Лол задроты не "ели" не "пили" фармили - и все превращается в пыль.Кучу человеко часов жизни в мусор).
Если в мой огород камень - то мимо. Я все за бзв купил.
Ну, тут были камни - стали валюта, не вижу где проблема)
а эта валюта будет привязанна к акку?можно бутет ее между персами перекидывать?и как быть с заначкой, она автоматом переведется или нужно будет как-то переводить?
Если внимательно почитать первый пост то большинство ответов придут сами.
На счет аккаунта пока не известно, но судя по всему - нет.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Объясните простым языком первый пост. Насколько подешевеют рунные и волшебные камни 12 уровня? Насколько подешевеют камни усиления 12 уровня? В пересчете на рубли, естественно.
Все-таки этих камней в моем случае на 70 кк АБ. И нужно определиться: обменивать их на что-то другое (рыжие скакуны) и оставить как есть. Цена на рыжих скакунов, может быть, тоже изменится?
Зловещий - % хитов наносимый мертвящим уроном и % шанс на срабатывание, больше не имеет скрытого внутреннего отката, максимум 28% шанс.
изменили формулировку на...
Tenebrous - % of hitpoints dealt in Necrotic Damage and % chance to occur, no longer has hidden internal cooldown timer, caps at 28% chance to proc the highest equipped Tenebrous enchant (7% dealt at a 28% proc chance is the max)
The proc chance increases with additional enchants, the percentage of hitpoints done in damage does not. So the max would be 7% of hit points at a 28% chance.
По словам разраба будут падать в Гробнице.. Это хорошо.
Также обмолвились о предварительной цене Ultimate Potency - 125к.
Не понял, они только в гробнице будут падать?, что ж хорошего? не ну малому проценту станет хорошо - тем кто ипосле порезки соедов гробницу сможетпроходить, а остальным мню не очень.
По словам разраба будут падать в Гробнице.. Это хорошо.
Также обмолвились о предварительной цене Ultimate Potency - 125к.
Не понял, они только в гробнице будут падать?, что ж хорошего? не ну малому проценту станет хорошо - тем кто ипосле порезки соедов гробницу сможетпроходить, а остальным мню не очень.
Что за нытье по поводу гробницы? Это топовый ПвЕ контент и ежу понятно, что каждый Вася с Протектората ее фармить не сможет.
Впечатления нулевые. Чисто коммерческое дополнение на донат в виде повышение левела камней.. Контента -ноль. Схватка, пара артов, пара петов, нижнее бельё - всё. Схватка в соло легче чем по Чалту пробежаться. Умилило что за неё дали 20 печатей храбрости - т.е. любая печенька может легко накопить печати на 500-ый шмот.
Чёт вообще.. хотел скринов поделать, но даже интерес пропал..
так и не понял где эти новые знаки "зачарования" брать знаки силы единения равновесия так и есть в сундуках, обмениваться они не обмениваются, может у нипа ток какого?
Всем привет! Сегодня для вас большой топик, так как мы много работали и приложили много усилий для изменения системы обработки для предстоящего обновления. // Было выпито не мало, но все-таки решение пришло...
Здесь всего слишком много, по этому я постараюсь подать всё так чтобы вы хоть что-то поняли. У нас будет дополнительный топик для того чтобы у вас совсем не поехала крыша. // в оригинале не совсем так, но я передаю основные мысли же
Вы готовы дети?
Как мы до этого додумались? // Как уже говорилось было выпито не мало, и не только выпито, если вы понимаете о чем я...
Грид ОСок и сама система совершенствования является основной частью этой замечательной игры, но большую часть времени она(часть игры) давила на вас как на друга игрока. // и всячески вас унижала
Куча всяких камушков, соответствующие бонусы, различные реагенты для разных типов артефактов и да, накопление предметов до тех пор, пока не будет х2 ОС, чтобы максимизировать эффект. В конце концов, это было больше похоже на тяжелую работу, которую нужно было сделать, чем на веселую часть игры, в то время как игрок продолжал двигаться вперед.
Для новичков было "СЛИШКАМ СЛОЖНА!"... Мы решили сделать попроще.
Помимо всего этого, в течении долгого времени не было никаких существенных дополнений к этой системе. Мы внимательно рассмотрели все это и разработали план по её улучшению несколькими способами.
Очки совершенствования // а так же бинокль и микроскоп совершенствования
Было всего много (камни, камушник, каменющи, каменюшки...), занимало слишком дофига места и вообще...Всё было очень плохо.
Что же мы сделали? Убрали это всё!
Теперь игроки будут использовать очки совершенствования // неожиданно
но уже как валюту.
Волшебные и рунные камни, артефакты и артефактная экипировка, зеленый(распознанный) шмот - всё это превратиться в пыль будет превращено в Очки Совершенствования, которые будут валютой в инвентаре. Вся обработка будет использовать эти Очки обработки как ресурс для улучшений, а так же реагенты, конечно.
Это означает, что вам больше не нужно "управлять" всеми этими типами предметов, со страхом глядя на ваш инвентарь или банк. Вы можете просто "сломать" все это и выкинуть и превратить в простую валюту, которую можно юзать для любых предметов.
Для этого у нас есть новое окно конвертации(превращения), туда можно закинуть все конвертируемые элементы, которые вы хотите разбить на Очки совершенствования одним простым щелчком.
Кроме того, любую вещь, которую можно переделать в валюту, можно будет конвертировать с помощью вызова контекстного меню.
Окно обработки теперь будет иметь простой и удобный интерфейс, где игрок может сдвинуть ползунок, чтобы определить, сколько очков совершенствования он хочет потратить на улучшение.
Этот ползунок будет по умолчанию либо на месте необходимом для апа следующего уровня, либо максимального, которого игрок может достичь, если он меньше, чем максимальный уровень предмета, поскольку мы считаем, что это наиболее распространенные действия игроков.
Кроме того, теперь вы можете ввести полный объем ОС, необходимый для повышения уровня, и апнуть всё одним нажатием кнопки.
Приятно и быстро и легко!
Вы заметили что я сказал что можно будет заливать зеленые идентифицированные шмотки, и подумали что это будет такая боль...
НО! Мы добавили кнопку "идентифицировать всё" чтобы вы легко могли заливать зелень, изи же!
Теперь, так как мы перешли на валюту, хотим немного пошаманить с циферками. Мы уменьшили как значение очков обработки, нужных для улучшения вещей, так и стоимость предметов, в 10 раз. Например, черный опал теперь начисляет 1000 ОС, но затраты также снижаются с тем же коэффициентом. Это для того чтобы было меньше валюты у игроков и мы могли развивать эту систему в будущем.
Мы также дадим картинки в другой теме чтобы вы поняли что и как.
Знаки силы, единения и равновесия
Снова мы почувствовали, что наличие разных знаков для разных артефактов не улучшало систему, а просто создавало больше предметов для их "отслеживания" игроком. Они были заменены на один предмет для каждого уровня, названный Камнем Зачарования(ну или как там он будет я хз). Существующие знаки будут конвертироваться при входе в систему, а в будущем будут падать только новые Камни Зачарования.
Камни силы, единения и равновесия, камни чудотворца, резонансные камни
Они больше не будут падать после обновления. Вместо них будут падать "драгоценные камни", а существующие можно будет обменять на валюту.
Дроп волшебных и рунных камней
Обычные волшебные и рунные камни (те, которые не являются частью кампаний или событий) больше не будут падать в обычной игре. Вместо этого 1 уровень этих камней можно будет купить в Протекторате.
Такая система будет проще и бла бла бла.
Бонусы "совпадения" // бонусы за влив того же типа камней или артефактов
Бонусов больше не будет.
А так же мы прекратим запускать х2 ивенты. // зима не будет(с)
Потому что эти ивенты заставляли игроков копить как хомяки свое богатство для максимального эффекта. Это не было весело, так как игроки не могли заливать ОСки когда хотели и очень печалились если случайно пропустили такой ивент.
Мы хотим чтобы у игроков была возможность тратить очки совершенствования когда они того пожелают. И чтобы сделать это мы уменьшили в 2 раза нужное количество валюты для апа артефаткной экипировки, и артефактов также, но мы также потратили некоторое время на сглаживание этой кривой немного больше.
Волшебные\рунные камни, Камни в Броню\Оружие теперь также дешевле сделать (опять же - мы вам скинем картинки, посмотрите), и даже новости получше - больше не требуется в 2 раза больше камней для улучшения уровней.
Вам не понравилось, что требуется 2 камня для улучшения, и нам это тоже не понравилось. Мы скорректировали некоторые другие требования к реагентам, чтобы компенсировать это, но мы думаем, что они вам покажутся гораздо более привлекательными чем ранее.
Ивенты на х2 камни всё еще будут проводиться и теперь будут включать в себя "драгоценные камни" и "камни зачарования". // ос и знаки для апа
Кроме того, мы обдумываем другое условие для события, которое даст игрокам дополнительные очки совершенствования.
Как всё будет работать после изменения? Да так же как и ранее, уровни и прогресс останется тот же, только основан будет на новых таблицах и кривых.
Новые уровни
Рунные и волшебные камни получат 14 уровень. Камни усиления (броня\оружие) получат 1 дополнительный уровень (то есть 13 лвл макс.)
Некоторые кривые были изменены чтобы всё это отбалансить - смотрите картинки и графики в другой теме.
Рунные камушки
Рунные камни были в "странном месте" в течении некоторого времени, когда был только один вариант, о котором все думали из-за большой разницы в силе, разнице между соедами и другими рунными камнями.
Никто не любит когда их вещи нерфят, но всеми своими изменениями мы хотели привести всё к балансу, это было необходимо.
Теперь камни соединения будут иметь 50% аптайм и уменьшенный процент передачи стат.
Жуткий рунный камень будет поддерживать 100% аптайм и будет иметь улучшенную кривую (что бы его усилить).
Все остальные статовые рунные камни увеличат количество стат в 2 раза.
Даже с этими изменениями мы ожидаем что игроки все еще будут считать соеды лучшими рунными камнями, просто не настолько жесткими как были ранее.
Вот и конец большого обзора. Мы знаем, что вам многое предстоит переварить и что будут вопросы и дискуссии, и мы сделаем все возможное, чтобы ответить на эти вопросы. Не забудьте также проверить это всё на тестовом сервере и поделиться своими отзывами!
сов, почитал внимательнее, правильно я понял, что ос будет падать почти так же, просто его нужно будет перерабатывать в валюту, которой можно апать все что угодно, и заначку продавать не стоит?
Там это.. Из шмоток Престижа вынули неустрашимость ещё.
Вэлкам ту пивипи
Лучше бы оставили отныне неработающую неустрашимость? ) Там, кроме престижа, будет еще новый 510й пвп сет.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
Там это.. Из шмоток Престижа вынули неустрашимость ещё.
Вэлкам ту пивипи
Лучше бы оставили отныне неработающую неустрашимость? )
С чего такой вывод?
Я так очень рада хоть каким-то изменениям в пвп, и искренне надеюсь на новую волну игроков на арене. Одни и те же "лица", то в профиль, то в анфас там поднадоели, если честно.
Там, кроме престижа, будет еще новый 510й пвп сет.
Что его будет отличать от новых пве сетов? Если неустрашимость убрали из шмоток? Только то, что его нужно будет брать за славу и триумфы? Или, может быть, разработчики протестили в пвп каждый класс и создали для каждого класса идеально сбалансированные сеты?
И если это сет - какой там будет бонус?
Комментарии
Если внимательно почитать первый пост то большинство ответов придут сами.
На счет аккаунта пока не известно, но судя по всему - нет.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Все-таки этих камней в моем случае на 70 кк АБ. И нужно определиться: обменивать их на что-то другое (рыжие скакуны) и оставить как есть. Цена на рыжих скакунов, может быть, тоже изменится?
Поправила, спасибо
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Ещё немного нужно поправить..
изменили формулировку на...
Tenebrous - % of hitpoints dealt in Necrotic Damage and % chance to occur, no longer has hidden internal cooldown timer, caps at 28% chance to proc the highest equipped Tenebrous enchant (7% dealt at a 28% proc chance is the max)
....I'll be back.....
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1234130
....I'll be back.....
камень соединения с тестового (((
ГИ Серенити
....I'll be back.....
Не понял, они только в гробнице будут падать?, что ж хорошего? не ну малому проценту станет хорошо - тем кто ипосле порезки соедов гробницу сможетпроходить, а остальным мню не очень.
Что за нытье по поводу гробницы? Это топовый ПвЕ контент и ежу понятно, что каждый Вася с Протектората ее фармить не сможет.
Впечатления нулевые. Чисто коммерческое дополнение на донат в виде повышение левела камней.. Контента -ноль. Схватка, пара артов, пара петов, нижнее бельё - всё. Схватка в соло легче чем по Чалту пробежаться. Умилило что за неё дали 20 печатей храбрости - т.е. любая печенька может легко накопить печати на 500-ый шмот.
Чёт вообще.. хотел скринов поделать, но даже интерес пропал..
....I'll be back.....
Вэлкам ту пивипи
гудбайте баланс окончательно
сов, почитал внимательнее, правильно я понял, что ос будет падать почти так же, просто его нужно будет перерабатывать в валюту, которой можно апать все что угодно, и заначку продавать не стоит?
theWolves
нормально всё с ними. а что именно интересует?
ГИ Серенити
Нормально - в смысле изменения уже есть или так как сейчас? Я хочу посмотреть, имеет ли смысл оставлять ужас.
у ужаса 13 уровня урон на 5% больше остальное так же
ГИ Серенити
Мне надо знать что будет с шанксом крита.
где-то на 8к меньше
ГИ Серенити
Шк всё-равно придётся добирать жертвуя к примеру могучкой.
Лучше бы оставили отныне неработающую неустрашимость? ) Там, кроме престижа, будет еще новый 510й пвп сет.
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
Я так очень рада хоть каким-то изменениям в пвп, и искренне надеюсь на новую волну игроков на арене. Одни и те же "лица", то в профиль, то в анфас там поднадоели, если честно.
Что его будет отличать от новых пве сетов? Если неустрашимость убрали из шмоток? Только то, что его нужно будет брать за славу и триумфы? Или, может быть, разработчики протестили в пвп каждый класс и создали для каждого класса идеально сбалансированные сеты?
И если это сет - какой там будет бонус?
не поменяли 12 уровень, и 13 уже 65%
ГИ Серенити
Очередь
Схватка
Спутник
....I'll be back.....
активный бонус спутника, + 5 % к урону по всем боссам ?