Лукари настолько жирные, что когда они заходят на точку, места на ней не остаётся. Лукари настолько жирные, что плут трижды должен уйти в инвиз, пока обежит вокруг хотя бы одного. Лукари настолько жирные, что скакунов под ними не видно. Лукари настолько жирные, что помещаются одновременно на два боя в доминировании. Лукари настолько жирные, что сервер ложиться, когда они заходят в Протекторат. Лукари настолько жирные, что тима не может отличить их от боссов в данжах. Лукари настолько жирные, что когда приходят на пве гг, Амусуд голодает. Лукари настооооооолько жирные, что подойдя к хребту Крэгз заслоняют собой гору Хотэноу.
:rolleyes:
5)Лесная медицина: Уклоняясь от атак, вы исцеляете себя на 1/2/3/4/5% от максимально количества ХП, в течении 15 секунд.Эффект может суммироваться. Эффект может суммироваться Эффект может суммироваться
чет мне кажется что сет бойца будет все= актуален с билдом на бой
5)Лесная медицина: Уклоняясь от атак, вы исцеляете себя на 1/2/3/4/5% от максимально количества ХП, в течении 15 секунд. Эффект может суммироваться.
Капец(
- хахах) Че-то луки много хилятся и часто, давайте порежем пвп сет, ок!
- Че-то надо в ветку боя добавить, кто нить че придумал?
- да, Лесная медицина: Уклоняясь от атак, вы исцеляете себя на 1/2/3/4/5% от максимально количества ХП, в течении 15 секунд. Эффект может суммироваться.
зачем так сильно апать луков? бездонный колчан с непоколебимой целью уже имба, но еще надо лесную медицину впихнуть и пр.
теперь уже официально - танк с откатным чарджем(как я надеюсь, что разрабы одумаются, пусть хоть у гфа будет эндлесс чардж) не имеет никаких шансов выстоять 1х1 против лука 4 модуля
надеюсь, из всех изменений не введут и половины
просто теперь наша очередь экономить на электричестве, вырубая монитор на пвп, как это делали вары на протяжении всего м2-3)
а вообще, мне кажется, сложилась уже понятная тенденция, что все нерфятся и апаются поочереди в каждом модуле. Никакого баланса мы еще долго не увидим.
п.с. имхо лёд у мага более явновырожено апнут и важен, чем неубиваемость лука который и так был таким
странную ситуацию описываешь) при моем пронике в 2к я бью по вару в неудержимость с прижелки не ниже нескольких тысяч, обычным свободным умением порядка 500 наверное, врать не буду, не помню)
Ну большинству варов я так же бью по 10-18к... Но когда появляется жырдяй то хоть стой хоть плач.
Лукари настолько жирные, что когда они заходят на точку, места на ней не остаётся. Лукари настолько жирные, что плут трижды должен уйти в инвиз, пока обежит вокруг хотя бы одного. Лукари настолько жирные, что скакунов под ними не видно. Лукари настолько жирные, что помещаются одновременно на два боя в доминировании. Лукари настолько жирные, что сервер ложиться, когда они заходят в Протекторат. Лукари настолько жирные, что тима не может отличить их от боссов в данжах. Лукари настолько жирные, что когда приходят на пве гг, Амусуд голодает. Лукари настооооооолько жирные, что подойдя к хребту Крэгз заслоняют собой гору Хотэноу.
:rolleyes:
Я уже писал, что хант-лучник не так уж и страшен, ибо тот же син для него ппц как опасен. А вот зачем было так апать ветку бойца непонятно. Думайте вы видели неубиваемого ханта? Считайте что нет. Пока тест на евро, пытаюсь следить через товарища, по мне с мили веткой можно ничего не делать, кроме 1 фита, тот уж очень имбоват...
Ну как зачем, целью здесь является превращение ханта в ветке "бой" в полноценного милишника (как и должно быть с точки зрения всех Дзиртов до`Урденов и просто любителей класса Следопыт в днд), а не "ударил-убежал". Собственно, фит "Battle Crazed" как раз и стимулирует игрока к непрерывному ближнему бою. Так как хант не имеет адекватного сопротивления контролю и теряет свой резист от волка при наличии рядом противников (а рядом с милишником они всегда), необходима какая-то механика для выживания. Ну и тут появляется Wilds Medicine. Собственно, почему реген при пари - вот как видят разрабы милишника:
"The melee tree is much more focused on being a dangerous melee brawler who can absorb a fair amount of rapid strikes easily and thrives on striking foes and moving quickly." (отсюда http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?692721-Official-Feedback-Thread-Hunter-Ranger-Changes/page2)
Wilds Medicine как раз и обеспечивает подчеркнутое.
Другое дело, что Wilds Medicine без ограничения стаков является дикой имбой, но было бы странно ожидать, что при столь сильных изменениях в классе сразу же на тестовом сервере все будет сбалансированно. Очевидно, что к релизу м4 фит подправят (может стаки ограничат, может заменят реген на временные хп или абсорб, может еще что придумают).
можете, пожалуйста, разъяснить, какие именно Навыки будут заменены?
то бишь, вот в Стрельбе - Призрачный Странник - он как и был, так и остался, а вот дальше написано про некий Зоркий Глаз, и такого навыка на данный момент нет, так вот вопрос - вместо каких навыков будут описанные? Допустим, вместо какого навыка поставят Бездонный Колчан, Непоколебимую Цель и т.д?
Ну что ж, можно прощаться с убержирными танколуками. Собираются понерфить аспект волка, точнее превратить его в небольшое пари. С учетом того, что танколуки уже реально достали всех, включая самих танколуков, нерф довольно радостный)
Ну и очень приятный ап мили-ветки, благодаря чему луки смогут ложить на чужой резист и пари)
Hunter Ranger: Combat: Piercing Blade: Now deals an additional 8/16/24/32/40% damage as Piercing Damage (up from 4/8/12/16/20%)
Hunter Ranger: Combat: Blade Hurricane: Your Flurry empowered at wills now strike 2 additional times at 65% bonus damage (up from 5% bonus damage).
Hunter Ranger: Combat: Blade Hurricane: Flurry strikes can now properly activate Piercing Blade.
я так понимаю теперь волк одиночка наоборот прибавляет 2% парирования за каждого врага в радиусе 15+5+5 футов от чара,
вплоть до максимум 10%. Чем больше врагов тем больше парирование...
В принципе тоже пойдет - милишникам удобнее будет... хотя старый был прикольнее =\
я так понимаю теперь волк одиночка наоборот прибавляет 2% парирования за каждого врага в радиусе 15+5+5 футов от чара,
вплоть до максимум 10%. Чем больше врагов тем больше парирование...
В принципе тоже пойдет - милишникам удобнее будет... хотя старый был прикольнее =\
Старый апал ощутимо защиту -_- От стрел и спеллов просто отлично - т.к. враги не в радиусе действия пассивки. А если было 30% дефа, добавлялось еще 20% - и срез 50% уже гораздо существенней. А если еще и щит от хила с предвидением - максималочка в 80% дефа достигнута. Это убер-пассивка для выживаемости, когда надо (например аддов в Сердце отлично водить, иначе бы лучники съели, и банок пришлось бы кучу выпить).
Но я не буду особо раскатывать губу на анонсы - все еще могут сильно изменить.
Хотя мне не понятен оптимизм... В 3 модуле срезали пве-ханта, сейчас типа апают, но если разобраться - заменят уже существующие полезные навыки, которые сейчас стоят, а не добавят новые к уже имеющимся, чтобы их на халяву прокачать. Изменятся билды, и не факт, что станет лучше.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Оптимизм в плане пвп. Сейчас дуэль двух хантов может длиться бесконечно, что не очень радует. После нерфа волка этого уже не будет.
А 40% бонусного пирсинг дамага (игнорируещего резист и пари) позволит мили-ханту разбирать переточенных в дэф чаров (а ля вары в дэфе-ветке), что должно сильно ударить по популярности дэф билдов. Да и вообще, радует, что хант на пвп будет дд, а не танкотушкой (как сейчас).
Оптимизм в плане пвп. Сейчас дуэль двух хантов может длиться бесконечно, что не очень радует. После нерфа волка этого уже не будет.
А 40% бонусного пирсинг дамага (игнорируещего резист и пари) позволит мили-ханту разбирать переточенных в дэф чаров (а ля вары в дэфе-ветке), что должно сильно ударить по популярности дэф билдов. Да и вообще, радует, что хант на пвп будет дд, а не танкотушкой (как сейчас).
Меняется хант-пвп, а хант-пве опять страдает... нездоровая тенденция. Хотя может мили-ханты теперь будут по данжам бегать, почему нет оО"
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Да лан.. в целом все неплохо. Прост пути у ханта теперь сильно разграничены получаются.
Лучник должен больно бить, но не слишком много жить... это не танк.
Милишный вариант ханта живет дольше, но и дамажит скромнее.
Все в логично имхо... пути приобретают более ясные черты.
Hunter Ranger: Aspect of the Lone Wolf: Now also grants 5% deflect chance per rank at all times in addition to 2% per nearby foe.
Fluid Hunter: Now grants .5/1/1.5/2/2.5 Deflect Chance (instead of 1/2/3/4/5% Deflect Rating).
Ну не так всё и плохо оказалось, теперь ханты будут бегать с 60% парирования , вместо 60% обороны
Все можно переименовывать клас охотника в клас дуэлянт. Пипец теперь на пвп дальним лукарям, маги ушатают, вары ушатают, сины ушатают, танки после последних изменений ушатают, мб хилы не ушатают . Бросаю лука. Теперь не в пари вкачиватся нельзя, и сет бойца обязателен, осталыне просто бесполезны. Бред Лучнику так апать ветку ножей, ОН ЖЕ ЛУЧНИК. С ЛУКОМ, ОРУЖИЕМ ДАЛЬНЕГО БОЯ, а не с клинками. Такой дисбаланс между пвп и пве веткой не в 1 классе нету, даже те же роги вкачаные в инвиз, в соло дажи проходят, бред полыный. И как теперь прикажете лучьнику защищатся в сете того же стрелка? после того как у нас забрали Вокла одиночку. Бред. Надеясля на АП а оказался нерф.
Жаль что опутывающую стрелу испортят. Очень часто спасала(спасает) эта стрела.
Все кранты лукарю. Остается Либо рога (соло данжи фармить, пвп фармить) либо другой класс. Превратился лукарь в самую вкусную канфетку для убийства, защ=иты нету, регена нету, контроля нету, дамаг? спорный вопрос.
Да лан.. в целом все неплохо. Прост пути у ханта теперь сильно разграничены получаются.
Лучник должен больно бить, но не слишком много жить... это не танк. Милишный вариант ханта живет дольше, но и дамажит скромнее.
Все в логично имхо... пути приобретают более ясные черты.
Лол ШТО? какой мили лучьник*) тогда попросим админов сделать дальнего вара, мага со щ=итом и контролем, хилу дадим 60 секундную божественную неуязвимость с откатом в 65 секунд, сину вернем ваншот криты, варлоку сразу перемещ=ение в АД противника с моментальнйо смертью с откатом скажем 5 секунд. Ну а хера Лучьник в мили больше дамажит чем в дальнем что за бред? ближний бой только на крайний случай по логике вещ=ей.
Лол ШТО? какой мили лучьник*) тогда попросим админов сделать дальнего вара, мага со щ=итом и контролем, хилу дадим 60 секундную божественную неуязвимость с откатом в 65 секунд, сину вернем ваншот криты, варлоку сразу перемещ=ение в АД противника с моментальнйо смертью с откатом скажем 5 секунд. Ну а хера Лучьник в мили больше дамажит чем в дальнем что за бред? ближний бой только на крайний случай по логике вещ=ей.
Остынь немного)
Во-первых, класс называется охотник-следопыт, а не лучник.
Из любой выдержки по D&D находим приерно следующее описание класса: Следопыт (Ranger) - Умелый воин, обученный бою в дикой местности.
Специализируется в стрельбе из лука и на стиле боя двумя клинками.
От сюда вполне ясно следует, что два клинка и лук равнозначны.
Во-вторых, не стоит забывать, что в 4 модуле исправляют шифты,
которые позволят уклоняться от любых атак, а не как сейчас,
а с учетом того, что у лучника шифтов больше чем у любого другого класса
это станет нашей особой классовой фишкой... но потребует навыков игры.
Согласен, но Следопыт (Pathfinder) и Рейнджер (Ranger) в ДнД разные классы;)
Да какая разница, нам ханта преподнесли как нечто похожее на Дзирта - а значит потенциальную фарш-машину, а не пиу-пиу. Да и в том же nwn класс следопыт - в англ версии это и был Ranger. То бишь именно Рейнджер являлся тем самым классом, который может выбрать между стрельбой и парой клинков.
В d&d4 Рейнджер также может быть как стрелком, так и дуальщиком http://dnd4.wikia.com/wiki/Ranger
И в м4 разрабы как раз доводят до ума класс, позволяя ему действительно выбрать между пиу-пиу и ближним боем.
А все разговоры типа "из лучника делают ближника, лук должен стрелять, можно менять класс плак" - это всего лишь выбросы людей, которые не имеют даже поверхностного знакомства с d&d.
Лол ШТО? какой мили лучьник*) тогда попросим админов сделать дальнего вара, мага со щ=итом и контролем, хилу дадим 60 секундную божественную неуязвимость с откатом в 65 секунд, сину вернем ваншот криты, варлоку сразу перемещ=ение в АД противника с моментальнйо смертью с откатом скажем 5 секунд. Ну а хера Лучьник в мили больше дамажит чем в дальнем что за бред? ближний бой только на крайний случай по логике вещ=ей.
что за крайности, человек все коротко и ясно написал
Да какая разница, нам ханта преподнесли как нечто похожее на Дзирта - а значит потенциальную фарш-машину
- я ЗА фарш-машину обоими руками, вот только пока в пве вместо фарш-машины из ханта выходит попрыгунчик. (особенно в Долине против милишников-мобов с удара сносящие полполосы хитов, 30% обороны и 2к уклонения ни хрена не спасают...)
Лукаря принуждают уходить в УВОРОТ. Больше нету выбора защ=ита и дальний бой, уворот и ближний бой. Поменяли пасивку теперь только уворот, нет других вариантов, и лучьника больше тоже нету. Любой дальний бой может так навалять чистому лучьнику дамагеру, что останутся одни тапки, и то горелые. Нету ни в 1 классе такого жосткого разделения ПВП и ПВЕ. Бред.
- я ЗА фарш-машину обоими руками, вот только пока в пве вместо фарш-машины из ханта выходит попрыгунчик. (особенно в Долине против милишников-мобов с удара сносящие полполосы хитов, 30% обороны и 2к уклонения ни хрена не спасают...)
оО 29% обороны, 26.5к хп, 900пари. Шинкую мелкие встречи в Долине соло, чистый пве-перс. Может у меня Долина какая-то не та %) на панельке - колючка, лиса, дождь, аспект стаи, аспект одиночки, ветка бури, не самое рациональное вложение в навыки.
Лукаря принуждают уходить в УВОРОТ. Больше нету выбора защ=ита и дальний бой, уворот и ближний бой. Поменяли пасивку теперь только уворот, нет других вариантов, и лучьника больше тоже нету. Любой дальний бой может так навалять чистому лучьнику дамагеру, что останутся одни тапки, и то горелые. Нету ни в 1 классе такого жосткого разделения ПВП и ПВЕ. Бред.
Никто никого не вынуждает... Вы сначала посчитайте выгоду от всех бонусов, потом уже вывод делайте. Качать парирование - дело наблагодарное с математической точки зрения, нужно рационально совмещать с обороной и хп.
И вообще, еще нифига не выпустили - а уже все навострили ласты, даже неизвестно какие вкусные баги нас ждут, которые могут все перевернуть на уши.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Комментарии
;);) Та лана посмотрим чё будет...
https://www.youtube.com/watch?v=7jUVjGUtTIM
Капец(
теперь уже официально - танк с откатным чарджем(как я надеюсь, что разрабы одумаются, пусть хоть у гфа будет эндлесс чардж) не имеет никаких шансов выстоять 1х1 против лука 4 модуля
надеюсь, из всех изменений не введут и половины
а вообще, мне кажется, сложилась уже понятная тенденция, что все нерфятся и апаются поочереди в каждом модуле. Никакого баланса мы еще долго не увидим.
п.с. имхо лёд у мага более явновырожено апнут и важен, чем неубиваемость лука который и так был таким
Ну большинству варов я так же бью по 10-18к... Но когда появляется жырдяй то хоть стой хоть плач.
- - - Добавлено - - -
Ахахах :D:D Вообще порадовал!!!
"The melee tree is much more focused on being a dangerous melee brawler who can absorb a fair amount of rapid strikes easily and thrives on striking foes and moving quickly." (отсюда http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?692721-Official-Feedback-Thread-Hunter-Ranger-Changes/page2)
Wilds Medicine как раз и обеспечивает подчеркнутое.
Другое дело, что Wilds Medicine без ограничения стаков является дикой имбой, но было бы странно ожидать, что при столь сильных изменениях в классе сразу же на тестовом сервере все будет сбалансированно. Очевидно, что к релизу м4 фит подправят (может стаки ограничат, может заменят реген на временные хп или абсорб, может еще что придумают).
Рано панику разводить)
то бишь, вот в Стрельбе - Призрачный Странник - он как и был, так и остался, а вот дальше написано про некий Зоркий Глаз, и такого навыка на данный момент нет, так вот вопрос - вместо каких навыков будут описанные? Допустим, вместо какого навыка поставят Бездонный Колчан, Непоколебимую Цель и т.д?
Ну и очень приятный ап мили-ветки, благодаря чему луки смогут ложить на чужой резист и пари)
Hunter Ranger: Combat: Piercing Blade: Now deals an additional 8/16/24/32/40% damage as Piercing Damage (up from 4/8/12/16/20%)
Hunter Ranger: Combat: Blade Hurricane: Your Flurry empowered at wills now strike 2 additional times at 65% bonus damage (up from 5% bonus damage).
Hunter Ranger: Combat: Blade Hurricane: Flurry strikes can now properly activate Piercing Blade.
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?692721-Official-Feedback-Thread-Hunter-Ranger-Changes&p=8410701#post8410701
Судя по всему, ожидается возвращение динамичных боев :cool:
вплоть до максимум 10%. Чем больше врагов тем больше парирование...
В принципе тоже пойдет - милишникам удобнее будет... хотя старый был прикольнее =\
Старый апал ощутимо защиту -_- От стрел и спеллов просто отлично - т.к. враги не в радиусе действия пассивки. А если было 30% дефа, добавлялось еще 20% - и срез 50% уже гораздо существенней. А если еще и щит от хила с предвидением - максималочка в 80% дефа достигнута. Это убер-пассивка для выживаемости, когда надо (например аддов в Сердце отлично водить, иначе бы лучники съели, и банок пришлось бы кучу выпить).
Но я не буду особо раскатывать губу на анонсы - все еще могут сильно изменить.
Хотя мне не понятен оптимизм... В 3 модуле срезали пве-ханта, сейчас типа апают, но если разобраться - заменят уже существующие полезные навыки, которые сейчас стоят, а не добавят новые к уже имеющимся, чтобы их на халяву прокачать. Изменятся билды, и не факт, что станет лучше.
А 40% бонусного пирсинг дамага (игнорируещего резист и пари) позволит мили-ханту разбирать переточенных в дэф чаров (а ля вары в дэфе-ветке), что должно сильно ударить по популярности дэф билдов. Да и вообще, радует, что хант на пвп будет дд, а не танкотушкой (как сейчас).
Меняется хант-пвп, а хант-пве опять страдает... нездоровая тенденция. Хотя может мили-ханты теперь будут по данжам бегать, почему нет оО"
Лучник должен больно бить, но не слишком много жить... это не танк.
Милишный вариант ханта живет дольше, но и дамажит скромнее.
Все в логично имхо... пути приобретают более ясные черты.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Hunter Ranger: Aspect of the Lone Wolf: Now also grants 5% deflect chance per rank at all times in addition to 2% per nearby foe.
Fluid Hunter: Now grants .5/1/1.5/2/2.5 Deflect Chance (instead of 1/2/3/4/5% Deflect Rating).
Ну не так всё и плохо оказалось, теперь ханты будут бегать с 60% парирования , вместо 60% обороны
- - - Добавлено - - -
Все кранты лукарю. Остается Либо рога (соло данжи фармить, пвп фармить) либо другой класс. Превратился лукарь в самую вкусную канфетку для убийства, защ=иты нету, регена нету, контроля нету, дамаг? спорный вопрос.
Остынь немного)
Во-первых, класс называется охотник-следопыт, а не лучник.
Из любой выдержки по D&D находим приерно следующее описание класса:
Следопыт (Ranger) - Умелый воин, обученный бою в дикой местности.
Специализируется в стрельбе из лука и на стиле боя двумя клинками.
От сюда вполне ясно следует, что два клинка и лук равнозначны.
Во-вторых, не стоит забывать, что в 4 модуле исправляют шифты,
которые позволят уклоняться от любых атак, а не как сейчас,
а с учетом того, что у лучника шифтов больше чем у любого другого класса
это станет нашей особой классовой фишкой... но потребует навыков игры.
В d&d4 Рейнджер также может быть как стрелком, так и дуальщиком http://dnd4.wikia.com/wiki/Ranger
И в м4 разрабы как раз доводят до ума класс, позволяя ему действительно выбрать между пиу-пиу и ближним боем.
А все разговоры типа "из лучника делают ближника, лук должен стрелять, можно менять класс плак" - это всего лишь выбросы людей, которые не имеют даже поверхностного знакомства с d&d.
....I'll be back.....
оО 29% обороны, 26.5к хп, 900пари. Шинкую мелкие встречи в Долине соло, чистый пве-перс. Может у меня Долина какая-то не та %) на панельке - колючка, лиса, дождь, аспект стаи, аспект одиночки, ветка бури, не самое рациональное вложение в навыки.
Никто никого не вынуждает... Вы сначала посчитайте выгоду от всех бонусов, потом уже вывод делайте. Качать парирование - дело наблагодарное с математической точки зрения, нужно рационально совмещать с обороной и хп.
И вообще, еще нифига не выпустили - а уже все навострили ласты, даже неизвестно какие вкусные баги нас ждут, которые могут все перевернуть на уши.