test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Изменения в системе PvP

clearmind#6834 clearmind Публикаций: 2,611 Комьюнити-менеджер
отредактировано сентября 2017 Раздел: Новости Neverwinter PC
Приветствуем вас, странники!

В рамках подготовки к выходу модуля 12Б мы решили опубликовать детальный обзор масштабных PvP изменений. Не забывайте, впрочем, что в будущем планируются дополнительные корректировки, и текущий перечень представляет собой лишь программу изменений для одного модуля.

Предлагаем внимательно ознакомиться с нижеприведенными материалами и высказать свое мнение. Ваши отзывы могут сыграть ключевую роль в подготовке последующих изменений.


Переработанная неустрашимость

Подвергнув пристальному анализу как сам параметр неустрашимости, так и его влияние на входной барьер в PvP, мы решили полностью убрать неустрашимость из игры и взамен ввести новый эффект, который будет накладываться на всех вступающих в PvP игроков. Новый эффект будет иметь следующее действие:
  • снижение проникающего урона на 60%
  • снижение критического урона на 40%
  • снижение входящего урона на 40%
  • снижение исцеления изо всех источников на 50% (прямое и отложенное исцеление, вампиризм и т.д.)
    (Обратите внимание, что это ограничение срабатывает, если в последние 10 секунд по вам был нанесен удар. Таким образом исцеление вне боя не затрагивается.)
Аналогичный эффект с самого начала применялся для модификации игрового процесса в PvP, но теперь у вас появится наглядная иконка, показывающая, что именно происходит при входе на арену. Вышеуказанные параметры представляют собой преимущества от усредненного количества неустрашимости. Фактически этот эффект позволяет всем преодолевать барьер неустрашимости, не накапливая ее. Отныне бои против других игроков доступны всем и каждому! Ура, товарищи!
Разобравшись с этим вопросом, давайте перейдем к главному: что произойдет с неустрашимостью на PvP-снаряжении? Значения неустрашимости на предметах были перераспределены между другими параметрами, как уже существовавшими, так и совершенно новыми.
  • В эпическом PvP-снаряжении значения неустрашимости были перераспределены между существующими параметрами.
  • В остальном PvP-снаряжении взамен неустрашимости был добавлен бонус к здоровью.
  • PvP-комплекты с бонусом к неустрашимости теперь увеличивают могущество.


Динамическое изменение уровня PvP-предметов

Так как неустрашимости больше нет, нам нужно сделать так, чтобы PvP-снаряжение по-прежнему конкурировало или превосходило PvE-аналоги в боях с другими игроками. По этой причине эндгейм PvP-снаряжение отныне будет автоматически расти в уровне при входе в PvP-зону. В описании PvP предметов в строке с уровнем появится новое обозначение.

782f2bd8701cefc13c582bb6524780331504652685.png

В скобках указан уровень предметов, до которого снаряжение повышается в PvP-зоне. В целях баланса базовые параметры некоторых PvP-предметов были снижены. Это необходимо, чтобы разделение предметов на PvE- и PvP-специфические продолжало работать. В противном случае сильное PvP снаряжение стало бы лучше в PvE, чем обычное, и наоборот.

В списке ниже приведены новые значения уровней предметов для каждого комплекта:
  1. Стратегический комплект:
    • Ур. в PvE - 450
    • Ур. в PvP - 510
  2. Престижный комплект:
    • Ур. в PvE - 420
    • Ур. в PvP - 480
  3. Комплект Битворожденного:
    • Ур. в PvE - 400
    • Ур. в PvP - 460
  4. Стихийный львиный комплект:
    • Ур. в PvE - 410
    • Ур. в PvP - 470
  5. Львиный комплект:
    • Ур. в PvE - 400
    • Ур. в PvP - 460
  6. Стихийный опаляющий комплект:
    • Ур. в PvE - 400
    • Ур. в PvP - 460
  7. Отрядный PvP комплект:
    • Ур. в PvE - 400
    • Ур. в PvP - 460
  8. Опаляющий комплект:
    • Ур. в PvE - 390
    • Ур. в PvP - 450
  9. Мрачный комплект:
    • Ур. в PvE - 380
    • Ур. в PvP - 440
  10. Боевой комплект:
    • Ур. в PvE - 310
    • Ур. в PvP - 370



Диминишинг эффектов контроля [Diminishing Returns - принцип убывающей полезности]

Продолжая разбираться с проблемами в PvP, мы ввели принцип убывающей полезности эффектов контроля в PvP (далее по тексту - диминишинг). Любые умения с контролирующим аспектом теперь попадают под 15-секундный период диминишинга, в течение которого любой последующий контроль, наложенный на цель, будет все менее и менее успешным.

Данный эффект суммируется до 4 раз, где каждый заряд снижает длительность эффектов контроля на 25%, в конечном итоге делая их бесполезными. Каждый заряд обладает собственным таймером, то есть накопив все 4 заряда, игрок получим невосприимчивость к контролю на время действия первого полученного заряда.


Награды

Ассортимент Кириана Фосс в “Ратном деле” пополнился новым комплектом. Загляните в трактир, чтобы примерить стратегическое снаряжение.

Осада крепости

Еженедельный “Тайник павших” был удален из списка наград за победу в матчах осады. Его содержимое теперь является частью еженедельной задачи.

Введена новая еженедельная задача за участие в осадах крепости.

Название задачи: Штурм замка

Выдает: Казначей крепости
Награды:
  • 1 Большой купон на очки влияния
  • 4500 астральных алмазов
  • 1 кровавый рубин
  • 25 забытых тотемов
  • 100 сокровищ Чалта
    (Наградная валюта кампании будет меняться по мере добавления новых кампаний.)


Соло-очереди

После успешной серии событий с соло-очередями мы решили сделать их постоянной особенностью в модуле 12Б. Очереди для одного игрока отныне будут доступны на 70 уровне и только в режиме доминирования.


Различные исправления и корректировки

Вышеприведенная информация касается масштабных изменений, но в системе PvP было также исправлено несколько критических проблем, что только улучшит общее впечатление от PvP.

Таблица лидеров
  • Исправление неполадок с таблицей лидеров
Если кто не в курсе этой проблемы: по окончании матча место игрока в таблице лидеров менялось совершенно кардинальным образом. Особенно это было заметно, если вы рассчитывали на продвижение в таблице, а вас вместо этого отбрасывало в противоположную сторону. Некоторые игроки сообщали о падении со 2 места на 324 после победы в матче.

Классовые изменения
Астральный щит истового клирика был изменен таким образом, чтобы больше нельзя было поддерживать его 100% времени. Сила этого умения была намного выше расчетной, что оказывало каскадный эффект на выживаемость всей группы как в PvE, так и в PvP. Имея в виду данное обстоятельство, мы изменили астральный щит следующим образом:
  • Длительность снижена с 10 до 8 секунд.
  • Эффективность поглощения урона усиленного астрального щита снижена с 3% за заряд до 1% за заряд (только в PvP).

Эффекты расходных предметов
Мы также приняли меры по устранению давней проблемы, при которой игроки получали чрезмерное количество эффектов от расходных предметов. Данное изменение не было сделано для одного лишь PvP-режима, но так как оно все же его затрагивает, я приведу краткий обзор далее по тексту. Полный список будет доступен в описании изменений модуля.
Почти все предметы, чей эффект длится больше 5 минут, были распределены по 7 категориям.
  • Зелья - Включает алхимические зелья и большую часть разномастных пузырьков, встречающихся в игре (причем термин “эликсир” в названиях некоторых предметов был заменен на более уместное “зелье”).
  • Эликсиры - Включает зелья молитв и несколько других “супер”-зелий, труднодоступных или дорогих, но с сильным эффектом (к примеру, Зелье героизма, которое теперь называется Эликсир героизма).
  • Еда крепости
  • Еда событий
  • Молитвы
  • Многоразовые предметы (напр., Счастливая монета Тиморы или Очаровательный карманный спутник)
  • Другие расходники, связанные с событиями
Теперь на игрока одновременно может действовать только 1 эффект из каждой категории.
Если в момент действия эффекта игрок применяет другой предмет из этой категории, старый эффект будет заменен новым, независимо от силы эффекта.

Исключением из данного правила являются несколько специфических эффектов:
  • Зелье драконоборца
  • Свиток защиты от драконов
  • Осколок вечной мерзлоты
  • Зелья сопротивления вечной мерзлоте
Знаки
Добавлено собственное время восстановления для знаков истощения бодрости и ОД.
  • 0,5 секунд для обоих уровней знаков истощения бодрости.
  • 5 секунд для обоих уровней знаков истощения ОД.

Ваши отзывы продолжают играть ключевую роль, так что не стесняйтесь оставлять комментарии. Внимательно ознакомьтесь с изменениями и выскажитесь по их поводу!

Конкретно нас интересуют следующие моменты:
  • Любые отзывы о перераспределении предметов и функции усиления PvP-снаряжения.
  • Помните, что ограничения на входящее исцеления вступают в силу, если в последние 10 секунд по вам проходил удар.
  • Отдельно просим вас сообщать о любых эффектах исцеления, не подчиняющихся новому правилу.
  • Ощущения от динамического прироста уровней снаряжения.
  • Если диминишинг не работает для какого-то умения с контролирующим аспектом.
  • Если согласно дизайну умение должно работать в обход этого принципа, это будет указано в его описании.
Post edited by stpho on
«13456789

Комментарии

  • zabvenyanzabvenyan Публикаций: 245 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2017
    Эх! А я уж надеялся на 40%-ную порезку крита... значит с критом всё по прежнему.

    PS:эм... но... только что 60 было... там... А! ну и ладно, так то лучше :З
    Невменяемый...
  • whitestaruawhitestarua Публикаций: 9,248 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    @clearmind#6834
    Wards
    Stamina and AP Drain wards have had an internal cooldown added to them.
    Added an internal cooldown of 0.5 seconds for both ranks of Stamina Drain wards.
    Added an internal cooldown of 5 seconds for both ranks of AP Drain wards.
    Добавлено собственное время восстановления для защиты от истощения бодрости и ОД.
    0,5 секунд для обоих уровней защиты от истощения бодрости.
    5 секунд для обоих уровней защиты от истощения ОД.


    Речь идет о рунах истощения, а не о рунах защиты от истощении.

    – А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.

    Сов спешит на помощь SQUAD
    bellkazi написал: »
    Краблю все, что плохо лежит крабится. Зен - не путь самурая.
    darkslapstick написал: »
    Любитель закона, всеотец форума и главный враг троллей, его величество - Совейшество!


    YouTube - канал
  • kryptozverkryptozver Публикаций: 3,409 Форумный Гуру
    Подвергнув пристальному анализу как сам параметр неустрашимости, так и его влияние на входной барьер в PvP, мы решили полностью убрать неустрашимость из игры и взамен ввести новый эффект, который будет накладываться на всех вступающих в PvP игроков.
    До кого-то наконец дошло то, о чём игроки твердят с 2014 года.
  • gpsartrgpsartr Публикаций: 1,187 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    Демишинг эффектов контроля(((((, эльфийку в топку, да здравствует отрицалка, интересно толкалка мага при 4 ед не толкнет? ... а заморозка вообще будет накладываться при этих 4 настаканых?

    Лишение имба.
  • whitestaruawhitestarua Публикаций: 9,248 Форумный Гуру
    gpsartr написал: »
    Демишинг эффектов контроля(((((, эльфийку в топку, да здравствует отрицалка, интересно толкалка мага при 4 ед не толкнет? ... а заморозка вообще будет накладываться при этих 4 настаканых?

    Нет. Нет.
    – А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.

    Сов спешит на помощь SQUAD
    bellkazi написал: »
    Краблю все, что плохо лежит крабится. Зен - не путь самурая.
    darkslapstick написал: »
    Любитель закона, всеотец форума и главный враг троллей, его величество - Совейшество!


    YouTube - канал
  • whitestaruawhitestarua Публикаций: 9,248 Форумный Гуру
    – А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.

    Сов спешит на помощь SQUAD
    bellkazi написал: »
    Краблю все, что плохо лежит крабится. Зен - не путь самурая.
    darkslapstick написал: »
    Любитель закона, всеотец форума и главный враг троллей, его величество - Совейшество!


    YouTube - канал
  • leokene2leokene2 Публикаций: 7,522 Форумный Гуру
    И ни слова про киканье и грядущий штраф за выход.
    Как будто эту проблему им в отзывах не освещали.
    Кикимора Болотная
    84533822.jpg


  • zabvenyanzabvenyan Публикаций: 245 Хранитель знаний
    whitestarua написал: »

    Кстати да... Хоть меня на солореге (на предпоследней, просто чтот времени на последнюю не было) жутко раздражал контроль трапперов, но вот это просто убьёт этот билд (в пвп) под 0... ну раз в 15 секунд не надолго законтролить эт совсем не айс.
    А ещё у магов и так самый эффективный контроль - толкалка, а сей час что делать магу, который даже в стену противника впечатать не сможет? Считать секунды до следущего прока контроля? И опять на чернов и берсов по фиг... Хотя нет... 40% порезка крита, немного улучшает ситуацию, когда крит удар был слабее обычного. Немного разочарован...
    Невменяемый...
  • whitestaruawhitestarua Публикаций: 9,248 Форумный Гуру
    @clearmind#6834
    40% critical severity mitigation
    Не равно
    снижение урона от полученных критических ударов 40%
    40% снижение силы критического урона.
    – А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.

    Сов спешит на помощь SQUAD
    bellkazi написал: »
    Краблю все, что плохо лежит крабится. Зен - не путь самурая.
    darkslapstick написал: »
    Любитель закона, всеотец форума и главный враг троллей, его величество - Совейшество!


    YouTube - канал
  • leokene2leokene2 Публикаций: 7,522 Форумный Гуру
    А ползучка всё так же, как сейчас, будет резаться 2 раза?
    Кикимора Болотная
    84533822.jpg


  • stphostpho Публикаций: 473 Модератор
    whitestarua написал: »
    @clearmind#6834
    40% critical severity mitigation
    Не равно
    снижение урона от полученных критических ударов 40%
    40% снижение силы критического урона.

    Пока неизвестно действительно ли сейчас будет резаться именно крит. урон или урон от крит. удара. Хотя, в июле разработчики обещали пересмотреть старую систему.
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    "Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
    Вузи, CW -/- Бузи, DC
  • gpsartrgpsartr Публикаций: 1,187 Форумный Гуру
    leokene2 написал: »
    А ползучка всё так же, как сейчас, будет резаться 2 раза?

    А ты считаешь должна 3?
  • whitestaruawhitestarua Публикаций: 9,248 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    stpho написал: »
    whitestarua написал: »
    @clearmind#6834
    40% critical severity mitigation
    Не равно
    снижение урона от полученных критических ударов 40%
    40% снижение силы критического урона.

    Пока неизвестно действительно ли сейчас будет резаться именно крит. урон или урон от крит. удара. Хотя, в июле разработчики обещали пересмотреть старую систему.

    Всё верно, но я указал на то что писалось в оригинале. А как будет - это другая история.
    снижение критического урона от получаемых критических ударов на 40%
    Снижение силы критического урона...
    – А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.

    Сов спешит на помощь SQUAD
    bellkazi написал: »
    Краблю все, что плохо лежит крабится. Зен - не путь самурая.
    darkslapstick написал: »
    Любитель закона, всеотец форума и главный враг троллей, его величество - Совейшество!


    YouTube - канал
  • gpsartrgpsartr Публикаций: 1,187 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    что такое эндгейм? Будут статы расти иль только эти 420 - 480?, а бонусы? пве салянка будет превосходить престиж?, а пве шмот за талмуринки будет превосходить пвп шмот за талмуринки?

    ПС верните мне мои талмуринки
  • whitestaruawhitestarua Публикаций: 9,248 Форумный Гуру
    gpsartr написал: »
    что такое эндгейм? Будут статы расти иль только эти 420 - 480?, а бонусы? пве салянка будет превосходить престиж?, а пве шмот за талмуринки будет превосходить пвп шмот за талмуринки?

    ПС верните мне мои талмуринки

    астанавитесь!
    – А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.

    Сов спешит на помощь SQUAD
    bellkazi написал: »
    Краблю все, что плохо лежит крабится. Зен - не путь самурая.
    darkslapstick написал: »
    Любитель закона, всеотец форума и главный враг троллей, его величество - Совейшество!


    YouTube - канал
  • horuss89horuss89 Публикаций: 2,163 Форумный Гуру
    Это опечатка или они опять поменяли сопру пронику с 50 на 60%.Танки наныли?
    CW Ультизар DC Фабий Байл The Wolves



  • whitestaruawhitestarua Публикаций: 9,248 Форумный Гуру
    horuss89 написал: »
    Это опечатка или они опять поменяли сопру пронику с 50 на 60%.Танки наныли?

    Нет, это не опечатка, разрабы уже давно говорили о том что выставят значение в 60%
    – А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.

    Сов спешит на помощь SQUAD
    bellkazi написал: »
    Краблю все, что плохо лежит крабится. Зен - не путь самурая.
    darkslapstick написал: »
    Любитель закона, всеотец форума и главный враг троллей, его величество - Совейшество!


    YouTube - канал
  • horuss89horuss89 Публикаций: 2,163 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    whitestarua написал: »
    horuss89 написал: »
    Это опечатка или они опять поменяли сопру пронику с 50 на 60%.Танки наныли?

    Нет, это не опечатка, разрабы уже давно говорили о том что выставят значение в 60%

    Т.е все мутки с проником они почти откатили. Проник слишком имбовый, а пронзайка в балансе, криптики такие криптики.
    CW Ультизар DC Фабий Байл The Wolves



  • gpsartrgpsartr Публикаций: 1,187 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    Нет тот Танк тут не причем, криптик завел себе рогу. - рогам апнули гт и проник стал не нужен.
  • vecher79vecher79 Публикаций: 376 Хранитель знаний
    :/ И скока надо на Стратегический комплект триумфа и славы?Ясно,что больше чем на Престиж,но на скока больше?
    re1.jpg

  • whitestaruawhitestarua Публикаций: 9,248 Форумный Гуру
    vecher79 написал: »
    :/ И скока надо на Стратегический комплект триумфа и славы?Ясно,что больше чем на Престиж,но на скока больше?

    Разве не столько же?)
    – А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.

    Сов спешит на помощь SQUAD
    bellkazi написал: »
    Краблю все, что плохо лежит крабится. Зен - не путь самурая.
    darkslapstick написал: »
    Любитель закона, всеотец форума и главный враг троллей, его величество - Совейшество!


    YouTube - канал
  • vecher79vecher79 Публикаций: 376 Хранитель знаний
    > @whitestarua написал:
    > vecher79 написал: »
    >
    > :/ И скока надо на Стратегический комплект триумфа и славы?Ясно,что больше чем на Престиж,но на скока больше?
    >
    >
    >
    >
    > Разве не столько же?)

    Сдается мне,что цена будет повыше или ты уже знаешь расценки?
    re1.jpg

  • stphostpho Публикаций: 473 Модератор
    отредактировано сентября 2017
    vecher79 написал: »
    Сдается мне,что цена будет повыше или ты уже знаешь расценки?

    Стратегический будет стоить столько же, сколько сейчас Престижный. При этом, Престижный уйдет на ступень ниже и будет стоить столько, сколько сейчас Опаляющий. Опаляющий тоже уйдет на ступень ниже и начнет стоить, как сейчас боевой.
    k49gqzn.png
    LuKCs0P.png
    r8nCjJi.png
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    "Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
    Вузи, CW -/- Бузи, DC
  • vecher79vecher79 Публикаций: 376 Хранитель знаний
    > @stpho написал:
    > vecher79 написал: »
    >
    > Сдается мне,что цена будет повыше или ты уже знаешь расценки?
    >
    >
    >
    >
    > Стратегический будет стоить столько же, сколько сейчас Престижный. При этом, Престижный уйдет на ступень ниже и будет стоить столько, сколько сейчас Опаляющий. Опаляющий тоже уйдет на ступень ниже и начнет стоить, как сейчас боевой.

    Вот,огромное спсибо...
    re1.jpg

  • vecher79vecher79 Публикаций: 376 Хранитель знаний
    :D Как дешев стал престиж
    re1.jpg

  • llixillllixill Публикаций: 1,193 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    а что с критом поясните, так и не понял оставляют как есть или апают?
    Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
  • stphostpho Публикаций: 473 Модератор
    отредактировано сентября 2017
    По поводу срезания критического урона. На тестовом корректно режется именно крит урон самого атакующего: голый персонаж с базовым 75%-м критическим уроном остается с 45%-ми (75%*0,6=45%).
    Есть ложка дегтя - все критические удары почему-то бьют с эффективностью 20%, независимо от наличия или отсутствия проникающего урона. :) Последнее, надеюсь, скоро исправят :)
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    "Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
    Вузи, CW -/- Бузи, DC
  • toplaymoretoplaymore Публикаций: 1,028 Форумный Гуру
    60% опять проника, ясно-понятно. Нет пронзайки - иди в пве.
    ViRtual RealiTy (Virrt)
    @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
  • mydarlingkotmydarlingkot Публикаций: 1,443 Форумный Гуру
    хм.... а это реально интересно становится
    https://www.youtube.com/watch?v=f2DMXQkeMys
    И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
    "Ура, этот мир гибнет!"
    "Ура, этот мир гибнет!"
    "Ура, этот мир гибнет!"

    И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
    "Ура, этот мир гибнет!"
    "Ура, этот мир гибнет!"
    Рай на развалинах
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    clearmind#6834 написал: »

    Эффекты расходных предметов
    Мы также приняли меры по устранению давней проблемы, при которой игроки получали чрезмерное количество эффектов от расходных предметов. Данное изменение не было сделано для одного лишь PvP-режима, но так как оно все же его затрагивает, я приведу краткий обзор далее по тексту. Полный список будет доступен в описании изменений модуля.
    Почти все предметы, чей эффект длится больше 5 минут, были распределены по 7 категориям.
    • Зелья - Включает алхимические зелья и большую часть разномастных пузырьков, встречающихся в игре (причем термин “эликсир” в названиях некоторых предметов был заменен на более уместное “зелье”).
    • Эликсиры - Включает зелья молитв и несколько других “супер”-зелий, труднодоступных или дорогих, но с сильным эффектом (к примеру, Зелье героизма, которое теперь называется Эликсир героизма).
    • Еда крепости
    • Еда событий
    • Молитвы
    • Многоразовые предметы (напр., Счастливая монета Тиморы или Очаровательный карманный спутник)
    • Другие расходники, связанные с событиями
    Теперь на игрока одновременно может действовать только 1 эффект из каждой категории.
    Если в момент действия эффекта игрок применяет другой предмет из этой категории, старый эффект будет заменен новым, независимо от силы эффекта.

    Исключением из данного правила являются несколько специфических эффектов:
    • Зелье драконоборца
    • Свиток защиты от драконов
    • Осколок вечной мерзлоты
    • Зелья сопротивления вечной мерзлоте

    Будут ли как-то различаться в инвентаре эти 7 категорий? Не хотелось бы гадать, особенно в случае с зельями\эликсирами коих множество.

    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
Дискуссия закрыта.