а почему только у ханта, кап есть кап
как такового капа нет, есть диминишинг, а так чем больше тем лучше, есть разница только в выборе камня(сказка, ужас против фэйрика)или спутника (типа мага или эринии)и их профитности под КУ на тебе
а почему только у ханта, кап есть кап
как такового капа нет, есть диминишинг, а так чем больше тем лучше, есть разница только в выборе камня(сказка, ужас против фэйрика)или спутника (типа мага или эринии)и их профитности под КУ на тебе
а со скольки этот димишинг начинается %? я играю в гибриде рдд+мили там взят гамбит, показатель у меня 140% крит урона, на данный момент со сказкой бегаю, суммарно 190% крит урона, но я думаю там явно лучше ставить фейрик
а почему только у ханта, кап есть кап
как такового капа нет, есть диминишинг, а так чем больше тем лучше, есть разница только в выборе камня(сказка, ужас против фэйрика)или спутника (типа мага или эринии)и их профитности под КУ на тебе
а со скольки этот димишинг начинается %? я играю в гибриде рдд+мили там взят гамбит, показатель у меня 140% крит урона, на данный момент со сказкой бегаю, суммарно 190% крит урона, но я думаю там явно лучше ставить фейрик
а почему только у ханта, кап есть кап
как такового капа нет, есть диминишинг, а так чем больше тем лучше, есть разница только в выборе камня(сказка, ужас против фэйрика)или спутника (типа мага или эринии)и их профитности под КУ на тебе
а со скольки этот димишинг начинается %? я играю в гибриде рдд+мили там взят гамбит, показатель у меня 140% крит урона, на данный момент со сказкой бегаю, суммарно 190% крит урона, но я думаю там явно лучше ставить фейрик
140 крит урона, у рдд еще 15, еще 30 бп (примерно)
ты бьешь критом в итоге на 285 процентов от обычного урона, то есть почти в 3 раза больше желтой цифры.
одеваем сказку и смотрим прирост урона: (285+50)/285= 1.175 то есть сказка даст тебе 17.5 процентов урона только на криты.
фейрик 13й даст 20 процентов урона на весь урон, не только на критовый. Например, аура отваги не критует и фейрик ее бафнет, сказка - нет.
13я сказка с учетом микро дебафа практически равна фейрику по урону, но опять же работает только на криты, так что в любом случае лучше брать фейрик.
от куда 285 взялось? 140+15+30, 185 же) и еще такой вопрос, бп что это и с чем его едят?) просто недавно только стал углубляться больше в механику игры и эти все цифры, просто для меня новость, что еще бп даёт крит урон. Можно вкратце или наводочку, где об этом я могу узнать подробней? Буду очень признателен
140 крит урона, у рдд еще 15, еще 30 бп (примерно)
ты бьешь критом в итоге на 285 процентов от обычного урона, то есть почти в 3 раза больше желтой цифры.
одеваем сказку и смотрим прирост урона: (285+50)/285= 1.175 то есть сказка даст тебе 17.5 процентов урона только на криты.
фейрик 13й даст 20 процентов урона на весь урон, не только на критовый. Например, аура отваги не критует и фейрик ее бафнет, сказка - нет.
13я сказка с учетом микро дебафа практически равна фейрику по урону, но опять же работает только на криты, так что в любом случае лучше брать фейрик.
от куда 285 взялось? 140+15+30, 185 же) и еще такой вопрос, бп что это и с чем его едят?) просто недавно только стал углубляться больше в механику игры и эти все цифры, просто для меня новость, что еще бп даёт крит урон. Можно вкратце или наводочку, где об этом я могу узнать подробней? Буду очень признателен
твой урон это 100%, крит даст еще140% и т.д.
БП боевое преимущество, оно по формуле подобно криту расчитывается, поэтому просто добавляют для простоты
БП - боевое преимущество, это просто часть механики игры, бонусный урон когда окружаешь противника. БП также можно получить с различных навыков разных классов не окружая врага напрямую. Лучник всегда бьет с БП, потому что кроме аспекта стаи ему ставить особо и нечего, а стая работает уже со своим же спутником и дает всегда и везьде БП нам. Так же в пати с танком на боссе всегда будет метка, которая даст всей группе БП.
Так вот, БП - бонусный урон. Сколько бы ты ни ударил, формула будет (урон+бонус от БП)
В случае крита она выглядит так (урон + крит. урон + бп)
отсюда же и видно, откуда цифра 285. 100 процентов - это наш обычный урон без крита, к которому добавляем крит урон и БП.
Если хорошо подумать, то видно, что с ростом крит урона конечная прибавка от этого параметра все меньше, потому что это не чистый множитель, как баффы в игре например, а просто сумма. И загоняя крит урон в облака - выхлоп от этого все меньше и меньше. Поэтому сказка не эффективна с гамбитом, поэтому все давно уже отказались от Эриний и полудемонов.
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
БП - боевое преимущество, это просто часть механики игры, бонусный урон когда окружаешь противника. БП также можно получить с различных навыков разных классов не окружая врага напрямую. Лучник всегда бьет с БП, потому что кроме аспекта стаи ему ставить особо и нечего, а стая работает уже со своим же спутником и дает всегда и везьде БП нам. Так же в пати с танком на боссе всегда будет метка, которая даст всей группе БП.
Так вот, БП - бонусный урон. Сколько бы ты ни ударил, формула будет (урон+бонус от БП)
В случае крита она выглядит так (урон + крит. урон + бп)
отсюда же и видно, откуда цифра 285. 100 процентов - это наш обычный урон без крита, к которому добавляем крит урон и БП.
Если хорошо подумать, то видно, что с ростом крит урона конечная прибавка от этого параметра все меньше, потому что это не чистый множитель, как баффы в игре например, а просто сумма. И загоняя крит урон в облака - выхлоп от этого все меньше и меньше. Поэтому сказка не эффективна с гамбитом, поэтому все давно уже отказались от Эриний и полудемонов.
Огромное спасибо за пояснение, я теперь знаю еще больше, чем знал. Как говорил великий мыслитель и филосов Сократ: «Я знаю только то, что ничего не знаю, но другие не знают и этого». Приятно перенимать опыт у старших и узнавать больше:)
Вингаэль ты тестил ее? потому что когда я в последний раз тест проводил она работала только первые секунды и не работала на корни
вообще давненько с ним не бегал, все может быть, раньше спут очень даже заходил и работал нормально
Хеля говорила, что в М12 после корректировки механики соединялки, спуты, быстро вешающие соеды, стали не выгодны. Типа вешающиеся статы не изменяются динамически до следующего прока. А так глюк очень быстро вешает дар, намного быстрее архонта или тигра, а также очень быстро настакивает защитника.
Все интересует такой вопрос, вот у колец по типу "Ловца теней" и "Кольцо наступательного действия" стакаются бонус, если надеть сразу 2 кольца одинаковых на перса?
Все интересует такой вопрос, вот у колец по типу "Ловца теней" и "Кольцо наступательного действия" стакаются бонус, если надеть сразу 2 кольца одинаковых на перса?
стакаются разные кольца - можно одеть например +4 и +5 с кладов и оба будут работать. Но инфа на начало модуля, как то не следил, может поправили уже. Одинаковые не стакаются.
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
стакаются разные кольца - можно одеть например +4 и +5 с кладов и оба будут работать. Но инфа на начало модуля, как то не следил, может поправили уже. Одинаковые не стакаются.
от суда еще один вопрос вытекает, а эти бонусы спутник передает с соедами?
соеды передают только статы, хп и всякие принимаемые лечения, бонусы колец и всей бижи и тп не передают, восст здоровья с заплаток передается, но это баг скоре всего
соеды передают только статы, хп и всякие принимаемые лечения, бонусы колец и всей бижи и тп не передают, восст здоровья с заплаток передается, но это баг скоре всего
мога с этого кольца считается как постоянный стат(не знаю на чтет того как оно работает если у спута мало хп), имелись ввиду бонусы типа % к урону и им подобные я так понял
Был проведен простейший визуальный тест глюка на манекене опутывающим выстрелом. Бонус работает. На корни - не понятно)
ПС. Проверялся ловцом
Бонус работает на корни, он вообще на все работает, но только то время, когда цель именно законтролена (даже не обязательно твоим контролем, а скажем мага-сопартийца, пассивка ханта не контроль если что к слову), а не когда на ней висят сопли, называющиеся корнями и моб радостно бежит на тебя. Т.е. у ханта он работает ~ секунды 2, пока классовый фит прокает. Пет шустрый, в м9 был хорош, в свете старых соедов, в невере сам ся бафал после входа в дверь, ну ооочень быстрый, по сравнению с ним архонт был просто днина, даже берсы многие ходили с глюком. Но ниоч слоты и гавено рабочий бонус сделали свое дело по итогу и в м10 мода на него пошла вниз, когда появились рыжие доды.
З.Ы. Ну и главный фейл, хоть и логичный, он не работает на боссах. Хотя это более чем нормально, да и быстрый прок соедов сейчас больше вреда дает, чем пользы.
Был на тесте, ничего нового в навыках не заметил. Единственное что я замети, это баг у миликов, связанный со свободными умениями. Они будто бы ускорили применение свободными. В теории( я не проверял), там можно за время действия урагана(вроде так называется последняя фича в ветке милика), можно нанести теперь 4 адара, в м13 можно 3 раза ударить.
Комментарии
theWolves
Проходил мимо
Newer offline
Проходил мимо
Newer offline
вообще давненько с ним не бегал, все может быть, раньше спут очень даже заходил и работал нормально
theWolves
а почему только у ханта, кап есть кап
как такового капа нет, есть диминишинг, а так чем больше тем лучше, есть разница только в выборе камня(сказка, ужас против фэйрика)или спутника (типа мага или эринии)и их профитности под КУ на тебе
все зависит от билда, конкретного ответа нет
theWolves
а со скольки этот димишинг начинается %? я играю в гибриде рдд+мили там взят гамбит, показатель у меня 140% крит урона, на данный момент со сказкой бегаю, суммарно 190% крит урона, но я думаю там явно лучше ставить фейрик
еще сюда же БП добавь
https://www.youtube.com/watch?v=3kNa2H8ZQ8Y&t=1159s
долго писать, посмотри это
theWolves
а с переводом есть?)
140 крит урона, у рдд еще 15, еще 30 бп (примерно)
ты бьешь критом в итоге на 285 процентов от обычного урона, то есть почти в 3 раза больше желтой цифры.
одеваем сказку и смотрим прирост урона: (285+50)/285= 1.175 то есть сказка даст тебе 17.5 процентов урона только на криты.
фейрик 13й даст 20 процентов урона на весь урон, не только на критовый. Например, аура отваги не критует и фейрик ее бафнет, сказка - нет.
13я сказка с учетом микро дебафа практически равна фейрику по урону, но опять же работает только на криты, так что в любом случае лучше брать фейрик.
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
от куда 285 взялось? 140+15+30, 185 же) и еще такой вопрос, бп что это и с чем его едят?) просто недавно только стал углубляться больше в механику игры и эти все цифры, просто для меня новость, что еще бп даёт крит урон. Можно вкратце или наводочку, где об этом я могу узнать подробней? Буду очень признателен
твой урон это 100%, крит даст еще140% и т.д.
БП боевое преимущество, оно по формуле подобно криту расчитывается, поэтому просто добавляют для простоты
theWolves
Так вот, БП - бонусный урон. Сколько бы ты ни ударил, формула будет (урон+бонус от БП)
В случае крита она выглядит так (урон + крит. урон + бп)
отсюда же и видно, откуда цифра 285. 100 процентов - это наш обычный урон без крита, к которому добавляем крит урон и БП.
Если хорошо подумать, то видно, что с ростом крит урона конечная прибавка от этого параметра все меньше, потому что это не чистый множитель, как баффы в игре например, а просто сумма. И загоняя крит урон в облака - выхлоп от этого все меньше и меньше. Поэтому сказка не эффективна с гамбитом, поэтому все давно уже отказались от Эриний и полудемонов.
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Огромное спасибо за пояснение, я теперь знаю еще больше, чем знал. Как говорил великий мыслитель и филосов Сократ: «Я знаю только то, что ничего не знаю, но другие не знают и этого». Приятно перенимать опыт у старших и узнавать больше:)
Хеля говорила, что в М12 после корректировки механики соединялки, спуты, быстро вешающие соеды, стали не выгодны. Типа вешающиеся статы не изменяются динамически до следующего прока. А так глюк очень быстро вешает дар, намного быстрее архонта или тигра, а также очень быстро настакивает защитника.
нет
theWolves
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
от суда еще один вопрос вытекает, а эти бонусы спутник передает с соедами?
theWolves
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
theWolves
theWolves
ПС. Проверялся ловцом
theWolves
Бонус работает на корни, он вообще на все работает, но только то время, когда цель именно законтролена (даже не обязательно твоим контролем, а скажем мага-сопартийца, пассивка ханта не контроль если что к слову), а не когда на ней висят сопли, называющиеся корнями и моб радостно бежит на тебя. Т.е. у ханта он работает ~ секунды 2, пока классовый фит прокает. Пет шустрый, в м9 был хорош, в свете старых соедов, в невере сам ся бафал после входа в дверь, ну ооочень быстрый, по сравнению с ним архонт был просто днина, даже берсы многие ходили с глюком. Но ниоч слоты и гавено рабочий бонус сделали свое дело по итогу и в м10 мода на него пошла вниз, когда появились рыжие доды.
З.Ы. Ну и главный фейл, хоть и логичный, он не работает на боссах. Хотя это более чем нормально, да и быстрый прок соедов сейчас больше вреда дает, чем пользы.
Был на тесте, ничего нового в навыках не заметил. Единственное что я замети, это баг у миликов, связанный со свободными умениями. Они будто бы ускорили применение свободными. В теории( я не проверял), там можно за время действия урагана(вроде так называется последняя фича в ветке милика), можно нанести теперь 4 адара, в м13 можно 3 раза ударить.