Кто подскажет.
Начал часто встречать на арене по 2 варлока в противниках(не важно кто), по одному проблем не вызывают ( бывает и 5-10% ХП за свою ротацию не могут мне снять; кс у противника ориентировочно 13-15 где то, вряд ли больше), но вот когда начинают дамажить в паре хп просто аддово сжигается в пару сек. С чем связано?
Кто подскажет.
Начал часто встречать на арене по 2 варлока в противниках(не важно кто), по одному проблем не вызывают ( бывает и 5-10% ХП за свою ротацию не могут мне снять; кс у противника ориентировочно 13-15 где то, вряд ли больше), но вот когда начинают дамажить в паре хп просто аддово сжигается в пару сек. С чем связано?
Локи могут адово дамажить только в пве сете, если не ошибаюсь... и за пару сек вряд ли получится, вроде около 4 сек надо, чтобы набить стаков на доты... но могу ошибаться т.к. варлок не очень близкий мне класс)
Кто подскажет.
Начал часто встречать на арене по 2 варлока в противниках
Мне вот больше интересно, почему когда встаешь в очередь втроем, 60% что докидывает двух локов. В 90% случаев еще и совершенно бесполезных. Что ж их так дофига бесхозных то...
Невер - нечто среднее между чемоданом без ручки и старой, надоевшей любовницей.
С этим тоже сталкивался - вроде распаление дотов хорошо прерывается лисой(правда специально не проверял - но вроде работает). Без этого никакой отхил не вытягивет - хп быстро сжирается.
Я то про другую ситуацию - субъективно, конечно, но создается ощущение что ЧК взаимно усиливают друг друга.
С этим тоже сталкивался - вроде распаление дотов хорошо прерывается лисой(правда специально не проверял - но вроде работает). Без этого никакой отхил не вытягивет - хп быстро сжирается.
Я то про другую ситуацию - субъективно, конечно, но создается ощущение что ЧК взаимно усиливают друг друга.
Дело не в двух чк. Дело в механике ветки ярости. Чем меньше хп противника - тем больше урон от стаков. И поэтому в паре с любым классом, а не только с чк, урон наносится быстрее. Когда чк борется один, ему надобно сначала сбить хотя бы 30% хп цели, а потом уже разгонять стаки. По целям с полным хп разгон не так эффективен, стаки то стакаются, а вот урон у них не очень. Но эт конечно сильно зависит от шмота - от проника самого чк и от обороны/парирования цели. Просто к примеру - против плута с 20 кс из Bad Company с норм подобранным шмотом сделка + кража снимает где-то 50% хп, т.к. очень много урона парировалось. А вот берс с 19 кс без особой защиты "сгорел" почти полностью со 100% хп, лишь пламенем 5% хп снять осталось.
P.s. об высокое парирование и самому убиться можно(
Дело не в двух чк. Дело в механике ветки ярости. Чем меньше хп противника - тем больше урон от стаков. И поэтому в паре с любым классом, а не только с чк, урон наносится быстрее. Когда чк борется один, ему надобно сначала сбить хотя бы 30% хп цели, а потом уже разгонять стаки. По целям с полным хп разгон не так эффективен, стаки то стакаются, а вот урон у них не очень. Но эт конечно сильно зависит от шмота - от проника самого чк и от обороны/парирования цели. Просто к примеру - против плута с 20 кс из Bad Company с норм подобранным шмотом сделка + кража снимает где-то 50% хп, т.к. очень много урона парировалось. А вот берс с 19 кс без особой защиты "сгорел" почти полностью со 100% хп, лишь пламенем 5% хп снять осталось.
P.s. об высокое парирование и самому убиться можно(
Вот я рога с 55% парира, и часто замечал что чк часто убиваются об меня. парир идёт в ответ возвратом по 400 ед урона от дара и у ЧК просто махом поедаются хп а у меня оборона и парир спасают
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Ну тогда предлагаю забанить всех рукастых луков, они же тоже баги юзают. Так вот прошу не путать баги и кривую работу игровой механики, явных багов в нв с бухты барахты я не вспомню, но примеров кривой механики нв туча, привет от варов м3 которые шяс на луко/мага/локах сидят, так вот учитывая что вары и луки шяс бегаю и бан за багоюз им даже не грозит, можно предположить что руны тоже не баг (учитывая что шяс они режутся обороной и прочими деф статами)
ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Вот я рога с 55% парира, и часто замечал что чк часто убиваются об меня. парир идёт в ответ возвратом по 400 ед урона от дара и у ЧК просто махом поедаются хп а у меня оборона и парир спасают
Не, ну от тебя не весь хп сожрался, но убить я тебя не смог. Как я говорил 50% хп всё-таки снимается кражей со сделкой. С тобой я встретился с другой проблемой ( как и с некоторыми берсами) - убийственное пламя ну просто ни хрена по тебе не дамажит - 3к - это что за ппц. Т.е. получается снял тебе 50-45% - а дальше что, лапкой порчи лупить? Вот тут и наступает трындец. Да и то, столько хп тебе можно снять только потому,что ты на виду бегаешь, не полный инвиз, в противном случае - вообще ничего не сделаешь, чк против пермачей ничего сделать не может (ну если у них рук хватает на кражу не попадаться).
Самый запоминающийся момент с парированием - сражался с берсом: прошифтовал его контроль, ну думаю держись теперь - кража+сделка - и тут смотрю что у него то здоровья норм так съедается, вот только у меня уменьшается точно также. Оказывается у него всё в парир/оборону, а здоровья больше чем у меня, вот и выглядит так,что я одновременно двоих убиваю - его и себя) Вот тогда я осознал,что кражу против парирки лучше не применять, менять на шторм надо(
P/s - не подскажешь каким обрзом ты парарку разогнал? Ловкость/обаяние и дары, или как-то ещё?
Вот я рога с 55% парира, и часто замечал что чк часто убиваются об меня. парир идёт в ответ возвратом по 400 ед урона от дара и у ЧК просто махом поедаются хп а у меня оборона и парир спасают
Дар - это который тейский бастион? Он без кд разве?
Вот я рога с 55% парира, и часто замечал что чк часто убиваются об меня. парир идёт в ответ возвратом по 400 ед урона от дара и у ЧК просто махом поедаются хп а у меня оборона и парир спасают
все гораздо смешнее когда под неуловом с инвиза выходишь и чк действительно убивается от своих дотов и механики скилов %40 своего хп, я на столько привык к этому что их уже не добиваю и беру другой таргет на их 20% хп, убьются сами:D
+ не дочитал, все верно чертополох прокает от каждого уклона без кулдауна, чем больше дроблен скил тем веселее, а чека тут вне конкуренции) при условии что скил неуловимость дает 100% уклон и имун к дамагу то выглядит это феерично
Не, ну от тебя не весь хп сожрался, но убить я тебя не смог. Как я говорил 50% хп всё-таки снимается кражей со сделкой. С тобой я встретился с другой проблемой ( как и с некоторыми берсами) - убийственное пламя ну просто ни хрена по тебе не дамажит - 3к - это что за ппц. Т.е. получается снял тебе 50-45% - а дальше что, лапкой порчи лупить? Вот тут и наступает трындец. Да и то, столько хп тебе можно снять только потому,что ты на виду бегаешь, не полный инвиз, в противном случае - вообще ничего не сделаешь, чк против пермачей ничего сделать не может (ну если у них рук хватает на кражу не попадаться).
Самый запоминающийся момент с парированием - сражался с берсом: прошифтовал его контроль, ну думаю держись теперь - кража+сделка - и тут смотрю что у него то здоровья норм так съедается, вот только у меня уменьшается точно также. Оказывается у него всё в парир/оборону, а здоровья больше чем у меня, вот и выглядит так,что я одновременно двоих убиваю - его и себя) Вот тогда я осознал,что кражу против парирки лучше не применять, менять на шторм надо(
P/s - не подскажешь каким обрзом ты парарку разогнал? Ловкость/обаяние и дары, или как-то ещё?
Ну всё просто или инвиз или дамаг и парир, я почти не инвизный рога, 10 секунд примерно это мой максимум в инвизе.
А почему меня не продамаживают, ну часто выходя с инвиза под удары прокает камень и тогда 7 секунд я с 55% обороной и 60% париркой и 40к хп (это при упитии)+ прокает бонус очищенного льда, а с такими показателями нормально переживаю время отката удара тени, если совсем жопу пригорает или в контроле то неуловимостью пользуюсь. Дальше инвиз, убийство противника и как правило достаточно времени чтобы камень, бонус фула и арт откатились или были близки к этому.
Я не пробиваем и силён только если бой короткий, у меня рога заточена на быстрый штурм, пришёл, завязал бой на точке, продамажил облаком с инвиза + прицепился вихрем по цели дальше юз ульты (дабы востановить инвиз и выиграть время), добиваю облаком если цель хлипкая и не одна и юзаю арт хила и по новой.
Всё время моего буйства не более 1 минуты, если бой затягивается на большее время я проигрываю
- - - Добавлено - - -
ЧК 1 на 1 не самый сложный соперник, а вот в паре он как не кто опасен, так как я не могу контролировать сразу 2 цели и ЧК может ощутимо бить уклоняясь от меня шифтами. Речь конечно об чк 16-17к ГС, сильней пока не встречал против если честно
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Товарищи S.P.Q.R, можно вопрос? Зачем вы ходите полностью укомплектованными пачками в рэндом доминирование и на 60 лвл и на более низких лвл? В итоге победа со счетом 1000/100, и у каждого по 2-3 фрага. Ну на 60 ладно, там уже скучно становиться со временем, да и всё таки могут попасться ребята, которые смогут дать отпор, а вот на более низких уровнях... Особенно радуют ребята с 6,5 КС на 39 арене ))
Не поймите меня неправильно(я не пытаюсь тут размазать сопли), попасть в полностью зеленую пати и постоять у костра - дело обычное. Мне действительно интересно, неужели вам такая игра нравиться? В чем интерес то? Вы же даже фрагов набить не можете, так как все быстренько у костра собираются.
Почему бы вам не комплектовать пачки по среднему КС рендома на каждой арене? Ну на 30-39 арене средненький КС выходит около 4 - 4,5к КС. В конце концов, думаю у большинства из вас руки растут из нужного места и опыт игры в доминирование большой. Так почему бы не пытаться побеждать используя свои руки и опыт, вместо целой пачки перекаченных персонажей с 8+ камнями и идеальным усилением оружия?
Мне например было бы интересно поиграть против опытной ПвП гильдии, но естественно при прочих равных условиях.
Ну про 39-й уровень выше правильно расписали...да и лучше со своими идти, не то бито пвп, чтобы там переживать из за чего то. А вот 60-й летел...ну только так и сожно пачкой ходить, 100 боев 1000-100 и один вдруг повезет хороший)) это грубо говоря) а про совсем зеленых...ну тут скорее вопрос уместнее "неужели им интересно такое пвп?")
Уже замечено на 60 лвл, с некоторых пор рандомы уже почти перестали ходить на пвп, даже ради ежедневок. Сейчас уже почти все кто ходит от 16 кс и выше. Разрыв между одетыми и неодетыми стал настолько большой и продолжает с каждым разом увеличиваться. Тут уже выходят на первый план не тактики всякие, руки-шмуки (хотя лично я считаю, в этой игре руки никогда не решали, а решали шмотки, правильные билды и сильные в плане пвп классы) а шмот. Ну как ты, с 10 к кс сможешь продамажить 20+ ?, такие группы (а известно что 20+ кс бегают обычно в одной команде, хз почему, толи они заранее группу создавали, толи рандом такой, что с одной стороны 6-10 кс все, с другой 17- 21) просто не могут даже фулкой убить одного такого товарища. Хз плохо это или хорошо, это просто констатация факта. Малоксные перестали вообще бегать на это действо. Вот и видят там все одних и тех же.
kart777
Вы не поверите-это самый быстрый способ взять 60лвл.
Ну почему же, поверю, но ведь чем напряженнее бой, тем выше награда по опыту и славе. А если победа 1000/100, то на квестах больше опыта набивается. Об этом я не подумал честно говоря Но с другой стороны, предложение по комплектованию команд всё равно кажется мне интересным. Путь до 60 лвл в итоге может быть не только быстрым, но и интересным.
Уже замечено на 60 лвл, с некоторых пор рандомы уже почти перестали ходить на пвп, даже ради ежедневок. Сейчас уже почти все кто ходит от 16 кс и выше. Разрыв между одетыми и неодетыми стал настолько большой и продолжает с каждым разом увеличиваться. Тут уже выходят на первый план не тактики всякие, руки-шмуки (хотя лично я считаю, в этой игре руки никогда не решали, а решали шмотки, правильные билды и сильные в плане пвп классы) а шмот. Ну как ты, с 10 к кс сможешь продамажить 20+ ?, такие группы (а известно что 20+ кс бегают обычно в одной команде, хз почему, толи они заранее группу создавали, толи рандом такой, что с одной стороны 6-10 кс все, с другой 17- 21) просто не могут даже фулкой убить одного такого товарища. Хз плохо это или хорошо, это просто констатация факта. Малоксные перестали вообще бегать на это действо. Вот и видят там все одних и тех же.
Не знаю, не знаю. На 60 лвл у меня 1 персонаж - бомжехант 13к КС. 5 из 6 боев в доминировании обычно проходят с ребятами от 11к до 14к КС, что в общем то вполне нормально.
По поводу твоего мнения, что решает шмот - не согласен. Да, действительно, в примере который ты указал шмот решает (10к против 20к). Но покажи мне хоть 1 игру, где можно используя руки и тактику завалить в ДВА РАЗА лучше одетого врага.
Вот уже 3 месяца я играю исключительно в доминирование (от ПвЕ тошнит, даже хантом компании лень проходить) и много раз встречал хорошо продоначенных персонажей, одетых лучше всех в созданных группах. Так вот, эти люди были внизу списка, с самым малым кол-вом убийств и содействий и с самым малым рейтингом по общей полезности. А почему? Да потому что руки как говориться из задницы.
Билды тут у всех почти одинаковые, а вот рук, внимательности (надо же следить за ходом боя), понимания, что в разные моменты требуется от твоего персонажа есть далеко не у каждого. И бои частенько выигрываются именно благодаря рукам отдельных людей и тактике, даже при отсутствии топ шмота.
Жаль кстати, что клириков мало играет, надеюсь их нормально апнут в м5. Всегда безумно радуюсь адекватному клирику в команде, он можно сказать как вратарь в футболе, составляет половину команды.
Вот уже 3 месяца я играю исключительно в доминирование (от ПвЕ тошнит, даже хантом компании лень проходить) и много раз встречал хорошо продоначенных персонажей, одетых лучше всех в созданных группах. Так вот, эти люди были внизу списка, с самым малым кол-вом убийств и содействий и с самым малым рейтингом по общей полезности.
И как это выглядит? Какие еще равные условия? Перс 20к гс при виде тебя должен раздется до 13к?
Вот всегда найдется человек, который внесет дозу негатива в общение... Просто очень хотелось что-нибудь ответить да? Перечитай ещё разок мой пост, я имел ввиду доминирование ДО 60 лвл.
Так вот, эти люди были внизу списка, с самым малым кол-вом убийств и содействий и с самым малым рейтингом по общей полезности
Тоже мне показатель. Если человек играет по правилам доминирования, на очки, а не на килы - вполне может получиться так, что он ради этих самых очков будет вынужден отдаваться двум-трём супостатам, оттягивая на себя немалые силы, на той же вражеской точке, к примеру, пока тима споконо набивает себе фраги на двойке.
Комментарии
Начал часто встречать на арене по 2 варлока в противниках(не важно кто), по одному проблем не вызывают ( бывает и 5-10% ХП за свою ротацию не могут мне снять; кс у противника ориентировочно 13-15 где то, вряд ли больше), но вот когда начинают дамажить в паре хп просто аддово сжигается в пару сек. С чем связано?
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=113062&p=1536882&viewfull=1#post1536882
Мне вот больше интересно, почему когда встаешь в очередь втроем, 60% что докидывает двух локов. В 90% случаев еще и совершенно бесполезных. Что ж их так дофига бесхозных то...
С этим тоже сталкивался - вроде распаление дотов хорошо прерывается лисой(правда специально не проверял - но вроде работает). Без этого никакой отхил не вытягивет - хп быстро сжирается.
Я то про другую ситуацию - субъективно, конечно, но создается ощущение что ЧК взаимно усиливают друг друга.
-___- мдя как показывает практика, руны всем рукастость добавляют, но тут видимо другой результат...
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Дело не в двух чк. Дело в механике ветки ярости. Чем меньше хп противника - тем больше урон от стаков. И поэтому в паре с любым классом, а не только с чк, урон наносится быстрее. Когда чк борется один, ему надобно сначала сбить хотя бы 30% хп цели, а потом уже разгонять стаки. По целям с полным хп разгон не так эффективен, стаки то стакаются, а вот урон у них не очень. Но эт конечно сильно зависит от шмота - от проника самого чк и от обороны/парирования цели. Просто к примеру - против плута с 20 кс из Bad Company с норм подобранным шмотом сделка + кража снимает где-то 50% хп, т.к. очень много урона парировалось. А вот берс с 19 кс без особой защиты "сгорел" почти полностью со 100% хп, лишь пламенем 5% хп снять осталось.
P.s. об высокое парирование и самому убиться можно(
Orlandinos family
Вот я рога с 55% парира, и часто замечал что чк часто убиваются об меня. парир идёт в ответ возвратом по 400 ед урона от дара и у ЧК просто махом поедаются хп а у меня оборона и парир спасают
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
А разве релог это не баг?)
Ну тогда предлагаю забанить всех рукастых луков, они же тоже баги юзают. Так вот прошу не путать баги и кривую работу игровой механики, явных багов в нв с бухты барахты я не вспомню, но примеров кривой механики нв туча, привет от варов м3 которые шяс на луко/мага/локах сидят, так вот учитывая что вары и луки шяс бегаю и бан за багоюз им даже не грозит, можно предположить что руны тоже не баг (учитывая что шяс они режутся обороной и прочими деф статами)
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Не, ну от тебя не весь хп сожрался, но убить я тебя не смог. Как я говорил 50% хп всё-таки снимается кражей со сделкой. С тобой я встретился с другой проблемой ( как и с некоторыми берсами) - убийственное пламя ну просто ни хрена по тебе не дамажит - 3к - это что за ппц. Т.е. получается снял тебе 50-45% - а дальше что, лапкой порчи лупить? Вот тут и наступает трындец. Да и то, столько хп тебе можно снять только потому,что ты на виду бегаешь, не полный инвиз, в противном случае - вообще ничего не сделаешь, чк против пермачей ничего сделать не может (ну если у них рук хватает на кражу не попадаться).
Самый запоминающийся момент с парированием - сражался с берсом: прошифтовал его контроль, ну думаю держись теперь - кража+сделка - и тут смотрю что у него то здоровья норм так съедается, вот только у меня уменьшается точно также. Оказывается у него всё в парир/оборону, а здоровья больше чем у меня, вот и выглядит так,что я одновременно двоих убиваю - его и себя) Вот тогда я осознал,что кражу против парирки лучше не применять, менять на шторм надо(
P/s - не подскажешь каким обрзом ты парарку разогнал? Ловкость/обаяние и дары, или как-то ещё?
Дар - это который тейский бастион? Он без кд разве?
все гораздо смешнее когда под неуловом с инвиза выходишь и чк действительно убивается от своих дотов и механики скилов %40 своего хп, я на столько привык к этому что их уже не добиваю и беру другой таргет на их 20% хп, убьются сами:D
- - - Добавлено - - -
он прокает по ощушениям с каждой тычки
Они про чертополох фейри из шарика
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
+ не дочитал, все верно чертополох прокает от каждого уклона без кулдауна, чем больше дроблен скил тем веселее, а чека тут вне конкуренции) при условии что скил неуловимость дает 100% уклон и имун к дамагу то выглядит это феерично
Ну всё просто или инвиз или дамаг и парир, я почти не инвизный рога, 10 секунд примерно это мой максимум в инвизе.
А почему меня не продамаживают, ну часто выходя с инвиза под удары прокает камень и тогда 7 секунд я с 55% обороной и 60% париркой и 40к хп (это при упитии)+ прокает бонус очищенного льда, а с такими показателями нормально переживаю время отката удара тени, если совсем жопу пригорает или в контроле то неуловимостью пользуюсь. Дальше инвиз, убийство противника и как правило достаточно времени чтобы камень, бонус фула и арт откатились или были близки к этому.
Я не пробиваем и силён только если бой короткий, у меня рога заточена на быстрый штурм, пришёл, завязал бой на точке, продамажил облаком с инвиза + прицепился вихрем по цели дальше юз ульты (дабы востановить инвиз и выиграть время), добиваю облаком если цель хлипкая и не одна и юзаю арт хила и по новой.
Всё время моего буйства не более 1 минуты, если бой затягивается на большее время я проигрываю
- - - Добавлено - - -
ЧК 1 на 1 не самый сложный соперник, а вот в паре он как не кто опасен, так как я не могу контролировать сразу 2 цели и ЧК может ощутимо бить уклоняясь от меня шифтами. Речь конечно об чк 16-17к ГС, сильней пока не встречал против если честно
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Не поймите меня неправильно(я не пытаюсь тут размазать сопли), попасть в полностью зеленую пати и постоять у костра - дело обычное. Мне действительно интересно, неужели вам такая игра нравиться? В чем интерес то? Вы же даже фрагов набить не можете, так как все быстренько у костра собираются.
Почему бы вам не комплектовать пачки по среднему КС рендома на каждой арене? Ну на 30-39 арене средненький КС выходит около 4 - 4,5к КС. В конце концов, думаю у большинства из вас руки растут из нужного места и опыт игры в доминирование большой. Так почему бы не пытаться побеждать используя свои руки и опыт, вместо целой пачки перекаченных персонажей с 8+ камнями и идеальным усилением оружия?
Мне например было бы интересно поиграть против опытной ПвП гильдии, но естественно при прочих равных условиях.
Вы не поверите-это самый быстрый способ взять 60лвл.
..событие не должно было начаться, но началось..
Ну про 39-й уровень выше правильно расписали...да и лучше со своими идти, не то бито пвп, чтобы там переживать из за чего то. А вот 60-й летел...ну только так и сожно пачкой ходить, 100 боев 1000-100 и один вдруг повезет хороший)) это грубо говоря) а про совсем зеленых...ну тут скорее вопрос уместнее "неужели им интересно такое пвп?")
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
Ну почему же, поверю, но ведь чем напряженнее бой, тем выше награда по опыту и славе. А если победа 1000/100, то на квестах больше опыта набивается. Об этом я не подумал честно говоря Но с другой стороны, предложение по комплектованию команд всё равно кажется мне интересным. Путь до 60 лвл в итоге может быть не только быстрым, но и интересным.
Не знаю, не знаю. На 60 лвл у меня 1 персонаж - бомжехант 13к КС. 5 из 6 боев в доминировании обычно проходят с ребятами от 11к до 14к КС, что в общем то вполне нормально.
По поводу твоего мнения, что решает шмот - не согласен. Да, действительно, в примере который ты указал шмот решает (10к против 20к). Но покажи мне хоть 1 игру, где можно используя руки и тактику завалить в ДВА РАЗА лучше одетого врага.
Вот уже 3 месяца я играю исключительно в доминирование (от ПвЕ тошнит, даже хантом компании лень проходить) и много раз встречал хорошо продоначенных персонажей, одетых лучше всех в созданных группах. Так вот, эти люди были внизу списка, с самым малым кол-вом убийств и содействий и с самым малым рейтингом по общей полезности. А почему? Да потому что руки как говориться из задницы.
Билды тут у всех почти одинаковые, а вот рук, внимательности (надо же следить за ходом боя), понимания, что в разные моменты требуется от твоего персонажа есть далеко не у каждого. И бои частенько выигрываются именно благодаря рукам отдельных людей и тактике, даже при отсутствии топ шмота.
Жаль кстати, что клириков мало играет, надеюсь их нормально апнут в м5. Всегда безумно радуюсь адекватному клирику в команде, он можно сказать как вратарь в футболе, составляет половину команды.
И как это выглядит? Какие еще равные условия? Перс 20к гс при виде тебя должен раздется до 13к?
- - - Добавлено - - -
Потому что частенько попадаются такие же укомплектованные пачки.
Значит ты лучший!
Вот всегда найдется человек, который внесет дозу негатива в общение... Просто очень хотелось что-нибудь ответить да? Перечитай ещё разок мой пост, я имел ввиду доминирование ДО 60 лвл.
К чему этот сарказм?
Одинокий хил Тесс on