Я предлагаю прекратить бесполезные жалобы на длинные бои/либо менять состав пати/либо писать конструктивные предложения на еврофоруме по изменению режима доминирования.Меня почти все устраивает,если хочется интересного пвп без возни на час+,то я хожу в рандом в соло,там потный бой на 20-30 минут бывает частенько.Бой на 30мин-час норма для противостояния сильных команд,все что выше искусственно создано самими игроками.
Такое впечетление, что тебе Рарити диктует посты. Что мы искусственно создали? Мы пошли делать дейлик недавно выкачаному хилу, пати откровенно не сильная, и тут случайным образом попали на spqr. Где тут мы виноваты?
А писать разработчикам или менять состав, типа :" я тебя не возьму, а то пвп может быть 2 часа , извини". Это бред.
ЗЫ: Давай не будем обсуждать это уже, толку все ровно ноль, ты услышал мое мнение, я - твое.
Я частенько бегаю в рандоме (в 90% случаев) и назрела претензия к Альянсу!)
Скажите своим чтоб если идут в рандоме - ходили по-одному, а не по двое-трое)) А то уже достало сливать в рандоме полу-примэйдам из-за того, что рандомы встают на костре) рейтинг за походы в 2-3 чела все-равно считается плохо (считает, что пати независимо от числа человек, если больше 1-го) и не понимаю смысл таких походов... иногда пофаниться мона конечно таким образом, но бегать так все время - перебор)
исключение - Системка, почти постоянно носится один - молодец)
З.Ы.
Ну не то, чтобы бомбануло... ))
Если ты не лучник Летто с перфект ворпалом, то мои извинения. Хотя я так же не исключаю, что ты наваливаешь насчет "100" лет.
Перфект ворпалом уже никого не удивишь. Даже в моих самых сильных примейдах нету 3 берса или 3 лука, в основном это 1/2 берса+1/2 лука+1/2 мага+плут. Даже когда просто через + собираемся, редко когда есть 3 берса онлайн у нас, по этому не знаю откуда ты взял такую статистику.
ЗЫ: да, это мой персонаж Letto@letto7 - днище-лидер альянса.
Ваш апельсин чистится элементарно! (с)
Достаточно ввести за кил на арене очки к общему счету - сдох - подарил противнику 5 очков (к примеру). Вот вам и варианты - держать точки 2-2 или бегать в 5 тел и взрывать пуканы, попутно захватывая точки, а там уже смотреть, кто наберет больше, контролящие точки или киляющие по кд.
П.с. Сколько там раз прист принес себя в жертву ради общего блага? Как раз почти половина от 1000 очков набралась бы.
Ваш апельсин чистится элементарно! (с)
Достаточно ввести за кил на арене очки к общему счету - сдох - подарил противнику 5 очков (к примеру). Вот вам и варианты - держать точки 2-2 или бегать в 5 тел и взрывать пуканы, попутно захватывая точки, а там уже смотреть, кто наберет больше, контролящие точки или киляющие по кд.
П.с. Сколько там раз прист принес себя в жертву ради общего блага? Как раз почти половина от 1000 очков набралась бы.
Совсем плохая идея, сама суть доминирования пропадет. Мое мнение.
Ваш апельсин чистится элементарно! (с)
Достаточно ввести за кил на арене очки к общему счету - сдох - подарил противнику 5 очков (к примеру). Вот вам и варианты - держать точки 2-2 или бегать в 5 тел и взрывать пуканы, попутно захватывая точки, а там уже смотреть, кто наберет больше, контролящие точки или киляющие по кд.
П.с. Сколько там раз прист принес себя в жертву ради общего блага? Как раз почти половина от 1000 очков набралась бы.
Ага и опять возвращаемся к берс/берсолукам под хилом
Ваш апельсин чистится элементарно! (с)
Достаточно ввести за кил на арене очки к общему счету - сдох - подарил противнику 5 очков (к примеру). Вот вам и варианты - держать точки 2-2 или бегать в 5 тел и взрывать пуканы, попутно захватывая точки, а там уже смотреть, кто наберет больше, контролящие точки или киляющие по кд.
П.с. Сколько там раз прист принес себя в жертву ради общего блага? Как раз почти половина от 1000 очков набралась бы.
т.е. сделать так, чтобы пати с клириком превратилась в заведомо проигрышную, да? И чтобы патьки, когда увидят при входе на доминирование в своей команде клирика, стояли сразу на костре, ведь они убивать не могут, а их потуги по задержке точек будет ни к чему, т.к. их смерти лишь принесут очки врагу? ДДДААААА "годная" идея в стиле: "Отберите у всех неустрашимость хотим на расстоянии всех ваншотить стрелами!"
т.е. сделать так, чтобы пати с клириком превратилась в заведомо проигрышную, да? И чтобы патьки, когда увидят при входе на доминирование в своей команде клирика, стояли сразу на костре, ведь они убивать не могут, а их потуги по задержке точек будет ни к чему, т.к. их смерти лишь принесут очки врагу? ДДДААААА "годная" идея в стиле: "Отберите у всех неустрашимость хотим на расстоянии всех ваншотить стрелами!"
Кстати, Вы наверно не играли до неустрашимости, но тогда был не порезан хил, и пати с хилом выигрывала любую патьку без хила, дамаг влитал большой, игра была динамичная, намного интереснее чем сейчас, это я говорю не за рандом.
Кстати, Вы наверно не играли до неустрашимости, но тогда был не порезан хил, и пати с хилом выигрывала любую патьку без хила, дамаг влитал большой, игра была динамичная, намного интереснее чем сейчас, это я говорю не за рандом.
Я играю с начала ОБТ, и прекрасно помню, что было до порезки хила. Честно сказать, хилы и тогда падали точно также, как и сейчас. И те же берсы и луки всаживали в них немало, так как разовый урон у луков был пожалуй что и побольше, сами знаете почему... (это и более высокий урон от свободного умения и отсутствие неустрашимости). А берсы тогда были такими же живучими, что и сейчас, ведь порезки к временным хитам и отхилу не было и у них, а били так же больно. А у хила было проклятие клириков -40 к самохилу.
Все дело в том что, если Сейчас убрать неустрашимость, но оставить все изменения другие, от этого получат + все те же классы: угадай с 3х раз какие.
Лично я хожу почти всегда в рандоме и ни разу не было затяжных боев больше 30-40 мин. Вывод: не такая уж это насущная проблема, если 1 из 100 боев будет длинным. Всякое бывает.
Такое впечетление, что тебе Рарити диктует посты. Что мы искусственно создали? Мы пошли делать дейлик недавно выкачаному хилу, пати откровенно не сильная, и тут случайным образом попали на spqr. Где тут мы виноваты?
А писать разработчикам или менять состав, типа :" я тебя не возьму, а то пвп может быть 2 часа , извини". Это бред.
ЗЫ: Давай не будем обсуждать это уже, толку все ровно ноль, ты услышал мое мнение, я - твое.
Извините мистер,я не виноват,что вы считаете своим святым долгом сканировать форум и отвечать/спорить с любым сообщением,которое не соответствует вашему мнению.То,как и зачем ваша гильдия собирает пати на пвп мне и 99% форумчан совершенно неинтересно.Можно 10 клириков/хилолуков загнать на доминирование и устроить вечное "побоище",кто будет в этом виноват?:D
П.C Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус в течение 1часа46минут.
Мдаааа, судя по таким персонажам нанешнее пвп начинает пугать все сильнее....Ты точно в невер играл?
А что, ты играл хилом до 3 модуля? Поверь как раньше, так и сейчас падают хилы. Сейчас был на доминировании, так вот (это для тех, кто говорит, что хила втроем бить надо) мне берсеркер под щитом с активным бафом ликования и благословением битвы сбивает боевыми умениями по трети хп, тут 5 сек и ты лежишь. Наверное именно ты играешь в какую то другую игру, где хилы неубиваемые ну или все время своими премейдами 8к ксников месишь.
- - - Добавлено - - -
И да! Давайте по 5 хилов с каждой стороны выгоним и будем кричать, что "Слишком долго!"
Извините мистер,я не виноват,что вы считаете своим святым долгом сканировать форум и отвечать/спорить с любым сообщением,которое не соответствует вашему мнению.То,как и зачем ваша гильдия собирает пати на пвп мне и 99% форумчан совершенно неинтересно.Можно 10 клириков/хилолуков загнать на доминирование и устроить вечное "побоище",кто будет в этом виноват?:D
П.C Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус в течение 1часа46минут.
Не надо тут перегибать, с вашими пати были пвп по часу, вы почему-то не стали на респе, с заведомо известным результатом. Интересно как бы ты поступил, отдал победу другой пати? Сколько раз с вами "стыкались", такого никогда не было. Так что не надо тут умного из себя строить.
Я играю с начала ОБТ, и прекрасно помню, что было до порезки хила. Честно сказать, хилы и тогда падали точно также, как и сейчас. И те же берсы и луки всаживали в них немало, так как разовый урон у луков был пожалуй что и побольше, сами знаете почему... (это и более высокий урон от свободного умения и отсутствие неустрашимости). А берсы тогда были такими же живучими, что и сейчас, ведь порезки к временным хитам и отхилу не было и у них, а били так же больно. А у хила было проклятие клириков -40 к самохилу.
Все дело в том что, если Сейчас убрать неустрашимость, но оставить все изменения другие, от этого получат + все те же классы: угадай с 3х раз какие.
Лично я хожу почти всегда в рандоме и ни разу не было затяжных боев больше 30-40 мин. Вывод: не такая уж это насущная проблема, если 1 из 100 боев будет длинным. Всякое бывает.
Вы описали проблему не хилов, а лично вашу. Я знаю парочку хилов которых 1х1 убить практически не реально, что до 3го модуля, что сейчас. Напрашивается вывод, если они могут сделать своего персонажа таким, а Вы - нет, то нужно искать причины в себе, своем эквипе и тд.
ЗЫ: Естественно, что с Вами не будет боев больше 30мин. Они будут у топ примейдов.
вот и не ходите топпремейдами, и будет вам короткий бой
А нахрен тада пвп гильдия нужна??? не ну я тож хожу в соло прикалуюсь не без этого, но хочется ж и драйва. А реалии таковы: что идеш топ примейдом и попадаешся почти все время на Зеленых, смотря тупо как они греются у костра, либо с шансом 1 из 10 на норм пачку, и бой затягивается...
Летто, чем тебе не нравятся очки за скальп? Думаешь, это заставит всех собираться на арену в стиле танк+танк/берс/танко-лук/хил? Так премейды, почти все, собираются именно в таком стиле, ну мага мега жирного или рогу в стелсе еще с собой таскают некоторые.
Не вижу никакого негатива в этом плане, а вот "заваливать" точку трупаками, ради вина, станет не профитно и бои, соответственно будут короче, или вы тянете противника или не тянете и он вас сливает.
Андрей66666 - в твоей подписи ответ на все твои проблемы - ты сам провозгласил себя немощью, остальные хилы, заточенные под пвп, это далеко не легкий и быстрый фраг, про кил нормального хила 1х1 вообще большой вопрос, скорее клавиатуру сотрешь.
Исключение - берсы с их чудо скиллами, но если хил не идиот и не бьет берса, заряжая ему аватар, а просто бегает по точке, и лечится, пройдет не мало времени, пока берс сможет впердюлить такому присту.
Суть в том, что если не бить никого, то божественность не набирается, слово имеет откат причем хороший такой, вот и получается, что для того чтобы выжить надо кастовать волшебный щит или/и ликование в табе, а его, этого таба то и нет-надо набивать.
По поводу подписи... чего за чушь? Никаких ассоциаций тут не было и нет. Изначально писал просто Андрей, но ведь оно, понятное дело занято, затем писал циферку и так до 6, это было в другой игре. В этой игре и это имя было занято -по привычке взял ту же цифру и написал от фонаря несколько штук. Вот так то, не все так как кажется, иногда не надо искать скрытых подтекстов и смысла ))
Комментарии
Неустрашимые Стриптизёры... Я в смысле, что и название консты готово.
... и гимн!
http://www.youtube.com/watch?v=D72fzwqtn9s
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Такое впечетление, что тебе Рарити диктует посты. Что мы искусственно создали? Мы пошли делать дейлик недавно выкачаному хилу, пати откровенно не сильная, и тут случайным образом попали на spqr. Где тут мы виноваты?
А писать разработчикам или менять состав, типа :" я тебя не возьму, а то пвп может быть 2 часа , извини". Это бред.
ЗЫ: Давай не будем обсуждать это уже, толку все ровно ноль, ты услышал мое мнение, я - твое.
Скажите своим чтоб если идут в рандоме - ходили по-одному, а не по двое-трое)) А то уже достало сливать в рандоме полу-примэйдам из-за того, что рандомы встают на костре) рейтинг за походы в 2-3 чела все-равно считается плохо (считает, что пати независимо от числа человек, если больше 1-го) и не понимаю смысл таких походов... иногда пофаниться мона конечно таким образом, но бегать так все время - перебор)
исключение - Системка, почти постоянно носится один - молодец)
З.Ы.
Ну не то, чтобы бомбануло... ))
Перфект ворпалом уже никого не удивишь. Даже в моих самых сильных примейдах нету 3 берса или 3 лука, в основном это 1/2 берса+1/2 лука+1/2 мага+плут. Даже когда просто через + собираемся, редко когда есть 3 берса онлайн у нас, по этому не знаю откуда ты взял такую статистику.
ЗЫ: да, это мой персонаж Letto@letto7 - днище-лидер альянса.
Достаточно ввести за кил на арене очки к общему счету - сдох - подарил противнику 5 очков (к примеру). Вот вам и варианты - держать точки 2-2 или бегать в 5 тел и взрывать пуканы, попутно захватывая точки, а там уже смотреть, кто наберет больше, контролящие точки или киляющие по кд.
П.с. Сколько там раз прист принес себя в жертву ради общего блага? Как раз почти половина от 1000 очков набралась бы.
Белка - кровожадный хищник
Бывалый - злобная ре инкарнация Белки, рога-танк 16 гс.
Совсем плохая идея, сама суть доминирования пропадет. Мое мнение.
Ага и опять возвращаемся к берс/берсолукам под хилом
- - - Добавлено - - -
Ну я тоже мало кого с рандомами видел, но это не значит, что никто по рандомам не бегает...или значит?)
т.е. сделать так, чтобы пати с клириком превратилась в заведомо проигрышную, да? И чтобы патьки, когда увидят при входе на доминирование в своей команде клирика, стояли сразу на костре, ведь они убивать не могут, а их потуги по задержке точек будет ни к чему, т.к. их смерти лишь принесут очки врагу? ДДДААААА "годная" идея в стиле: "Отберите у всех неустрашимость хотим на расстоянии всех ваншотить стрелами!"
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
Кстати, Вы наверно не играли до неустрашимости, но тогда был не порезан хил, и пати с хилом выигрывала любую патьку без хила, дамаг влитал большой, игра была динамичная, намного интереснее чем сейчас, это я говорю не за рандом.
Я играю с начала ОБТ, и прекрасно помню, что было до порезки хила. Честно сказать, хилы и тогда падали точно также, как и сейчас. И те же берсы и луки всаживали в них немало, так как разовый урон у луков был пожалуй что и побольше, сами знаете почему... (это и более высокий урон от свободного умения и отсутствие неустрашимости). А берсы тогда были такими же живучими, что и сейчас, ведь порезки к временным хитам и отхилу не было и у них, а били так же больно. А у хила было проклятие клириков -40 к самохилу.
Все дело в том что, если Сейчас убрать неустрашимость, но оставить все изменения другие, от этого получат + все те же классы: угадай с 3х раз какие.
Лично я хожу почти всегда в рандоме и ни разу не было затяжных боев больше 30-40 мин. Вывод: не такая уж это насущная проблема, если 1 из 100 боев будет длинным. Всякое бывает.
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
Мдаааа, судя по таким персонажам нынешнее пвп начинает пугать все сильнее....Ты точно в невер играл?
Извините мистер,я не виноват,что вы считаете своим святым долгом сканировать форум и отвечать/спорить с любым сообщением,которое не соответствует вашему мнению.То,как и зачем ваша гильдия собирает пати на пвп мне и 99% форумчан совершенно неинтересно.Можно 10 клириков/хилолуков загнать на доминирование и устроить вечное "побоище",кто будет в этом виноват?:D
П.C Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус в течение 1часа46минут.
- - - Добавлено - - -
И да! Давайте по 5 хилов с каждой стороны выгоним и будем кричать, что "Слишком долго!"
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
собственно все в ваших руках, чтобы играть в интересное динамичное пвп)
Не надо тут перегибать, с вашими пати были пвп по часу, вы почему-то не стали на респе, с заведомо известным результатом. Интересно как бы ты поступил, отдал победу другой пати? Сколько раз с вами "стыкались", такого никогда не было. Так что не надо тут умного из себя строить.
Вы описали проблему не хилов, а лично вашу. Я знаю парочку хилов которых 1х1 убить практически не реально, что до 3го модуля, что сейчас. Напрашивается вывод, если они могут сделать своего персонажа таким, а Вы - нет, то нужно искать причины в себе, своем эквипе и тд.
ЗЫ: Естественно, что с Вами не будет боев больше 30мин. Они будут у топ примейдов.
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
А нахрен тада пвп гильдия нужна??? не ну я тож хожу в соло прикалуюсь не без этого, но хочется ж и драйва. А реалии таковы: что идеш топ примейдом и попадаешся почти все время на Зеленых, смотря тупо как они греются у костра, либо с шансом 1 из 10 на норм пачку, и бой затягивается...
Не вижу никакого негатива в этом плане, а вот "заваливать" точку трупаками, ради вина, станет не профитно и бои, соответственно будут короче, или вы тянете противника или не тянете и он вас сливает.
Андрей66666 - в твоей подписи ответ на все твои проблемы - ты сам провозгласил себя немощью, остальные хилы, заточенные под пвп, это далеко не легкий и быстрый фраг, про кил нормального хила 1х1 вообще большой вопрос, скорее клавиатуру сотрешь.
Исключение - берсы с их чудо скиллами, но если хил не идиот и не бьет берса, заряжая ему аватар, а просто бегает по точке, и лечится, пройдет не мало времени, пока берс сможет впердюлить такому присту.
Белка - кровожадный хищник
Бывалый - злобная ре инкарнация Белки, рога-танк 16 гс.
По поводу подписи... чего за чушь? Никаких ассоциаций тут не было и нет. Изначально писал просто Андрей, но ведь оно, понятное дело занято, затем писал циферку и так до 6, это было в другой игре. В этой игре и это имя было занято -по привычке взял ту же цифру и написал от фонаря несколько штук. Вот так то, не все так как кажется, иногда не надо искать скрытых подтекстов и смысла ))
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Поздравляю с пройденной кампанией) Вы просто импасибру.
п.с. так вот почему исследователи на ГГ частенько сливают
потому что некоторые фармят мобов :eek:
Грац бро! Ты почти прошел эту игру!
я помню эту фразу в ги чат, когда остался 1 моб и гг закончилось
Ты прошел игру, теперь можно с чистой совестью удалять до 4 модуля.
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
The Wolves