Потому что донатить в ПвЕ игре, будет только очень упоротый наркоман. И да, Невервинтер не ПвЕ игра.
Немного не то... Согласен, что донатить на мобов, это откровенно глупая затея, но по поводу того, что Невер не ПвЕ игра, немного неверно. Игра как раз таки ПвЕ, ибо имеет сюжетную линию, НПС и подземелья, а ПвП пришит как довесок. Естественно разработчик будет делать упор на ПвП, потому что ПвЕ контент обновлять более времязатратно. До выхода м3 здесь вообще ПвП по факту не было, но я не об этом хотел сказать, а об "донате". На самом деле то, что такие вещи как: катализаторы и рубины, продаются в шопе ЗЕН, является откровенным дисбалансом и свинством. В шопе должны быть только: предметы стиля, красители, маунты, петы. А после выхода М3 и петов должны были убрать, вместо того, чтобы вводить имбобонусы тем петам. Вообще экономика стала бы много лучше, закрой они биржу обмена АБ на ЗЕН... Хочешь маунта на весь акк - донать, а так покупай с рынка соведей на каждого перса. Обычно донат плюхи не влияют на баланс, но здесь задонатив на рубины и каталы, можно апнуть персу уже 10е энчанты, и что самое главное - нет ограничения на одевку этих энчантов. Воткнул 10е и попер нагибать на ПвП уже на 10м уровне, причем нагибать ты будешь с 10го по 19й, а потом с 20го по 29й и т.д., даже имея руки между ног, разве что такой же донер тебе не даст в щи. Спору нет конечно, что можно и не донатя твину все это перекинуть по почте (что многие тоже практикуют), но речь об том, что вообще возможно, а таких возможностей быть не должно. Если в 4м модуле начнут вываливать на рынок ЗЕН, артефакты вгоняющие в стан (вроде книжки) в ПвП и петов вроде куролиска, а так же маунтов, которым нужно 10 ударов вместо 5-и чтобы сбить с него, то игру можно будет смело удалять даже не задумываясь, баланса в такой игре не будет уже никогда.
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Да ладно, парни - игра на самом деле отличная , несмотря на кучу недостатков, иначе бы мы здесь не сидели ))
Баланса нет даже в великом платном ВоВе (и никогда не было ), что уж хотеть от фтпшки, где админам приходится в первую очередь думать о том как заработать на проект денег.
Мне всёже больше интересно, когда лукам уберут багоюзерство с лисьим сдвигом и синам пермастелс )
Прямо любопытно стало, что же это за багоюзерство с лисьим сдвигом такое?
Нет лука у самого, поэтому чтото может быть не точно скажу - товарищи поправят если захотят, но из того что вижу на аренке, откат сдвига при промахе моментальный (или очень маленький), в итоге лук просто перманентно телепортится за спину (кстати пользуется этим на удивление мало человек, практически только луки из топ гильдий)
Да ладно, парни - игра на самом деле отличная , несмотря на кучу недостатков, иначе бы мы здесь не сидели ))
Баланса нет даже в великом платном ВоВе (и никогда не было ), что уж хотеть от фтпшки, где админам приходится в первую очередь думать о том как заработать на проект денег.
Мне всёже больше интересно, когда лукам уберут багоюзерство с лисьим сдвигом и синам пермастелс )
Да дело не столько в том, что его нет, а в том, что все статы и хар-ки у персов кукурузные. Скажем так: выносливость должна влиять на бодрость (ака стамину/шифт если проще), а ловкость на скорость передвижения и откат умений, и т.д. Здесь почему то идет непонятная чехарда, мол выносливость дает сопротивление урону и хп (логично, но недостаточно), при этом классовые бонусы откровенно халтурные. А если брать каноны ДнД, то основных классов по сути и нет - должен быть воин умеющий брать как два меча, так и двуручник, так и два двуручника со штрафом к атаке, должны быть саммонеры (неважно колдун или варлок), должен быть бард, просто на старте, даже вместо клирика. Тот же тифлинг должен иметь расовое "даркнесс", а такие классы как плут и лукарь, должны передвигаться процентов на 30% быстрее остальных и иметь уменьшеный откат скилов, сниженный урон, но высокие крит и проник. По факту имеем у этих классов откат скилов дольше волшба, что откровенно тупо. Тот же охотник-следопыт должен иметь много хп, резиновый шифт, высокий бонус от проника и хороший крит, но "средний" урон и среднюю защиту. То, что у роги 75% резист от парри, это правильно, но у лука тоже должен быть такой резист, т.к. базовая хар-ка тоже ловкость, а пермастелс у роги про который все вайнят, это скорее баг который превратился в фичу, но пермач ему не особо нужен, можно и так стелс держать 90% времени, без мозгов. Никто не спорит, что все ф2п унылы в плане баланса - поныл один на форуме, что класс имба (вместо того, чтобы создать перса такого класса и быть имбой - пойду поною, чтоб его порезали), к нему присоединился второй, а там уже и срач на подходе. В итоге режут всех и их любимый класс тоже, потому что когда зарезали все остальные, он стал тащить. На старте казалось что игра станет исключением из правил Ф2П ("фанатам для фанатов"), а стала калькой драгон эйдж переведенного в онлайн и далекой от днд.
Нет лука у самого, поэтому чтото может быть не точно скажу - товарищи поправят если захотят, но из того что вижу на аренке, откат сдвига при промахе моментальный (или очень маленький), в итоге лук просто перманентно телепортится за спину (кстати пользуется этим на удивление мало человек, практически только луки из топ гильдий)
Не уверен, что правильно понял о чем вообще речь, но лиса по одной цели наносит два удара, при этом как бы "цепляясь" к жертве. Уворот идет от каждого попадания отдельно. Это как бы механика скила такая, там плюс неуязвимость к урону и контролю еще во время каста лисы..
А что касается багов, то у лисы есть лишь один баг - она изредка прерывается и уходит в откат без таймера, но этот баг работает против лука (к счастью, редок).
з.ы. кажется, начал понимать, что было названо багоюзом - телепорт вслед за убегающей целью. Так вот, механика лисы - лук телепортируется между противниками, нанося каждой из них урон (всего три удара, не более двух ударов в цель). Так что вполнее логично, что он телепортируется и за убегающей целью, это не баг, а правильная работа скила.
Я так понимаю они хотели все классы подогнать к парирования и мегаотхилу смотря на ледяную броню и камни тамошние.
Чтобы были затяжные бои,а нубам в зелени было еще хуже и они стремились быстрее скрафтить говношмот задонатив на кирку и граверы. В принципе не удивлюсь, если в 4м модулем введут "угле-сеты" (ака УГ), которые будут "тоже самое +5% к статам и новая внешка", а опишут как "this is a huge improvement of gameplay which gives the new experience for everyone!" Короче типа "Мы строили, строили и наконец построили". С другой стороны подобное нытье про баланс и "нифиганиделаити" на всех форумах ф2п. На любых и без исключения. Обязательств у разработчика нет, что хочу, то и ворочу, захочу сверну, состряпаю новую
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Чтобы были затяжные бои,а нубам в зелени было еще хуже и они стремились быстрее скрафтить говношмот задонатив на кирку и граверы. В принципе не удивлюсь, если в 4м модулем введут "угле-сеты" (ака УГ), которые будут "тоже самое +5% к статам и новая внешка", а опишут как "this is a huge improvement of gameplay which gives the new experience for everyone!" Короче типа "Мы строили, строили и наконец построили". С другой стороны подобное нытье про баланс и "нифиганиделаити" на всех форумах ф2п. На любых и без исключения. Обязательств у разработчика нет, что хочу, то и ворочу, захочу сверну, состряпаю новую
а так и будет, новый сет, возможно даже пве, для пвп останется лед, хотя во льду есть типа "сет для пве"...
Не уверен, что правильно понял о чем вообще речь, но лиса по одной цели наносит два удара, при этом как бы "цепляясь" к жертве. Уворот идет от каждого попадания отдельно. Это как бы механика скила такая, там плюс неуязвимость к урону и контролю еще во время каста лисы..
А что касается багов, то у лисы есть лишь один баг - она изредка прерывается и уходит в откат без таймера, но этот баг работает против лука (к счастью, редок).
з.ы. кажется, начал понимать, что было названо багоюзом - телепорт вслед за убегающей целью. Так вот, механика лисы - лук телепортируется между противниками, нанося каждой из них урон (всего три удара, не более двух ударов в цель). Так что вполнее логично, что он телепортируется и за убегающей целью, это не баг, а правильная работа скила.
Два нет ), по анимации это лиса, и лук портуется не за убегающей целью, и делает он это каждые 2 секунды. Когда играл берсом против таких луков - бежишь на него - лук портуется лисой тебе за спину (не бьёт при этом, просто портуется), оттуда выстрел 1 - опять бежишь к нему - он снова портуется тебе за спину той же лисой - ну и так до бесконечности. Кто то об этом писал уже на форуме, но похоже это "фича" которую луки не хотят палить.
В итоге получается как пермостелс у сина - перманентное состояние телепорта у лука.
Два нет ), по анимации это лиса, и лук портуется не за убегающей целью, и делает он это каждые 2 секунды. Когда играл берсом против таких луков - бежишь на него - лук портуется лисой тебе за спину (не бьёт при этом, просто портуется), оттуда выстрел 1 - опять бежишь к нему - он снова портуется тебе за спину той же лисой - ну и так до бесконечности. Кто то об этом писал уже на форуме, но похоже это "фича" которую луки не хотят палить.
В итоге получается как пермостелс у сина - перманентное состояние телепорта у лука.
Ну это больше похоже на мародера (а точнее он и есть). В мили стойке он портируется к цели и атакует. В ренж стойке портируется назад.. ну естественно, можно повернуться на 180 градусов и телепортироваться к цели за спину. Еще все это может перемежаться шифтами, которые слегка смахивают на лису (ну то есть лук во время них на мгновение исчезает).
В общем, здесь налицо явное незнание скилов лука. Это все-равно, что берса назвать багоюзером только потому, что на него контроль периодически не действует.
з.ы. лиса портирует к цели на маленьком расстоянии, а не за спину на расстояние выстрела; вообще, прежде, чем заявлять о багоюзе, следует разобраться в скилах.
Объясните пожалуйста, в чем суть вашего рева. Ради интереса было проверено на знакомом плуте - неуловимость его оно не пробивает, да, оглушает на секунду, не больше, да, выбивает из инвиза, но ТОЛЬКО если ты попадешь по нему (скилл как и НБА бьет по прямой) - шанс попадания 0,000000000001% - иди сначала найди его в инвизе и ударь, я вам ванга что ли, чтобы узнать с какой стороны оно ко мне идет?
Зачем вот это вот ставить вместо нба, которая после фронтовой и толчка выносит все оставшееся хп? Непонимаю.
P/S - я не сильно нуб, проверенный есть, бижа пвпшная тоже, 8-9 камни. Не надо меня оскорблять после этого поста)Просто интересно.
Ну это больше похоже на мародера (а точнее он и есть). В мили стойке он портируется к цели и атакует. В ренж стойке портируется назад.. ну естественно, можно повернуться на 180 градусов и телепортироваться к цели за спину. Еще все это может перемежаться шифтами, которые слегка смахивают на лису (ну то есть лук во время них на мгновение исчезает).
В общем, здесь налицо явное незнание скилов лука. Это все-равно, что берса назвать багоюзером только потому, что на него контроль периодически не действует.
з.ы. лиса портирует к цели на маленьком расстоянии, а не за спину на расстояние выстрела; вообще, прежде, чем заявлять о багоюзе, следует разобраться в скилах.
Непременно заведу лука и проверю ), я и писал что возможно в чём то ошибаюсь, без претензии на истину. Но попой вперёд это точно не было, и не шифты тоже абсолютно точно.
Объясните пожалуйста, в чем суть вашего рева. Ради интереса было проверено на знакомом плуте - неуловимость его оно не пробивает, да, оглушает на секунду, не больше, да, выбивает из инвиза, но ТОЛЬКО если ты попадешь по нему (скилл как и НБА бьет по прямой) - шанс попадания 0,000000000001% - иди сначала найди его в инвизе и ударь, я вам ванга что ли, чтобы узнать с какой стороны оно ко мне идет?
Зачем вот это вот ставить вместо нба, которая после фронтовой и толчка выносит все оставшееся хп? Непонимаю.
P/S - я не сильно нуб, проверенный есть, бижа пвпшная тоже, 8-9 камни. Не надо меня оскорблять после этого поста)Просто интересно.
Ну во-первых меняют фронтоную, ибо откат быстрее, дамаг компенсируется быстрым откатом и суть НАШЕГО с тобой рева в том, что пока его не пофиксили, он станит даже в иммуне и против варов работает, так же позволяет поймать убегающего сина или лука, жаль, но этого конечно скоро не будет, и контроля дистанции у вара не останется, так как еще и чардж порежут до трех тычков. Недостаток кончено есть - конусообразное действие, а не прямоугольное и с большим покрытием как у фронтовой. Большинство синов (подавляющее) предсказуемые, ушел в инвиз на точке, пошел бегать по кругу, предугадать куда пошел куда проще чем кажется. НБА вообще для особого случая против сина берегут. Я пробовал три контроль-скилла боевых ставить, дамаг сильно теряется - непрофит.
Объясните пожалуйста, в чем суть вашего рева. Ради интереса было проверено на знакомом плуте - неуловимость его оно не пробивает, да, оглушает на секунду, не больше, да, выбивает из инвиза, но ТОЛЬКО если ты попадешь по нему (скилл как и НБА бьет по прямой) - шанс попадания 0,000000000001% - иди сначала найди его в инвизе и ударь, я вам ванга что ли, чтобы узнать с какой стороны оно ко мне идет?
Зачем вот это вот ставить вместо нба, которая после фронтовой и толчка выносит все оставшееся хп? Непонимаю.
P/S - я не сильно нуб, проверенный есть, бижа пвпшная тоже, 8-9 камни. Не надо меня оскорблять после этого поста)Просто интересно.
Рыком синов очень удобно ловить, вполне эффективно. Направление по слуху ножичков (если наушники то можно определить с приличной долей вероятности), просто по опыту иногда тыркаешь и попадаешь, конечно это не 100% далеко и не против всех синов - есть очень хитропопые, но лучше чем просто стоять.
Обычно ставят вместо фронталки, или последнее время часто вижу вместо толчка. НБА - святое )
Игра как раз таки ПвЕ, ибо имеет сюжетную линию, НПС и подземелья, а ПвП пришит как довесок.
ПвП тут довесок только потому, что криворукие разрабы, не смогли его разнообразить и допилить нормально.
Да и сюжетная линия есть практически во всех онлайн РПГ, только как сказали когда-то родоначальники ВоВа: "Мы не особо заморачиваемся с квестами, потому что судя по нашей статистике, их скипает больше 90% игроков".
До выхода м3 здесь вообще ПвП по факту не было
Оно было, не слабо мотивированное.
игру можно будет смело удалять даже не задумываясь
Я уже, чего и вам желаю.
надежда на 4 модуль только
Вот откуда вы фанбои такие беретесь, я хз. Это как если бы каждый день, пить скипидар, в надежде, что "вот завтра, он станет лимонадом".
Ну во-первых меняют фронтоную, ибо откат быстрее, дамаг компенсируется быстрым откатом и суть НАШЕГО с тобой рева в том, что пока его не пофиксили, он станит даже в иммуне и против варов работает, так же позволяет поймать убегающего сина или лука, жаль, но этого конечно скоро не будет, и контроля дистанции у вара не останется, так как еще и чардж порежут до трех тычков. Недостаток кончено есть - конусообразное действие, а не прямоугольное и с большим покрытием как у фронтовой. Большинство синов (подавляющее) предсказуемые, ушел в инвиз на точке, пошел бегать по кругу, предугадать куда пошел куда проще чем кажется. НБА вообще для особого случая против сина берегут. Я пробовал три контроль-скилла боевых ставить, дамаг сильно теряется - непрофит.
Так фронтовая то дамажит явно лучше, чем рев, неуловимость может и пробивает, но видимо не часто, тк у меня пока еще ни разу не пробило. А на неустрашимость у берса можно просто отбежать, и вернутся, когда она спадет. Разве фронтовая не эффективнее? У меня проверенный подстрекателя, проблем с откатом нет, из за наличия восстановления сил на сете. Оборона и парирование компенсируется бижутерией и камнями.
Фронтовой тоже можно повалить убегающего сина или лука, + радиус действия у фронтовой вроде побольше.
Так фронтовая то дамажит явно лучше, чем рев, неуловимость может и пробивает, но видимо не часто, тк у меня пока еще ни разу не пробило. А на неустрашимость у берса можно просто отбежать, и вернутся, когда она спадет. Разве фронтовая не эффективнее? У меня проверенный подстрекателя, проблем с откатом нет, из за наличия восстановления сил на сете. Оборона и парирование компенсируется бижутерией и камнями.
Фронтовой тоже можно повалить убегающего сина или лука, + радиус действия у фронтовой вроде побольше.
Рев лучше,если качать соответсвующий навык в ветке разрушителя,т.к откат в 7,5 секунд в ледосете и урон немногим меньше фронтовой+оглушение на время достаточное для продолжение комбы толчком+нба,если играть в масс пвп или быть в ветке стража,то да волна лучше.
Так фронтовая то дамажит явно лучше, чем рев, неуловимость может и пробивает, но видимо не часто, тк у меня пока еще ни разу не пробило. А на неустрашимость у берса можно просто отбежать, и вернутся, когда она спадет. Разве фронтовая не эффективнее? У меня проверенный подстрекателя, проблем с откатом нет, из за наличия восстановления сил на сете. Оборона и парирование компенсируется бижутерией и камнями.
Фронтовой тоже можно повалить убегающего сина или лука, + радиус действия у фронтовой вроде побольше.
Опрокинуть сина можно, только откат сколько у фронталки у тебя? Как я уже говорил выше, компенсация дамага у рева происходит за счет быстрого отката, так же в два раза больше контроля. Плюс рев поднимает шкалу неудержимости.
Сколько чего у тебя по статам, проник, оборона, пари, восст хп, хп?
Всем привет! В ожиданий 4 модуля решил потестить как это бегать без рева, фронтовой или толчка... Тестил на ЖА и ММ...
Скажу сразу это просто АПОЖ! Так же пробовал бегать без отхила в неудержимости (Неудержимое востановление)- тоже АПОЖ!
Правда в ЖА выручает угрожающий рывок, благодаря которому ММ нервно курит в сторонке.(Уважаю тех кто играет в ветке ММ самые волевые игроки на серве ИМХО!)
Так теперь по сушеству.. с пермостелсом без рева,фронтовой или толчка не реально на точке драться( нужно приложить титанические усилия и много много удачи для того что бы его найти и завалить, ну а если сегодня тебе не везет то не ходи на пвп)
Так теперь луки: Этих красавцев теперь не поймать, правда ЖА в этом плане лучше угрожающий рывок все таки рулит. А вот ММ берсу ваще тяжко.( хотя у ММ есть выход из этого положения и на данный момент я вижу только 1 вариант - это если починят камни эльфийской битвы)
Про магов я пока что ни че не буду говорить их тоже режут... но и они проблема теперь.
Итог: каким образом берсу в 4 модуле наносить дамаг? ведь для того чтобы его нанести ему нужно застанить врага, а если станов нет то как тогда быть? Получается если берсу убрать выживаемость, убрать контролящие скилы.. КАПУТ БЕРСУ.
Все основополагающие плюхи этого класса нерфят - это соизмеримо с тем если бы луки стали теперь бится только на дальней дистанции или если сину убрать инвиз. Лук без переключения на дальний ближний бой и син без инвиза- ВАТА!
Для тех кому не понравилось что я написал.. сори, но старайтесь относится к выше сказанному трезво и адекватно( включите мозг - это я синам и лукам которые тут устроили танец на "костях берсов")
И еще даже если берса оставят в трусах и с палкой в руке... РУКОЖОПЫМ синам и лукам - это все ровно не поможет, вам плаксам поможет только пересадка рук в плечи.
P.S. Пусть нерфят берса мне как то фиолетово... я все ровно найду выход.
Всем привет! В ожиданий 4 модуля решил потестить как это бегать без рева, фронтовой или толчка... Тестил на ЖА и ММ...
Скажу сразу это просто АПОЖ! Так же пробовал бегать без отхила в неудержимости (Неудержимое востановление)- тоже АПОЖ!
Правда в ЖА выручает угрожающий рывок, благодаря которому ММ нервно курит в сторонке.(Уважаю тех кто играет в ветке ММ самые волевые игроки на серве ИМХО!)
Так теперь по сушеству.. с пермостелсом без рева,фронтовой или толчка не реально на точке драться( нужно приложить титанические усилия и много много удачи для того что бы его найти и завалить, ну а если сегодня тебе не везет то не ходи на пвп)
Так теперь луки: Этих красавцев теперь не поймать, правда ЖА в этом плане лучше угрожающий рывок все таки рулит. А вот ММ берсу ваще тяжко.( хотя у ММ есть выход из этого положения и на данный момент я вижу только 1 вариант - это если починят камни эльфийской битвы)
Про магов я пока что ни че не буду говорить их тоже режут... но и они проблема теперь.
Итог: каким образом берсу в 4 модуле наносить дамаг? ведь для того чтобы его нанести ему нужно застанить врага, а если станов нет то как тогда быть? Получается если берсу убрать выживаемость, убрать контролящие скилы.. КАПУТ БЕРСУ.
Все основополагающие плюхи этого класса нерфят - это соизмеримо с тем если бы луки стали теперь бится только на дальней дистанции или если сину убрать инвиз. Лук без переключения на дальний ближний бой и син без инвиза- ВАТА!
Для тех кому не понравилось что я написал.. сори, но старайтесь относится к выше сказанному трезво и адекватно( включите мозг - это я синам и лукам которые тут устроили танец на "костях берсов")
И еще даже если берса оставят в трусах и с палкой в руке... РУКОЖОПЫМ синам и лукам - это все ровно не поможет, вам плаксам поможет только пересадка рук в плечи.
P.S. Пусть нерфят берса мне как то фиолетово... я все ровно найду выход.
Ну пока это выглядит явным перебором. Я думаю в финальной версии берсов так нерфить не будут. Хотя, зная Криптиков, постучите по дереву и скрестите пальцы.
Ну пока это выглядит явным перебором. Я думаю в финальной версии берсов так нерфить не будут. Хотя, зная Криптиков, постучите по дереву и скрестите пальцы.
Пусть нерфят, может у некоторых розовые очки спадут и они узрят, что же Невервинтер из себя представляет на самом деле.
Вот откуда вы фанбои такие беретесь, я хз. Это как если бы каждый день, пить скипидар, в надежде, что "вот завтра, он станет лимонадом".
Вы удалили клиент и не надеетесь на то, что игра станет лучше в след модулях, но при этом продолжаете вайнить на форуме этой игры. Это выглядит немного нездорово.
Пусть нерфят, может у некоторых розовые очки спадут и они узрят, что же Невервинтер из себя представляет на самом деле.
Берс без сомнения на сегодня имба, но я бы так не радовался ). Лично у меня кроме берса, ещё 2 перса, и при том что остальные 2 совсем не айс в пвп - маг и клир, я не считаю игру ущербной - другие персонажи тоже по своему хороши. Да и действительно поднять перса за на сегодня в игре - 1-2 дня до 60 … нет проблема завести кого угодно.
С нерфом берса я в принципе согласен, со всем за исключением нерфа УР … вот это действительно может убить класс и фан на нём.
В принципе, достаточно было пофиксить рев, который пробивает даже в шифте / неуловимости и баф "цель разрушителя" от стаков морового камня. Остальное в берсах - мелочи.
Вот тогда бы на пвп был боле-менее баланс, во всяком случае в плане берсов.
Комментарии
Немного не то... Согласен, что донатить на мобов, это откровенно глупая затея, но по поводу того, что Невер не ПвЕ игра, немного неверно. Игра как раз таки ПвЕ, ибо имеет сюжетную линию, НПС и подземелья, а ПвП пришит как довесок. Естественно разработчик будет делать упор на ПвП, потому что ПвЕ контент обновлять более времязатратно. До выхода м3 здесь вообще ПвП по факту не было, но я не об этом хотел сказать, а об "донате". На самом деле то, что такие вещи как: катализаторы и рубины, продаются в шопе ЗЕН, является откровенным дисбалансом и свинством. В шопе должны быть только: предметы стиля, красители, маунты, петы. А после выхода М3 и петов должны были убрать, вместо того, чтобы вводить имбобонусы тем петам. Вообще экономика стала бы много лучше, закрой они биржу обмена АБ на ЗЕН... Хочешь маунта на весь акк - донать, а так покупай с рынка соведей на каждого перса. Обычно донат плюхи не влияют на баланс, но здесь задонатив на рубины и каталы, можно апнуть персу уже 10е энчанты, и что самое главное - нет ограничения на одевку этих энчантов. Воткнул 10е и попер нагибать на ПвП уже на 10м уровне, причем нагибать ты будешь с 10го по 19й, а потом с 20го по 29й и т.д., даже имея руки между ног, разве что такой же донер тебе не даст в щи. Спору нет конечно, что можно и не донатя твину все это перекинуть по почте (что многие тоже практикуют), но речь об том, что вообще возможно, а таких возможностей быть не должно. Если в 4м модуле начнут вываливать на рынок ЗЕН, артефакты вгоняющие в стан (вроде книжки) в ПвП и петов вроде куролиска, а так же маунтов, которым нужно 10 ударов вместо 5-и чтобы сбить с него, то игру можно будет смело удалять даже не задумываясь, баланса в такой игре не будет уже никогда.
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Баланса нет даже в великом платном ВоВе (и никогда не было ), что уж хотеть от фтпшки, где админам приходится в первую очередь думать о том как заработать на проект денег.
Мне всёже больше интересно, когда лукам уберут багоюзерство с лисьим сдвигом и синам пермастелс )
Нет лука у самого, поэтому чтото может быть не точно скажу - товарищи поправят если захотят, но из того что вижу на аренке, откат сдвига при промахе моментальный (или очень маленький), в итоге лук просто перманентно телепортится за спину (кстати пользуется этим на удивление мало человек, практически только луки из топ гильдий)
Да дело не столько в том, что его нет, а в том, что все статы и хар-ки у персов кукурузные. Скажем так: выносливость должна влиять на бодрость (ака стамину/шифт если проще), а ловкость на скорость передвижения и откат умений, и т.д. Здесь почему то идет непонятная чехарда, мол выносливость дает сопротивление урону и хп (логично, но недостаточно), при этом классовые бонусы откровенно халтурные. А если брать каноны ДнД, то основных классов по сути и нет - должен быть воин умеющий брать как два меча, так и двуручник, так и два двуручника со штрафом к атаке, должны быть саммонеры (неважно колдун или варлок), должен быть бард, просто на старте, даже вместо клирика. Тот же тифлинг должен иметь расовое "даркнесс", а такие классы как плут и лукарь, должны передвигаться процентов на 30% быстрее остальных и иметь уменьшеный откат скилов, сниженный урон, но высокие крит и проник. По факту имеем у этих классов откат скилов дольше волшба, что откровенно тупо. Тот же охотник-следопыт должен иметь много хп, резиновый шифт, высокий бонус от проника и хороший крит, но "средний" урон и среднюю защиту. То, что у роги 75% резист от парри, это правильно, но у лука тоже должен быть такой резист, т.к. базовая хар-ка тоже ловкость, а пермастелс у роги про который все вайнят, это скорее баг который превратился в фичу, но пермач ему не особо нужен, можно и так стелс держать 90% времени, без мозгов. Никто не спорит, что все ф2п унылы в плане баланса - поныл один на форуме, что класс имба (вместо того, чтобы создать перса такого класса и быть имбой - пойду поною, чтоб его порезали), к нему присоединился второй, а там уже и срач на подходе. В итоге режут всех и их любимый класс тоже, потому что когда зарезали все остальные, он стал тащить. На старте казалось что игра станет исключением из правил Ф2П ("фанатам для фанатов"), а стала калькой драгон эйдж переведенного в онлайн и далекой от днд.
Тоже не понял в чем суть. Может он имеет ввиду 100% уворот от скила? Против аое не пашет все равно, опрокинут перс будет, только урон не получит
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
А что касается багов, то у лисы есть лишь один баг - она изредка прерывается и уходит в откат без таймера, но этот баг работает против лука (к счастью, редок).
з.ы. кажется, начал понимать, что было названо багоюзом - телепорт вслед за убегающей целью. Так вот, механика лисы - лук телепортируется между противниками, нанося каждой из них урон (всего три удара, не более двух ударов в цель). Так что вполнее логично, что он телепортируется и за убегающей целью, это не баг, а правильная работа скила.
Ну по моему глядя на модули 2.5 и 3 можно сделать вывод какой будет четвертый))))
Злом TR 15.6 GS
Чтобы были затяжные бои,а нубам в зелени было еще хуже и они стремились быстрее скрафтить говношмот задонатив на кирку и граверы. В принципе не удивлюсь, если в 4м модулем введут "угле-сеты" (ака УГ), которые будут "тоже самое +5% к статам и новая внешка", а опишут как "this is a huge improvement of gameplay which gives the new experience for everyone!" Короче типа "Мы строили, строили и наконец построили". С другой стороны подобное нытье про баланс и "нифиганиделаити" на всех форумах ф2п. На любых и без исключения. Обязательств у разработчика нет, что хочу, то и ворочу, захочу сверну, состряпаю новую
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
а так и будет, новый сет, возможно даже пве, для пвп останется лед, хотя во льду есть типа "сет для пве"...
Два нет ), по анимации это лиса, и лук портуется не за убегающей целью, и делает он это каждые 2 секунды. Когда играл берсом против таких луков - бежишь на него - лук портуется лисой тебе за спину (не бьёт при этом, просто портуется), оттуда выстрел 1 - опять бежишь к нему - он снова портуется тебе за спину той же лисой - ну и так до бесконечности. Кто то об этом писал уже на форуме, но похоже это "фича" которую луки не хотят палить.
В итоге получается как пермостелс у сина - перманентное состояние телепорта у лука.
В общем, здесь налицо явное незнание скилов лука. Это все-равно, что берса назвать багоюзером только потому, что на него контроль периодически не действует.
з.ы. лиса портирует к цели на маленьком расстоянии, а не за спину на расстояние выстрела; вообще, прежде, чем заявлять о багоюзе, следует разобраться в скилах.
Зачем вот это вот ставить вместо нба, которая после фронтовой и толчка выносит все оставшееся хп? Непонимаю.
P/S - я не сильно нуб, проверенный есть, бижа пвпшная тоже, 8-9 камни. Не надо меня оскорблять после этого поста)Просто интересно.
Непременно заведу лука и проверю ), я и писал что возможно в чём то ошибаюсь, без претензии на истину. Но попой вперёд это точно не было, и не шифты тоже абсолютно точно.
Ну во-первых меняют фронтоную, ибо откат быстрее, дамаг компенсируется быстрым откатом и суть НАШЕГО с тобой рева в том, что пока его не пофиксили, он станит даже в иммуне и против варов работает, так же позволяет поймать убегающего сина или лука, жаль, но этого конечно скоро не будет, и контроля дистанции у вара не останется, так как еще и чардж порежут до трех тычков. Недостаток кончено есть - конусообразное действие, а не прямоугольное и с большим покрытием как у фронтовой. Большинство синов (подавляющее) предсказуемые, ушел в инвиз на точке, пошел бегать по кругу, предугадать куда пошел куда проще чем кажется. НБА вообще для особого случая против сина берегут. Я пробовал три контроль-скилла боевых ставить, дамаг сильно теряется - непрофит.
Рыком синов очень удобно ловить, вполне эффективно. Направление по слуху ножичков (если наушники то можно определить с приличной долей вероятности), просто по опыту иногда тыркаешь и попадаешь, конечно это не 100% далеко и не против всех синов - есть очень хитропопые, но лучше чем просто стоять.
Обычно ставят вместо фронталки, или последнее время часто вижу вместо толчка. НБА - святое )
Да и сюжетная линия есть практически во всех онлайн РПГ, только как сказали когда-то родоначальники ВоВа: "Мы не особо заморачиваемся с квестами, потому что судя по нашей статистике, их скипает больше 90% игроков". Оно было, не слабо мотивированное. Я уже, чего и вам желаю. Вот откуда вы фанбои такие беретесь, я хз. Это как если бы каждый день, пить скипидар, в надежде, что "вот завтра, он станет лимонадом".
Так фронтовая то дамажит явно лучше, чем рев, неуловимость может и пробивает, но видимо не часто, тк у меня пока еще ни разу не пробило. А на неустрашимость у берса можно просто отбежать, и вернутся, когда она спадет. Разве фронтовая не эффективнее? У меня проверенный подстрекателя, проблем с откатом нет, из за наличия восстановления сил на сете. Оборона и парирование компенсируется бижутерией и камнями.
Фронтовой тоже можно повалить убегающего сина или лука, + радиус действия у фронтовой вроде побольше.
Рев лучше,если качать соответсвующий навык в ветке разрушителя,т.к откат в 7,5 секунд в ледосете и урон немногим меньше фронтовой+оглушение на время достаточное для продолжение комбы толчком+нба,если играть в масс пвп или быть в ветке стража,то да волна лучше.
Опрокинуть сина можно, только откат сколько у фронталки у тебя? Как я уже говорил выше, компенсация дамага у рева происходит за счет быстрого отката, так же в два раза больше контроля. Плюс рев поднимает шкалу неудержимости.
Сколько чего у тебя по статам, проник, оборона, пари, восст хп, хп?
Скажу сразу это просто АПОЖ! Так же пробовал бегать без отхила в неудержимости (Неудержимое востановление)- тоже АПОЖ!
Правда в ЖА выручает угрожающий рывок, благодаря которому ММ нервно курит в сторонке.(Уважаю тех кто играет в ветке ММ самые волевые игроки на серве ИМХО!)
Так теперь по сушеству.. с пермостелсом без рева,фронтовой или толчка не реально на точке драться( нужно приложить титанические усилия и много много удачи для того что бы его найти и завалить, ну а если сегодня тебе не везет то не ходи на пвп)
Так теперь луки: Этих красавцев теперь не поймать, правда ЖА в этом плане лучше угрожающий рывок все таки рулит. А вот ММ берсу ваще тяжко.( хотя у ММ есть выход из этого положения и на данный момент я вижу только 1 вариант - это если починят камни эльфийской битвы)
Про магов я пока что ни че не буду говорить их тоже режут... но и они проблема теперь.
Итог: каким образом берсу в 4 модуле наносить дамаг? ведь для того чтобы его нанести ему нужно застанить врага, а если станов нет то как тогда быть? Получается если берсу убрать выживаемость, убрать контролящие скилы.. КАПУТ БЕРСУ.
Все основополагающие плюхи этого класса нерфят - это соизмеримо с тем если бы луки стали теперь бится только на дальней дистанции или если сину убрать инвиз. Лук без переключения на дальний ближний бой и син без инвиза- ВАТА!
Для тех кому не понравилось что я написал.. сори, но старайтесь относится к выше сказанному трезво и адекватно( включите мозг - это я синам и лукам которые тут устроили танец на "костях берсов")
И еще даже если берса оставят в трусах и с палкой в руке... РУКОЖОПЫМ синам и лукам - это все ровно не поможет, вам плаксам поможет только пересадка рук в плечи.
P.S. Пусть нерфят берса мне как то фиолетово... я все ровно найду выход.
Берс без сомнения на сегодня имба, но я бы так не радовался ). Лично у меня кроме берса, ещё 2 перса, и при том что остальные 2 совсем не айс в пвп - маг и клир, я не считаю игру ущербной - другие персонажи тоже по своему хороши. Да и действительно поднять перса за на сегодня в игре - 1-2 дня до 60 … нет проблема завести кого угодно.
С нерфом берса я в принципе согласен, со всем за исключением нерфа УР … вот это действительно может убить класс и фан на нём.
Вот тогда бы на пвп был боле-менее баланс, во всяком случае в плане берсов.
Белка - кровожадный хищник
Бывалый - злобная ре инкарнация Белки, рога-танк 16 гс.