выезжать глубинный смысл нынешних рог! Поскольку у рог сейчас дамаг растянутый по времени, но ОЧЕНЬ большой, то без классного, лечащего хила не выжить. Во как....
Короче, если пати без хила все кроме рог сливаются моментально и много раз. А хил, как раз доты классно отлечивает, ну а моментальный урон у рог какой был, такой и остался.
Кстати, тут неожиданно стал выезжать глубинный смысл нынешних рог! Поскольку у рог сейчас дамаг растянутый по времени, но ОЧЕНЬ большой, то без классного, лечащего хила не выжить. Во как....
Короче, если пати без хила все кроме рог сливаются моментально и много раз. А хил, как раз доты классно отлечивает, ну а моментальный урон у рог какой был, такой и остался.
Все таки баланс ползет вверх.
Баланс, серьезно? С последним фитом 3й ветки можно уничтожать все живое ._.
Комментарии
Так может это не баг. Вот некоторые ЧК чуть ли не писают кипятком в восторге от дамага с искр, у клериков тоже есть повод для радости, если их "баги" оставили. Возможно, это фичи разработки:).
Пока курил и думал о затаривании энергетиком на ближайшие пару дней для фарма, в голову пришло:
[осторожно! оффтоп! впечатлительным и эмоциональным фанатам некоторых лучше не читать.]
Маленький Крис смахнул тяжелые капли трудового пота и смешно наморщил лоб в попытке осилить очередной абзац книги "Кодить - Легко!", которую на шестилетие подарил сыну владелец компании, занимающейся геймдевом.
А ведь еще час назад с друзьями они так азартно гоняли мобов на любимой приставке, попутно организовывая мозговой штурм о том, какую бы еще фичу запилить в код, дабы было не то чтобы "Ух", а прямо "Ах". И как еще усилить любимых Охотников-следопытов, а то на арене разрабатываемой игры ребят по-прежнему умудряются нагибать какие-то ПВЕ-шные крабы. Но рок неумолим, и будучи пойманным отцом Криса, компания юных гениев-девелоперов засела наконец за работу.
Заряд эндорфинов, полученных от игры с товарищами на шикарном плазменном ТВ в режиме корпоратива, омрачалась необходимостью принять участие в розыгрыше участи бедолаги, который сегодня отвечает перед родителями за свежий говнокод. К тому же только отчитались об окончании разработки 5-го модуля, как неумолимые отцы поставили новую задачу, бросающую вызов нашей команде созидателей - "Все на разработку нового модуля! А отец Криса повторял при этом свой любимый олимпийский лозунг: "Выше! Быстрее! Больше!", не забывая добавить почему-то в конце: "Schnell, schnell!" и хлестнуть стеком себя по ноге.
На форумах же обсуждаемой игры пользователи бились в истерике и брызгали слюной из-за ввода очередной кучи багов, которые любой здравомыслящий разработчик не оставил бы в релизе дополнения, особенно будучи в курсе о них до момента выпуска продукта в массы.
Садилось солнце. Заканчивался день релиза 5-го модуля. Завтра снова к приставке, добивать очередную пару-тройку уровней. Ну а баги? А баги - как-нибудь потом.
Это такой перекос баланса.... Я конечно не знаю как выглядело у хантов в прошлом и позапрошлом модуле, но у нас сейчас что-то с чем-то...
П.С. а главное это все таким нерфом класса грозит, что прошлый модуль будем с ностальгией вспоминать(
Ты когда юзаешь вихрь, расплачиваешся всей шкалой ивиза, за эти стаки!
Каждый стак наносит 50% урона, который был нанесен по цели за время, пока стаки висят.
Диванный теоретег в лице меня:
Из инвиза было нанесено 10к урона по цели. Скажем настаковали 4 заряда Тени.
И КАЖДЫЙ из этих 4 стаков потом наносит по 5к урона. 20к урона тенью.
Отличный не-баг, не правда?;)
Другое дело, если грубо говоря было нанесено 4 удара по 2.5к из инвиза - та первоначальная сумма в 10к. И каждый из стаков нанес бы по 50% от 2.5к - в итоге 5к урона тенью. Это я считаю нормальным.
Или вы всерьез считаете, что практически убить дракона в Долине Роте за 19 минут, без разгона стаков камнями и т.п. Просто тупо клацая по сумеречному разрезу и изредка прыгая вокруг - это нормально?:) Банально за счет той же Гибельной тени. Хотя когда я на Луркере так пробовал, руки-крюки не позволяли больше 3-х стаков на драка одновременно навесить.
Грамотные накладыватели стаков убивают драконов практически за секунды. Ок, прекрасный не-баг.
ADD.
Да хотя бы скрин твоего трекера с уроном Тенью - т.е. ты считаешь это норма? Там на видео стаки накладывались от дота устрашающего. Ну да, ничего не поменялось, Тень сама от себя не срабатывает. Вот только толку-то в итоге?..
Либо пусть накладывается множество стаков, но без учета их срабатывания от дотов, камней и т.п. И при этом каждый стак наносит строго 50% от удара, который этот стак наложил на цель. Хотя тут тоже надо по сути смотреть - возможно стоит оставить накладывание стаков и от дотов умений, но никак не камней.
И уж совсем не так, как это происходит сейчас..
ADD.
А вообще, мне нравится ход ваших мыслей - с подобными предложениями вы на зарубежном форуме побольше выступайте, ну и чтобы побольше народу также писало. Авось не станут ничего менять в текущем действии навыка;).
ADD2. Возможно, в своем теорикрафтинге я полностью ошибаюсь - через несколько часов ру-сервер любому желающему поможет на себе поэксперементировать. Но лично мне хватило увидеть разницу между уроном по тому же голему от серии вихря и последующим уроном от стаков этого вихря, который в разы превышал урон от вихря. После чего я даже циферки на калькуляторе не высчитывал, а плюнул и забил.
С радостью признаю свою ошибку, если окажется, что я все выдумал:).
Ну а пока идут тех.работы- всем удачи в новом модуле и приятной игры:).
Так я не пойму, ты сам смотрел, когда видео записывал или просто обратил внимание на то, что стакуется Тень и итоговый урон по трекеру?:).
На скрине в логе. Нанес 3 удара Стальным облаком из инвиза. Закончил выходом из инвиза хлестким.
В итоге на голема было навешано 4 стака.
Итоговый урон 3 ударов Стального облака и 1 удара хлесткого:
1161+1051+1125+12294=15631.
После чего на скрине смотрим отработку стаков Тени.
КАЖДЫЙ стак наносит по 7129 (7815) дамага.
Где цифра 7815 и есть 50% от 15631.
Единственное, что меня смущает, это резист что ли брони голема, которая погасила часть урона каждого стака и в итоге было нанесено по 7129 вместо 7815.
ADD. На скрине не видно, что по цели отработало 4 стака. Видно только 3. Думал, может баг какой - скорее всего просто далеко отбежал и 4-й не попал в лог. Сейчас повторил. Результат тот же - 4 стака, все 4 отработали с нанесением 50% суммарного урона каждым стаком.
И это для вас норма и так, мол, должно быть?:)
ADD2. Еще раз перепроверил.
Комбинация следующая была: 3 ножа облака и хлесткий из инвиза.
После чего быстренько Ударом тени регеним шкалу и возвращаемся в инвиз.
Хотел посмотреть - будет ли нынче Гибельная Тень критовать.
У меня не получилось:(. Зато резист брони голема не учитывался при отработке стаков Гибельной тени, пока я находился в инвизе - у меня взят фит на проник при нахождении в инвизе из 3-й ветки. В качестве вынужденной меры - как вариант. Хотя опять же, по заявлению разработчиков, Тень должна игнорить резист брони и парирование. Насчет брони не скажешь, что игнорит, а парирование проверять не на ком было.
Я даже думаю, что скорее починят это баг с дамагом стаков, чем резист. В худшем случае, дамаг фита так и будет резаться бронькой и т.п. И это окончательно починят к какому-нибудь n-му модулю. Ну да лучше надеяться, что фиксить будут сразу все недочеты навыка:).
Ну если кроме заявлений "мы страдали - теперь пускай другие страдают" ничего конструктивного нет, то удачно дождаться окончания тех.работ, а я отдыхать:).
До встречи в новом модуле, коллеги;).
З.Ы. Тут еще спорный вопрос, кто с баго-навыками будет тогда папками, как бы клерики не стали всех гонять или еще кто там из других классов. Не стоит губки так раскатывать:D.
Если у кого после захода на сервер будут проблемы с сохранением некорректно сброшенных навыков - попробуйте перезапустить клиент. Ну и если не помогло - тогда обращайтесь в ТП, чтобы сразу зря не тратить ни жетон, ни АБ на сброс навыков. Мне на евро-сервере помогло.
Рекомендация взята отсюда:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?791881-Module-5-Known-Issues&p=9468261&viewfull=1#post9468261
Самое забавное, в том посте наконец! разработчики признали проблему с Гибельной тенью. Не прошло и полгода. Ну а товарищи, вероятно, имеют огромные проблемы со зрением и не видели откликов о баге в темке фидбека рог еще с последнего патча на превью. Криптики, ну такие криптики, что нет слов.
Так что есть шанс, что в четверг (или когда там очередные плановые тех.работы) эту убер-плюшку рог пофиксят.
З.Ы. Что-то в той темке не видать признания проблем у клириков. Ну там мелькали посты на евро:), тоже с чересчур большим дамагом связанные. Хотя, может у клириков это и есть запланированная "механика класса";).
Всем приятного времяпровождения в новом модуле.
==Гвенвивар==
благодарю ( 10 багов )
==Гвенвивар==
если это единственное что их беспокоит то прям ФЕЙЛ
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
А вообще, любителям ничего не делать стоит побегать по Источнику. Там как раз акция раздачи камней 4-го уровня при пробежке мимо любой встречи. Ну как раз как в Долине и на Перевале раньше было.
Короче, если пати без хила все кроме рог сливаются моментально и много раз. А хил, как раз доты классно отлечивает, ну а моментальный урон у рог какой был, такой и остался.
Все таки баланс ползет вверх.