- маги хотят контролить и домажить еще сильнее и добавьте им НП под 60 чтобы вообще не падали и пермомент бодрость пожалуйста тоже.
- берсом дайте сопротивление урону 50-70 и сделайте его вечным.
- лукам - добавьте дамаг и дайте извиз минуты на 2
- плутам увеличьте урон, извиз и дайте возможность ваншотить с кинжала.
- клирикам верните стак щитов, добавьте урон (ибо хил на пвп плохо нагибает) и возможность килить до фул с скила безоткатного.
- танкам сделайте вечных щит, добавление выновливости не жалкие 4% а 40%, урон пожалуйста в раза 2 и тогда будет баланс....
- Чернокнижникам возможность сделать 100 кукл и во время реса, чтобы до фул ХП и бессмертие секунд на 20-30 чтобы было.
А вообще, я хз что там будет, но нытье классов задолбало, особенно хилов которые не могут ваншотнуть на пвп и недовольны, ведь хил же должен топовый дамаг наносить - в чате пару раз видел.
Чернокнижник как герой Невервинтера 6ыл в игре уже давно. Макос - чернокнижник по классу! А ты не знал?
Не имеет значения, как давно придуман класс.Можно даже сказать-ничего и не придумано.Виртуальная реальность - это отражение реала.В реале происходит борьба добра со злом - и игра это отражает.В реале присутствуют всевозможные "чернокнижники",колдуны и сатанисты - и игра это отражает.В реале есть люди,которые являются воинами света - и игра это отражает.Виртуальный мир сохраняет содержание реала.Изменена только образная система.Механику боя и локации можно было бы реализовать в виде взаимодействия трехмерных геометрических фигур.Но это была бы сухая схема.Имхо, мало кто играл бы в такую онлайн игру.Поэтому игры наполняются содержанием реальной жизни.Таким образом человек,играя в игру,реализует в играх определенные жизненные программы.Или же закладывает программы,которые могут реализоваться в реале.По крупному счету не имеет значения где человек совершает поступок - в виртуальном мире или в реале.А поступки людей всегда наполнены выбором между добром и злом.Так что, в игре, все происходит по настоящему.Выбор персонажа игроком - это поступок.Поэтому для меня важно,представителем каких сил является персонаж - светлых или темных.Жизнь в виртуальной реальности обязательно отразится в жизни реальной - только изменит форму.Содержание останется.Кто такой чернокнижник?По поступкам - это демонопоклонник.Т.е. человек находящийся в сознательном контакте с силами зла(которые реально существуют)для осуществления своих эгоистических планов(как вариант).Персонаж явно отрицательный.Кому-то нравится быть на стороне зла?Это их выбор.Но мне с ними не по пути.Разрабы ввели класс чк.Мотивация какая?А почему не палладина,например? Это вполне боеспособный перс.И потом - можно придумать перса которого никогда не было ни в одной комп. игре.Творчеству нет границ.Разве Невевинтер всегда должен оставаться в пределах классики?Тут ограничений никаких не существует.Везде должен быть рост и изменение форм.А теперь по поводу 5го модуля.Уважаемые разрабы,сделайте мастерскую для изменения внешнего вида доспехов и оружия.Я понимаю,что это ваша территория,что тогда не нужны будут красители и прочее.Но все-таки было бы здорово с такой мастерской.Игрок сам мог бы создать для перса внешний вид.А это творчество.Поспособствуйте творчеству игроков.:)
Новую локацию, новый данж, что-то всетаки сделать с балансом в пвп, который по мне так в 4 модуле вообще развалился на части.
Обязательно менять клириков, а то мне грустно.
Хотелось бы адаптировать задачи типа ежедневок под каждый класс отдельно, а то берсом завалить пару мобов это плевое дело, мимопробегая, а хилом ковыряться надо. Или даже дать какую-то ветку кампании под каждый класс отдельно - это было очень круто.
Ну и конечно поправить баги, а не создавать новые от модуля к модулю, не исправляя старые косяки.
Ну да, ну да, непробиваемым хилам нужно еще и атаку как у берсов... Итак слишком жирно, зажравшиеся туши до такой степени обнаглели что на 1 игрока уже не обращают внимания, только когда поняв что я дд лук и отнимаю хп быстрее чем он его отхиливает - он вяло начинает бег к своим соратникам. В этой игре нельзя нормально ассистить - туша может прятатся за танком или варом которого хилит, если он еще и дамажить будет, то реролится будут уже не в мага а в хила - это не решение проблемы.
Новые скилы:
1. Прокачаться до капа одним кликом.
2. Убить всех одним кликом
3. Получить топовый шмот одним кликом
4. Выполнить все квесты, кампании и ачивки одним кликом
И потом долго ныть на форуме, что игрушка не интересная. (Одним кликом)
ахахаха зачет, точно это нужно сделать )))))))))))))))
Тема просто треп, создана просто читателем форума и даже не модером, вряд ли ее кто нить из админов будет читать.
Стоящие предложения конечно есть, остановлюсь только на одном действительно важном лично для меня, и особенно ставшим актуальным после выхода тирании.
Нужно обязательно сделать смену скилов в один клик!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Сильно актуально для мага в частности.
Как пример: кто открыл берег Туэрна тот поймет о чем я.
Проходя схватку до босса, для мага конечно актуальны скилы на массовый урон, а вот на боссе! актуально, только пока мобов не завалим, дальше маг почти бесполезен, со своим массовым уроном, близко к боссу не подкатишь, труп 100%, бить только из далека, а скилы массовые, и бьет тогда маг просто 1-2 боевым, 1 свободным и изредка ежедневкой...
Речь идет об эпической схватке, а не о детской обычной.
"о великий бог дропа Хрентебе, и сын его Рандом, и дочь Размечтался, и жена Агащяс, помогите выбить немножко гитсов!"
Насчёт нового я пока не имею никаких понятий, потому что меня беспокоит старое. Прежде всего, я бы предпочёл, чтобы админы малость облегчили Долину ледяного ветра в связи с кампанией тирании драконов, а именно, убрали привязку с перчаток черного льда и сета знати из племени Лося. К чему я это? Собственно, говоря, чтобы не пропадало желание раскачивать твинка в свете такого задротного количества кампаний. Да и вообще, почему не сделать более тесное взаимодействие основного персонажа и твинка, как более лёгкий способ передачи между ними шмота того же, который привязан на персонажа. Да даже тот же сет черного льда, будь то очищенный или оскверненный, вот объясните мне, зачем нужно, чтобы каждый твинк на аккаунте проходил этот ад Долины ледяного ветра, когда всё это прошёл основной персонаж. Не знаю, как вам, но меня в дрожь кидает эта локация, когда я думаю, сколько лет в ней ещё нужно провести твинам, чтобы одеться.
В новом модуле хочу увидет РБ ( рейд боссов) которых нужно фармить целой гильдой, сделать там фри пвп зону для того что бы отгонять другие гильдии от РБ ибо лут там на столько крут и редок что за него стоит драться.( например катализаторы( желательно не привязанные), голдовые пухи и т.п.)
Ввести на этой локе штраф: если тебя запкашили , то босса и игроков фармящих его ты уже бить не можешь, либо сделать так что при пк с человека могло бы дропнуться чтонить из его экипировки. ( ну в шоп магазе можно ввести предмет защищающий от выпадения экипировки при пк к примеру стоимостью 5 -10 зен)
Хотелось бы конечно много чего еще добавить.. в кратце скажу .. игре не хватает экшена.. когда ты оделкся, раскачался становится скучно и не интересно.
В новом модуле хочу увидет РБ ( рейд боссов) которых нужно фармить целой гильдой, сделать там фри пвп зону для того что бы отгонять другие гильдии от РБ ибо лут там на столько крут и редок что за него стоит драться.( например катализаторы( желательно не привязанные), голдовые пухи и т.п.)
Ввести на этой локе штраф: если тебя запкашили , то босса и игроков фармящих его ты уже бить не можешь, либо сделать так что при пк с человека могло бы дропнуться чтонить из его экипировки. ( ну в шоп магазе можно ввести предмет защищающий от выпадения экипировки при пк к примеру стоимостью 5 -10 зен)
Хотелось бы конечно много чего еще добавить.. в кратце скажу .. игре не хватает экшена.. когда ты оделкся, раскачался становится скучно и не интересно.
А потом кто то подавится экшеном этим, когда придет на босса со своей патей а там одетая гилда стоит на десятке кругов от клириков и фармит босса 24\7, а шмот продает на ауке без конкуренции беря цены с потолка.:D
По теме хочу увидеть нерф восстановления здоровья, вернуть как было - или ты или тебя, а не ковырять по пол часа всех.
Хочу чтоб было несколько панелей скилов. А-то надоедает под пвп одни скилы под пве другие и их каждый раз выбирать. При переключении на другую панель пусть скилы на ней начинают свой откат, как будто их только что использовали.
Встреться с плутом в ПвП-зоне долины ледяного вепря, и попробуй его убить. От такого экшена аж кипятком ссать охота!
Хорошо, если слухи про изменения инвиза в М5 (невозможность перма) подтвердятся.
представляю что с тобой будет после встречи с дикобразом там с мигором или еще с каким норм луком... кипятком не то что ссать но ***** и сморкаться и из ушей потекет.
П.С. какой смысл писать про одно и то же в разных темах? тут поплакал, там поплакал... в мир покричи еще.
Было бы неплохо увидеть новый парагон для плута... битвы GvG, хотя бы в формате 10х10 или 15х15 т.к. больший формат игруха, к сожалению, не потянет... еженедельные/ежемесячные турниры PvP в форматах 1х1, 3х3, 5х5, GvG... битвы за территорию... эпичных рейдбоссов с клановой охраной подходов к ним... ну или хоть что-то из этого) но скептицизм уже перевешивает((
В 5 модуле хотелось бы увидеть:
1)Баланс классов
2)Новая возможность такая как дуэль, думаю не только я хочу этого!!
3)Введение новой арены. Допустим маленькая карта точнее круг(большая плита) из каждой команды примерно по 7 игроков эти две команды назовем синяя и красная . Пвп идет таким чередом что, из каждой команды берется по 1 персонажу, например : Маг(синяя команда) VS Лук(красная),они пвп далее допустим маг вин(синие) дальше против мага выпускают другого персонажа из красной команды и так пвп будет идти таким чередом пока не останется один из какойто команды в живых, и та команда выиграет! (Арена так-же 10-19,20-29, 30-39 и т.д. Возможно ли это для вас нет, ну думаю заманчивая идея.
М5 увидеть нормального Берса без анимаций щитов и прочей дребядени на деф.
Получения своего парагона который полностью отличается от ММ и ЖА, которые запихали и танку и берсу.
Почему тогда ЧК не дали парагоны Визардов? Оо Наркотааааа , багагага Криптики нервно курят в сторонке.
В 5 модуле однозначно хотелось бы видеть такое просто необходимое явление как фикс бесконечных багов. Причем без ущерба для основного контента. А не как обычно у вас получается... Одно лечим, пять - калечим. Что еще? Разумный шанс дропа нормальных вещей. глупо идти в эпики, убивать время и средства ради какой то синьки в итоге. Да и в конце концов фарм встреч, на которых выбивается шмот становится работой и в итоге просто тупо забиваешь на конкретный сет и собираешь что то другое (случай с сетом льда, думаю перчи это боль многих). Верните старый аукцион. Новый ваш аук кривой до безобразия. Играю с ЗБТ, знаю что говорю. Приведите в порядок подземелья. Понятное дело что эпики... Но даже в эпиках должна быть какая то логика. Учитывая что туда как правило идут игроки чтоб фармить себе шмотки (которые практически не падают последнее время), нужно пересмотреть боссов. Нереальная "плодовитость" рб в купе с плачевным дропом просто делают ваши подземелья пустой тратой времени сил и средств. Уберите из игры такое дебильное явление как автонаведение. Что вобще за бредятина? Кому это в голову то пришло? Мне важно добить шотного (но дамажного) моба или перса, либо хильнуть союзника... А ваш "автоприцел" нескажу какой вечно переводится совсем не туда куда мне надо. Сделайте автолок таргета. Очень полезная вещь. Что еще? Сделайте нормальный баланс классов. Понятно конечно что хил в любой игре как правило в проигрышной ситуации... Еще бы очень хотелось увидеть в игре сменные панели под скилы. Чтоб была возможность быстрого переключения между ними. Значительно упростит жизнь всем. Да и экономический аспект игры стоит слегка переработать. Конечно... Вы делаете упор на то, чтоб игроки активней вливали деньги в игру. Это понятно. И так же понятно, что без этого никак. Но вы хоть маленько то думайте и о тех кто играть хочет, но не имеет возможности вкладывать реал в пиксели. Как бы вам это небыло неприятно... Но в игре всегда будет и часть игроков, не желающих или не имеющих возможности платить за игрушку. Донат несомненно нужен, но не такой же жестокий как вы сделали последнее время. С сундуками разберитесь. Пусть питы падают редко. Но хоть что то толковое пусть игрокам достается с сундука. Слил почти десять к рубликов на ключи и вобще ничего. Тупо ничего. Вы считаете это нормальным? В итоге что вы выигрываете? Что люди просто перестанут вам платить. И все. Как то соотнесите жажду получать прибыль и жадность. И в конце концов... Игре уже больше года! Задумайтесь! Больше года!!! Где адекватная база знаний по игре??? Неужто так сложно запилить базу чтоб игрокам было проще определиться что им собирать и какие камни им ставить? Сделайте вы в конце концов эту долбанную базу знаний!
И да... Чуть не забыл... Пересмотрите систему крафта. Какой смысл качать профы, вкладывать кучу средств на приобретение инструментов и работяг фиолетовых... Если в итоге топкрафт весь с привязкой шмота к персу делается? Хоть привязку при использовании сделайте. Ну право слово смешно. И почему идет привязка к персу а не к учетной записи? Почему нельзя передать с основы твинку? Потеря прибыли? Какая? Игра впринципе начинается с момента апа 6о уровня. И донат начинается основной тоже с апом хайлвл. Я понимаю что игра ещее как не крути сыровата. Вот вам предложения по её улучшению. Может слегка резковато. Уж не обессудьте... Надеюсь что всеж увижу это в последующих обновлениях.
Насчет плута в м 5 если уж хотят избавиться от пермы, то пускай переработают пути идеала , сделают из них к примеру 2 направления как у луков , чистого дуэлянта в ближнем бою ну и для любителей покидать ножи на среднем радиусе, с новыми скилами соответсвенно, а инвиз сделать сек 10 вполне хватит.Но всего скорее закончиться банальным апом дамага вся переработка класса.
Не претендуя на авторство (вероятно уже ни раз подобное высказывалось):
1. Хотелось бы, чтобы Мульгоранд, Звим и еже с ними комплекты "юный нагибатор" навсегда исчезли из игры. В идеале, еще и ограничение на уровень вставляемых камней в экип ниже 60-го. До 59 лвл это "колыбель", где игроки учатся взаимодействию на арене, игре в команде, а не место набивания PVP статистики и тешения ЧСВ.
2. Новую очередь на PVP арену с ограничением с 16КС. Соответственно, фарм новой игровой валюты (пусть "доблесть"), за которую можно было бы приобрести артефактный комплект доспехов, и, самое главное, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с использованием той же персональной "доблести" и улучшаемый до новых уровней. Хочется, чтобы прокаченная "оранж" PVP артефактная экипировка действительно могла быть предметом гордости - человек победил со своей командой в сотнях, а то и тысячах боев против достойных противников, среди которых не было новичков. А не прикрутил к аукциону бота, скупающего синь 60-го Возможно, это послужит толчком игрокам объединяться в гильдии или консты и разгрузит обычную арену от сильно прокаченных игроков. Если при этом появятся новый арены - буду рад вдвойне
3. Ну, про баги, лаги и баланс, где каждому классу найдется свое место - это из области фантастики, к которой надо стремиться
Не претендуя на авторство (вероятно уже ни раз подобное высказывалось):
1. Хотелось бы, чтобы Мульгоранд, Звим и еже с ними комплекты "юный нагибатор" навсегда исчезли из игры. В идеале, еще и ограничение на уровень вставляемых камней в экип ниже 60-го. До 59 лвл это "колыбель", где игроки учатся взаимодействию на арене, игре в команде, а не место набивания PVP статистики и тешения ЧСВ.
Боюсь первый пункт адекватен только для игр, в которых кач до топ уровня не занимает 4 дня, а тут идут на встречу тем, у кого это уже 10-й персонаж
Комментарии
- маги хотят контролить и домажить еще сильнее и добавьте им НП под 60 чтобы вообще не падали и пермомент бодрость пожалуйста тоже.
- берсом дайте сопротивление урону 50-70 и сделайте его вечным.
- лукам - добавьте дамаг и дайте извиз минуты на 2
- плутам увеличьте урон, извиз и дайте возможность ваншотить с кинжала.
- клирикам верните стак щитов, добавьте урон (ибо хил на пвп плохо нагибает) и возможность килить до фул с скила безоткатного.
- танкам сделайте вечных щит, добавление выновливости не жалкие 4% а 40%, урон пожалуйста в раза 2 и тогда будет баланс....
- Чернокнижникам возможность сделать 100 кукл и во время реса, чтобы до фул ХП и бессмертие секунд на 20-30 чтобы было.
А вообще, я хз что там будет, но нытье классов задолбало, особенно хилов которые не могут ваншотнуть на пвп и недовольны, ведь хил же должен топовый дамаг наносить - в чате пару раз видел.
Ну да, ну да, непробиваемым хилам нужно еще и атаку как у берсов... Итак слишком жирно, зажравшиеся туши до такой степени обнаглели что на 1 игрока уже не обращают внимания, только когда поняв что я дд лук и отнимаю хп быстрее чем он его отхиливает - он вяло начинает бег к своим соратникам. В этой игре нельзя нормально ассистить - туша может прятатся за танком или варом которого хилит, если он еще и дамажить будет, то реролится будут уже не в мага а в хила - это не решение проблемы.
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
ахахаха зачет, точно это нужно сделать )))))))))))))))
ГГ отвратительно где то на половину.
Как минимум гениальной фракционностью и катком (40 человек, доминация, точки близко, бой задача второстепенная).
Гильдии и крафты надо бы по развивать.
Новые режимы пвп.
Стоящие предложения конечно есть, остановлюсь только на одном действительно важном лично для меня, и особенно ставшим актуальным после выхода тирании.
Нужно обязательно сделать смену скилов в один клик!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Сильно актуально для мага в частности.
Как пример: кто открыл берег Туэрна тот поймет о чем я.
Проходя схватку до босса, для мага конечно актуальны скилы на массовый урон, а вот на боссе! актуально, только пока мобов не завалим, дальше маг почти бесполезен, со своим массовым уроном, близко к боссу не подкатишь, труп 100%, бить только из далека, а скилы массовые, и бьет тогда маг просто 1-2 боевым, 1 свободным и изредка ежедневкой...
Речь идет об эпической схватке, а не о детской обычной.
Ввести на этой локе штраф: если тебя запкашили , то босса и игроков фармящих его ты уже бить не можешь, либо сделать так что при пк с человека могло бы дропнуться чтонить из его экипировки. ( ну в шоп магазе можно ввести предмет защищающий от выпадения экипировки при пк к примеру стоимостью 5 -10 зен)
Хотелось бы конечно много чего еще добавить.. в кратце скажу .. игре не хватает экшена.. когда ты оделкся, раскачался становится скучно и не интересно.
Встреться с плутом в ПвП-зоне долины ледяного вепря, и попробуй его убить. От такого экшена аж кипятком ссать охота!
Хорошо, если слухи про изменения инвиза в М5 (невозможность перма) подтвердятся.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Дак ты тут играешь чуть больше недели.. конечно кипятком плакать будешь.
А потом кто то подавится экшеном этим, когда придет на босса со своей патей а там одетая гилда стоит на десятке кругов от клириков и фармит босса 24\7, а шмот продает на ауке без конкуренции беря цены с потолка.:D
По теме хочу увидеть нерф восстановления здоровья, вернуть как было - или ты или тебя, а не ковырять по пол часа всех.
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
Вопрос на засыпку: возможно ли, играя в первый раз, за "чуть больше недели" открыть Долину Ледяного Ветра на (нулёвом разумеется) персонаже?
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
10к кс и 3 дара любой компании - по моему так, и нулевый персонаж в деле)
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
Как сейчас кривой м4 модуль, так и дальше будет.
представляю что с тобой будет после встречи с дикобразом там с мигором или еще с каким норм луком... кипятком не то что ссать но ***** и сморкаться и из ушей потекет.
П.С. какой смысл писать про одно и то же в разных темах? тут поплакал, там поплакал... в мир покричи еще.
1)Баланс классов
2)Новая возможность такая как дуэль, думаю не только я хочу этого!!
3)Введение новой арены. Допустим маленькая карта точнее круг(большая плита) из каждой команды примерно по 7 игроков эти две команды назовем синяя и красная . Пвп идет таким чередом что, из каждой команды берется по 1 персонажу, например : Маг(синяя команда) VS Лук(красная),они пвп далее допустим маг вин(синие) дальше против мага выпускают другого персонажа из красной команды и так пвп будет идти таким чередом пока не останется один из какойто команды в живых, и та команда выиграет! (Арена так-же 10-19,20-29, 30-39 и т.д. Возможно ли это для вас нет, ну думаю заманчивая идея.
Получения своего парагона который полностью отличается от ММ и ЖА, которые запихали и танку и берсу.
Почему тогда ЧК не дали парагоны Визардов? Оо Наркотааааа , багагага Криптики нервно курят в сторонке.
PING: 4589 SEND: 32 (32 unpacked) RECV: 6783 (189405 unpacked)
1. Хотелось бы, чтобы Мульгоранд, Звим и еже с ними комплекты "юный нагибатор" навсегда исчезли из игры. В идеале, еще и ограничение на уровень вставляемых камней в экип ниже 60-го. До 59 лвл это "колыбель", где игроки учатся взаимодействию на арене, игре в команде, а не место набивания PVP статистики и тешения ЧСВ.
2. Новую очередь на PVP арену с ограничением с 16КС. Соответственно, фарм новой игровой валюты (пусть "доблесть"), за которую можно было бы приобрести артефактный комплект доспехов, и, самое главное, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с использованием той же персональной "доблести" и улучшаемый до новых уровней. Хочется, чтобы прокаченная "оранж" PVP артефактная экипировка действительно могла быть предметом гордости - человек победил со своей командой в сотнях, а то и тысячах боев против достойных противников, среди которых не было новичков. А не прикрутил к аукциону бота, скупающего синь 60-го Возможно, это послужит толчком игрокам объединяться в гильдии или консты и разгрузит обычную арену от сильно прокаченных игроков. Если при этом появятся новый арены - буду рад вдвойне
3. Ну, про баги, лаги и баланс, где каждому классу найдется свое место - это из области фантастики, к которой надо стремиться
Боюсь первый пункт адекватен только для игр, в которых кач до топ уровня не занимает 4 дня, а тут идут на встречу тем, у кого это уже 10-й персонаж