Control Wizard
Arcane Singularity: Activation time increased to 2 seconds (up from 1 second) and can affect up to 8 targets (down from 15).
Chill Strike: This power has had its recharge time increased to 15 seconds (up from 13 seconds), Damage reduced by roughly 15%.
Chill: While a foe is affected by Shattered or the Stun from Shatter Strike they cannot be afflicted with stacks of Chill.
Chilling Cloud: The final strike of Chilling Cloud now takes 1 second to fire (down from 1.2).
Chilling Presence: No longer improperly increases the damage of powers twice. Now correctly grants the stated bonus.
Conduit of Ice: This power has had its damage reduced by roughly 40%, recharge time reduced to 13 seconds (down from 18 seconds).
Entangling Force: This power has had its total base damage reduced by about 10% overall, casting time reduced to 1 second and the damage over time component now ticks every .5 seconds (down from every .65 seconds).
Evocation: No longer improperly increases damage of AoE powers twice. Now correctly grants the stated bonus.
Freeze: This hold no longer breaks from damage. It is now only resisted with Control Resist.
Ice Knife: This power now takes 1.2 seconds to fire (up from .93 seconds).
Icy Terrain: This power now ticks every 1 second (down from every 1.3 seconds).
Maelstrom of Chaos: Now correctly benefits from damage bonuses, critical strike, and can now properly be resisted.
Magic Missile: Overall damage has been reduced by roughly 30%.
Oppressive Force: This power has had its overall damage reduced by roughly 10%.
Ray of Enfeeblement: Damage reduced by roughly 30% multiple Wizards cannot stack this effect for increased potency.
Repel: The spell mastery version of this power will ignore control immune targets for the purposes of target selection.
Repel: This power can no longer have its push effect deflected. Damage can still be deflected normally.
Shard of the Endless Avalanche: This power has had its base impact damage reduced by roughly 33% and its explosion damage reduced by roughly 60%.
Shard of the Endless Avalanche: This power now prones NPCs for 3.5 seconds (up from 1) and prones players for 2.25 seconds (up from 1).
Shield: Shield will now diminish to 50% effectiveness while fully destabilized at rank 1. Each additional rank will reduce the total amount of Destabilization your Shield can suffer. Grants 5% Control Resist per rank while slotted in spell mastery.
Steal Time: This power has had its damage increased by roughly 65% and its recharge time reduced to 18 seconds (down from 22 seconds).
Heroic Feats
Arcane Enhancement: This feat now grants 1/2/3% (Down from 2/4/6%)
Blighting Power: This feat now grants 2/4/6% (Down from 3/6/9%)
Focused Wizardry: This feat has been reworked: Your single target powers deal 10/20/30% more damage and your Area of Effect powers deal 30/2010% less damage.
Wizard's Wrath: This feat now grants 1/2/3% (down from 2/4/6%)
Oppressor Feats
Shatter Strike: This feat has been reworked: When you freeze a target they are afflicted by Shattered for 10 seconds. Shattered foes have a chance when taking damage to be stunned for 5 seconds (1 second on players) and take up to 5% of their Max HP in damage (max 300% weapon damage). This effect consumes Shatter. Additionally, your control powers deal 100% of your weapon damage against control immune targets and Chill lasts 2.5 seconds longer.
Alacrity: This feat has been reworked: When you deal damage to foes affected by Chill you have a chance to reduce the cooldown on Icy Terrain and Entangling Force by .5/1/1.5/2/2.5 second(s).
Bitter Cold: This feat has been reworked Targets take 1/2/3/4/5% more damage for 6 seconds after being affected by Chill. This effect does not stack.
Cold Infusion: This feat has been reworked: Foes deal 1/2/3/4/5% less damage for 10 seconds after being affected by Chill. This effect does not stack.
Controlled Momentum: This feat has been reworked: After using a Control power nearby allies deal 1/2/3/4/5% more damage for 6 seconds. This effect does not stack.
Glacial Movement: Ray of Frost has a 10/20/30/40/50% (up from 5/10/15/20/25%) chance to apply an additional stack of Chill.
Thaumaturge Feats
Assailing Force: This feat has been reworked: Dealing damage to foes has a chance to grant you Assailant. When you have Assailant, your next power deals 15% of the targets maximum Hit Points as unresistible damage (up to 800% of weapon damage).
Elemental Empowerment: This feat has been reworked: Dealing Cold damage has a 3/6/9/12/15% chance to apply Creeping Frost. Creeping Frost deals 85% of your weapon damage as cold damage every 2 seconds for 12 seconds. Dealing Arcane damage has a 3/6/9/12/15% chance to apply Warped Magics. Warped Magics deals 50% of your weapon damage as Arcane damage every 2 seconds for 12 seconds. Warped Magics ignores half of a target's resistance. These effects do not stack.
Far Spell: Now affects all Single Target powers rather than just Magic Missile and Chill Strike.
Frozen Power Transfer: This bonus now stacks up to a maximum of 3 stacks and is refreshed when you gain a new stack. Players will gain one stack for each target hit with the final strike of Chilling Cloud. This bonus now lasts 20 seconds (up from 8).
Malevolent Surge: This feat now grants 1/2/3/4/5% (down from 2/4/6/8/10%) and no longer stacks. This feat now lasts 15 seconds (up from 4).
Snap Freeze: This feat now grants 2/4/6/8/10% (down from 3/6/9/12/15) bonus damage to your Cold At Wills and Encounters against foes who are not Chilled.
Tempest Magic: This feat now grants 1.5/3/4.5/6/7.5% (down from 2/4/6/8/10%) bonus damage while targets are below 30% HP.
Transcended Master: Shard of Endless Avalanche now gains 2/4/6/8/10% (down from 3/6/9/12/15%) bonus damage. Icy Rays now gains 2/4/5/8/10% bonus damage when cast on the same target twice and a .5/1/1.5/2/2.5 second(s) shorter cooldown when used on two different targets.
Renegade Feats
Chaos Magic: This feat has been reworked: Dealing Damage to targets has a chance to apply Chaos Magic to yourself. When you are affected by Chaos Magic you cannot be affected by a new Chaos Magic. You will be affected by Chaotic Growth, Chaotic Nexus, or Chaotic Fury.
Chaotic Fury - You gain 10% additional Power and Lifesteal for 10 seconds.
Chaotic Growth - Heal yourself for 200% weapon damage every second for 10 seconds.
Chaotic Nexus - You gain 5% additional Armor Penetration and Critical Chance for 10 seconds.
Chilling Advantage: This feat now grants 1/2/3/4/5% chance to Crit to all Encounter Powers (rather than Cold Powers).
Energy Recovery: Now grants 1/2/3/4/5% (up from .15/.3/.45/.6/.75%) of your HP as Temp HP and .2/.4/.6/.8/1% (up from .15/.3/.45/.6/.75%) Temp HP for each additional target hit.
Energy Recovery: This feat has switched places with Nightmare Wizardry and now requires 5 points in Renegade to access it.
Nightmare Wizardry: This feat now has a 1/2/3/4/5% chance (down from 4/8/12/16/20%) to grant you and allies combat advantage for 12 seconds (up from 4).
Nightmare Wizardry: This feat has switched places with Energy Recovery and now requires 10 points in Renegade to access it.
Phantasmal Destruction: When you deal Combat Advantage damage you have a 25% chance (down from 100%) to grant 3/6/9/12/15% Critical Severity for 6 seconds.
Reapers Touch: This feat now grants 2/4/6/8/10% (down from 3/6/9/12/15%) bonus damage.
Ссылка на оригинальный пост -
http://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/6008373-release-notes%3A-08%2F14%2F14
Комментарии
Ну пишут что он , спустя год, будет работать на все скиллы)
Ну наконец-то они взялись за это.
Продолжить что-ли своего фаера качать.. Или дд-приста-дотера
Все верно, это кд ока 90 сек)
О каком еще нерфе или апе может идти речь? Они полностью переделывают классы, там половина фитов абсолютно другие. Запасаемся к августу жетончиками.. Вот настроение с утра подняли
Посмотрим что получится, щас делать выводы рано) На крайняк пойду хилом все сносить, ибо они будут огого какие)
Откат ока 90 сек - уже достаточно чтоб переходить на пламя. Око - это как раз то, что делало бурю лучше пламени.
Я конечно понимаю, что до августа все еще может 100500 раз изменится, но это просто жесть...
Переводом позже займусь.
Покупаем билеты до Америки? Хотя на первый взгляд пора качать дд хилов)Да и с магами все не ясно на самом деле...интересно на ком они все это тестили и какой опыт игры у тех кто тестил...
-Умения
Чёрная дыра: Время активации увеличенно до 2 секунд(раньше 1) Может повлиять на 8 целей (раньше было 15)
Морозный удар: Время перезарядки увеличенно до 15 секунд(было 13) и увеличенно время каста до 1.2секунд (была 1)
Облако заморозки: увеличенно время каста до 1.2секунд (была 1)
Проводник льда: Уменьшение повреждений на 33%, время перезарядки уменьшенно до 13 секунд (раньше было 18) и увеличенно время каста до 1.5 секунд (раньше было 0.98).
Путы: Уменьшение базового урона примерно на 10% ,увелечение времени каста до 1.2 секунд (была 1), переодический урон наносится каждые 0.5 секунд (было 0,65).
Лед нож: Время каста увелеченно до 1,2 секунд (было 0,93 секунд).
Ледяная земля: Срабатывает каждую 1 секунду (было каждые 1,3 секунды).
Волшебная стрела: Первые два удара теперь соединяются друг с другом на 40% медленнее(Тут я не понял.Анимация?Удары вроде догоняли друг друга).Время каста третьего удара увеличенно до 1.4 секунд (было 1.2 секунды)
Подавляющая сила: Уменьшение общего урона на 9%.
Лучи ослабления: время перезарядки увеличено до 18 секунд (по сравнению с 14), время кастда увеличенно до 1.5 (по сравнению с 0,9 секунд), союзники не имеют выгоды от снижения сопротивления этим умением.
Отбрасывание: Теперь невозможно уклониться от самого отбрасывания. От урона всё так же возможно уклониться. В TAB`е будет игнорировать иммунитет у целей.
Осколок бесконечной лавины: Базовый урон от удара уменьшился примерно на 33% и его повреждения от взрыва уменьшенно примерно на 60%.
Кража времени: Урон увеличен примерно на 65%, а время перезарядки уменьшено до 18 секунд (было 22 секунды).
-Навыки(за очки героя)
Волшебное усиление: теперь дает 1/2/3% (было 2/4/6%)
Сосредоточение волшебста: теперь дает 2/4/6% урона по 1 цели(было для массовых)
Гнев волшебника: теперь дает 1/2/3% (по сравнению с 2/4/6%)
Власть порчи: теперь дает 2/4/6% (было 3/6/9%)
P.s. А дальше я ужаснулся стало лень и пошёл кушать -_-
Теперь кража времени и отбрасывание на ТАБе - мое все.
А я только стала наслаждаться игрой за мага Т_Т
Для меня только 1 плюс. Основа - лук - может вернуться на 1ое место в рейтинге по дамагу в пве. И не думать о том, что маги дамажат больше.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
P.S. Как обычно, жалею потраченных денег(
Я не вливал, но клиент удалю сегодня, а в августе почитаю что же они все таки вывалят из этого говна на наши головы
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
Спешу на помощь
Спасибо ты меня спас, ато я почти стулья сжег
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
Так как Вары танковать не смогут сами, то как раз понадобится в данжах Страж,
который мобов будет агрить чуть ли ни взглядом.
Вар может вполне рядом держаться и дамажить спокойно.
Луков по дамагу ставят в первый ряд, что собственно логично, но неубиваемыми они никогда не были.
Маги даже называются контроллерами, собственно им и оставляют эту возможность.
Хилам добавили урона, да и просто на общем фоне они тоже нужнее станут.
Плутов не трогали, так что на фоне урезания варов и магов им должно стать легче,
ибо апнутому луку или стражу сина из инвиза выбить куда сложнее.
Вот верно сказано. Мне тоже так на первый взгляд кажется, что неплохо всех сбалансировали. Каждый будет делать то, что должен.
зы. Познала истинную радость от того, что вкачено несколько персов.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Зачем думать о пвп и пве, если можно сделать выводы на основе пве. Молодец, пирожок сам знаешь где взять)
Отбросил его, неудержимость спала, пока он карабкается по лестнице, врубил кражу времени и пусть бежит дальше )
Кража времени это вообще жуть по толпе. Считай дыра со скиловым откатом. Если она ещё на локе будет стакаться...
Пвп магов апнули )
В пвп хочешь сказать сейчас все сбалансировано?)
Вары имеют неоспоримое преимущество, маги на фоне других классов так же в бонусе,
а когда выравнивают с другими классами, отнимая незаслуженное преимущество, то жизнь закончена удаляем клиент?) Да и в пвп это не столь заметно на магах.