ммм мне одному в бою с магом тяжко ? И дело не в контроле. Эльфика и неуловимость решают этот момент. А в щифтах и в том что выйдя с инвиза я сразу получаю прокаст в морду под дебафами если пробую атаковать.
Тот же Асс бьет ой как больно. Видел цифры в 60-100к по себе от него.
Кстати вот все изменения пока на руку плутам как не странно. Ну ихмо мое такое мнение. На втором месте милики. Потом танки.
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Более того, вспоминая удивительную синергию Асаризана с любым танком - можно сделать вывод, что магам не так уж и плохо.
Тут да,но заметьте что грядет эпоха соло реги и взять напарника танка не получится и не каждый танк умеет работать в паре с магом,впрочем это следствие чистого рандома.
ммм мне одному в бою с магом тяжко ?
И дело не в контроле. Эльфика и неуловимость решают этот момент. А в щифтах и в том что выйдя с инвиза я сразу получаю прокаст в морду под дебафами если пробую атаковать.
А с кем легче?
хз как вообще с танком у магов будет получатся после порезки подавлялки, относительно танка маг скорей всего сильно просядет, и с миликом тож наверно просядет
Мгновенный каст весьма дамажных скиллов с большим ренжем и быстрым откатом, быстрый набор од, пузырь на маге постоянно хоть и на время слабеет от урона, но режет даже пронзайку, шифт... шифт! Короче по казуальность/эффективность маг я считаю вполне в балансе. ЧК это набор слабо эффективных плохо проработанных механик, мне кажется его делали больше для красоты чем для эффективности, мол не хочешь ходить в раскорячку вот тебе чк он весь светится и летае.
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
класс который не убивает 1-1 хотябы 1-2 класса из 9 можно считать на дне.
+1
В-общем, вопрос (поставим на паузу ваш вялотекущий срач): как будет работать порезка отхила? Впрямую резать на 50%? То есть, если я ударил на 1000, эффективность вампа у меня, например, 110%. Должен без порезок отхилить 1100. А если порезка 50%, то я от 1000 урона отхилю 1100*0,5=550? Так это будет теперь?
Или это порезка на 50% бонусов к принимаемому лечению и восстановлению здоровья?
Паладины вродь не в последнюю очередь за счет отхила живут, и контроль там тоже присутствует. В любом случае, в список имб я бы их не стал сейчас вносить, а будет еще хуже. По лечебному угнетению изначально вроде звучала цифра 75%. @grafdmitry, первый вариант.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Лечебное угнетение даже сейчас имеется, просто оно нигде не прописано.
Как это не прописано? При получении урона от игроков, всегда вешается дебафф на 10 секунд:
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
Странный способ порезать хилов, палов, под шумок нехило так влетит и так мертвым берсам. Сколько там будет давать временных таб - 10к? Смешно
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
@whitestarua, имелся в виду текст новости. Сейчас там написано про 50%. А было написано - 75%.
Но ты молодец, без тебя было не разобраться.
Сначала на тестовый вышла версия игры NW.90.20170828A.3, в которой были введены изменения, которым посвящена эта тема, там лечебное угнетение было 50%, как и раньше. Потом, уже после публикации этой новости, появилась версия NW.90.20170828A.6 в которой, в качестве эксперимента, лечебное угнетение поднято до 75%. Какой вариант дойдет до релиза, покажет время.
Странный способ порезать хилов, палов, под шумок нехило так влетит и так мертвым берсам. Сколько там будет давать временных таб - 10к? Смешно
Это не попытка порезать хилов, это попытка порезать самоотхил персонажей и поднять значимость хилящих классов.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
Сначала на тестовый вышла версия игры NW.90.20170828A.3, в которой были введены изменения, которым посвящена эта тема, там лечебное угнетение было 50%, как и раньше. Потом, уже после публикации этой новости, появилась версия NW.90.20170828A.6 в которой, в качестве эксперимента, лечебное угнетение поднято до 75%. Какой вариант дойдет до релиза, покажет время.
Ясно, пасиба.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Мгновенный каст весьма дамажных скиллов с большим ренжем и быстрым откатом, быстрый набор од, пузырь на маге постоянно хоть и на время слабеет от урона, но режет даже пронзайку, шифт... шифт! Короче по казуальность/эффективность маг я считаю вполне в балансе. ЧК это набор слабо эффективных плохо проработанных механик, мне кажется его делали больше для красоты чем для эффективности, мол не хочешь ходить в раскорячку вот тебе чк он весь светится и летае.
ЧК слабенький, маг тоже, гораздо меньше магов способных вынести с пол пинка чем танков, миликов и рог.
Один у мага скил дамажный деза, но что б она задамажила над настакать всего здраво, еще вражда била нехило, но терь по % эффективности в асте чтот слабее других скилов кажет... не зря же она оборону не учитывает.
Контролем маг с хантом и рогой не потягается, живучесть уступает многим классам.
Ну и шивт так как ничего больше магу в укор поставить остается шивт, ну кто будет жалится на шивт рогов - жалились на нонстоп инвиз, потом на казнь, потом на неуловимость и лишение, теперь на гт, или на шивт хилов кому в голову пиридет жаловаться ... Пока есть на что жалится шивт не вспоминают -- просто магу окромя как шивтится да скакать, как полоумный, да толкать от себя миликов сжирающих за пару сек по пол хп, да удивлять рогов в инвизе траекториями полета делать ничего и не остается, остановился - труп.
Ну и плюсом маг может что то из себя представлять сугубо на капе, до капа равноодетым еще заметней уступает.
Все вышесказанное относится исключительно к рандому, в основном к дуэлям, про роль в патях ничего не знаю.
Это не попытка порезать хилов, это попытка порезать самоотхил персонажей и поднять значимость хилящих классов.
Но ведь значимость хилящих классов и так завышено в разы. Только при виде этих значков класса уже у многих начинается бомбежка. А самоотхил можно было сделать меньший % в конюшнях и эффективность вампиризма в 50%.
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
> @gpsartr написал: > azzmark написал: » > > ммм мне одному в бою с магом тяжко ? > И дело не в контроле. Эльфика и неуловимость решают этот момент. А в щифтах и в том что выйдя с инвиза я сразу получаю прокаст в морду под дебафами если пробую атаковать. > > > > > А с кем легче? > (Спойлер)
да со всеми. С теме же миликами и танками. Их хоть отшифтовать можно
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Это не попытка порезать хилов, это попытка порезать самоотхил персонажей и поднять значимость хилящих классов.
А надо бы как раз резать хилов, а не самоотхил. Один игрок не должен менять в корне ход боя, это и есть нарушение баланса. И плутов резать, от них вообще никакого спасу нет.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Это не попытка порезать хилов, это попытка порезать самоотхил персонажей и поднять значимость хилящих классов.
А надо бы как раз резать хилов, а не самоотхил. Один игрок не должен менять в корне ход боя, это и есть нарушение баланса. И плутов резать, от них вообще никакого спасу нет.
Увы, разработчики упорно не хотят видеть проблемы в отдельных моментах, они хотят "решить проблему" одним общим решением.
Которое уже смотрится крайне не очень.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Это не попытка порезать хилов, это попытка порезать самоотхил персонажей и поднять значимость хилящих классов.
А надо бы как раз резать хилов, а не самоотхил. Один игрок не должен менять в корне ход боя, это и есть нарушение баланса. И плутов резать, от них вообще никакого спасу нет.
Увы, разработчики упорно не хотят видеть проблемы в отдельных моментах, они хотят "решить проблему" одним общим решением.
Которое уже смотрится крайне не очень.
А разве ты не согласен что при нынешнем положении дел бой 1х1 между вкачанными игроками без турнирных ограничений это или долгая, почти бесконечная толкотня или "словил на ваншот/прокаст" из-за самоотхила?
Криптики, как по мне, действуют еще далеко не радикально, могли бы еще понизить дамаг процентов на 30 и отхил еще в два раза и компенсировать это каким нибудь новым режимом ПВП, командным дефматчем например, или небольшой турнирной ареной 1х1 с еженедельными наградами призовым местам.
Это не попытка порезать хилов, это попытка порезать самоотхил персонажей и поднять значимость хилящих классов.
А надо бы как раз резать хилов, а не самоотхил. Один игрок не должен менять в корне ход боя, это и есть нарушение баланса. И плутов резать, от них вообще никакого спасу нет.
Увы, разработчики упорно не хотят видеть проблемы в отдельных моментах, они хотят "решить проблему" одним общим решением.
Которое уже смотрится крайне не очень.
А разве ты не согласен что при нынешнем положении дел бой 1х1 между вкачанными игроками без турнирных ограничений это или долгая, почти бесконечная толкотня или "словил на ваншот/прокаст" из-за самоотхила?
Криптики, как по мне, действуют еще далеко не радикально, могли бы еще понизить дамаг процентов на 30 и отхил еще в два раза и компенсировать это каким нибудь новым режимом ПВП, командным дефматчем например, или небольшой турнирной ареной 1х1 с еженедельными наградами призовым местам.
Я не про отхил - это ерунда полная.
Речь о изменениях в целом. Они неплохие, хорошо что что-то делается и т.д.
Но, блин, можно было сделать не так, и это было бы намного лучше. Пвп нуждается в точечных фиксах отдельных имбо-
скилов\навыков\вещей, а не в общей для всего системе, которая одно порежет, а другое угробит в хлам.
Переделка системы сопротивления контролю - ужасна. Если не сказать хуже.
Достаточно понерфить\переделать:
-лишение
-толкалку
-контроль траппера.
-эльфийку
-контроль танка (что бы резист адекватно работал на контроль)
-неуловимость (возможно)
И всё
Тоже самое можно сделать и с балансом урона/чего-либо еще.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Это не попытка порезать хилов, это попытка порезать самоотхил персонажей и поднять значимость хилящих классов.
А надо бы как раз резать хилов, а не самоотхил. Один игрок не должен менять в корне ход боя, это и есть нарушение баланса. И плутов резать, от них вообще никакого спасу нет.
Увы, разработчики упорно не хотят видеть проблемы в отдельных моментах, они хотят "решить проблему" одним общим решением.
Которое уже смотрится крайне не очень.
А разве ты не согласен что при нынешнем положении дел бой 1х1 между вкачанными игроками без турнирных ограничений это или долгая, почти бесконечная толкотня или "словил на ваншот/прокаст" из-за самоотхила?
Криптики, как по мне, действуют еще далеко не радикально, могли бы еще понизить дамаг процентов на 30 и отхил еще в два раза и компенсировать это каким нибудь новым режимом ПВП, командным дефматчем например, или небольшой турнирной ареной 1х1 с еженедельными наградами призовым местам.
Я не про отхил - это ерунда полная.
Речь о изменениях в целом. Они неплохие, хорошо что что-то делается и т.д.
Но, блин, можно было сделать не так, и это было бы намного лучше. Пвп нуждается в точечных фиксах отдельных имбо-
скилов\навыков\вещей, а не в общей для всего системе, которая одно порежет, а другое угробит в хлам.
Переделка системы сопротивления контролю - ужасна. Если не сказать хуже.
Достаточно понерфить\переделать:
-лишение
-толкалку
-контроль траппера.
-эльфийку
-контроль танка (что бы резист адекватно работал на контроль)
-неуловимость (возможно)
И всё
Тоже самое можно сделать и с балансом урона/чего-либо еще.
Эх где то пойдёт дождь, но я полностью согласен с Совой
Это не попытка порезать хилов, это попытка порезать самоотхил персонажей и поднять значимость хилящих классов.
А надо бы как раз резать хилов, а не самоотхил. Один игрок не должен менять в корне ход боя, это и есть нарушение баланса. И плутов резать, от них вообще никакого спасу нет.
Увы, разработчики упорно не хотят видеть проблемы в отдельных моментах, они хотят "решить проблему" одним общим решением.
Которое уже смотрится крайне не очень.
А разве ты не согласен что при нынешнем положении дел бой 1х1 между вкачанными игроками без турнирных ограничений это или долгая, почти бесконечная толкотня или "словил на ваншот/прокаст" из-за самоотхила?
Криптики, как по мне, действуют еще далеко не радикально, могли бы еще понизить дамаг процентов на 30 и отхил еще в два раза и компенсировать это каким нибудь новым режимом ПВП, командным дефматчем например, или небольшой турнирной ареной 1х1 с еженедельными наградами призовым местам.
Я не про отхил - это ерунда полная.
Речь о изменениях в целом. Они неплохие, хорошо что что-то делается и т.д.
Но, блин, можно было сделать не так, и это было бы намного лучше. Пвп нуждается в точечных фиксах отдельных имбо-
скилов\навыков\вещей, а не в общей для всего системе, которая одно порежет, а другое угробит в хлам.
Переделка системы сопротивления контролю - ужасна. Если не сказать хуже.
Достаточно понерфить\переделать:
-лишение
-толкалку
-контроль траппера.
-эльфийку
-контроль танка (что бы резист адекватно работал на контроль)
-неуловимость (возможно)
И всё
Тоже самое можно сделать и с балансом урона/чего-либо еще.
Эх где то пойдёт дождь, но я полностью согласен с Совой
Я зонтик забыл, а на улице тучи... не надо...
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Дык на стриме с разработчиками еще в прошлом году по-моему речь шла о том, что точечные фиксы им не нравятся, по их мнению это путь в никуда и все такое, и они решили балансить все и сразу. Правда, дошли до этого только сейчас. Я не знаю, может быть со временем что-то из этого и выйдет, но пока... Судя по всему, еще года два они будут двигаться на ощупь по трясине, пока до них не дойдет, что старая дорога была не так уж и плоха.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Это не попытка порезать хилов, это попытка порезать самоотхил персонажей и поднять значимость хилящих классов.
А надо бы как раз резать хилов, а не самоотхил. Один игрок не должен менять в корне ход боя, это и есть нарушение баланса. И плутов резать, от них вообще никакого спасу нет.
Увы, разработчики упорно не хотят видеть проблемы в отдельных моментах, они хотят "решить проблему" одним общим решением.
Которое уже смотрится крайне не очень.
А разве ты не согласен что при нынешнем положении дел бой 1х1 между вкачанными игроками без турнирных ограничений это или долгая, почти бесконечная толкотня или "словил на ваншот/прокаст" из-за самоотхила?
Криптики, как по мне, действуют еще далеко не радикально, могли бы еще понизить дамаг процентов на 30 и отхил еще в два раза и компенсировать это каким нибудь новым режимом ПВП, командным дефматчем например, или небольшой турнирной ареной 1х1 с еженедельными наградами призовым местам.
Я не про отхил - это ерунда полная.
Речь о изменениях в целом. Они неплохие, хорошо что что-то делается и т.д.
Но, блин, можно было сделать не так, и это было бы намного лучше. Пвп нуждается в точечных фиксах отдельных имбо-
скилов\навыков\вещей, а не в общей для всего системе, которая одно порежет, а другое угробит в хлам.
Переделка системы сопротивления контролю - ужасна. Если не сказать хуже.
Достаточно понерфить\переделать:
-лишение
-толкалку
-контроль траппера.
-эльфийку
-контроль танка (что бы резист адекватно работал на контроль)
-неуловимость (возможно)
И всё
Тоже самое можно сделать и с балансом урона/чего-либо еще.
Сову в разрабы!Для того чтоб сделать,понять и увидеть то ,чтоты написал нужно играть в невервинтери играть серьезно.Что то я сомневаюсь,что тот кто правит это все нормально играет в невер.А по отзывам игроков править не очень,каждый класс на себя одеяло тянет.
Увы, разработчики упорно не хотят видеть проблемы в отдельных моментах, они хотят "решить проблему" одним общим решением.
......
А мне так кажется сначала им надо определится что именно есть баланс. Определить кто толстый, кто дамажный, кто бафер и(или) дебафер, кому контроль, кому отхил - определить роли классов в ПВП.
Ну а балансить конкретно скилы и навыки -- всеравно что загонять конкретный класс в единственный билд, хотя такой вариант в нынешних реалиях всеравно лучше чем балансить порезав всем отлек или апнув крит.
Дисбаланс вижу в дамаге танков, отлеке и прочих фишках живучести миликов, в неуловимости и живучести рогов, в непробиваемости хилов,
лучше б хилам не отлек резали а щиты и прочие бафы/дебафы на порезку входящего урона. В м4 к примеру клирик был просто фраг, но связка танк клир творила чудеса.
Комментарии
И дело не в контроле. Эльфика и неуловимость решают этот момент. А в щифтах и в том что выйдя с инвиза я сразу получаю прокаст в морду под дебафами если пробую атаковать.
Тот же Асс бьет ой как больно. Видел цифры в 60-100к по себе от него.
Кстати вот все изменения пока на руку плутам как не странно. Ну ихмо мое такое мнение. На втором месте милики. Потом танки.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
А с кем легче?
Плут -> танк -> кто-то еще -> мили
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
+1
В-общем, вопрос (поставим на паузу ваш вялотекущий срач): как будет работать порезка отхила? Впрямую резать на 50%? То есть, если я ударил на 1000, эффективность вампа у меня, например, 110%. Должен без порезок отхилить 1100. А если порезка 50%, то я от 1000 урона отхилю 1100*0,5=550? Так это будет теперь?
Или это порезка на 50% бонусов к принимаемому лечению и восстановлению здоровья?
Граф Дмитрий
ДЖАГГЕРНАУТ
SW
По лечебному угнетению изначально вроде звучала цифра 75%.
@grafdmitry, первый вариант.
Спасибо. В шапке темы написано 50%.
P.S. Пойду-ка я лучше ПВЕшить. Всем удачи, здоровья, всего хорошего.Отхила нет, но вы держитесь там (с).
Граф Дмитрий
ДЖАГГЕРНАУТ
SW
Как это не прописано? При получении урона от игроков, всегда вешается дебафф на 10 секунд:
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
а может починят?
Каюсь, тут был не прав. Тогда тем более кто-то нуп.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Но ты молодец, без тебя было не разобраться.
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Сначала на тестовый вышла версия игры NW.90.20170828A.3, в которой были введены изменения, которым посвящена эта тема, там лечебное угнетение было 50%, как и раньше. Потом, уже после публикации этой новости, появилась версия NW.90.20170828A.6 в которой, в качестве эксперимента, лечебное угнетение поднято до 75%. Какой вариант дойдет до релиза, покажет время.
Это не попытка порезать хилов, это попытка порезать самоотхил персонажей и поднять значимость хилящих классов.
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
ЧК слабенький, маг тоже, гораздо меньше магов способных вынести с пол пинка чем танков, миликов и рог.
Один у мага скил дамажный деза, но что б она задамажила над настакать всего здраво, еще вражда била нехило, но терь по % эффективности в асте чтот слабее других скилов кажет... не зря же она оборону не учитывает.
Контролем маг с хантом и рогой не потягается, живучесть уступает многим классам.
Ну и шивт так как ничего больше магу в укор поставить остается шивт, ну кто будет жалится на шивт рогов - жалились на нонстоп инвиз, потом на казнь, потом на неуловимость и лишение, теперь на гт, или на шивт хилов кому в голову пиридет жаловаться ... Пока есть на что жалится шивт не вспоминают -- просто магу окромя как шивтится да скакать, как полоумный, да толкать от себя миликов сжирающих за пару сек по пол хп, да удивлять рогов в инвизе траекториями полета делать ничего и не остается, остановился - труп.
Ну и плюсом маг может что то из себя представлять сугубо на капе, до капа равноодетым еще заметней уступает.
Все вышесказанное относится исключительно к рандому, в основном к дуэлям, про роль в патях ничего не знаю.
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
> azzmark написал: »
>
> ммм мне одному в бою с магом тяжко ?
> И дело не в контроле. Эльфика и неуловимость решают этот момент. А в щифтах и в том что выйдя с инвиза я сразу получаю прокаст в морду под дебафами если пробую атаковать.
>
>
>
>
> А с кем легче?
> (Спойлер)
да со всеми. С теме же миликами и танками. Их хоть отшифтовать можно
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Увы, разработчики упорно не хотят видеть проблемы в отдельных моментах, они хотят "решить проблему" одним общим решением.
Которое уже смотрится крайне не очень.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Криптики, как по мне, действуют еще далеко не радикально, могли бы еще понизить дамаг процентов на 30 и отхил еще в два раза и компенсировать это каким нибудь новым режимом ПВП, командным дефматчем например, или небольшой турнирной ареной 1х1 с еженедельными наградами призовым местам.
Я не про отхил - это ерунда полная.
Речь о изменениях в целом. Они неплохие, хорошо что что-то делается и т.д.
Но, блин, можно было сделать не так, и это было бы намного лучше. Пвп нуждается в точечных фиксах отдельных имбо-
скилов\навыков\вещей, а не в общей для всего системе, которая одно порежет, а другое угробит в хлам.
Переделка системы сопротивления контролю - ужасна. Если не сказать хуже.
Достаточно понерфить\переделать:
-лишение
-толкалку
-контроль траппера.
-эльфийку
-контроль танка (что бы резист адекватно работал на контроль)
-неуловимость (возможно)
И всё
Тоже самое можно сделать и с балансом урона/чего-либо еще.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Эх где то пойдёт дождь, но я полностью согласен с Совой
Я зонтик забыл, а на улице тучи... не надо...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Сову в разрабы!Для того чтоб сделать,понять и увидеть то ,чтоты написал нужно играть в невервинтери играть серьезно.Что то я сомневаюсь,что тот кто правит это все нормально играет в невер.А по отзывам игроков править не очень,каждый класс на себя одеяло тянет.
А мне так кажется сначала им надо определится что именно есть баланс. Определить кто толстый, кто дамажный, кто бафер и(или) дебафер, кому контроль, кому отхил - определить роли классов в ПВП.
Ну а балансить конкретно скилы и навыки -- всеравно что загонять конкретный класс в единственный билд, хотя такой вариант в нынешних реалиях всеравно лучше чем балансить порезав всем отлек или апнув крит.
Дисбаланс вижу в дамаге танков, отлеке и прочих фишках живучести миликов, в неуловимости и живучести рогов, в непробиваемости хилов,
лучше б хилам не отлек резали а щиты и прочие бафы/дебафы на порезку входящего урона. В м4 к примеру клирик был просто фраг, но связка танк клир творила чудеса.