А танк должен моба разворачивать спиной к группе. И стоять за танком не надо, надо стоять в кругах хила, напротив танка:)
Берсы так и останутся бессмертными, максимум скиллы поменяют, а вот танкам с его порезанным щитом и увеличенной агрогенерацией будет сложнее.
Все просто, мы играем в экшн - РПГ с нестандартной боевкой, танк может просто не уследить за мобами. Зачем вам агру добавляют? Подумай. Воин - ближний боец, перехватывать мобов на пути к хилу просто голым дамагом и направлять к танку на таунт - вот для чего! О боже ж ты мой, три умения добавляют в полтора раза больше агры...:rolleyes: А у стража в два, а то и в три раза будет больше;)Вы, уважаемый, посмотрите, сколько агры добавили стражу и забудте про свои жалкие крохи трита Не за спиной, все верно, говорил не буквально. Будут конечно бесмертны, но только в ветке стража, ибо в других живучести не ждите.
- - - Добавлено - - -
Ах да, о какой порезке щита в 4-м модуле вообще идет речь? Если вы на буржуйском не читаете- закинте текст в переводчик, а не слушайте такие посты, как "я играю на тестовом, щит у стража первого лвл и три секунды не держится" )) Люди не поняв сути нового щита делают о нем вывод - бред. Читаю посты забугорцев - все с щитом в порядке, жду обнову как спасенье, хоть и сейчас не все так гибло:)
Все просто, мы играем в экшн - РПГ с нестандартной боевкой, танк может просто не уследить за мобами. Зачем вам агру добавляют? Подумай. Воин - ближний боец, перехватывать мобов на пути к хилу просто голым дамагом и направлять к танку на таунт - вот для чего! О боже ж ты мой, три умения добавляют в полтора раза больше агры...:rolleyes: А у стража в два, а то и в три раза будет больше;)Вы, уважаемый, посмотрите, сколько агры добавили стражу и забудте про свои жалкие крохи трита Не за спиной, все верно, говорил не буквально. Будут конечно бесмертны, но только в ветке стража, ибо в других живучести не ждите.
- - - Добавлено - - -
Ах да, о какой порезке щита в 4-м модуле вообще идет речь? Если вы на буржуйском не читаете- закинте текст в переводчик, а не слушайте такие посты, как "я играю на тестовом, щит у стража первого лвл и три секунды не держится" )) Люди не поняв сути нового щита делают о нем вывод - бред. Читаю посты забугорцев - все с щитом в порядке, жду обнову как спасенье, хоть и сейчас не все так гибло:)
Даже сейчас проблем с агро у стража не было. Просто чаще всего страж водит аддов, а для этого он не очень хорошо подходит.
Там не три умения, там как бы целая ветка умений.:)
Даже сейчас проблем с агро у стража не было. Просто чаще всего страж водит аддов, а для этого он не очень хорошо подходит.
Там не три умения, там как бы целая ветка умений.:)
Раньше водил - теперь будет стоять! Да хоть две ветки, трит стража вам более не перебить. Разработчик занялся балансом ролей классов, о чем неоднократно высказывался.
И? И что я должен тут увидеть? Я должен испугаться каких-то 20% дамага которые порежутся до 10% обороной и с определенной вероятностью до 5% парри? Да хватит уже, зайдите на офф сайт и почитайте, не шлите вы эти ссылки....
Контроль иммун остался, прерыв анимации умений есть, быстрое поднятие сделали. Как разогнать щит до 30 сек даже обьяснять не стану, не вижу смысла. Пусть считают стражей убитыми - шмот будет дешеветь, я лично только за.
Раньше водил - теперь будет стоять! Да хоть две ветки, трит стража вам более не перебить. Разработчик занялся балансом ролей классов, о чем неоднократно высказывался.
- - - Добавлено - - -
И? И что я должен тут увидеть? Я должен испугаться каких-то 20% дамага которые порежутся до 10% обороной и с определенной вероятностью до 5% парри? Да хватит уже, зайдите на офф сайт и почитайте, не шлите вы эти ссылки....
Контроль иммун остался, прерыв анимации умений есть, быстрое поднятие сделали. Как разогнать щит до 30 сек даже обьяснять не стану, не вижу смысла. Пусть считают стражей убитыми - шмот будет дешеветь, я лично только за.
Ну не было никогда проблем с агро. Не будет он стоять. Адды съедят.
Разработчик просто расчищает место под еще один класс - варлок, попутно немного апая стражей по дамагу.
Контроль иммун, прерыв анимации умений есть у всех. Шифт еще и 30% дамага режет:)
Разработчик просто расчищает место под еще один класс - варлок, попутно немного апая стражей по дамагу.
Да, и о чудо, еще один дамагер ближнего боя с немалым уроном. Угадайте, на чье место он может встать в пати?
- - - Добавлено - - -
Думаю, на этом я остановлю свою попытку прекратить плачь о нерфе, вам видимо проще говорить что все просто ужасно, чем почитать действительный пруф от разаботчика. Тем кто это читал и понял - места в этой беседе не будет, их все устраивает.
Вообще не понимаю берсов, их так апнули и все же есть недовольне...:eek: Видимо такую логику мне просто не понять:p
Что за бред? Кто там не дамажит, чтоб не сорвать с танка агру?оО Не сравнивайте тех недотанкодепЭэсеров, которых вы встречали со всеми танками, по метке агру не сорвать я вас уверяю. Босс проломит щит? Опять вы про этих недо-черт-знает-что, не срывается щит с 1 удара, восстанавливается Воином, Смэшем, снова полный столб щита. Сходите хоть раз с нормальным танком, а не тем, что мобов фронтовой расшвыривает.
Все такие спецы за танка, я поражаюсь. Фронтовая волна валит мобов, прерывая их суперудары и снижая входящий урон. Фронтовая волна наносит не слабый урон, что как бы генерит агро. Фронтовой волной отлично выхиливает в фулл хп под ежедневкой. Просто применять ее надо обдуманно.
Агро достаточно и сейчас, но щит ломается за секунды под паком мобов. Вот и выставляют его с молитвами о скорой дырке и частице бесконечной лавины, что даст время на его восстановление. В Кесселе кстати, щит ломается за один удар пака. И это в фулл сете очищенного. Опять фронтовая приходит на помощь.
А что делает танк у которого на панели стоит воин, масс агр и призыв (скилы восстанавливающие щит)? Правильно, героически, абсолютно не напрягаясь танчит 8 мобов, пока остальные 20 лупят ддшеров. Ибо рассечением в защитнике особо не наагришь.
П.С. Мимо танк-пожизненно первый по входящему урону.
Все такие спецы за танка, я поражаюсь. Фронтовая волна валит мобов, прерывая их суперудары и снижая входящий урон. Фронтовая волна наносит не слабый урон, что как бы генерит агро. Фронтовой волной отлично выхиливает в фулл хп под ежедневкой. Просто применять ее надо обдуманно.
Агро достаточно и сейчас, но щит ломается за секунды под паком мобов. Вот и выставляют его с молитвами о скорой дырке и частице бесконечной лавины, что даст время на его восстановление. В Кесселе кстати, щит ломается за один удар пака. И это в фулл сете очищенного. Опять фронтовая приходит на помощь.
А что делает танк у которого на панели стоит воин, масс агр и призыв (скилы восстанавливающие щит)? Правильно, героически, абсолютно не напрягаясь танчит 8 мобов, пока остальные 20 лупят ддшеров. Ибо рассечением в защитнике особо не наагришь.
П.С. Мимо танк-пожизненно первый по входящему урону.
Отхил с фронтовой? Серьезно? мдя... Агрить 8 мобов? А остальных поеметить сложно? Радуйтесь, танком принудилку на 20 тел сделают. Вы ведь наверное в верхней дамаго ветке и в сете, не увеличивающем страж на 25-30%, так? И что воин продлевает и даже регенит страж мы тоже забыли? Все, пойду читать забугорские посты...
А что берсы ноют? Вам тут для спринта теперь на 40% меньше стамины нужно будет, под спринтом иммун к контролю. Ещё и под детерой теперь снижение урона 15-30%
Отхил с фронтовой? Серьезно? мдя... Агрить 8 мобов? А остальных поеметить сложно? Радуйтесь, танком принудилку на 20 тел сделают. Вы ведь наверное в верхней дамаго ветке и в сете, не увеличивающем страж на 25-30%, так? И что воин продлевает и даже регенит страж мы тоже забыли? Все, пойду читать забугорские посты...
А что делает танк у которого на панели стоит воин, масс агр и призыв (скилы восстанавливающие щит)?
И как бы воин регенит 15 % щита, которые сносятся в процессе анимации этого самого воина.
Я в защитнике, фуллсет очищенного льда. Пассивка на емкость щита и агро. Агрю больше правым кликом.
Ну и в легкую,в соло, танчу и сношу процентов 10 хп второму боссу в карре и его аддам, пока нупо-пати тупит на костре со сбором после смерти минут 10.
Отхил с фронтовой, серьезно.
Хоть кто-то из вас нагибателей багованных в тот же Isewinddale играл? Ну какой там берса на передовую было отправлять? Дох за секунды, но с танком убивал все на свете.
А сам-то играл в это? В оригинальной Icewind dale никаких берсов не было, были воин и паладин, оба годились для танковки. Умиляют такие посты от самопровозглашенных отцов.
Во избежание отмазок, что мол во второй части таки добавился варвар - при его тамошних хитах он прекрасно стоял в первой линии при наличии священника в группе.
Впрочем, учитывая, что в IWD сплошь и рядом практиковалось мультиклассирование, сравнивать его с этим онлайн проектом вдвойне смешно.
Я в защитнике, фуллсет очищенного льда. Пассивка на емкость щита и агро.
И как бы воин регенит 15 % щита, которые сносятся в процессе анимации этого самого воина.
В процессе анимации щит не снести - его нет, во время действия война щит уменьшается меньше, щит регенится так же принудилкой, мне вполне хватает, подбивая время от времени смэшем. Я не дамагер, воткнул в оруж камень на вампиик (хотя моровой огонь так и манит), забыл о пассивке регена. Хилюсь СС. Тупо стоять сейчас не выйдет - кайти. После обновы будет круче. Собери поболее парри, пока регенишь щит парри спасает.
А сам-то играл в это? В оригинальной Icewind dale никаких берсов не было, были воин и паладин, оба годились для танковки. Умиляют такие посты от самопровозглашенных отцов.
Во избежание отмазок, что мол во второй части таки добавился варвар - при его тамошних хитах он прекрасно стоял в первой линии при наличии священника в группе.
Впрочем, учитывая, что в IWD сплошь и рядом практиковалось мультиклассирование, сравнивать его с этим онлайн проектом вдвойне смешно.
Да, играл, но IWD2 задротил больше. Я хоть раз сказал, что я отец?оО Мне до капа еще как до Китая. Я не хвалюсь, мне это не нужно, я играю пока поломанным классом и он мне нравится. Умиляют такие посты - не читайте, я не заставлю. Я призываю прекратить плакаться и ждать 4-го модуля, это вполне адекватное решение. А вот что вар стоял в первой линии под хилом - да, но не долго:D
Тут не нытьё не от варов,а от совершенно других классов,которых вары раньше обижали.
Теперь всякие роги и танки почувствовали запах крови,и как шакалы слетелись на "мясо",но ХРЕН ВАМ!
Вары донаты останутся имбами,вары играющие с начала ОБТ - так же будут тащить опытом и шмотом.
И все так же,рога/лук/маг или любой другой на доминировании с 8к ГСа,не сможет убить вара 17к,и будет бегать на форум и жаловаться на имбовость берсерка.
...Наша сила - когти и клыки,свою жизнь не отдадим без боя...
И все так же,рога/лук/маг или любой другой на доминировании с 8к ГСа,не сможет убить вара 17к,и будет бегать на форум и жаловаться на имбовость берсерка.
Зато его сможет убить рога/лук/маг с 17к кс, после чего этот вар побежит на форум жаловаться на имбовость роги/лука/мага/клирика
Бросок: Теперь бросок увеличивает сопротивление урону на 30% и дает вам иммунитет к контролю.
Поначалу это показалось похожим на ап, но потом пришла в голову такая мысль.
Берс ведь не может избегать атак противников, из-за чего сужается простор для проявления "скилованности" игрока. И если сильно его понерфить, то даже самый умелый игрок превратится во фраг с веслом.
Но если в целом ослабить класс, но предоставить ему возможность избегать контроля и части урона с помощью шифта (как у остальных классов), то умелые игроки все так же смогут быть сильными противниками, но о доминировании берсов как класса в целом можно будет забыть.
То есть добавление к шифту антиконтроля и резиста похоже на устранение самого корня проблемы, после чего можно нормально отбалансить класс.
По крайней мере, надеюсь на это
Капец) Берсов и Луков под предлогом нерфа апают уже 3-ий раз подряд...
К примеру:
- танки ноют на евро не меньше и им водят по щиту так сказать)
- у магов и хилов проник не работает уже 100500 лет - подчинить это совсем не сложно... но НЕТ) Зачем?) + магам увеличили время каста и срезали дамаг (хотя это спорный вопрос)... вроде подчинят проник в м4 - 100% забагуется что-нить еще из-за корректной работы проника)
- синам со времен м1 порезали дамаг примерно на 350%, апа не было ни разу - тут как бы вообще жесть... сам играю за сина и, в принципе, существующий уровень дамага более-менее устраивает, Но прикрутите чтоль какой-нить стан уже или ап неуловимости в упор инвизу допустим...
Вообще не понимаю берсов, их так апнули и все же есть недовольне...:eek: Видимо такую логику мне просто не понять:p
Ап только со стороны "Мастера Меча", убер нерф со стороны "Железного Авангарда".
Ты, блин, "имба" танк не ставь по одну колодку совершенно 2 разных парагона под одну "берс", как вы любите делать. Вы ололошки забываете, что берс имеет 2 парагона. ММ и ЖА это 2 совершенно разных берса, как ПВЕ и ПВП берсы тоже совершенно разные "берсы"!
А что берсы ноют? Вам тут для спринта теперь на 40% меньше стамины нужно будет, под спринтом иммун к контролю. Ещё и под детерой теперь снижение урона 15-30%
Где это было написано, что берсам уменьшили расход стамины на 40% при броске?! Чето проглядел или не вкурил. А под детерой?! Тоже, откуда вытащил?!
А что берсы ноют? Вам тут для спринта теперь на 40% меньше стамины нужно будет, под спринтом иммун к контролю. Ещё и под детерой теперь снижение урона 15-30%
У Great Fighter была инфа про то, что бодрость будет расходоваться медленнее. В патчноутах GWF такого написано не было, лишь то, что шифт теперь прерывает анимацию.
Возможно, где-то в комментариях разработчиков затерялась запись про 40%, но в шапке темы я ее точно не видела.
П.С. Спасибо автору сверху, теперь вижу
_______________________________Legendary, Ярость внутри
Ofttimes a very small man can cast a very large shadow. (с)
О, и резист уже до 10-30% подняли.
Еще пара таких нерфов берсов, и на пвп можно будет вводить отдельный режим - один берс против фул пати. Задача пати - продержаться как можно дольше. Зато так будет удобно составлять рейтинг топов - кто дольше продержался, того вверх по рейтингу. Ну и у берсов отдельный рейтинг - чем быстрее всех убил, тем выше в рейтинге
У варлоков будет свой шифт. К шифту берса он не имеет отношения. Но по механике он похож, да. Иммун не дает варлоку, пока что.
Варлок:
Тактическое умение
Рывок Теней: Вы ускользаете в тени, передвигаясь быстрее и получая 30% сопротивления урону пока действует Рывок.
Берс: Бросок: Бросок теперь прерывает применение всех умений, что ускорит его использование. Бросок: Теперь бросок увеличивает сопротивление урону на 30% и дает вам иммунитет к контролю.
_______________________________Legendary, Ярость внутри
Ofttimes a very small man can cast a very large shadow. (с)
Комментарии
Все просто, мы играем в экшн - РПГ с нестандартной боевкой, танк может просто не уследить за мобами. Зачем вам агру добавляют? Подумай. Воин - ближний боец, перехватывать мобов на пути к хилу просто голым дамагом и направлять к танку на таунт - вот для чего! О боже ж ты мой, три умения добавляют в полтора раза больше агры...:rolleyes: А у стража в два, а то и в три раза будет больше;)Вы, уважаемый, посмотрите, сколько агры добавили стражу и забудте про свои жалкие крохи трита
- - - Добавлено - - -
Ах да, о какой порезке щита в 4-м модуле вообще идет речь? Если вы на буржуйском не читаете- закинте текст в переводчик, а не слушайте такие посты, как "я играю на тестовом, щит у стража первого лвл и три секунды не держится"
Там не три умения, там как бы целая ветка умений.:)
По поводу порезки щита -
-Block: Now consumes Stamina and Reduces incoming damage by 80% while active.
ГВЕНВИВАР
Раньше водил - теперь будет стоять! Да хоть две ветки, трит стража вам более не перебить. Разработчик занялся балансом ролей классов, о чем неоднократно высказывался.
- - - Добавлено - - -
И? И что я должен тут увидеть? Я должен испугаться каких-то 20% дамага которые порежутся до 10% обороной и с определенной вероятностью до 5% парри? Да хватит уже, зайдите на офф сайт и почитайте, не шлите вы эти ссылки....
Контроль иммун остался, прерыв анимации умений есть, быстрое поднятие сделали. Как разогнать щит до 30 сек даже обьяснять не стану, не вижу смысла. Пусть считают стражей убитыми - шмот будет дешеветь, я лично только за.
Разработчик просто расчищает место под еще один класс - варлок, попутно немного апая стражей по дамагу.
Контроль иммун, прерыв анимации умений есть у всех. Шифт еще и 30% дамага режет:)
Шмот на стража и сейчас самый дешевый.
ГВЕНВИВАР
Вы слышали, что я говорил про 30 сек под щитом? Вы понимаете механику нового щита? Если так, зачем вы пишите про каких-то аддов?
- - - Добавлено - - -
Да, и о чудо, еще один дамагер ближнего боя с немалым уроном. Угадайте, на чье место он может встать в пати?
- - - Добавлено - - -
Думаю, на этом я остановлю свою попытку прекратить плачь о нерфе, вам видимо проще говорить что все просто ужасно, чем почитать действительный пруф от разаботчика. Тем кто это читал и понял - места в этой беседе не будет, их все устраивает.
Вообще не понимаю берсов, их так апнули и все же есть недовольне...:eek: Видимо такую логику мне просто не понять:p
Все такие спецы за танка, я поражаюсь. Фронтовая волна валит мобов, прерывая их суперудары и снижая входящий урон. Фронтовая волна наносит не слабый урон, что как бы генерит агро. Фронтовой волной отлично выхиливает в фулл хп под ежедневкой. Просто применять ее надо обдуманно.
Агро достаточно и сейчас, но щит ломается за секунды под паком мобов. Вот и выставляют его с молитвами о скорой дырке и частице бесконечной лавины, что даст время на его восстановление. В Кесселе кстати, щит ломается за один удар пака. И это в фулл сете очищенного. Опять фронтовая приходит на помощь.
А что делает танк у которого на панели стоит воин, масс агр и призыв (скилы восстанавливающие щит)? Правильно, героически, абсолютно не напрягаясь танчит 8 мобов, пока остальные 20 лупят ддшеров. Ибо рассечением в защитнике особо не наагришь.
П.С. Мимо танк-пожизненно первый по входящему урону.
Отхил с фронтовой? Серьезно? мдя... Агрить 8 мобов? А остальных поеметить сложно? Радуйтесь, танком принудилку на 20 тел сделают. Вы ведь наверное в верхней дамаго ветке и в сете, не увеличивающем страж на 25-30%, так? И что воин продлевает и даже регенит страж мы тоже забыли? Все, пойду читать забугорские посты...
И как бы воин регенит 15 % щита, которые сносятся в процессе анимации этого самого воина.
Я в защитнике, фуллсет очищенного льда. Пассивка на емкость щита и агро. Агрю больше правым кликом.
Ну и в легкую,в соло, танчу и сношу процентов 10 хп второму боссу в карре и его аддам, пока нупо-пати тупит на костре со сбором после смерти минут 10.
Отхил с фронтовой, серьезно.
А сам-то играл в это? В оригинальной Icewind dale никаких берсов не было, были воин и паладин, оба годились для танковки. Умиляют такие посты от самопровозглашенных отцов.
Во избежание отмазок, что мол во второй части таки добавился варвар - при его тамошних хитах он прекрасно стоял в первой линии при наличии священника в группе.
Впрочем, учитывая, что в IWD сплошь и рядом практиковалось мультиклассирование, сравнивать его с этим онлайн проектом вдвойне смешно.
В процессе анимации щит не снести - его нет, во время действия война щит уменьшается меньше, щит регенится так же принудилкой, мне вполне хватает, подбивая время от времени смэшем. Я не дамагер, воткнул в оруж камень на вампиик (хотя моровой огонь так и манит), забыл о пассивке регена. Хилюсь СС. Тупо стоять сейчас не выйдет - кайти. После обновы будет круче. Собери поболее парри, пока регенишь щит парри спасает.
Да, играл, но IWD2 задротил больше. Я хоть раз сказал, что я отец?оО Мне до капа еще как до Китая. Я не хвалюсь, мне это не нужно, я играю пока поломанным классом и он мне нравится. Умиляют такие посты - не читайте, я не заставлю. Я призываю прекратить плакаться и ждать 4-го модуля, это вполне адекватное решение. А вот что вар стоял в первой линии под хилом - да, но не долго:D
Теперь всякие роги и танки почувствовали запах крови,и как шакалы слетелись на "мясо",но ХРЕН ВАМ!
Вары донаты останутся имбами,вары играющие с начала ОБТ - так же будут тащить опытом и шмотом.
И все так же,рога/лук/маг или любой другой на доминировании с 8к ГСа,не сможет убить вара 17к,и будет бегать на форум и жаловаться на имбовость берсерка.
Берс ведь не может избегать атак противников, из-за чего сужается простор для проявления "скилованности" игрока. И если сильно его понерфить, то даже самый умелый игрок превратится во фраг с веслом.
Но если в целом ослабить класс, но предоставить ему возможность избегать контроля и части урона с помощью шифта (как у остальных классов), то умелые игроки все так же смогут быть сильными противниками, но о доминировании берсов как класса в целом можно будет забыть.
То есть добавление к шифту антиконтроля и резиста похоже на устранение самого корня проблемы, после чего можно нормально отбалансить класс.
По крайней мере, надеюсь на это
К примеру:
- танки ноют на евро не меньше и им водят по щиту так сказать)
- у магов и хилов проник не работает уже 100500 лет - подчинить это совсем не сложно... но НЕТ) Зачем?) + магам увеличили время каста и срезали дамаг (хотя это спорный вопрос)... вроде подчинят проник в м4 - 100% забагуется что-нить еще из-за корректной работы проника)
- синам со времен м1 порезали дамаг примерно на 350%, апа не было ни разу - тут как бы вообще жесть... сам играю за сина и, в принципе, существующий уровень дамага более-менее устраивает, Но прикрутите чтоль какой-нить стан уже или ап неуловимости в упор инвизу допустим...
Ап только со стороны "Мастера Меча", убер нерф со стороны "Железного Авангарда".
Ты, блин, "имба" танк не ставь по одну колодку совершенно 2 разных парагона под одну "берс", как вы любите делать. Вы ололошки забываете, что берс имеет 2 парагона. ММ и ЖА это 2 совершенно разных берса, как ПВЕ и ПВП берсы тоже совершенно разные "берсы"!
Где это было написано, что берсам уменьшили расход стамины на 40% при броске?! Чето проглядел или не вкурил. А под детерой?! Тоже, откуда вытащил?!
PING: 4589 SEND: 32 (32 unpacked) RECV: 6783 (189405 unpacked)
откуда инфа про 40%
Возможно, где-то в комментариях разработчиков затерялась запись про 40%, но в шапке темы я ее точно не видела.
П.С. Спасибо автору сверху, теперь вижу
Ofttimes a very small man can cast a very large shadow. (с)
Еще пара таких нерфов берсов, и на пвп можно будет вводить отдельный режим - один берс против фул пати. Задача пати - продержаться как можно дольше. Зато так будет удобно составлять рейтинг топов - кто дольше продержался, того вверх по рейтингу. Ну и у берсов отдельный рейтинг - чем быстрее всех убил, тем выше в рейтинге
15-30% сопротивления контролю (увеличено с 10-20%)
Ofttimes a very small man can cast a very large shadow. (с)
не понял, от дамага так и остается 10-20%, плюс еще и от контроля 15-30%?
и еще вопрос, шифт будет дамать плюшки просто под нажатием?
Не, это я задумалась сильно. Правильно, 15-30% сопротивления урону, а не контролю:)
Да, шифт будет давать плюшки, пока берс в рывке и пока Вы держите кнопку зажатой.
Ofttimes a very small man can cast a very large shadow. (с)
Это очень радует
Варлок:
Тактическое умение
Рывок Теней: Вы ускользаете в тени, передвигаясь быстрее и получая 30% сопротивления урону пока действует Рывок.
Берс:
Бросок: Бросок теперь прерывает применение всех умений, что ускорит его использование.
Бросок: Теперь бросок увеличивает сопротивление урону на 30% и дает вам иммунитет к контролю.
Ofttimes a very small man can cast a very large shadow. (с)
ГВЕНВИВАР