такой вот баланс палача, не нанеся фактически никакого урона выдаем ваншот Да шифтовал пока баня шла.
Разница есть. ЧК тоже спокойно шифтуют баню. Намного более спокойно, чем маги. Ибо длинный и негритянский только у них. Можно вообще улететь за пределы радиуса действия бани во время её действия (внезапно).
Я не знаю, что там Ликсилл натестировал, но по собственным очучениям шифт основного урона в ноль, даёт ноль ГТ.
А по поводу Вафеля на скрине - закрались смутные подозрения, что в шифте у разных классов происходят разные вещи. На хиле и на плуте во время отшифтовывания урона появляется надпись "уклонение". На ЧК никакого уклонения нет, в описании прямо указано - "иммунитет". Чувствую седалищным нервом, где-то в этом месте соль.
Возможно у магов тоже шифт работает как у ЧК, а не как у хила или плута. Надо попробовать.
Дело в том, что изначально шифт чк полностью совпадал с шифтом берса и не давал уменьшения входящего урона, но спустя некоторое время разработчики добавили шифту чк постепенно снижающийся резист к урону.
"Пункты 1-4" - это дебаффы исходящего урона. Они влияют на урон за скобками и урон в логе указан уже с учётом этих дебаффов (урон без их учёта в логе не показывается)
Есть ещё дебаффы входящего урона (увеличивающие входящий урон) , которые, скорее всего, были на вашем персонаже во время удара. Они повлияли на урон в скобках, увеличив его.
Вот есть число в скобках (160к).
Вы мне говорите, что МОИ ДЕБАФЫ НА УРОН ПРОТИВНИКА влияют только на число за скобками.
Эти все дебаффы уменьшают тот урон, который за скобками. На тот урон, который в скобках, влияют только неустрашимость и дебаффы на входящий урон (которые висят на жертве).
Второй человек мне говорит, что число в скобках - это уже с учётом МОИХ ДЕБАФОВ НА УРОН ПРОТИВНИКА.
Извините, с телефона напутал, да, в моих словах надо поменять местами урон в скобках и вне их.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
Как я понял:
1. Нанесено урона - 500к
2. +/- Бафы дебафы другое (что в лог не пишется) - результат в скобках (160к)
3. А входит 80% от 160к - урон вне скобок.
Как я понял:
1. Нанесено урона - 500к
2. +/- Бафы дебафы другое (что в лог не пишется) - результат в скобках (160к)
3. А входит 80% от 160к - урон вне скобок.
По какой причине 160к были уменьшены на 20%? Если это неустрашимость, то её у меня 40%.
> А что насчёт неустрашимости? Урон в скобках уже с учётом неустрашимости, или только урон за скобками учитывает неустрашимость?
Урон в скобках - это без учёта неустрашимости. Урон за скобками учитывает неустрашимость и дебаффы, которые увеличивают урон по вашему персонажу.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
> А что насчёт неустрашимости? Урон в скобках уже с учётом неустрашимости, или только урон за скобками учитывает неустрашимость?
Урон в скобках - это без учёта неустрашимости.
Урон за скобками учитывает неустрашимость и дебаффы, которые увеличивают урон по вашему персонажу.
Теперь понял.
Тогда встаёт другой вопрос: когда рассчитывается урон гибельной тени, учитываются ли корректно дебафы, щит стража и неустрашимость, уменьшившие урон обычных атак плута?
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
и так где скрин с аста в твоем посте - предпоследний столбец - "база урона" (урон) - эт то что в скобках.
последний столбец "эффективность урона" (конечная эффективность с учетом всех бафов дебафов своих сторонних парики щитов итд. в %)
первый столбец с цыфрами (именно с цыфрами дамага, не времени и прочего а именно дамага) - "урон прошедший" (на эту цыфиру уменьшится показатель жизней) ---- за скобками эм ... перед скобками, вне скобок, до того что в скобках
.. ну если высчитаешь скок процентов от "базы" составит "урон прошедший" - получишь заявленный процент эффективности (тот что в последнем столбце), надеюсь ...
так вот есть модификаторы... - "плюшки" (мога, бафы, итд итп итд итп), увеличивающие "базу урона", ... а есть дебафы ее уменьшающие - к примеру валгала и фэйрик
и так же есть модификаторы - влияющие не на базу а на эффективность урона (пример камень террора - снижающий сопротивляемость) --- неустрашимость, сопра, парика, щит танка - из этих же модификаторов. - часть их игнорит пронзайка...
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Да так и есть, тут многие еще не поняли этого. Даже если после гт плут вам наносит 0 урона а в скобках (цифры) то в итоге влетит всеравно гт (50%) с учетом тех цифр что в скобках. Так что порой если вы шифтуете и не видите на себе урона, это не значит что гт ударит в 0 как тут пишит @grafdmitry.
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нет.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нет.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нету.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нету.
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
Тогда встаёт другой вопрос: когда рассчитывается урон гибельной тени, учитываются ли корректно дебафы, щит стража и неустрашимость, уменьшившие урон обычных атак плута?
Да, там всё корректно.
Позже отпишу пост со скринами. Ближе к ночи.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нету.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нету.
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нет.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нет.
Если не щитать что гт проходит всего одну порезку 40%, тогда да, все как в описании.
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
> @grizpy написал:
> Азмарк, а почему нет? Если плут бегает с пониженной неустрашимостью, без фейрика, без, о боже, валгалы, со с 130-150к хп - его должны шотать все подряд в этой игре от одного удара, который плут с пермобаней и неуловимостью должен умудриться пропустить. Без нытья и бомбежки мне кажется это логично и справедливо.
>
> Это плата плута за то, что он берет сказку-террор, которые разгоняют урон и дают возможность самому шотать, берет камни на уклон, берет пве шмотки с килотоннами могучки, берет сет на ОДшки, чтобы часами сидеть в бане.
А кто мешает танку ханту не ужиратся в деф. теже фэйрики и вальгалы не носить.
а не мы хотим дамажить и быть не убиваемы.
напоминаю даже текущий урон палача далек от урона танка или милика.
так что не начинайте ныть на тему плуты должны шототся и не дамажить
В том то и дело син спокойно без фэйрика и подобных плюх может жить ...ни один класс себе такого позволить не может......добавлю еще что у сина 1 стат ловкости дает 1 процент парика а не как у всех остальных 0.5 и парик режет 75% урона а не 50 как у остальных вот чем это обосновано ?
к тому же парирка есть в 2х статах, в обаянии 0.5 за единицу еще
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нет.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нет.
Если не щитать что гт проходит всего одну порезку 40%, тогда да, все как в описании.
А сколько она должна проходить?
До изменения она резалась два раза - это сочли неправильным, и сделали только единоразовую порезку.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нету.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нету.
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
И, кстати, как я уже написал выше, "ты же все равно не поверишь". И твоя тема на евро яркое тому подтверждение.
Я образно выразился о том, что есть урон от обычных атак плута, который уменьшен неустрашимостью, дебафами и обороной. И есть урон гт, который рассчитывается от обычного урона плута. С одним из недавних патчей разработчики сделали так, что урон гт игнорирует снижение обычного урона обороной. Но, на мой взгляд, очень вероятно, что при расчёте урона гт игнорируется ещё и снижение обычного урона неустрашимостью и дебафами.
Объясню на упрощённом примере:
Пусть функция Х - урон от обычных атак плута.
Тогда F(X) - урон от обычных атак плута, сниженный неустрашимостью и дебафами (для удобства здесь мы уже не учитываем оборону).
В таком случае G[F(X)] - такой вид должна иметь функция урона гт. Но на деле, вероятно, функция F просто выкидывается, и урон гт выглядит как G(X). Это, вероятно, позволяет частично игнорировать неустрашимость и дебафы и вызывает такие большие числа урона.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нету.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нету.
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
И, кстати, как я уже написал выше, "ты же все равно не поверишь". И твоя тема на евро яркое тому подтверждение.
Я образно выразился о том, что есть урон от обычных атак плута, который уменьшен неустрашимостью, дебафами и обороной. И есть урон гт, который рассчитывается от обычного урона плута. С одним из недавних патчей разработчики сделали так, что урон гт игнорирует снижение обычного урона обороной. Но, на мой взгляд, очень вероятно, что при расчёте урона гт игнорируется ещё и снижение обычного урона неустрашимостью и дебафами.
Объясню на упрощённом примере:
Пусть функция Х - урон от обычных атак плута.
Тогда F(X) - урон от обычных атак плута, сниженный неустрашимостью и дебафами (для удобства здесь мы уже не учитываем оборону).
В таком случае G[F(X)] - такой вид должна иметь функция урона гт. Но на деле, вероятно, функция F просто выкидывается, и урон гт выглядит как G(X). Это, вероятно, позволяет частично игнорировать неустрашимость и дебафы и вызывает такие большие числа урона.
У меня есть пара минут, го в тс, экспресс курс специально для тебя, ибо скринов с разъяснениями ждать долго.
ts1.voice-server.ru:10361
P.S: ты ничего не протестил и не разобрался даже близко, а уже накатал тему мол "аааа, спасите!!! проверьте этих читеров!!!1", просто бред...
Post edited by shadower75 on
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нету.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нету.
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
И, кстати, как я уже написал выше, "ты же все равно не поверишь". И твоя тема на евро яркое тому подтверждение.
Я образно выразился о том, что есть урон от обычных атак плута, который уменьшен неустрашимостью, дебафами и обороной. И есть урон гт, который рассчитывается от обычного урона плута. С одним из недавних патчей разработчики сделали так, что урон гт игнорирует снижение обычного урона обороной. Но, на мой взгляд, очень вероятно, что при расчёте урона гт игнорируется ещё и снижение обычного урона неустрашимостью и дебафами.
Объясню на упрощённом примере:
Пусть функция Х - урон от обычных атак плута.
Тогда F(X) - урон от обычных атак плута, сниженный неустрашимостью и дебафами (для удобства здесь мы уже не учитываем оборону).
В таком случае G[F(X)] - такой вид должна иметь функция урона гт. Но на деле, вероятно, функция F просто выкидывается, и урон гт выглядит как G(X). Это, вероятно, позволяет частично игнорировать неустрашимость и дебафы и вызывает такие большие числа урона.
У меня есть пара минут, го в тс, экспресс курс специально для тебя, ибо скринов с разъяснениями ждать долго.
ts1.voice-server.ru:10361
P.S: ты ничего не протестил и не разобрался даже близко, а уже накатал тему мол "аааа, спасите!!! проверьте этих читеров!!!1", просто бред...
Вы можете оставить за собой вольную интерпретацию моих слов из темы на официальном англоязычном форуме.
Что касается тестов, я не могу быть уверен в компетентности кого-либо ещё кроме разработчиков, чтобы считать результаты проведённых кем-то кроме разработчиков тестов достоверными. Исходя из этого, я обратился именно к ним.
Если вы до сих пор не высказали какую-либо информацию касательно ранее затронутых механик и желаете это сделать, то буду благодарен.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нету.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нету.
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
И, кстати, как я уже написал выше, "ты же все равно не поверишь". И твоя тема на евро яркое тому подтверждение.
Я образно выразился о том, что есть урон от обычных атак плута, который уменьшен неустрашимостью, дебафами и обороной. И есть урон гт, который рассчитывается от обычного урона плута. С одним из недавних патчей разработчики сделали так, что урон гт игнорирует снижение обычного урона обороной. Но, на мой взгляд, очень вероятно, что при расчёте урона гт игнорируется ещё и снижение обычного урона неустрашимостью и дебафами.
Объясню на упрощённом примере:
Пусть функция Х - урон от обычных атак плута.
Тогда F(X) - урон от обычных атак плута, сниженный неустрашимостью и дебафами (для удобства здесь мы уже не учитываем оборону).
В таком случае G[F(X)] - такой вид должна иметь функция урона гт. Но на деле, вероятно, функция F просто выкидывается, и урон гт выглядит как G(X). Это, вероятно, позволяет частично игнорировать неустрашимость и дебафы и вызывает такие большие числа урона.
Без обид - но ты или тормоз или прикалываешься.
У меня есть пара минут, го в тс, экспресс курс специально для тебя, ибо скринов с разъяснениями ждать долго.
ts1.voice-server.ru:10361
P.S: ты ничего не протестил и не разобрался даже близко, а уже накатал тему мол "аааа, спасите!!! проверьте этих читеров!!!1", просто бред...
Для начала я опущу оскорбления в свой адрес, т.к. это обычное дело для этого форума. Также вы можете оставить за собой вольную интерпретацию моих слов из темы на официальном англоязычном форуме.
Что касается тестов, я не могу быть уверен в компетентности кого-либо ещё кроме разработчиков, чтобы считать результаты проведённых кем-то кроме разработчиков тестов достоверными. Исходя из этого, я обратился именно к ним, а не к форумному знатоку Васе Пупкину.
Если вы до сих пор не высказали какую-либо информацию касательно ранее затронутых механик и желаете это сделать, то буду благодарен.
Есть на аренке отдельный набор игроков, которые в случае чего кричат - читер, у него статов больше чем возможно, удивляет только одно, они никогда не пробуют спросить что и с чего набрано и почему так работает, но всегда пытаются оставить за собой последнее слово, мол поумней видали.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нет.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нет.
Если не щитать что гт проходит всего одну порезку 40%, тогда да, все как в описании.
А сколько она должна проходить?
До изменения она резалась два раза - это сочли неправильным, и сделали только единоразовую порезку.
Просто тогда это противоречит неустрашимости как основному деф стату пвп, одним как всегда режет крит а другим нет, и можно было просто сделать это с казнью - прилепить одну порезку и не выносить мозг всем дурацкими новшествами.
Ваншоты остались, только теперь с промежутком в 6сек
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Есть на аренке отдельный набор игроков, которые в случае чего кричат - читер, у него статов больше чем возможно, удивляет только одно, они никогда не пробуют спросить что и с чего набрано и почему так работает, но всегда пытаются оставить за собой последнее слово, мол поумней видали.
Буду признателен, если вы сможете привести хотя бы один пример употребления мной слова "читер" (или синонимичных ему слов) во время сегодняшнего обсуждения.
помнится после апа миликов, половина арены кричало что они багоюзеры и что пронзайка багованная, но, если не считать неустрашимости, она работала по описанию, тут то же самое, просто переапанное умение, но работает по описанию
а чего все разнюнились то?гибельная и гибельная..Замечал,что чк врубив тапки и отбежав от плута на определенное расстояние не получал урон,танк тоже.Мне привиделось или так это?
De la Voro- Гвенвивар.Недоплут из ПВЕ гильдии.Теперь тоже форумный боец)) Чернокнижник Сиротка Бу.
Казнь видители не так,инвиз нето,гибельная переапана,парирки дофига,неуловимость имбалансна,лишение офигеть как имбалансно...прям как беременные женщины капризульки))Сины дескать имбаимбовая,так пересядте на сина и не нойте,тьфу.
De la Voro- Гвенвивар.Недоплут из ПВЕ гильдии.Теперь тоже форумный боец)) Чернокнижник Сиротка Бу.
Комментарии
эм....я в курсе, спс.
Граф Дмитрий
ДЖАГГЕРНАУТ
SW
Вот есть число в скобках (160к).
Вы мне говорите, что МОИ ДЕБАФЫ НА УРОН ПРОТИВНИКА влияют только на число за скобками.
Второй человек мне говорит, что число в скобках - это уже с учётом МОИХ ДЕБАФОВ НА УРОН ПРОТИВНИКА.
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
1. Нанесено урона - 500к
2. +/- Бафы дебафы другое (что в лог не пишется) - результат в скобках (160к)
3. А входит 80% от 160к - урон вне скобок.
А что насчёт неустрашимости? Урон в скобках уже с учётом неустрашимости, или только урон за скобками учитывает неустрашимость?
По какой причине 160к были уменьшены на 20%? Если это неустрашимость, то её у меня 40%.
> А что насчёт неустрашимости? Урон в скобках уже с учётом неустрашимости, или только урон за скобками учитывает неустрашимость?
Урон в скобках - это без учёта неустрашимости.
Урон за скобками учитывает неустрашимость и дебаффы, которые увеличивают урон по вашему персонажу.
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
Пока так)
Теперь понял.
Тогда встаёт другой вопрос: когда рассчитывается урон гибельной тени, учитываются ли корректно дебафы, щит стража и неустрашимость, уменьшившие урон обычных атак плута?
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
последний столбец "эффективность урона" (конечная эффективность с учетом всех бафов дебафов своих сторонних парики щитов итд. в %)
первый столбец с цыфрами (именно с цыфрами дамага, не времени и прочего а именно дамага) - "урон прошедший" (на эту цыфиру уменьшится показатель жизней) ---- за скобками эм ... перед скобками, вне скобок, до того что в скобках
.. ну если высчитаешь скок процентов от "базы" составит "урон прошедший" - получишь заявленный процент эффективности (тот что в последнем столбце), надеюсь ...
так вот есть модификаторы... - "плюшки" (мога, бафы, итд итп итд итп), увеличивающие "базу урона", ... а есть дебафы ее уменьшающие - к примеру валгала и фэйрик
и так же есть модификаторы - влияющие не на базу а на эффективность урона (пример камень террора - снижающий сопротивляемость) --- неустрашимость, сопра, парика, щит танка - из этих же модификаторов. - часть их игнорит пронзайка...
пс - пока писал уж наверно понятней объяснили
[/img]
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нет.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нет.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
Кстати, уже создал тему, в которой изложил эту нашу идею:
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1233758/trs-passive-shadow-of-demise-has-a-bug
Да, там всё корректно.
Позже отпишу пост со скринами. Ближе к ночи.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
О каком множителе "2" ты говоришь?)
И, кстати, как я уже написал выше, "ты же все равно не поверишь". И твоя тема на евро яркое тому подтверждение.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
к тому же парирка есть в 2х статах, в обаянии 0.5 за единицу еще
theWolves
А сколько она должна проходить?
До изменения она резалась два раза - это сочли неправильным, и сделали только единоразовую порезку.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Я образно выразился о том, что есть урон от обычных атак плута, который уменьшен неустрашимостью, дебафами и обороной. И есть урон гт, который рассчитывается от обычного урона плута. С одним из недавних патчей разработчики сделали так, что урон гт игнорирует снижение обычного урона обороной. Но, на мой взгляд, очень вероятно, что при расчёте урона гт игнорируется ещё и снижение обычного урона неустрашимостью и дебафами.
Объясню на упрощённом примере:
Пусть функция Х - урон от обычных атак плута.
Тогда F(X) - урон от обычных атак плута, сниженный неустрашимостью и дебафами (для удобства здесь мы уже не учитываем оборону).
В таком случае G[F(X)] - такой вид должна иметь функция урона гт. Но на деле, вероятно, функция F просто выкидывается, и урон гт выглядит как G(X). Это, вероятно, позволяет частично игнорировать неустрашимость и дебафы и вызывает такие большие числа урона.
У меня есть пара минут, го в тс, экспресс курс специально для тебя, ибо скринов с разъяснениями ждать долго.
P.S: ты ничего не протестил и не разобрался даже близко, а уже накатал тему мол "аааа, спасите!!! проверьте этих читеров!!!1", просто бред...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
ВСё, уже не могу говорить.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Вы можете оставить за собой вольную интерпретацию моих слов из темы на официальном англоязычном форуме.
Что касается тестов, я не могу быть уверен в компетентности кого-либо ещё кроме разработчиков, чтобы считать результаты проведённых кем-то кроме разработчиков тестов достоверными. Исходя из этого, я обратился именно к ним.
Если вы до сих пор не высказали какую-либо информацию касательно ранее затронутых механик и желаете это сделать, то буду благодарен.
Есть на аренке отдельный набор игроков, которые в случае чего кричат - читер, у него статов больше чем возможно, удивляет только одно, они никогда не пробуют спросить что и с чего набрано и почему так работает, но всегда пытаются оставить за собой последнее слово, мол поумней видали.
Ваншоты остались, только теперь с промежутком в 6сек
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Буду признателен, если вы сможете привести хотя бы один пример употребления мной слова "читер" (или синонимичных ему слов) во время сегодняшнего обсуждения.
theWolves