Боюсь первый пункт адекватен только для игр, в которых кач до топ уровня не занимает 4 дня, а тут идут на встречу тем, у кого это уже 10-й персонаж
Не вопрос, и таким людям поможем Расходник на базаре чудес "фолиант опыта", по цене Мульгоранда, поднимающий лвл персонажа сразу до 60-го. Продавать только на 60 лвл с привязкой к учетной записи
Не вопрос, и таким людям поможем Расходник на базаре чудес "фолиант опыта", по цене Мульгоранда, поднимающий лвл персонажа сразу до 60-го. Продавать только на 60 лвл с привязкой к учетной записи
Как не стыдно, маленьких мучать А если серьезно, в свое время для меня арена низких лвл была релаксом, отдушиной. Бывало, потерпишь 5-6 поражений подряд на арене 60-го (его только взял). Игру включать не хочется или персонажа тянет удалить. Потом зайдешь за малыша, побегаешь без лошади на pvp... Все в зелени, все на 2 точке копошаться. И отпускает, понимаешь, что все нормально, надо только потерпеть и одеться
Игра нравиться, хочется чтобы у нее было будущее. А для этого приток новичков должен быть и достаточно комфортные им условия... Настрадаются еще на 60-м
Не вопрос, и таким людям поможем Расходник на базаре чудес "фолиант опыта", по цене Мульгоранда, поднимающий лвл персонажа сразу до 60-го. Продавать только на 60 лвл с привязкой к учетной записи
Вот по цене мульгоранда это было бы весело)) Но тогда появились быстро появились бы ребята с 200-ми персонажами, крабящими в день по 24к аб))
Хотелось бы видеть в рядах рас персонажей 4 типа дженазиков, класс бард и новую кампанию, желательно с меньшим приоритетом в сторону доната, нежели в Тирании..Ну и исправления багов, которых наплодили ёпрст сколько..
OFF
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
Хотелось бы видеть в рядах рас персонажей 4 типа дженазиков, класс бард и новую кампанию, желательно с меньшим приоритетом в сторону доната, нежели в Тирании..Ну и исправления багов, которых наплодили ёпрст сколько..
Где в компании новой уклон на донат ??? Там как раз уклон на задротство. Особенно радует цены на книжки по ресам, или шанс выпадения их и кристаликов в схватке Тупо проведи 70 часов в игре и получи кристалик=) .
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Где в компании новой уклон на донат ??? Там как раз уклон на задротство. Особенно радует цены на книжки по ресам, или шанс выпадения их и кристаликов в схватке Тупо проведи 70 часов в игре и получи кристалик=) .
5 ключей по цене 300 зен, и 1 ключ = поразовое прохождение всех 5 драконов (примерно) в день+данжик, 20 часов крафта и 10-20к аб..Зверская разница.. То же самое касается и фул прохождения Шарандара и Кольца за 5к зен.. Я понимаю, что альтернативный способ, не хочешь платить- дроть, и бла-бла-бла..Но этот вариант с дротеньем для людей, которые могут по полдня сидеть за невером..Я бы рад, но работа и всё остальное оставляет не более 2-3 часов в день..Тем мне и нравились Кольцо и Долина, что можно было не сильно напрягаясь их проходить.. А вот Тирания с каждодневным укладыванием 5 драконов..Двумя персами более-менее прохожу, но времени на данжи, схватки и пвп совсем не остаётся..((
OFF
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
Ну я более чем уверен, что скоро появятся новые сундучки с итемами для прокачки этой кампании.
Да толку от них будет..Всё-равно вкусность этой кампании лишь в артефактном оружии и поясах..Ну и в получении даров..А с покупкой прохождения как раз это всё и получаешь практически..
OFF
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
Я в Невервинтере новичок, но в другие ММО поиграл много и от души. Неделю назад достиг капа и все в принципе нравится, но есть пара очень важных но. На мой взгляд очень не хватает рейдовых данжей со сложными боссами, где необходима слаженная работа 20+ человек с супер лутом в конце. Также не хватает гилд варов. Гильдия как мощнейшая ячейка игры пока на мой взгляд совсем не выражена. Гильдии должны бороться между собой воевать за какието награды, территории и получать бонусы в зависимости от результатов. Сейчас для меня, нуба в игре все упирается в однообразные миссии и данжи на 5 человек. ГГ неплохое развлечение, но тоже довольно однообразное. Игра в принципе нравиться, но боюсь одетому человеку на капе скучновато будет.
Ник Утилизатор. Чернокнижник 16.5кс, ватко-пвп-любитель и ддшно-хиляшее-пве-тельце.
ГвГ это конечно круто. Я тоже за ГвГ. Единственный камень тут, это 50 человек на инстансе. Т.е. именно прям гвг не получится. И развитие ги остановится. Надо будет просто держать 6-7 нормальных паков потому как кого то не будет не сможет или еще что. Т.е. для руля надо 30-35 нормальнвх пвп заряженых человек. Со стабильным онлайном.
Комфорт игроков это важно. Хочется играть в удовольствие.
Надо заинтересовывать людей.
Реализовывать то чего не хватает у вас и в других проектах.
А не плодить все что есть у всех кое как чтоб было.
Посему давайте:
1. Крафты. Надоело видеть игры где крафт для галочки. Все продается у нпц или падает в данжах.
Внесите в них хоть какой то смысл.
20 уровней прокачки крафта ради...?
1 итема в 3ёх кратах, ничего в двух, и крафта банок валом летящих с мобов (банки не снимаемые при смерти есть у нпц и в молитвах, а вот в алхимии не нашла...).
Несерьезно.
2. Урезать дроп мусора.
Комфорт - это важно.
Хотите чтобы мы покупали расширение инвертаря? Забейте его камнями разных уровней, расходниками. Чем то полезным. А не хламом для которого даже кнопка продать весь не предусмотрена.
Так ведь приходится смотреть что на земле лежит прежде чем понимать в итоге...Все ради того и играют - разглядывать мешочки с БЕсПОЛЕЗНЫМ лутом.
3. Ливы и Афки в пвп.
Захожу в бой и смотрю 10 минут как 1 танцует у костра другой ОФФ.
Как думаете я хочу тратить время на то что мне неинтересно?
4. баги и ошики.
Без коментариев да?
5. Локализация.
Она отвратительна.
6. Гильдии.
Они ниочем.
Есть отдельная тема с предлами по ним даже на нашем провинциальном форуме.
7. ПВП.(бг)
Новые режимы.
Новые карты.
Меньше изврата - людям в это играть.
Суть пвп в интересном бое, в борьбе а не в вышем гениальном вымысле чего то никому не нужного.
И по меньше извращенных методов балансировки вроде своей фракции для каждого режима...
Каток этим не остановить, скорее наоборот. Доказано до вас.
хотя это врятли вся суть пвп этой игры - реализовать донат в виде нагиба.
Имеющегося пвп для этого хватит.
8. ПВЕ. Хотя бы интересные данжи. Ведь слепили дельных мобов в тирании. Можете же.
Вот их в охрану, ловушечки, лабиринтики (полоску пути мона и убить).
И ежедневочки по компаниям в данжики (как в ужасе только в полноценные и самостоятельно жизнеспособные) и схваточки.
И сами овые компании не на ежедневоках а на сюжетике.
Чтобы неделю не дейлик мурыжить а сюжетные квестики группой проходить.
Квестики в данжики 1оразовые по сюжету (тот же данж но с роликами, диалогами, доп мобами).
Так и сюжета больше и тошноты меньше.
Крафт для апа компаний рас так на дейлики прет вас...
Понятно конечно что дейлики удлинняют контент нереально - делать их лень потому на них можно встрять.
И сложные данжи не примет половина игроков ибо все пве тут на зерге в овергире построено.
9. Мастерская.
Берите ОТЛИЧНЫЕ квесты из мастерской, допиливайте и ставьте в игру. С вменяемыми наградами.
Иначе она ненужна.
В варкрафте реактор породил чудесные режимы игры. Которые стали мегапопулярны. Но кто то не усмотрел.
Вы повторяете их путь.
В мэйнкрафте уйма пользовательского контента.
И да это не жадность, это МАТИВАЦИЯ называется.
Проходить левый контент ни за что не от лора без ачивок и прочего почти никто не будет. Так везде и всегда.
Очень страшно конечно что люди сделают чито данж, где вы проглядите метод обогащения (хотя награду сами выставите и вообще потестить можете). Но перм бан может охладить желающих. Творци качественного контента не любители улетать в пропасть.
10. Сеты.
Наличие сетов пушек и бижи (да есче и разных по количеству снаряжения в них учавствующего) чудесно.
Пожалуйста - БОЛЬШЕ.
Сеты из 10 итемов.
Больше вариантов комбинаций.
11. Эквип.
Во всех играх хватает БЕСПОЛЕЗНОЙ экипировки.
1 - 2 сета из всех только и используются.
Неужели так сложно сделать сеты полезными?
Не можете сами наймите пару теорекрафтеров которые ваши обновы за неделю разбирают выясняя что надо а что помойка, и пусть просчитают несколько равнозначных сетов (очень близких по значению).
Народ будет В ВОСТРОГЕ от разнообразия экипировки.
Это лучш чем тысячи шмоток которые даже одевать не пробывали (а вы ведь для них модельки рисовали...)
12. Расходники.
Создавая по 1ой баночке для каждого режимы игры вы не забьете инвертарь. А вот людей выбесите.
В пве овергир глушит смысл любых баф банок.
В пвп спадание при смерти.
Больше ячеек под расходники пожалуйста.
И как то продумать проблему с постоянной необходимостью их переставлять.
Прилетая на бг выставляеш одни, на лед другие, на пве третьи, бафы пьеш из инвертаря...
Не стоит:
1) Не повышать максимум обработки АБ. Ибо бессмысленно (цены выйдут на новый уровень), в основном для ЖуткоЗажиточныхДротов, лимит вполне обходится (количеством чаров, аков, аук, биржа).
2) Не убивать роговский инвиз. Арены не переполнены рогами, они вполне убиваемы. Наконец то есть игра с нормальным инвизом а не как везде - пукнешь слетит (что езсмысленно ибо "напасть из засады" можно кучей способов и без инвиза. Сверху, снизу, подскоком, из куста).
До бавить альтернативу можно но как альтернативу - тобиш выбор. А не замену отличной механики.
3) ОСАДЫ ВАРЫ ТЕРРИТОРИ - давайте мыслить реально. Реализуемые предложения а не ГРАИТЬКАРАВАНЫ!!11111111
Пожелание:
Убейте ту половину дизайнеров что делала компанию тирании драконов.
Дейлики на однообразных ТУПЫХ мобах в середине старых локаций вызывают только отвращение.
С чудесным деревом где после пятикратного повторения одной ячейки получаеш ПЛАЩИ которые даже продать нельзя вендору...
Нет мне не сложно выкинуть но напрягает БЕСПОЛЕЗНЫЙ ХЛАМ. Он всюду и так.
Устала. Хватит пока.
Всеравно игру закроют раньше чем сделают хоть что то дельное.
Обычно игры умирают а не возвышаются из болота.
Пы.Сы.
Предложения игроков обычно НЕ реализуют или реализуют так что хочется Развидеть и больше не предлагать.
Пы.Пы.Сы.
Предложения игроков с русских форумов на русском языке обычно ни кто не читает вовсе.
Пы.Пы.Пы.Сы.
Я тут по тому что нет желания и времени искать серьезный проект.
Пять баллов. Просто умница. И права ты во всём,к сожалению и в том,что игроков руоффа никто не читает... На этом форуме уже немало очень дельных постов и предложений,но игра не продвинулась не на шаг вперёд в сторону развития,улучшения.. Низкий поклон автору за смысловой пост.
Хочу увидеть письма с наложенным платежом, без налога, чтобы договориться в чате о продаже, а сделку осуществить по почте (потому что сегодня АБ между персонажами разных аккаунтов можно только через аукцион перечислить, а аукцион это довольно дорогой посредник).
Хочу чтобы на аукционе была показана цена 1 предмета. Очень нужно, чтобы каждую ставку на калькуляторе не считать.
Перед игрой не забывайте помыть посуду, поцеловать жену, поиграть с детьми, погладить кота.
Ничто так не постоянно, как временное.
Благими намерениями вымощена дорога в ад.
То же самое касается и фул прохождения Шарандара и Кольца за 5к зен.. Я понимаю, что альтернативный способ, не хочешь платить- дроть, и бла-бла-бла..
На евро кто-то хорошо написал по этому поводу... мой вольный перевод, искать цитату мне лень: Платить чтобы играть еще как-то можно понять, но платить чтобы не играть является изобретением криптиков.
Я, если что, прекрасно знаю, что и в других проектах есть платные апы персонажа по уровню или платный эквип, позволяющий немного быстрее догнать основную группу новичкам, но я не встречала, чтобы где-то еще использовались жетоны на открытие полного списка достижений актуального контента! Жесть!
По сути чем нуднее и глупее новый контент компании, тем больше резона его скипнуть за зен и тем больше резона сделать этот скип дороже прежних.
Честно говоря, кампании такие жутко нудные, что комфортнее накрабить абшки, перевести их в 5к зен и купить, чем тратить время на дейлики. Я за то, чтобы Криптики сделали все кампании, включая и пвп кампанию, за 5к зен. Меньше мороки.
Хочу видеть перчатки черного льда в ЗЕН-маркете:mad:
А по существу-проблемка нарисовалась вот какого характера: игра стала "вертикальной", т.е. контент весь нас тащит куда то вверх за новым капом, но получив его делать то с ним и нечего. "горизонталь" -это выбор игрока чем ему занятся сейчас и сегодня, сходить туда на схватку или сюда в данж, или с теми парнями набить морду лица вон тем парням... но, чтоб это всё было идентично по вложил-получил. Игроку должно быть интересно в любом уголке Невервинтера и посёлков вокруг. И там везде должен быть паритет в наградах. Сейчас начали продовать компании только из-за того, что смысла в них нет, они просто ступеньки лестницы ведущие к следующему модулю. Вообщем сумбурно, но я надеюсь более-менее понятно, я на днюхе и друга был:rolleyes:
Комментарии
Как не стыдно, маленьких мучать А если серьезно, в свое время для меня арена низких лвл была релаксом, отдушиной. Бывало, потерпишь 5-6 поражений подряд на арене 60-го (его только взял). Игру включать не хочется или персонажа тянет удалить. Потом зайдешь за малыша, побегаешь без лошади на pvp... Все в зелени, все на 2 точке копошаться. И отпускает, понимаешь, что все нормально, надо только потерпеть и одеться
Игра нравиться, хочется чтобы у нее было будущее. А для этого приток новичков должен быть и достаточно комфортные им условия... Настрадаются еще на 60-м
Вот по цене мульгоранда это было бы весело)) Но тогда появились быстро появились бы ребята с 200-ми персонажами, крабящими в день по 24к аб))
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
Где в компании новой уклон на донат ??? Там как раз уклон на задротство. Особенно радует цены на книжки по ресам, или шанс выпадения их и кристаликов в схватке Тупо проведи 70 часов в игре и получи кристалик=) .
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
5 ключей по цене 300 зен, и 1 ключ = поразовое прохождение всех 5 драконов (примерно) в день+данжик, 20 часов крафта и 10-20к аб..Зверская разница.. То же самое касается и фул прохождения Шарандара и Кольца за 5к зен.. Я понимаю, что альтернативный способ, не хочешь платить- дроть, и бла-бла-бла..Но этот вариант с дротеньем для людей, которые могут по полдня сидеть за невером..Я бы рад, но работа и всё остальное оставляет не более 2-3 часов в день..Тем мне и нравились Кольцо и Долина, что можно было не сильно напрягаясь их проходить.. А вот Тирания с каждодневным укладыванием 5 драконов..Двумя персами более-менее прохожу, но времени на данжи, схватки и пвп совсем не остаётся..((
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
Да толку от них будет..Всё-равно вкусность этой кампании лишь в артефактном оружии и поясах..Ну и в получении даров..А с покупкой прохождения как раз это всё и получаешь практически..
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
Надо заинтересовывать людей.
Реализовывать то чего не хватает у вас и в других проектах.
А не плодить все что есть у всех кое как чтоб было.
Посему давайте:
1. Крафты. Надоело видеть игры где крафт для галочки. Все продается у нпц или падает в данжах.
Внесите в них хоть какой то смысл.
20 уровней прокачки крафта ради...?
1 итема в 3ёх кратах, ничего в двух, и крафта банок валом летящих с мобов (банки не снимаемые при смерти есть у нпц и в молитвах, а вот в алхимии не нашла...).
Несерьезно.
2. Урезать дроп мусора.
Комфорт - это важно.
Хотите чтобы мы покупали расширение инвертаря? Забейте его камнями разных уровней, расходниками. Чем то полезным. А не хламом для которого даже кнопка продать весь не предусмотрена.
Так ведь приходится смотреть что на земле лежит прежде чем понимать в итоге...Все ради того и играют - разглядывать мешочки с БЕсПОЛЕЗНЫМ лутом.
3. Ливы и Афки в пвп.
Захожу в бой и смотрю 10 минут как 1 танцует у костра другой ОФФ.
Как думаете я хочу тратить время на то что мне неинтересно?
4. баги и ошики.
Без коментариев да?
5. Локализация.
Она отвратительна.
6. Гильдии.
Они ниочем.
Есть отдельная тема с предлами по ним даже на нашем провинциальном форуме.
7. ПВП.(бг)
Новые режимы.
Новые карты.
Меньше изврата - людям в это играть.
Суть пвп в интересном бое, в борьбе а не в вышем гениальном вымысле чего то никому не нужного.
И по меньше извращенных методов балансировки вроде своей фракции для каждого режима...
Каток этим не остановить, скорее наоборот. Доказано до вас.
хотя это врятли вся суть пвп этой игры - реализовать донат в виде нагиба.
Имеющегося пвп для этого хватит.
8. ПВЕ. Хотя бы интересные данжи. Ведь слепили дельных мобов в тирании. Можете же.
Вот их в охрану, ловушечки, лабиринтики (полоску пути мона и убить).
И ежедневочки по компаниям в данжики (как в ужасе только в полноценные и самостоятельно жизнеспособные) и схваточки.
И сами овые компании не на ежедневоках а на сюжетике.
Чтобы неделю не дейлик мурыжить а сюжетные квестики группой проходить.
Квестики в данжики 1оразовые по сюжету (тот же данж но с роликами, диалогами, доп мобами).
Так и сюжета больше и тошноты меньше.
Крафт для апа компаний рас так на дейлики прет вас...
Понятно конечно что дейлики удлинняют контент нереально - делать их лень потому на них можно встрять.
И сложные данжи не примет половина игроков ибо все пве тут на зерге в овергире построено.
9. Мастерская.
Берите ОТЛИЧНЫЕ квесты из мастерской, допиливайте и ставьте в игру. С вменяемыми наградами.
Иначе она ненужна.
В варкрафте реактор породил чудесные режимы игры. Которые стали мегапопулярны. Но кто то не усмотрел.
Вы повторяете их путь.
В мэйнкрафте уйма пользовательского контента.
И да это не жадность, это МАТИВАЦИЯ называется.
Проходить левый контент ни за что не от лора без ачивок и прочего почти никто не будет. Так везде и всегда.
Очень страшно конечно что люди сделают чито данж, где вы проглядите метод обогащения (хотя награду сами выставите и вообще потестить можете). Но перм бан может охладить желающих. Творци качественного контента не любители улетать в пропасть.
10. Сеты.
Наличие сетов пушек и бижи (да есче и разных по количеству снаряжения в них учавствующего) чудесно.
Пожалуйста - БОЛЬШЕ.
Сеты из 10 итемов.
Больше вариантов комбинаций.
11. Эквип.
Во всех играх хватает БЕСПОЛЕЗНОЙ экипировки.
1 - 2 сета из всех только и используются.
Неужели так сложно сделать сеты полезными?
Не можете сами наймите пару теорекрафтеров которые ваши обновы за неделю разбирают выясняя что надо а что помойка, и пусть просчитают несколько равнозначных сетов (очень близких по значению).
Народ будет В ВОСТРОГЕ от разнообразия экипировки.
Это лучш чем тысячи шмоток которые даже одевать не пробывали (а вы ведь для них модельки рисовали...)
12. Расходники.
Создавая по 1ой баночке для каждого режимы игры вы не забьете инвертарь. А вот людей выбесите.
В пве овергир глушит смысл любых баф банок.
В пвп спадание при смерти.
Больше ячеек под расходники пожалуйста.
И как то продумать проблему с постоянной необходимостью их переставлять.
Прилетая на бг выставляеш одни, на лед другие, на пве третьи, бафы пьеш из инвертаря...
Не стоит:
1) Не повышать максимум обработки АБ. Ибо бессмысленно (цены выйдут на новый уровень), в основном для ЖуткоЗажиточныхДротов, лимит вполне обходится (количеством чаров, аков, аук, биржа).
2) Не убивать роговский инвиз. Арены не переполнены рогами, они вполне убиваемы. Наконец то есть игра с нормальным инвизом а не как везде - пукнешь слетит (что езсмысленно ибо "напасть из засады" можно кучей способов и без инвиза. Сверху, снизу, подскоком, из куста).
До бавить альтернативу можно но как альтернативу - тобиш выбор. А не замену отличной механики.
3) ОСАДЫ ВАРЫ ТЕРРИТОРИ - давайте мыслить реально. Реализуемые предложения а не ГРАИТЬКАРАВАНЫ!!11111111
Пожелание:
Убейте ту половину дизайнеров что делала компанию тирании драконов.
Дейлики на однообразных ТУПЫХ мобах в середине старых локаций вызывают только отвращение.
С чудесным деревом где после пятикратного повторения одной ячейки получаеш ПЛАЩИ которые даже продать нельзя вендору...
Нет мне не сложно выкинуть но напрягает БЕСПОЛЕЗНЫЙ ХЛАМ. Он всюду и так.
Устала. Хватит пока.
Всеравно игру закроют раньше чем сделают хоть что то дельное.
Обычно игры умирают а не возвышаются из болота.
Пы.Сы.
Предложения игроков обычно НЕ реализуют или реализуют так что хочется Развидеть и больше не предлагать.
Пы.Пы.Сы.
Предложения игроков с русских форумов на русском языке обычно ни кто не читает вовсе.
Пы.Пы.Пы.Сы.
Я тут по тому что нет желания и времени искать серьезный проект.
Хочу чтобы на аукционе была показана цена 1 предмета. Очень нужно, чтобы каждую ставку на калькуляторе не считать.
Ничто так не постоянно, как временное.
Благими намерениями вымощена дорога в ад.
Все по делу, аргументированно.
Но я пока что еще надеюсь на фидбэк. Может быть наивно, но все же.
На евро кто-то хорошо написал по этому поводу... мой вольный перевод, искать цитату мне лень:
Платить чтобы играть еще как-то можно понять, но платить чтобы не играть является изобретением криптиков.
Я, если что, прекрасно знаю, что и в других проектах есть платные апы персонажа по уровню или платный эквип, позволяющий немного быстрее догнать основную группу новичкам, но я не встречала, чтобы где-то еще использовались жетоны на открытие полного списка достижений актуального контента! Жесть!
По сути чем нуднее и глупее новый контент компании, тем больше резона его скипнуть за зен и тем больше резона сделать этот скип дороже прежних.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
А по существу-проблемка нарисовалась вот какого характера: игра стала "вертикальной", т.е. контент весь нас тащит куда то вверх за новым капом, но получив его делать то с ним и нечего. "горизонталь" -это выбор игрока чем ему занятся сейчас и сегодня, сходить туда на схватку или сюда в данж, или с теми парнями набить морду лица вон тем парням... но, чтоб это всё было идентично по вложил-получил. Игроку должно быть интересно в любом уголке Невервинтера и посёлков вокруг. И там везде должен быть паритет в наградах. Сейчас начали продовать компании только из-за того, что смысла в них нет, они просто ступеньки лестницы ведущие к следующему модулю. Вообщем сумбурно, но я надеюсь более-менее понятно, я на днюхе и друга был:rolleyes:
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Боже, сударь, вы сделали мой день
вирнити пивипе, устал крабить