Маги, как и чк в новом модуле ненужны. Ну какие маги дамагеры по сравнению с варварами, или клирами, стражами Никакие, то же и чк, как там луки с плутам не знаю. Ну варлок еще может лечилкой пойти, заместо клира, который будет дд, а маг?
madoldsun написали: »
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Маги, как и чк в новом модуле ненужны. Ну какие маги дамагеры по сравнению с варварами, или клирами, стражами Никакие, то же и чк, как там луки с плутам не знаю. Ну варлок еще может лечилкой пойти, заместо клира, который будет дд, а маг?
Ну да 1 скилом замучаешься всех убивать. Которая ежа раз в неделю по соло цели.
На ханте выбил новым дэйликом 0 урона. Это критом. Не критом наверно можно хилить мобов. С чк все очень просто. Как то это дамажит может, но смотрится как дд клирик сейчас. Лучше не тратить свои и чужие нервы и время и выбрать ткача с его 25% снижением урона. Маг. Я бы убрал запрет на набор од с дэйлика.
У них, похоже, акция - самодезинтеграция рдд как реликтового образования в ММО Невервинтер.
Эволюция же. Когда кругом одни меченосцы, боксеры и хитмены, лучники и шаманы - уже лишнее.
Ждем следующего этапа, нам срочно нужен разработчик Самуэль Кольт.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Немножко вольного перевода - главнючий тестер маг сказал - не надо больше мага трогать.
Намек на анекдот про программиста? - сын спрашивает почему солнце встает на востоке, он отвечает работает? - ответ да, не трогай ничего пусть работает
И дальше продолжает пускай другие классы поломанные чинят, у нас все будет хорошо не нойте.
И баг отзывы сам же заворачивает ответами что там неправильно посчитали, и все работает
Что то мне подсказывает других починят маги заплачут, там баги с М12.5 версии не правленые.
Он пошутил наверно. Если верить его логам с 5 минутным униженим манекенов https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/comment/13087446, то маг сейчас наносит 268к урона. Берс 247. Это с оружием 100 ед. Если дать им оружие с разбросом урона как у нормальных: Маг - 268 Берс 247*1,44=356
Там у чк и луков таже история. "У нас все хорошо". Мне не понять, что там хорошнго, когда даже изменения похожи на рандомное тыкание и перемещение, не имеющее никакого смысла. Те, кто меняют и балансируют вообще не в теме заложенных классовых механик.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Поправил шапку - Контролируемый импульс
Магу оставили - бесплатный и один из последних мультипликативных баффов на группу, то есть множитель урона всем и всему (*1,02).
Но всего 2% нафиг он нужен то, хотя в хозяйстве пригодится все - но мало же..
Сказка для мага с 50% крита, без вариантов во всех тестах прирост дает заметный, в отличии от остальных.
Старые изменения по прежнему в действии 1 удар 1 прок.
Старые баги в минус тоже работают.
И новых умелок фитов вагон багов в минус.
1. Луч холода не дает прок с камней. не работают на сплетение - хотя там оставили только набор ОД
2. Ледяная земля и волшебное присутствие не работают от Владения волшебством (ВВ)
3. Кража времени по прежнему не дает прока камня в оружии 0.
4. Ледяные лучи не дает прока камня в оружии 0.
5. Яростное жертвоприношение не дает прока камня в оружии 0.
6. Волшебное присутствие увеличивает урон на 0,5% за стак ВВ не 1% как написано.
7. Фиты на откат боевых не работают.
8. Elemental Reinforcment (feat) не дает двойной бонус.
9. A step above mastery (feat) не дает дополнительного урона 1% за стак ВВ
10. Empowering Flames (feat) после 20 стаков нету Explosive Power
11. Directed Flames (feat) дает 50% тлению вместо 75%, ледяное тление дает 75%
12. Проводник льда дает стаки холода только 1 цели.
13. Катаклизм дальность меньше чем написано в подсказке, возможно и ширина не та.
14. Поле волшебной силы не дает удвоения от ВВ а дает дополнительно 0,5 за стак ВВ
И еще сломано или не правильные подсказки
1. 3-й удар облака заморозки не дает прок камней в оружии.
2. Отталкивание в табе 200 магнитуды должно быть 225
3. Наступающая сила (или старая вражда) не удваивает урон что в табе что нормальном слоте
а). Неожиданную бурю.
б). Кражу времени.
4. Ледяные лучи в табе не имеют дополнительного усиления от таба только усиление самого таба на 10%
5. Морозный удар в Табе только основная цель получает урон от камня в оружии.
Сама по себе сказка сильна усилением крит урона, и вот со своими старыми и новыми болячками даже если и будут камни на урон дамажить они не для нас
Подпишу взято с еврофорума thefabricant частично проверено.
Хотя я все время про него упоминал. думаю он не обидется.
Сказка для мага с 50% крита, без вариантов во всех тестах прирост дает заметный, в отличии от остальных.
Старые изменения по прежнему в действии 1 удар 1 прок.
Старые баги в минус тоже работают.
И новых умелок фитов вагон багов в минус.
1. Луч холода не дает прок с камней. не работают на сплетение - хотя там оставили только набор ОД
2. Ледяная земля и волшебное присутствие не работают от Владения волшебством (ВВ)
3. Кража времени по прежнему не дает прока камня в оружии 0.
4. Ледяные лучи не дает прока камня в оружии 0.
5. Яростное жертвоприношение не дает прока камня в оружии 0.
6. Волшебное присутствие увеличивает урон на 0,5% за стак ВВ не 1% как написано.
7. Фиты на откат боевых не работают.
8. Elemental Reinforcment (feat) не дает двойной бонус.
9. A step above mastery (feat) не дает дополнительного урона 1% за стак ВВ
10. Empowering Flames (feat) после 20 стаков нету Explosive Power
11. Directed Flames (feat) дает 50% тлению вместо 75%, ледяное тление дает 75%
12. Проводник льда дает стаки холода только 1 цели.
13. Катаклизм дальность меньше чем написано в подсказке, возможно и ширина не та.
14. Поле волшебной силы не дает удвоения от ВВ а дает дополнительно 0,5 за стак ВВ
И еще сломано или не правильные подсказки
1. 3-й удар облака заморозки не дает прок камней в оружии.
2. Отталкивание в табе 200 магнитуды должно быть 225
3. Наступающая сила (или старая вражда) не удваивает урон что в табе что нормальном слоте
а). Неожиданную бурю.
б). Кражу времени.
4. Ледяные лучи в табе не имеют дополнительного усиления от таба только усиление самого таба на 10%
5. Морозный удар в Табе только основная цель получает урон от камня в оружии.
Сама по себе сказка сильна усилением крит урона, и вот со своими старыми и новыми болячками даже если и будут камни на урон дамажить они не для нас
Сколько там до старта модуля... Не переживаем.. Все успеют поправить. (НЕТ!!!)
Сказка для мага с 50% крита, без вариантов во всех тестах прирост дает заметный, в отличии от остальных.
Старые изменения по прежнему в действии 1 удар 1 прок.
Старые баги в минус тоже работают.
И новых умелок фитов вагон багов в минус.
1. Луч холода не дает прок с камней. не работают на сплетение - хотя там оставили только набор ОД
2. Ледяная земля и волшебное присутствие не работают от Владения волшебством (ВВ)
3. Кража времени по прежнему не дает прока камня в оружии 0.
4. Ледяные лучи не дает прока камня в оружии 0.
5. Яростное жертвоприношение не дает прока камня в оружии 0.
6. Волшебное присутствие увеличивает урон на 0,5% за стак ВВ не 1% как написано.
7. Фиты на откат боевых не работают.
8. Elemental Reinforcment (feat) не дает двойной бонус.
9. A step above mastery (feat) не дает дополнительного урона 1% за стак ВВ
10. Empowering Flames (feat) после 20 стаков нету Explosive Power
11. Directed Flames (feat) дает 50% тлению вместо 75%, ледяное тление дает 75%
12. Проводник льда дает стаки холода только 1 цели.
13. Катаклизм дальность меньше чем написано в подсказке, возможно и ширина не та.
14. Поле волшебной силы не дает удвоения от ВВ а дает дополнительно 0,5 за стак ВВ
И еще сломано или не правильные подсказки
1. 3-й удар облака заморозки не дает прок камней в оружии.
2. Отталкивание в табе 200 магнитуды должно быть 225
3. Наступающая сила (или старая вражда) не удваивает урон что в табе что нормальном слоте
а). Неожиданную бурю.
б). Кражу времени.
4. Ледяные лучи в табе не имеют дополнительного усиления от таба только усиление самого таба на 10%
5. Морозный удар в Табе только основная цель получает урон от камня в оружии.
Сама по себе сказка сильна усилением крит урона, и вот со своими старыми и новыми болячками даже если и будут камни на урон дамажить они не для нас
Сказка и для тау, и для арканиста? А ужос как, днище или модно будет с ним побегать?
Сказка для мага с 50% крита, без вариантов во всех тестах прирост дает заметный, в отличии от остальных.
Старые изменения по прежнему в действии 1 удар 1 прок.
Старые баги в минус тоже работают.
И новых умелок фитов вагон багов в минус.
1. Луч холода не дает прок с камней. не работают на сплетение - хотя там оставили только набор ОД
2. Ледяная земля и волшебное присутствие не работают от Владения волшебством (ВВ)
3. Кража времени по прежнему не дает прока камня в оружии 0.
4. Ледяные лучи не дает прока камня в оружии 0.
5. Яростное жертвоприношение не дает прока камня в оружии 0.
6. Волшебное присутствие увеличивает урон на 0,5% за стак ВВ не 1% как написано.
7. Фиты на откат боевых не работают.
8. Elemental Reinforcment (feat) не дает двойной бонус.
9. A step above mastery (feat) не дает дополнительного урона 1% за стак ВВ
10. Empowering Flames (feat) после 20 стаков нету Explosive Power
11. Directed Flames (feat) дает 50% тлению вместо 75%, ледяное тление дает 75%
12. Проводник льда дает стаки холода только 1 цели.
13. Катаклизм дальность меньше чем написано в подсказке, возможно и ширина не та.
14. Поле волшебной силы не дает удвоения от ВВ а дает дополнительно 0,5 за стак ВВ
И еще сломано или не правильные подсказки
1. 3-й удар облака заморозки не дает прок камней в оружии.
2. Отталкивание в табе 200 магнитуды должно быть 225
3. Наступающая сила (или старая вражда) не удваивает урон что в табе что нормальном слоте
а). Неожиданную бурю.
б). Кражу времени.
4. Ледяные лучи в табе не имеют дополнительного усиления от таба только усиление самого таба на 10%
5. Морозный удар в Табе только основная цель получает урон от камня в оружии.
Сама по себе сказка сильна усилением крит урона, и вот со своими старыми и новыми болячками даже если и будут камни на урон дамажить они не для нас
Сказка и для тау, и для арканиста? А ужос как, днище или модно будет с ним побегать?
Путы в табе дают возможность 3-7 раза стукнуть моба, пока он висит в воздухе путы бьют, 3 секунды в табе дают и 5 ударов.
Из за усиления контроля от владения и силы контроля.
пробовал в бехолдера в кампании квест Master Expedition еженедельный конечный квест подгорья.
бехолдер иммунитет к контролю имеет не висит но урон идет.
Если 3-4 моба различной толшины, то и в треш покатит выцеливаем жирного или Моба контролера путами в табе выключаем его и он подохнет, остальных бьем. Путы без таба дают 2-4 удара.
побегал магом на тесте...оказывается мой маг не дорос до фаера немного...но лень качать...кстати поставил пассивку на прок молнии при уроне...так эта молния практически анигилирует всех мобов как тока они тебя начинают бить...а если ещё спутом поставить аранею которая тоже кастует молнию...так вобще мобы дохнут как мухи зимой...спуты вроде ещё есть с молнией...своенравный маг и макос кажется...нада и их попробовать...
побегал магом на тесте...оказывается мой маг не дорос до фаера немного...но лень качать...кстати поставил пассивку на прок молнии при уроне...так эта молния практически анигилирует всех мобов как тока они тебя начинают бить...а если ещё спутом поставить аранею которая тоже кастует молнию...так вобще мобы дохнут как мухи зимой...спуты вроде ещё есть с молнией...своенравный маг и макос кажется...нада и их попробовать...
20-34к анигилируют? ты где бегал если в новом данже то не пали контору
Комментарии
Да такая же...
И 80 пуха с завышенным уроном скалируется так же как текущие на 70 левеле, например в кольце.
и зачем тогда ...
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Ну да 1 скилом замучаешься всех убивать. Которая ежа раз в неделю по соло цели.
Еще и надо чтоб звезды сошлись.
А ну да когда деза бьет по 23 вообще смешно
С чк все очень просто. Как то это дамажит может, но смотрится как дд клирик сейчас. Лучше не тратить свои и чужие нервы и время и выбрать ткача с его 25% снижением урона.
Маг. Я бы убрал запрет на набор од с дэйлика.
Эволюция же. Когда кругом одни меченосцы, боксеры и хитмены, лучники и шаманы - уже лишнее.
Ждем следующего этапа, нам срочно нужен разработчик Самуэль Кольт.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Намек на анекдот про программиста? - сын спрашивает почему солнце встает на востоке, он отвечает работает? - ответ да, не трогай ничего пусть работает
И дальше продолжает пускай другие классы поломанные чинят, у нас все будет хорошо не нойте.
И баг отзывы сам же заворачивает ответами что там неправильно посчитали, и все работает
Что то мне подсказывает других починят маги заплачут, там баги с М12.5 версии не правленые.
Если верить его логам с 5 минутным униженим манекенов
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/comment/13087446,
то маг сейчас наносит 268к урона. Берс 247.
Это с оружием 100 ед.
Если дать им оружие с разбросом урона как у нормальных:
Маг - 268
Берс 247*1,44=356
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Тогда вся игра будет - зайти раз в день ключик снять и сундук открыть...
ГИ Серенити
Магу оставили - бесплатный и один из последних мультипликативных баффов на группу, то есть множитель урона всем и всему (*1,02).
Но всего 2% нафиг он нужен то, хотя в хозяйстве пригодится все - но мало же..
Старые изменения по прежнему в действии 1 удар 1 прок.
Старые баги в минус тоже работают.
И новых умелок фитов вагон багов в минус.
1. Луч холода не дает прок с камней. не работают на сплетение - хотя там оставили только набор ОД
2. Ледяная земля и волшебное присутствие не работают от Владения волшебством (ВВ)
3. Кража времени по прежнему не дает прока камня в оружии 0.
4. Ледяные лучи не дает прока камня в оружии 0.
5. Яростное жертвоприношение не дает прока камня в оружии 0.
6. Волшебное присутствие увеличивает урон на 0,5% за стак ВВ не 1% как написано.
7. Фиты на откат боевых не работают.
8. Elemental Reinforcment (feat) не дает двойной бонус.
9. A step above mastery (feat) не дает дополнительного урона 1% за стак ВВ
10. Empowering Flames (feat) после 20 стаков нету Explosive Power
11. Directed Flames (feat) дает 50% тлению вместо 75%, ледяное тление дает 75%
12. Проводник льда дает стаки холода только 1 цели.
13. Катаклизм дальность меньше чем написано в подсказке, возможно и ширина не та.
14. Поле волшебной силы не дает удвоения от ВВ а дает дополнительно 0,5 за стак ВВ
И еще сломано или не правильные подсказки
1. 3-й удар облака заморозки не дает прок камней в оружии.
2. Отталкивание в табе 200 магнитуды должно быть 225
3. Наступающая сила (или старая вражда) не удваивает урон что в табе что нормальном слоте
а). Неожиданную бурю.
б). Кражу времени.
4. Ледяные лучи в табе не имеют дополнительного усиления от таба только усиление самого таба на 10%
5. Морозный удар в Табе только основная цель получает урон от камня в оружии.
Сама по себе сказка сильна усилением крит урона, и вот со своими старыми и новыми болячками даже если и будут камни на урон дамажить они не для нас
Подпишу взято с еврофорума thefabricant частично проверено.
Хотя я все время про него упоминал. думаю он не обидется.
Сколько там до старта модуля... Не переживаем.. Все успеют поправить. (НЕТ!!!)
фабрикант молчит как рыба про новые и не надо их искать пожалуйста
Старые баги остались, а то что порезано не прирастили обратно
Тсс.. Не пали контору
Никогда такого не было и вот опять!
Сказка и для тау, и для арканиста? А ужос как, днище или модно будет с ним побегать?
Почитай https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/210258/kamni-c-m16/p1
у ужаса не будет крит урона.
Из за усиления контроля от владения и силы контроля.
пробовал в бехолдера в кампании квест Master Expedition еженедельный конечный квест подгорья.
бехолдер иммунитет к контролю имеет не висит но урон идет.
Ну и магнитуда у нее приличная.
АОЕ на мобах дает хорошо. в маникен не все цепляет радиусом 20 а вот 25 уже цепляет и заметно.
Не сразу про радиус догнал.
20-34к анигилируют? ты где бегал если в новом данже то не пали контору