> @whitestarua написал: > exploision написал: » > > Писал про лукоберсовый баланс,а потом подумал,в реале оч меткий лук выстрелит варвару в глаз и тот скопытится, так что все в балансе... > > Вот только лук убивает вблизи ... > > > > > А я то думал что если варвару пырнуть ножичком разочек ему будет плохо, видимо нет?
Это же варвар, его мышечную массу не способны пробить перочинные заточки лука...То ли дело убийцы, они ударяют по жизненно важным точкам. Не веришь мне? Черные клинки ,ознакомьтесь, истинные варвары описаны в книге
> @andertekerman написал: > whitestarua написал: » > > > Так они же в реале просто шуты > > > > > Я думаю, если бы я в реале увидел бы чувака переодетого в лука я бы не подумал ниразу что он шут
С того что баланса не существует (как и равенства, братства, коммунизма), про баланс расскажи чк да варам, а пал несколько модулей назад, а хил пару месяцев это что баланс? (ты ведь всегда про баланс говорил?)
пс пост я свой отредактил сразу потом твой прочитал
я не говорил про "раньше", сейчас отстают берсы с чкшками,ни кто не спорит,но остальным-то грех жаловаться
С того что баланса не существует , про баланс расскажи чк да варам, а пал несколько модулей назад, а хил пару месяцев это что баланс? (ты ведь всегда про баланс говорил?)
а еще были берсы,маги с миликами,сины,танки ,палы с хилами неубиваемые и даже немного чкшки,говорю же руль был у всех,при чем тут то, что было когда-то,сейчас почти максимальное количество классов в балансе
от модуля к модулю руль передавался одному из классов,так что поменьше соплей,ребята,будет праздник и на вашей улице
пс кстати сейчас с балансом еще более-менее
У нынешних классов руль не отбирался уже много модулей, так что говорить о передачи короны из модуля в модуль как то не корректно.
На самом деле, при множествах тестов и практики, можно сделать вывод, что сейчас на имбаланс влияют не сами классы а предметы (вещи). У самих же классов есть минимальный перекос перед другими, примером служит отхил мили, повторюсь минимальный.
Что касается вещей, то сперва надо фиксить или изменять сам принцип роботы именно их, камней, а не резать(апать) определенные классы, это куда легче, чем править целую вселенную механик и взаимодействий разных умений.
На слуху 4 темы, расписал их по мере важности внесения изменений:
1. Фэйрик. Да почти все на арене с ним бегают, потому что нет альтернативы, разные камни апали, но уровня фэйрика для арены так и не достигли, а весь фокус в безоткатном кд. Знаю многих ребят, которые бы его сменили, но ведь неначто. Тут либо прикрутить 10с действия, вместо 20, как и у других камней, либо поднять похожие камни с 10с к 20-ти.
2. Валгалла. Непонятно вообще, зачем это вводилось в игру, многие ведь твердят что это пве проэкт, все дела, но много ли ее носят на пве? Львиную долю динамики и перекоса в балансе имеет именно Валгалла. Добавим сюда еще и фэйрик и например щит мага в табе и имеем -63% дамаги, это дикие цифры, особенно для классов не имеющих пронзающего урона. Естественно какой то чк или берс ввобще не пробивает того же милика или вот такого мага, да даже страж, с его прокастами не особо то и справляется. А ведь сняв с лука валгаллу и фэйрик, не такой уж он уже и имбалансный становится, верно ведь?
3. Пронзающий. Тут конечно много споров может быть, возможно, я не до конца разобрался в этой вопросе и механике, но как по мне, он работает не совсем корректно. Все дело в неустрашимости. Все знают что пронзающий не учитывает вражескую оборону, парирование и сопротивляемость урону. Пускай даже не учитывает сопротивляемость от неустрашимости, Окей, но тогда какого черта пронзающий игнорирует порезку крита от этой же неустрашимости?? С кокого перепугу пронзающий влияет на силу крита в пвп, всем значит режет урон, а пронзающему наоборот бустит?
4. Востановление сил. Все больше и больше в игру с каждым полу-модулем добавляют вещи с востановлением сил, маразм дошел до того, что ежедневные умения выстреливают быстрее боевых у некоторых классах. В любой непонятной ситуации жми ежедневку, ОД ведь откатится спустя 10сек. Например, сейчас у современного плута, окно что бы поймать его между откатом неуловимости, составляет всего 5 секунд, у менее топовых 7 секунд. Добавим в это окно шифты, инвиз, тучу и спам ежедневок, и имеем 100% парируемый и которого законтролить почти нереально, куда там дурке берсов или щита стража.
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Я бы в/с наравне с фейриком влепил. Особенно сейчас со сменой билдов людей, желающих попробовать 20к в/с развелось прилично. Несколько танчиков гоняют с практически безоткатным контролем - пару боевых и ежа и снова все откатано. На счет пронзайки тоже верно, тем более если нерфить фейрик - то уж точно придется нерфить пронзайку.
Гоняю без валгалы и без отрицалки, мало ( для лука) паррика - для танков я просто мясо, некоторые даже удивляются, как столько урона в меня влетает. Никакой магии неубиваемости милика и в помине.
Только надо не забыть, что если все это сделать, из пвп придется убрать пве-шный разбаф, который сейчас есть на аренке.
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Лук как был в имбалансе так и остался, как был бешенный дамаг и отхил так и остался, ничего в этом плане не поменялось, или ты там теперь клиром имбуешь?))
стоит наступить на луковскую зону и все, если вовремя не отшифтуешься то трындец тебе там, и то отшифтовываешься уже с половиной хп. а лука если не звездануть казнью под 230к хп отрегенит быстрее все хп, при этом вихрь лука не пробивает практически.
с берсами одна проблема, их же догонять трудно.
Резать нужно и луков и танков, это же жопа просто, одним дали дамаг отхил, другим впендрюли щит и дамаг.
и что с одними что с другими один неверный шаг и костер
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Про щит мага не понял он разве сопру дает вроде ток хп сверху и то они слетели и усе
Фейрик не ток дамаг режет, но и дает (по мини тестам на маникене выглядит так - ударил один манекен повесил на него дебаф - при ударе другого прибавка к дамагу остается, но иконка дебафа на него не вешается), но учитывая 100% шк из инвиза да разгон крита миликами - порезка фэйрика выдет в ап сих классов у них останутся сказка и ужас, которые другим классам гораздо хуже зайдут ...
На сколько знаю, тот же Асаризан бегал без валгалы, таки не все в Валгалу попрыгали (ну и хрен с ней, нет ну как ее порежут? уж очень мало вероятно)
восстановление и ежи - как тут не согласится, еще лишение не спало а уже казнь летит, да и что это за "ежа" если каждые несколько секунд стреляет (хотя оно и ежа еже рознь)
ну а пронзающий хрен его знает ... чтот вроде лекарства против палов, хилов и той же валгалы, но вот у мага нет ... - да резать, резать однозначно)
сечас на арене говорят неплохой баланс, ну по крайней мере, меня убивают и роги и маги и танки да и представители других классов живущих на арене, так что что то на баланс похожее наверно нарисовалось
3. Пронзающий. Тут конечно много споров может быть, возможно, я не до конца разобрался в этой вопросе и механике, но как по мне, он работает не совсем корректно. Все дело в неустрашимости. Все знают что пронзающий не учитывает вражескую оборону, парирование и сопротивляемость урону. Пускай даже не учитывает сопротивляемость от неустрашимости, Окей, но тогда какого черта пронзающий игнорирует порезку крита от этой же неустрашимости?? С кокого перепугу пронзающий влияет на силу крита в пвп, всем значит режет урон, а пронзающему наоборот бустит?
Выделил два взаимосвязанных момента.
Вопрос следующий - стоит ли мне объяснять что к чему или нет?
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
да разгон крита миликами - порезка фэйрика выдет в ап сих классов у них останутся сказка и ужас, которые другим классам гораздо хуже зайдут ...
Стоп, а что мешает разгонять крит другим классам? Или ты о крит уроне? Если так, то это наоборот, с ростом КУ прирост от дополнительного КУ уменьшается.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
лучше бы неустрашимость убрали. на кой чёрт её вообще ввели? просто испортили пвп этой хренью. вместо того чтобы заняться балансом поставили эту заглушку. аж трясёт
лучше бы неустрашимость убрали. на кой чёрт её вообще ввели? просто испортили пвп этой хренью. вместо того чтобы заняться балансом поставили эту заглушку. аж трясёт
То есть если сейчас танк возьмет и убьет кого-то через неустрашимость это плохо. А вот если её не будет то будет лучше?
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
я так думал развивать ШК мешает неустрашимость ПВП, ну может я чего то и не знаю, уж извиняй, ну и рассказывай уж если начал
вот с вампиркой походу дубль два - сначала ее вроде "подрезали" в каком то там далеком Мх, а терь ввели исподнее с морей, да в ги дары запихнули (хотя вот таки магу так кроме вампирки и жить считай что нечем, ни парики, ни отхилов ни неуловимостей).
Сова, чтобы ты не начал говорить, вернемся на миг в м2-3, был перебор урона некоторых классов в уроне,допустим плутов и берсов отдельных магов некоторых луков, танки тогда были лишь картинкой, и разрабы ввели неустрашимость, чтобы бой не оканчивался в 1 удар, бывали случаи когда были нанесены удары одновременно и погибали оба персонажа, редко,но бывали. Так вот, неустрашимость то как бы работает, только вот "починили/сломали/апнули" работу пронзающего и неустрашимость снова не особо то и нужна.Ее ввели именно по той причине чтобы не было ппц урона,и проигноривали)ну не могу не заметить мимолетом творения "лишения смелости" против "неудержимости" берса) Что бы ты не написал далее,я бронелобый и не поверю тебе)
я так думал развивать ШК мешает неустрашимость ПВП, ну может я чего то и не знаю, уж извиняй, ну и рассказывай уж если начал
вот с вампиркой походу дубль два - сначала ее вроде "подрезали" в каком то там далеком Мх, а терь ввели исподнее с морей, да в ги дары запихнули (хотя вот таки магу так кроме вампирки и жить считай что нечем, ни парики, ни отхилов ни неуловимостей).
Позавчера(вроде) ходил на пвп, отыграли где-то боев 5 (минимум) против других фулок и в большинстве были маги, а водной аж двое и что-то ни разу не заметил что у магов проблемы с выживаемостью.
Как неустрашимость мешает развивать шанс крита? У тебя статы от этого становятся меньше? Или процент падает?
Может ты хотел что-то другое сказать, я не знаю, если так то попробуй сформулировать иначе.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
от модуля к модулю руль передавался одному из классов,так что поменьше соплей,ребята,будет праздник и на вашей улице
пс кстати сейчас с балансом еще более-менее
С кокого перепугу пронзающий влияет на силу крита в пвп, всем значит режет урон, а пронзающему наоборот бустит?
а пронзайка никак не влияет на крит урон,с чего ты взял,наоборот,чем больше КУ,тем от него больше пронзайки,все просто,урон пронзайки считается исходящий,т.е. до порезки многими модификаторами
Сова, чтобы ты не начал говорить, вернемся на миг в м2-3, был перебор урона некоторых классов в уроне,допустим плутов и берсов отдельных магов некоторых луков, танки тогда были лишь картинкой, и разрабы ввели неустрашимость, чтобы бой не оканчивался в 1 удар, бывали случаи когда были нанесены удары одновременно и погибали оба персонажа, редко,но бывали.
Так вот, неустрашимость то как бы работает, только вот "починили/сломали/апнули" работу пронзающего и неустрашимость снова не особо то и нужна.Ее ввели именно по той причине чтобы не было ппц урона,и проигноривали)ну не могу не заметить мимолетом творения "лишения смелости" против "неудержимости" берса)
Что бы ты не написал далее,я
бронелобый и не поверю тебе)
Вирт как всегда плюс
То что ты бронелобый это и так очевидно.
Тут выше говорили о том что в первую очередь пве проект.
Так вот - немного логики.
Берем, к примеру, плута. Убираем пронзайку. Что мы имеем? Думаю, все поняли что "ничего".
Что бы хоть как-то сделать из класа "что-то" надо что сделать? Добавить урона. Что получится? Имба в пве = недопустимо.
Вариант два - убрать неустрашимость -> ваншоты с 1 удара = не вариант.
Резать всем урон = недопустимо в пве = та же неустрашимость только в профиль.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Комментарии
> exploision написал: »
>
> Писал про лукоберсовый баланс,а потом подумал,в реале оч меткий лук выстрелит варвару в глаз и тот скопытится, так что все в балансе...
>
> Вот только лук убивает вблизи ...
>
>
>
>
> А я то думал что если варвару пырнуть ножичком разочек ему будет плохо, видимо нет?
Это же варвар, его мышечную массу не способны пробить перочинные заточки лука...То ли дело убийцы, они ударяют по жизненно важным точкам.
Не веришь мне? Черные клинки ,ознакомьтесь, истинные варвары описаны в книге
В реале всех бы вальнули сины))
Так они же в реале просто шуты
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Я думаю, если бы я в реале увидел бы чувака переодетого в лука я бы не подумал ниразу что он шут
> whitestarua написал: »
>
>
> Так они же в реале просто шуты
>
>
>
>
> Я думаю, если бы я в реале увидел бы чувака переодетого в лука я бы не подумал ниразу что он шут
Он про синов же вроде,не?
а смертоносные убийцы
хотя син больше наверно к роге подходит, но и лука тож можно с сином попутать (тут же ни рог ни синов ни луков нет)
я не говорил про "раньше", сейчас отстают берсы с чкшками,ни кто не спорит,но остальным-то грех жаловаться
пс наташкин,не в обиду,ровняй ручки,потом голоси
theWolves
а еще были берсы,маги с миликами,сины,танки ,палы с хилами неубиваемые и даже немного чкшки,говорю же руль был у всех,при чем тут то, что было когда-то,сейчас почти максимальное количество классов в балансе
theWolves
молодца, просто красавчик
На самом деле, при множествах тестов и практики, можно сделать вывод, что сейчас на имбаланс влияют не сами классы а предметы (вещи). У самих же классов есть минимальный перекос перед другими, примером служит отхил мили, повторюсь минимальный.
Что касается вещей, то сперва надо фиксить или изменять сам принцип роботы именно их, камней, а не резать(апать) определенные классы, это куда легче, чем править целую вселенную механик и взаимодействий разных умений.
На слуху 4 темы, расписал их по мере важности внесения изменений:
1. Фэйрик. Да почти все на арене с ним бегают, потому что нет альтернативы, разные камни апали, но уровня фэйрика для арены так и не достигли, а весь фокус в безоткатном кд. Знаю многих ребят, которые бы его сменили, но ведь неначто. Тут либо прикрутить 10с действия, вместо 20, как и у других камней, либо поднять похожие камни с 10с к 20-ти.
2. Валгалла. Непонятно вообще, зачем это вводилось в игру, многие ведь твердят что это пве проэкт, все дела, но много ли ее носят на пве? Львиную долю динамики и перекоса в балансе имеет именно Валгалла. Добавим сюда еще и фэйрик и например щит мага в табе и имеем -63% дамаги, это дикие цифры, особенно для классов не имеющих пронзающего урона. Естественно какой то чк или берс ввобще не пробивает того же милика или вот такого мага, да даже страж, с его прокастами не особо то и справляется. А ведь сняв с лука валгаллу и фэйрик, не такой уж он уже и имбалансный становится, верно ведь?
3. Пронзающий. Тут конечно много споров может быть, возможно, я не до конца разобрался в этой вопросе и механике, но как по мне, он работает не совсем корректно. Все дело в неустрашимости. Все знают что пронзающий не учитывает вражескую оборону, парирование и сопротивляемость урону. Пускай даже не учитывает сопротивляемость от неустрашимости, Окей, но тогда какого черта пронзающий игнорирует порезку крита от этой же неустрашимости?? С кокого перепугу пронзающий влияет на силу крита в пвп, всем значит режет урон, а пронзающему наоборот бустит?
4. Востановление сил. Все больше и больше в игру с каждым полу-модулем добавляют вещи с востановлением сил, маразм дошел до того, что ежедневные умения выстреливают быстрее боевых у некоторых классах. В любой непонятной ситуации жми ежедневку, ОД ведь откатится спустя 10сек. Например, сейчас у современного плута, окно что бы поймать его между откатом неуловимости, составляет всего 5 секунд, у менее топовых 7 секунд. Добавим в это окно шифты, инвиз, тучу и спам ежедневок, и имеем 100% парируемый и которого законтролить почти нереально, куда там дурке берсов или щита стража.
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Пс лук это уже диагноз похоже
Я бы в/с наравне с фейриком влепил. Особенно сейчас со сменой билдов людей, желающих попробовать 20к в/с развелось прилично. Несколько танчиков гоняют с практически безоткатным контролем - пару боевых и ежа и снова все откатано. На счет пронзайки тоже верно, тем более если нерфить фейрик - то уж точно придется нерфить пронзайку.
Гоняю без валгалы и без отрицалки, мало ( для лука) паррика - для танков я просто мясо, некоторые даже удивляются, как столько урона в меня влетает. Никакой магии неубиваемости милика и в помине.
Только надо не забыть, что если все это сделать, из пвп придется убрать пве-шный разбаф, который сейчас есть на аренке.
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
стоит наступить на луковскую зону и все, если вовремя не отшифтуешься то трындец тебе там, и то отшифтовываешься уже с половиной хп. а лука если не звездануть казнью под 230к хп отрегенит быстрее все хп, при этом вихрь лука не пробивает практически.
с берсами одна проблема, их же догонять трудно.
Резать нужно и луков и танков, это же жопа просто, одним дали дамаг отхил, другим впендрюли щит и дамаг.
и что с одними что с другими один неверный шаг и костер
Мой канал на youtube
https://forum.arcgames.com/nwru/categories/obratnaya-svyaz-i-predlozheniya
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Фейрик не ток дамаг режет, но и дает (по мини тестам на маникене выглядит так - ударил один манекен повесил на него дебаф - при ударе другого прибавка к дамагу остается, но иконка дебафа на него не вешается), но учитывая 100% шк из инвиза да разгон крита миликами - порезка фэйрика выдет в ап сих классов у них останутся сказка и ужас, которые другим классам гораздо хуже зайдут ...
На сколько знаю, тот же Асаризан бегал без валгалы, таки не все в Валгалу попрыгали (ну и хрен с ней, нет ну как ее порежут? уж очень мало вероятно)
восстановление и ежи - как тут не согласится, еще лишение не спало а уже казнь летит, да и что это за "ежа" если каждые несколько секунд стреляет (хотя оно и ежа еже рознь)
ну а пронзающий хрен его знает ... чтот вроде лекарства против палов, хилов и той же валгалы, но вот у мага нет ... - да резать, резать однозначно)
сечас на арене говорят неплохой баланс, ну по крайней мере, меня убивают и роги и маги и танки да и представители других классов живущих на арене, так что что то на баланс похожее наверно нарисовалось
плюс в личную карму, вот смотри:
Вопрос следующий - стоит ли мне объяснять что к чему или нет?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
То есть если сейчас танк возьмет и убьет кого-то через неустрашимость это плохо. А вот если её не будет то будет лучше?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
вот с вампиркой походу дубль два - сначала ее вроде "подрезали" в каком то там далеком Мх, а терь ввели исподнее с морей, да в ги дары запихнули (хотя вот таки магу так кроме вампирки и жить считай что нечем, ни парики, ни отхилов ни неуловимостей).
Так вот, неустрашимость то как бы работает, только вот "починили/сломали/апнули" работу пронзающего и неустрашимость снова не особо то и нужна.Ее ввели именно по той причине чтобы не было ппц урона,и проигноривали)ну не могу не заметить мимолетом творения "лишения смелости" против "неудержимости" берса)
Что бы ты не написал далее,я
бронелобый и не поверю тебе)
Вирт как всегда плюс
Позавчера(вроде) ходил на пвп, отыграли где-то боев 5 (минимум) против других фулок и в большинстве были маги, а водной аж двое и что-то ни разу не заметил что у магов проблемы с выживаемостью.
Как неустрашимость мешает развивать шанс крита? У тебя статы от этого становятся меньше? Или процент падает?
Может ты хотел что-то другое сказать, я не знаю, если так то попробуй сформулировать иначе.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
а пронзайка никак не влияет на крит урон,с чего ты взял,наоборот,чем больше КУ,тем от него больше пронзайки,все просто,урон пронзайки считается исходящий,т.е. до порезки многими модификаторами
theWolves
тут согласен,да и сейчас его немного прикрутить не помешает,сделать что-то типа угнетения в пвп,как у лечения
theWolves
То что ты бронелобый это и так очевидно.
Тут выше говорили о том что в первую очередь пве проект.
Так вот - немного логики.
Берем, к примеру, плута. Убираем пронзайку. Что мы имеем? Думаю, все поняли что "ничего".
Что бы хоть как-то сделать из класа "что-то" надо что сделать? Добавить урона. Что получится? Имба в пве = недопустимо.
Вариант два - убрать неустрашимость -> ваншоты с 1 удара = не вариант.
Резать всем урон = недопустимо в пве = та же неустрашимость только в профиль.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Лол? с чего бы?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал