1)Аспект змеи: данное умение теперь накладывает 2 стака (ближний\дальний бой), усиливая силу атаки умением на 3% за стак. При прокачке дает по 3%, за каждый уровень
2)Опутывающая стрела: данное умение теперь имеет АоЕ контроль "Сильные Цепкие Корни"(до этого давал 3 коротких стана)
3)Цепкие корни(Сильные): данное умение теперь привязывает врага на месте на 2 секунды, игроков на 1 секунду. Наносит урон игрокам, имеющие иммунитет к контролю.
4)Цепкие корни(Слабые): данное умение теперь привязывает врага на месте на 1 секунду, игроков на 0,5 секунд. Наносит урон игрокам, имеющие иммунитет к контролю.
Теперь Навыки.
Стрельба.
1)Призрачный странник: Пока вы в режиме дальнего боя, бодрость набирается на 5/10/15/20/25% быстрее.
2)Зоркий глаз: Вы набираете на 1/2/3/4/5% больше ОД за дистанционные атаки.
3)Широкий наконечник стрелы: Вероятность критического удара увеличивается на 1/2/3/4/5% , когда вы находитесь в режиме дальнего боя.
4)Непоколебимая цель: Ваш урон от дальних атак возрастает на 6/12/18/24/30%.
5)Бездонный колчан: Сокращает откат умений дальнего боя на 10/20/30/40/50%.
6)Расширение фокуса: Критические атаки дальнего боя увеличивают Силу критического удара на 1/2/3/4/5%, а так же могущество на 1/2/3/4/5%. Стакается 3 раза, длительность 6 секунд.
7)Тишина в лесу: Ваш дамаг возрастает в зависимости от дистанции до цели(чем дальше,тем больше). Максимально на 2/4/6/8/10%. Кроме того , если в радиусе 25 футов нет врагов, то вероятность критического урона возрастает на 5/10/15/20/25%.
8)Хищник: Используя боевые умения, вы накладываете на противника дебаф "Добыча". Противнику с данным дебафом, вы наносите дополнительно на 30% больше урона. Одновременно может быть помечен данным дебафом только 1 противник. Дебаф длится 20 секунд или до тех пор пока цель не погибнет.
Бой.
1)Кровопускание: Находясь в режиме ближнего боя, показатель Вампиризма увеличивается на 1/2/3/4/5%.
2)Переплетение змей: Сдвиг сокращает откат умений ближнего боя на .1/.2/.3/.4/.5s.
3)Скользкий охотник: Находясь в режиме ближнего боя, процент парирования увеличивается 1/2/3/4/5%.
4)Пронзающие лезвия: Атаки ближнего боя наносят дополнительно 3/6/9/12/15% Пронзающим уроном. Пронзающий урон- это физический урон, который игнорирует сопротивление, так же от него нельзя уклониться.
5)Лесная медицина: Уклоняясь от атак, вы исцеляете себя на 1/2/3/4/5% от максимально количества ХП, в течении 15 секунд. Эффект может суммироваться.
6)Рубящие лезвия: Вы наносите на 1/2/3/4/5% больше урона атаками ближнего боя за каждого противника в радиусе 25 футов.
7)Битва безумного: Атаки ближнего боя накладывают баф, который увеличивает Вампиризм на .6/1.2/1.8/2.4/3%. Эффект суммируется до 5 раз, время действия 3 секунды.
8)Клинки Урагана: Боевые умения ближнего боя, накладывают эффект "Шквала". Эффект "Шквала "увеличивает урон на 5% для последующих 2ух ударов свободными умения ближнего боя. Эффект срабатывает раз в 5 секунд.
Траппер(Предварительно назовем Зверолов)
Данная ветка развития пришла на смену ветки "Природа". Зверолов сосредоточен на контроле врагов, так же для поддержания баланса между атаками ближнего и дальнего боя.
1)Древние корни: Эффект от Слабых цепких корней увеличивается на 0.5/1/1.5/2/2.5 секунд. Эффект от Сильных цепких корней увеличивается 1/2/3/4/5 секунд. Эффект уменьшается вдвое при применении на игроков.
2)Ловкие удары: Ваши атаки ближнего боя, увеличивают урон на 2/4/6/8/10% для следующей дистанционной атаки. И наоборот. Ваши атаки дальнего боя увеличивают урон на 2/4/6/8/10% для следующей атаки ближнего боя.
3)Быстрая позиция: При переключении режимов ближнего\дальнего боя, скорость вашего передвижения увеличивается на 2/4/6/8/10%, в течении нескольких секунд.
4)Подготовка стойки: При переключении режимов ближнего\дальнего боя, вы будете получать на 1/2/3/4/5% больше ОД, в течении нескольких секунд.
5)Когда срабатывает эффект Цепких корней или Колючих корней, вы получаете баф "Капкан". При данном бафе ваш следующий сдвиг восполнит вам 10% ОД,а так же увеличит урон на 15% на 10 секунд. Эффект срабатывает раз в 10 секунд.
6)Аспект змеи увеличивает урон на 1/2/3/4/5% за стак, а так же увеличивают критический урон на
0.5/1/1.5/2/2.5% за стак.
7)Ваши боевые умения ближнего боя сокращают откат боевых умений дальнего боя на .2/.4/.6/.8/1 секунд. И наоборот. Ваши боевые умения дальнего боя сокращают откат боевых умений ближнего боя на .2/.4/.6/.8/1 секунд.
8)Ваши Сильные Цепкие Корни будут обновлены до Колючих корней. Колючие Корни наносят 50/100/150/200/250% от урона оружием во время действия эффекта. Если эффект ушел в антиконтроль, то будет нанесёно половина урона.
Всем спасибо за внимание. Если есть где-то замечания, пишите ниже, обсудим, вместе переведем.
3)Цепкие корни(Сильные): данное умение теперь привязывает врага на месте на 2 секунды, игроков на 1 секунду. Действует даже на игроков,находящиеся в иммунитете к контролю.
4)Цепкие корни(Слабые): данное умение теперь привязывает врага на месте на 1 секунду, игроков на 0,5 секунд. Действует даже на игроков,находящиеся в иммунитете к контролю.
Ошибка в переводе. Там
Grasping Roots (Weak): This power now roots a target in place for 1 second (.5 seconds on players). This power now deals damage against Control Immune targets.
Не "Действует даже на игроков,находящиеся в иммунитете к контролю.", а "наносит урон целям, имеющим иммунитет к контролю"
Поправка сразу:
"Действует даже на игроков,находящиеся в иммунитете к контролю." - неправильно.
"Наносит урон, даже если цель имеет иммунитет к контролю." - то бишь если имун к корням, то дамаг от скила таки будет.
Но вообще Я боюсь все именно в таком виде если и введут, то ненадолго.
Вероятно во время тестирования на отдельном серве будут выравнивать,
ибо с такими фитами с прицельного можно реально ваншотить.
Ошибка в переводе. Там
Grasping Roots (Weak): This power now roots a target in place for 1 second (.5 seconds on players). This power now deals damage against Control Immune targets.
Не "Действует даже на игроков,находящиеся в иммунитете к контролю.", а "наносит урон целям, имеющим иммунитет к контролю"
8)Клинки Урагана: Боевые умения ближнего боя, накладывают эффект "Шквала". Эффект "Шквала "увеличивает урон на 5% для последующих 2ух ударов свободными умения ближнего боя. Эффект срабатывает раз в 5 секунд.
Еще вот здесь. "Flurry causes your next Melee At-Will to strike two additional times for 5% additional damage."
Под эффектом шквала ваше следующее свободное умения наносит два дополнительных удара, нанося 5% дополнительного урона. (ну или как-то так))
з.ы. хотя сейчас подумал, может это я неправильно понял (?)
Еще вот здесь. "Flurry causes your next Melee At-Will to strike two additional times for 5% additional damage."
Под эффектом шквала ваше следующее свободное умения наносит два дополнительных удара, нанося 5% дополнительного урона. (ну или как-то так))
з.ы. хотя сейчас подумал, может это я неправильно понял (?)
Что что? при могучке 5.5к при силе крита 87% (Бафаный) + Сказка 38 =125%, сам скил наносит 10к дамаги. Я вару нормальному критую 125 едениц НЕ ТЫСЯУ, НЕ ТЫСЯЧ, а именно 125 урона, Хилеру 5000 крита, Сину без неуловимости 5-7 тыШ крита. Какой ваншот? ты о чем? Если Син котору я кританул был жырнее меня, 26к хп. Ах да забыл, Все криты проходили не под уклонением и без боевого преимущества, обычный простой крит урон. Вопрос Как убить вара у когорого 50к хп критами в 125 едениц?:D
Этого Вара мы в 5 человек у всех КС не менее 15к (я самый маленький) 2 лука, 2 мага, вар, убивали около 2 минут. После эта бяка убегала секунд 30.
Что что? при могучке 5.5к при силе крита 87% (Бафаный) + Сказка 38 =125%, сам скил наносит 10к дамаги. Я вару нормальному критую 125 едениц НЕ ТЫСЯУ, НЕ ТЫСЯЧ, а именно 125 урона, Хилеру 5000 крита, Сину без неуловимости 5-7 тыШ крита. Какой ваншот? ты о чем? Если Син котору я кританул был жырнее меня, 26к хп. Ах да забыл, Все криты проходили не под уклонением и без боевого преимущества, обычный простой крит урон. Вопрос Как убить вара у когорого 50к хп критами в 125 едениц?:D
Этого Вара мы в 5 человек у всех КС не менее 15к (я самый маленький) 2 лука, 2 мага, вар, убивали около 2 минут. После эта бяка убегала секунд 30.
....по теме перекроили очень сильно, перекидали некоторе скиллы из дальнего в траппера или из ближнего в дальнего, в общем надо смотреть уже по существу, но видно явно что еще фиксится это будет особенно дамаг и откат скиллов
Тоже переводом занимался [= Параллельно тестил ^_^
Замечено
5)Лесная медицина: Уклоняясь от атак, вы исцеляете себя на 1/2/3/4/5% от максимально количества ХП, в течении 15 секунд. Эффект может суммироваться.
На самом деле исцеление происходит не на указанное количество процентов. При трёх очках фита 0,39%, при пяти очках 1,127% отхила от наших ХП. За 15 секунд получаем 5 тиков. Суммировать пока получилось только 2 раза (мало парирования).
Вот оригинал. Там про какого-то "призванного охотника" и ЕГО хиты >_<
Wilds Medicine
Deflecting attacks cause the Hunter to be healed for 1/2/3/4/5% of their
HP over 15 seconds. This effect can stack.
Но всё равно тесты продолжу, т. к. лук там пока ещё только 47 уровня. Главные вкусняшки ещё не достигнуты [=
З.З.Ы.: Так, для интереса. В ветке лучника крит неплохо разгоняется фитами. У меня выходило при 1100 стате 38%! Это без Лесной тишины - что-то я её при тесте упустил, т.к. сначала был на манекенах [= а вот мили уже проверял на мобах >_<
В прошлой обнове понерфили луков ниже плинтуса, сделали дношек, и всем было пофигу. В этой обнове повысят луков и все начнут плакать, все, кроме луков.
В прошлой обнове понерфили луков ниже плинтуса, сделали дношек, и всем было пофигу. В этой обнове повысят луков и все начнут плакать, все, кроме луков.
Понерфили? Повысят? Нам в прошлом модуле изменили пару скилов, в пвп не особо хуже стало, приспособился и все гуд, в пве тоже нормальный дамаг, даже в мили можно дамажить не меньше рейнжа. А в будущем модуле нас не повысят, нам все изменят, будет очень много новых фитов и тд. А лучше или хуже, надо будет проверять на практике.
Ага. Полная. Я не говорю про обычных варов с 15-17 кс, а нормальных у которых за 18 кс. Вообще Беда:D
Открою секрет, после 15-16к гс, решает правильность билда и тд, а не то, что у человека 19к гс, ибо там все нужные статы в капе уже. Прицелка по кривому наносит дамаг, но крит в 150 и не в парирование может быть, если у вас "ноль" проника и стрельнули в неудержимость точно.
Понерфили? Повысят? Нам в прошлом модуле изменили пару скилов, в пвп не особо хуже стало, приспособился и все гуд, в пве тоже нормальный дамаг, даже в мили можно дамажить не меньше рейнжа. А в будущем модуле нас не повысят, нам все изменят, будет очень много новых фитов и тд. А лучше или хуже, надо будет проверять на практике.
- - - Добавлено - - -
Открою секрет, после 15-16к гс, решает правильность билда и тд, а не то, что у человека 19к гс, ибо там все нужные статы в капе уже. Прицелка по кривому наносит дамаг, но крит в 150 и не в парирование может быть, если у вас "ноль" проника и стрельнули в неудержимость точно.
Я же говорю нормальных варов.Ты считаеш меня полным нубом? Еслиб я таковым являлся, сидел бы закрыв рот Есесьно в неудержимости в которой Вар находится 70% времени боя. Кс-ом мы привыкли называть не "сам КС" А опытность игрока (У нас по крайне мерее так) Высоко КС-ных, но кривых ласково называем баранами Проника 3500+.
Я же говорю нормальных варов.Ты считаеш меня полным нубом? Еслиб я таковым являлся, сидел бы закрыв рот Есесьно в неудержимости в которой Вар находится 70% времени боя. Кс-ом мы привыкли называть не "сам КС" А опытность игрока (У нас по крайне мерее так) Высоко КС-ных, но кривых ласково называем баранами Проника 3500+.
странную ситуацию описываешь) при моем пронике в 2к я бью по вару в неудержимость с прижелки не ниже нескольких тысяч, обычным свободным умением порядка 500 наверное, врать не буду, не помню)
Я же говорю нормальных варов.Ты считаеш меня полным нубом? Еслиб я таковым являлся, сидел бы закрыв рот Есесьно в неудержимости в которой Вар находится 70% времени боя. Кс-ом мы привыкли называть не "сам КС" А опытность игрока (У нас по крайне мерее так) Высоко КС-ных, но кривых ласково называем баранами Проника 3500+.
У таких варов обычно дубовый щит 10ого уровня он блочит больше 4к дамага от выстрела.
А ты хочешь с таким диким дамагом и контроль в придачу?!
- - - Добавлено - - -
Весь деф ханта-стрелка в М4 на данный момент сводится к шифтам. Хотите контроль - Траппер. Жируна - Боец. И так радостно, что разрабы приводят в порядок класс...
интересно было бы посмотреть на разброс и дальность друг от друга навыков. Чувствуб гибридов , с такими ветками сложно будет билдить
А зачем? Разрабы специально разделили ветки так, получается 3 класса в одном. Промелькала непроверенная инфа, что в будущем так будет со всеми классами. Хант и, в некотором роде, вар - пробный камень.
А зачем? Разрабы специально разделили ветки так, получается 3 класса в одном. Промелькала непроверенная инфа, что в будущем так будет со всеми классами. Хант и, в некотором роде, вар - пробный камень.
ну, допустим, я юзаю лису породера и любые боевые на корни, для меня полезнее будет смешанные навыки, которые дали бы эффект либо стаков дамага в рейндж <-> мили, либо прибавку урона от дальних умений проучить и еще успеть ближних, как сейчас это возможно
мои - http://nwcalc.com/hr?b=cn4:13ydj4:13ydj4,13n0iii:15u000:1uu551:100000&h=0&p=swd
(и не надо говорить что это фул бой:) )
а еще прокачав как минимум это, получается неплохой такой пве дамаг
1)Призрачный странник: Пока вы в режиме дальнего боя, бодрость набирается на 5/10/15/20/25% быстрее.
4)Непоколебимая цель: Ваш урон от дальних атак возрастает на 6/12/18/24/30%.
5)Бездонный колчан: Сокращает откат умений дальнего боя на 10/20/30/40/50%.
8)Хищник: Используя боевые умения, вы накладываете на противника дебаф "Добыча". Противнику с данным дебафом, вы наносите дополнительно на 30% больше урона. Одновременно может быть помечен данным дебафом только 1 противник. Дебаф длится 20 секунд или до тех пор пока цель не погибнет.
Чёт я начинаю переживать за Лукаря...изменения может и крутые, но ктото опять начнет ныть:rolleyes:
Можно начинать? Окай.
Лукари настолько жирные, что когда они заходят на точку, места на ней не остаётся. Лукари настолько жирные, что плут трижды должен уйти в инвиз, пока обежит вокруг хотя бы одного. Лукари настолько жирные, что скакунов под ними не видно. Лукари настолько жирные, что помещаются одновременно на два боя в доминировании. Лукари настолько жирные, что сервер ложиться, когда они заходят в Протекторат. Лукари настолько жирные, что тима не может отличить их от боссов в данжах. Лукари настолько жирные, что когда приходят на пве гг, Амусуд голодает. Лукари настооооооолько жирные, что подойдя к хребту Крэгз заслоняют собой гору Хотэноу.
:rolleyes:
5)Лесная медицина: Уклоняясь от атак, вы исцеляете себя на 1/2/3/4/5% от максимально количества ХП, в течении 15 секунд.Эффект может суммироваться. Эффект может суммироваться Эффект может суммироваться
чет мне кажется что сет бойца будет все= актуален с билдом на бой
Комментарии
Надеюсь это шутка.
....I'll be back.....
Grasping Roots (Weak): This power now roots a target in place for 1 second (.5 seconds on players). This power now deals damage against Control Immune targets.
Не "Действует даже на игроков,находящиеся в иммунитете к контролю.", а "наносит урон целям, имеющим иммунитет к контролю"
"Действует даже на игроков,находящиеся в иммунитете к контролю." - неправильно.
"Наносит урон, даже если цель имеет иммунитет к контролю." - то бишь если имун к корням, то дамаг от скила таки будет.
Но вообще Я боюсь все именно в таком виде если и введут, то ненадолго.
Вероятно во время тестирования на отдельном серве будут выравнивать,
ибо с такими фитами с прицельного можно реально ваншотить.
Под эффектом шквала ваше следующее свободное умения наносит два дополнительных удара, нанося 5% дополнительного урона. (ну или как-то так))
з.ы. хотя сейчас подумал, может это я неправильно понял (?)
Вот тут я поспорил бы)
Этого Вара мы в 5 человек у всех КС не менее 15к (я самый маленький) 2 лука, 2 мага, вар, убивали около 2 минут. После эта бяка убегала секунд 30.
....по теме перекроили очень сильно, перекидали некоторе скиллы из дальнего в траппера или из ближнего в дальнего, в общем надо смотреть уже по существу, но видно явно что еще фиксится это будет особенно дамаг и откат скиллов
Замечено
5)Лесная медицина: Уклоняясь от атак, вы исцеляете себя на 1/2/3/4/5% от максимально количества ХП, в течении 15 секунд. Эффект может суммироваться.
На самом деле исцеление происходит не на указанное количество процентов. При трёх очках фита 0,39%, при пяти очках 1,127% отхила от наших ХП. За 15 секунд получаем 5 тиков. Суммировать пока получилось только 2 раза (мало парирования).
Вот оригинал. Там про какого-то "призванного охотника" и ЕГО хиты >_<
Wilds Medicine
Deflecting attacks cause the Hunter to be healed for 1/2/3/4/5% of their
HP over 15 seconds. This effect can stack.
Но всё равно тесты продолжу, т. к. лук там пока ещё только 47 уровня. Главные вкусняшки ещё не достигнуты [=
З.З.Ы.: Так, для интереса. В ветке лучника крит неплохо разгоняется фитами. У меня выходило при 1100 стате 38%! Это без Лесной тишины - что-то я её при тесте упустил, т.к. сначала был на манекенах [= а вот мили уже проверял на мобах >_<
Понерфили? Повысят? Нам в прошлом модуле изменили пару скилов, в пвп не особо хуже стало, приспособился и все гуд, в пве тоже нормальный дамаг, даже в мили можно дамажить не меньше рейнжа. А в будущем модуле нас не повысят, нам все изменят, будет очень много новых фитов и тд. А лучше или хуже, надо будет проверять на практике.
- - - Добавлено - - -
Открою секрет, после 15-16к гс, решает правильность билда и тд, а не то, что у человека 19к гс, ибо там все нужные статы в капе уже. Прицелка по кривому наносит дамаг, но крит в 150 и не в парирование может быть, если у вас "ноль" проника и стрельнули в неудержимость точно.
Я же говорю нормальных варов.Ты считаеш меня полным нубом? Еслиб я таковым являлся, сидел бы закрыв рот Есесьно в неудержимости в которой Вар находится 70% времени боя. Кс-ом мы привыкли называть не "сам КС" А опытность игрока (У нас по крайне мерее так) Высоко КС-ных, но кривых ласково называем баранами Проника 3500+.
странную ситуацию описываешь) при моем пронике в 2к я бью по вару в неудержимость с прижелки не ниже нескольких тысяч, обычным свободным умением порядка 500 наверное, врать не буду, не помню)
У таких варов обычно дубовый щит 10ого уровня он блочит больше 4к дамага от выстрела.
- - - Добавлено - - -
Весь деф ханта-стрелка в М4 на данный момент сводится к шифтам. Хотите контроль - Траппер. Жируна - Боец. И так радостно, что разрабы приводят в порядок класс...
мои - http://nwcalc.com/hr?b=cn4:13ydj4:13ydj4,13n0iii:15u000:1uu551:100000&h=0&p=swd
(и не надо говорить что это фул бой:) )
1)Призрачный странник: Пока вы в режиме дальнего боя, бодрость набирается на 5/10/15/20/25% быстрее.
4)Непоколебимая цель: Ваш урон от дальних атак возрастает на 6/12/18/24/30%.
5)Бездонный колчан: Сокращает откат умений дальнего боя на 10/20/30/40/50%.
8)Хищник: Используя боевые умения, вы накладываете на противника дебаф "Добыча". Противнику с данным дебафом, вы наносите дополнительно на 30% больше урона. Одновременно может быть помечен данным дебафом только 1 противник. Дебаф длится 20 секунд или до тех пор пока цель не погибнет.
ну если только не синовары)
Лукари настолько жирные, что когда они заходят на точку, места на ней не остаётся. Лукари настолько жирные, что плут трижды должен уйти в инвиз, пока обежит вокруг хотя бы одного. Лукари настолько жирные, что скакунов под ними не видно. Лукари настолько жирные, что помещаются одновременно на два боя в доминировании. Лукари настолько жирные, что сервер ложиться, когда они заходят в Протекторат. Лукари настолько жирные, что тима не может отличить их от боссов в данжах. Лукари настолько жирные, что когда приходят на пве гг, Амусуд голодает. Лукари настооооооолько жирные, что подойдя к хребту Крэгз заслоняют собой гору Хотэноу.
:rolleyes:
Эффект может суммироваться
Эффект может суммироваться
чет мне кажется что сет бойца будет все= актуален с билдом на бой