Всем привет! Сегодня для вас большой топик, так как мы много работали и приложили много усилий для изменения системы обработки для предстоящего обновления. // Было выпито не мало, но все-таки решение пришло...
Здесь всего слишком много, по этому я постараюсь подать всё так чтобы вы хоть что-то поняли. У нас будет дополнительный топик для того чтобы у вас совсем не поехала крыша. // в оригинале не совсем так, но я передаю основные мысли же
Вы готовы дети?
Как мы до этого додумались? // Как уже говорилось было выпито не мало, и не только выпито, если вы понимаете о чем я...
Грид ОСок и сама система совершенствования является основной частью этой замечательной игры, но большую часть времени она(часть игры) давила на вас как на друга игрока. // и всячески вас унижала
Куча всяких камушков, соответствующие бонусы, различные реагенты для разных типов артефактов и да, накопление предметов до тех пор, пока не будет х2 ОС, чтобы максимизировать эффект. В конце концов, это было больше похоже на тяжелую работу, которую нужно было сделать, чем на веселую часть игры, в то время как игрок продолжал двигаться вперед.
Для новичков было "СЛИШКАМ СЛОЖНА!"... Мы решили сделать попроще.
Помимо всего этого, в течении долгого времени не было никаких существенных дополнений к этой системе. Мы внимательно рассмотрели все это и разработали план по её улучшению несколькими способами.
Очки совершенствования // а так же бинокль и микроскоп совершенствования
Было всего много (камни, камушник, каменющи, каменюшки...), занимало слишком дофига места и вообще...Всё было очень плохо.
Что же мы сделали? Убрали это всё!
Теперь игроки будут использовать очки совершенствования // неожиданно
но уже как валюту.
Волшебные и рунные камни, артефакты и артефактная экипировка, зеленый(распознанный) шмот - всё это превратиться в пыль будет превращено в Очки Совершенствования, которые будут валютой в инвентаре. Вся обработка будет использовать эти Очки обработки как ресурс для улучшений, а так же реагенты, конечно.
Это означает, что вам больше не нужно "управлять" всеми этими типами предметов, со страхом глядя на ваш инвентарь или банк. Вы можете просто "сломать" все это и выкинуть и превратить в простую валюту, которую можно юзать для любых предметов.
Для этого у нас есть новое окно конвертации(превращения), туда можно закинуть все конвертируемые элементы, которые вы хотите разбить на Очки совершенствования одним простым щелчком.
Кроме того, любую вещь, которую можно переделать в валюту, можно будет конвертировать с помощью вызова контекстного меню.
Окно обработки теперь будет иметь простой и удобный интерфейс, где игрок может сдвинуть ползунок, чтобы определить, сколько очков совершенствования он хочет потратить на улучшение.
Этот ползунок будет по умолчанию либо на месте необходимом для апа следующего уровня, либо максимального, которого игрок может достичь, если он меньше, чем максимальный уровень предмета, поскольку мы считаем, что это наиболее распространенные действия игроков.
Кроме того, теперь вы можете ввести полный объем ОС, необходимый для повышения уровня, и апнуть всё одним нажатием кнопки.
Приятно и быстро и легко!
Вы заметили что я сказал что можно будет заливать зеленые идентифицированные шмотки, и подумали что это будет такая боль...
НО! Мы добавили кнопку "идентифицировать всё" чтобы вы легко могли заливать зелень, изи же!
Теперь, так как мы перешли на валюту, хотим немного пошаманить с циферками. Мы уменьшили как значение очков обработки, нужных для улучшения вещей, так и стоимость предметов, в 10 раз. Например, черный опал теперь начисляет 1000 ОС, но затраты также снижаются с тем же коэффициентом. Это для того чтобы было меньше валюты у игроков и мы могли развивать эту систему в будущем.
Мы также дадим картинки в другой теме чтобы вы поняли что и как.
Знаки силы, единения и равновесия
Снова мы почувствовали, что наличие разных знаков для разных артефактов не улучшало систему, а просто создавало больше предметов для их "отслеживания" игроком. Они были заменены на один предмет для каждого уровня, названный Камнем Зачарования(ну или как там он будет я хз). Существующие знаки будут конвертироваться при входе в систему, а в будущем будут падать только новые Камни Зачарования.
Камни силы, единения и равновесия, камни чудотворца, резонансные камни
Они больше не будут падать после обновления. Вместо них будут падать "драгоценные камни", а существующие можно будет обменять на валюту.
Дроп волшебных и рунных камней
Обычные волшебные и рунные камни (те, которые не являются частью кампаний или событий) больше не будут падать в обычной игре. Вместо этого 1 уровень этих камней можно будет купить в Протекторате.
Такая система будет проще и бла бла бла.
Бонусы "совпадения" // бонусы за влив того же типа камней или артефактов
Бонусов больше не будет.
А так же мы прекратим запускать х2 ивенты. // зима не будет(с)
Потому что эти ивенты заставляли игроков копить как хомяки свое богатство для максимального эффекта. Это не было весело, так как игроки не могли заливать ОСки когда хотели и очень печалились если случайно пропустили такой ивент.
Мы хотим чтобы у игроков была возможность тратить очки совершенствования когда они того пожелают. И чтобы сделать это мы уменьшили в 2 раза нужное количество валюты для апа артефаткной экипировки, и артефактов также, но мы также потратили некоторое время на сглаживание этой кривой немного больше.
Волшебные\рунные камни, Камни в Броню\Оружие теперь также дешевле сделать (опять же - мы вам скинем картинки, посмотрите), и даже новости получше - больше не требуется в 2 раза больше камней для улучшения уровней.
Вам не понравилось, что требуется 2 камня для улучшения, и нам это тоже не понравилось. Мы скорректировали некоторые другие требования к реагентам, чтобы компенсировать это, но мы думаем, что они вам покажутся гораздо более привлекательными чем ранее.
Ивенты на х2 камни всё еще будут проводиться и теперь будут включать в себя "драгоценные камни" и "камни зачарования". // ос и знаки для апа
Кроме того, мы обдумываем другое условие для события, которое даст игрокам дополнительные очки совершенствования.
Как всё будет работать после изменения? Да так же как и ранее, уровни и прогресс останется тот же, только основан будет на новых таблицах и кривых.
Новые уровни
Рунные и волшебные камни получат 14 уровень. Камни усиления (броня\оружие) получат 1 дополнительный уровень (то есть 13 лвл макс.)
Некоторые кривые были изменены чтобы всё это отбалансить - смотрите картинки и графики в другой теме.
Рунные камушки
Рунные камни были в "странном месте" в течении некоторого времени, когда был только один вариант, о котором все думали из-за большой разницы в силе, разнице между соедами и другими рунными камнями.
Никто не любит когда их вещи нерфят, но всеми своими изменениями мы хотели привести всё к балансу, это было необходимо.
Теперь камни соединения будут иметь 50% аптайм и уменьшенный процент передачи стат.
Жуткий рунный камень будет поддерживать 100% аптайм и будет иметь улучшенную кривую (что бы его усилить).
Все остальные статовые рунные камни увеличат количество стат в 2 раза.
Даже с этими изменениями мы ожидаем что игроки все еще будут считать соеды лучшими рунными камнями, просто не настолько жесткими как были ранее.
Вот и конец большого обзора. Мы знаем, что вам многое предстоит переварить и что будут вопросы и дискуссии, и мы сделаем все возможное, чтобы ответить на эти вопросы. Не забудьте также проверить это всё на тестовом сервере и поделиться своими отзывами!
Детальная инфа по камням:
Лазурный: Крит Шанс
Тёмный: Скорость - Проникающий Урон - Вампиризм
Лучистый: Могущество
Серебристый: Восстановление сил - Парирование
Свирепый: Скорость - Могущество - Крит Шанс - Оборона
Жестокий: Скорость - Могущество - Восстановление Сил - Оборона - Парирование
Волшебный камень буйства: Крит Шанс - Проникающий Урон - Вампиризм
Злобный: Проникающий Урон - Могущество - Парирование - Вампиризм
Свирепый: Опыт
Жестокий: Слава
Волшебный камень буйства: Золото - Опыт
Злобный: Слава - Опыт
Лазурный: Опыт
Лучистый: Золото
Серебристый: Слава
Рунный камень обучения: Опыт
Черный лёд: Крит Шанс - Восстановление Сил - Парирование - Вампиризм
Демонический: Могущество - Крит Шанс - Парирование - Вампиризм
Драконий: Могущество - Восстановление Сил - Оборона - Вампиризм
Гигантский: Восстановление Сил - Проникающий урон - Оборона
Свирепый: Хиты
Волшебный камень буйства: Хиты
Драконий: Хиты
Демонический: Хиты
Лучистый: Хиты
Гигантский: Хиты
Тимора: Тайный кошель
Квартирмейстра: Мешочек
Рунные: Колдовской: Восстановление сил - Парирование
Закаленный: Могущество
Неосвященный: Крит Шанс - Оборона
Жуткий: влияние(бонус к статам)
Закаленный: Хиты
Соединения:
Сокровищ драконов - Теперь будет дропать очищающие камни (белая жемчужина, хризолит, и т.д.)
Благословения Фэйри - Дальше будет апать волшебные камни.
Зловещий - % хитов наносимый мертвящим уроном и % шанс на срабатывание, больше не имеет скрытого внутреннего отката, максимум 28% шанс.
Спокойствия: Получаемые Хиты
Рунный камень непреклонности: Увеличение урона
Рунный камень безмятежности: Получаемые Хиты
Камни Улучшения оружия и доспехов:
Слишком сложно вставить какой-то читабельный график или табличку, по этому смотрите на тестовом, ведь обнова уже скоро там будет. Волшебные\Рунные камни:
Minor Potency - Серый Знак Власти
Lesser Potency - Зеленый Знак Власти
Potency - Знак Власти
Greater Potency - Большой Знак Власти
Superior Potency - Улучшенный Знак Власти
Ultimate Potency - Сепер_мега_новый_крутой Знак Власти
Удача скитальца - дропает новые камни, но по сути работает по старому, а в место шлака падают хризолиты.
Сумки с квартирок - как были так и остались.
Фэйри - дальше должны дропать камни.
Рыж. Камни Зачарования - так же будут падать с сундуков.
Фиол/Син/Зел камни Зачарования - будут падать там где раньше падали соответствующие знаки силы/единения/равновесия, а так же должны будут переконвертироватся со старых при старте модуля. (со слов разработчика)
Цена на новый знак власти будет 125 - то что 150 на тесте это ошибка. (оф. ответ разработчика)
Post edited by whitestarua on
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
а дары ги будут имбой имбованой? чё за "умная" голова придумала бред с прыгающими соединениями,наверное, та же что и прыгающие леги, нельзя было соединения просто обрезать до уровня айона и сделать статичными.
Потому что могущество с короны проигрывает по полезности криту и пронику? Которых после нерфа соединялок мне будет очень не хватать. А вместо вс с кольца зверей нужна точка на крит с пророчества.
Потому что могущество с короны проигрывает по полезности криту и пронику? Которых после нерфа соединялок мне будет очень не хватать. А вместо вс с кольца зверей нужна точка на крит с пророчества.
А, ты об этом, ну так то да.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Глянул в сторону мк. Ноги и доспех состоят из крита и проника. Руки за печати. Шапка с критом за печати. Проника хватить должно. С критом сложнее. Зависит от параметров камней 14 лв.
Глянул в сторону мк. Ноги и доспех состоят из крита и проника. Руки за печати. Шапка с критом за печати. Проника хватить должно. С критом сложнее. Зависит от параметров камней 14 лв.
Нашел.
Соединение 14 уровня 65%.15 секунд работы 15 отката.
Жуткие 14 уровня 25.5%
В курицу лезет 2.
Итого 65*3=195% с соединений против 151% с курицы. Только вот курица без кд.
P. S
Слоты и параметры мини гонда никто не напомнит?
Нашел.
Соединение 14 уровня 65%.15 секунд работы 15 отката.
Жуткие 14 уровня 25.5%
В курицу лезет 2.
Итого 65*3=195% с соединений против 151% с курицы. Только вот курица без кд.
P. S
Слоты и параметры мини гонда никто не напомнит?
Все владельцы сего спута будут меня ненавидеть (ну или те, кто хотел втихаря его достать)... но... я помню у детёныша панцирницы 3 слота в оборону...
Нашел.
Соединение 14 уровня 65%.15 секунд работы 15 отката.
Жуткие 14 уровня 25.5%
В курицу лезет 2.
Итого 65*3=195% с соединений против 151% с курицы. Только вот курица без кд.
P. S
Слоты и параметры мини гонда никто не напомнит?
Там еще стоит учитывать что соеды дают статы, кроме %, а жуткие нет.
Но, думаю, вряд ли что измениться в пользу соедов уже, разве что их еще чуть переделают.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Я так прикинул, сины пострадают меньше остальных дд, им не надо гнать 100% крит, а разогнать критовую рану при должной сноровке можно и с 0 шанса крита.
Черный лёд: Крит Шанс - Восстановление Сил - Парирование - Вампиризм
Демонический: Могущество - Крит Шанс - Парирование - Вампиризм
Драконий: Могущество - Восстановление Сил - Оборона - Вампиризм
Гигантский: Восстановление Сил - Проникающий урон - Оборона
Brutal: Хиты
Savage: Хиты
Draconic: Хиты
Драконий: Хиты
Лучистый: Хиты
Гигантский: Хиты
Тимора: Мешочек
Квартирмейстра: Мешочек
Рунные: Arcane: Восстановление сил - Парирование
Ужасные(или как их там): Проник
Empowered: Могущество
Profane: Крит Шанс - Оборона
Ужасные: влияние(бонус к статам)
Empowered: Хиты
Соединения: 100% шанс срабатывания на 15 секунд, откута на 30 seconds (50% uptime)
Сокровищ драконов - Теперь будет дропать очищающие камни (белая жемчужина, хризолит, и т.д.)
Благословения Фэйри - Дальше будет апать волшебные камни.
Tenebrous - % хитов наносимый мертвящим уроном и % шанс на срабатывание, больше не имеет скрытого внутреннего отката, максимум 28% шанс.
Спокойствия: Получаемые Хиты
Indomitable: Увеличение урона
Serene: Получаемые Хиты
Камни Улучшения оружия и доспехов:
Слишком сложно вставить какой-то читабельный график или табличку, по этому смотрите на тестовом, ведь обнова уже скоро там будет. Волшебные\Рунные камни:
Minor Potency - Серый Знак Власти
Lesser Potency - Зеленый Знак Власти
Potency - Знак Власти
Greater Potency - Большой Знак Власти
Superior Potency - Улучшенный Знак Власти
Ultimate Potency - Сепер_мега_новый_крутой Знак Власти
И если считать потерю моги от камней соединения, 14 соединения в атаке дают 1050 моги, что при бафе соединения и бонусом легендарного спутника даст прирост всего в 6144 могучки, а во время КД камня вообще ничего, в том числе и со шмота. Не думаю что многие захотят играть с прыгающими статами, улетающими в пропасть спутниками. Даже вариант вставлять их в слот атаки айону не подойдет, рунный камень 14 лвла будет давать 2к моги.
В общем- пойдут камни соединения на ОС)
Комментарии
Всем привет! Сегодня для вас большой топик, так как мы много работали и приложили много усилий для изменения системы обработки для предстоящего обновления. // Было выпито не мало, но все-таки решение пришло...
Здесь всего слишком много, по этому я постараюсь подать всё так чтобы вы хоть что-то поняли. У нас будет дополнительный топик для того чтобы у вас совсем не поехала крыша. // в оригинале не совсем так, но я передаю основные мысли же
Вы готовы дети?
Как мы до этого додумались? // Как уже говорилось было выпито не мало, и не только выпито, если вы понимаете о чем я...
Грид ОСок и сама система совершенствования является основной частью этой замечательной игры, но большую часть времени она(часть игры) давила на вас как на друга игрока. // и всячески вас унижала
Куча всяких камушков, соответствующие бонусы, различные реагенты для разных типов артефактов и да, накопление предметов до тех пор, пока не будет х2 ОС, чтобы максимизировать эффект. В конце концов, это было больше похоже на тяжелую работу, которую нужно было сделать, чем на веселую часть игры, в то время как игрок продолжал двигаться вперед.
Для новичков было "СЛИШКАМ СЛОЖНА!"... Мы решили сделать попроще.
Помимо всего этого, в течении долгого времени не было никаких существенных дополнений к этой системе. Мы внимательно рассмотрели все это и разработали план по её улучшению несколькими способами.
Очки совершенствования // а так же бинокль и микроскоп совершенствования
Было всего много (камни, камушник, каменющи, каменюшки...), занимало слишком дофига места и вообще...Всё было очень плохо.
Что же мы сделали? Убрали это всё!
Теперь игроки будут использовать очки совершенствования // неожиданно
но уже как валюту.
Волшебные и рунные камни, артефакты и артефактная экипировка, зеленый(распознанный) шмот - всё это превратиться в пыль будет превращено в Очки Совершенствования, которые будут валютой в инвентаре. Вся обработка будет использовать эти Очки обработки как ресурс для улучшений, а так же реагенты, конечно.
Это означает, что вам больше не нужно "управлять" всеми этими типами предметов, со страхом глядя на ваш инвентарь или банк. Вы можете просто "сломать" все это и выкинуть и превратить в простую валюту, которую можно юзать для любых предметов.
Для этого у нас есть новое окно конвертации(превращения), туда можно закинуть все конвертируемые элементы, которые вы хотите разбить на Очки совершенствования одним простым щелчком.
Кроме того, любую вещь, которую можно переделать в валюту, можно будет конвертировать с помощью вызова контекстного меню.
Окно обработки теперь будет иметь простой и удобный интерфейс, где игрок может сдвинуть ползунок, чтобы определить, сколько очков совершенствования он хочет потратить на улучшение.
Этот ползунок будет по умолчанию либо на месте необходимом для апа следующего уровня, либо максимального, которого игрок может достичь, если он меньше, чем максимальный уровень предмета, поскольку мы считаем, что это наиболее распространенные действия игроков.
Кроме того, теперь вы можете ввести полный объем ОС, необходимый для повышения уровня, и апнуть всё одним нажатием кнопки.
Приятно и быстро и легко!
Вы заметили что я сказал что можно будет заливать зеленые идентифицированные шмотки, и подумали что это будет такая боль...
НО! Мы добавили кнопку "идентифицировать всё" чтобы вы легко могли заливать зелень, изи же!
Теперь, так как мы перешли на валюту, хотим немного пошаманить с циферками. Мы уменьшили как значение очков обработки, нужных для улучшения вещей, так и стоимость предметов, в 10 раз. Например, черный опал теперь начисляет 1000 ОС, но затраты также снижаются с тем же коэффициентом. Это для того чтобы было меньше валюты у игроков и мы могли развивать эту систему в будущем.
Мы также дадим картинки в другой теме чтобы вы поняли что и как.
Знаки силы, единения и равновесия
Снова мы почувствовали, что наличие разных знаков для разных артефактов не улучшало систему, а просто создавало больше предметов для их "отслеживания" игроком. Они были заменены на один предмет для каждого уровня, названный Камнем Зачарования(ну или как там он будет я хз). Существующие знаки будут конвертироваться при входе в систему, а в будущем будут падать только новые Камни Зачарования.
Камни силы, единения и равновесия, камни чудотворца, резонансные камни
Они больше не будут падать после обновления. Вместо них будут падать "драгоценные камни", а существующие можно будет обменять на валюту.
Дроп волшебных и рунных камней
Обычные волшебные и рунные камни (те, которые не являются частью кампаний или событий) больше не будут падать в обычной игре. Вместо этого 1 уровень этих камней можно будет купить в Протекторате.
Такая система будет проще и бла бла бла.
Бонусы "совпадения" // бонусы за влив того же типа камней или артефактов
Бонусов больше не будет.
А так же мы прекратим запускать х2 ивенты. // зима не будет(с)
Потому что эти ивенты заставляли игроков копить как хомяки свое богатство для максимального эффекта. Это не было весело, так как игроки не могли заливать ОСки когда хотели и очень печалились если случайно пропустили такой ивент.
Мы хотим чтобы у игроков была возможность тратить очки совершенствования когда они того пожелают. И чтобы сделать это мы уменьшили в 2 раза нужное количество валюты для апа артефаткной экипировки, и артефактов также, но мы также потратили некоторое время на сглаживание этой кривой немного больше.
Волшебные\рунные камни, Камни в Броню\Оружие теперь также дешевле сделать (опять же - мы вам скинем картинки, посмотрите), и даже новости получше - больше не требуется в 2 раза больше камней для улучшения уровней.
Вам не понравилось, что требуется 2 камня для улучшения, и нам это тоже не понравилось. Мы скорректировали некоторые другие требования к реагентам, чтобы компенсировать это, но мы думаем, что они вам покажутся гораздо более привлекательными чем ранее.
Ивенты на х2 камни всё еще будут проводиться и теперь будут включать в себя "драгоценные камни" и "камни зачарования". // ос и знаки для апа
Кроме того, мы обдумываем другое условие для события, которое даст игрокам дополнительные очки совершенствования.
Как всё будет работать после изменения? Да так же как и ранее, уровни и прогресс останется тот же, только основан будет на новых таблицах и кривых.
Новые уровни
Рунные и волшебные камни получат 14 уровень. Камни усиления (броня\оружие) получат 1 дополнительный уровень (то есть 13 лвл макс.)
Некоторые кривые были изменены чтобы всё это отбалансить - смотрите картинки и графики в другой теме.
Рунные камушки
Рунные камни были в "странном месте" в течении некоторого времени, когда был только один вариант, о котором все думали из-за большой разницы в силе, разнице между соедами и другими рунными камнями.
Никто не любит когда их вещи нерфят, но всеми своими изменениями мы хотели привести всё к балансу, это было необходимо.
Теперь камни соединения будут иметь 50% аптайм и уменьшенный процент передачи стат.
Жуткий рунный камень будет поддерживать 100% аптайм и будет иметь улучшенную кривую (что бы его усилить).
Все остальные статовые рунные камни увеличат количество стат в 2 раза.
Даже с этими изменениями мы ожидаем что игроки все еще будут считать соеды лучшими рунными камнями, просто не настолько жесткими как были ранее.
Вот и конец большого обзора. Мы знаем, что вам многое предстоит переварить и что будут вопросы и дискуссии, и мы сделаем все возможное, чтобы ответить на эти вопросы. Не забудьте также проверить это всё на тестовом сервере и поделиться своими отзывами!
Детальная инфа по камням:
Тёмный: Скорость - Проникающий Урон - Вампиризм
Лучистый: Могущество
Серебристый: Восстановление сил - Парирование
Свирепый: Скорость - Могущество - Крит Шанс - Оборона
Жестокий: Скорость - Могущество - Восстановление Сил - Оборона - Парирование
Волшебный камень буйства: Крит Шанс - Проникающий Урон - Вампиризм
Злобный: Проникающий Урон - Могущество - Парирование - Вампиризм
Свирепый: Опыт
Жестокий: Слава
Волшебный камень буйства: Золото - Опыт
Злобный: Слава - Опыт
Лазурный: Опыт
Лучистый: Золото
Серебристый: Слава
Рунный камень обучения: Опыт
Черный лёд: Могущество - Оборона
Гигантский: Крит Шанс - Парирование
Демонический: Проникающий Урон
Драконий: Проникающий Урон
Черный лёд: Крит Шанс - Восстановление Сил - Парирование - Вампиризм
Демонический: Могущество - Крит Шанс - Парирование - Вампиризм
Драконий: Могущество - Восстановление Сил - Оборона - Вампиризм
Гигантский: Восстановление Сил - Проникающий урон - Оборона
Свирепый: Хиты
Волшебный камень буйства: Хиты
Драконий: Хиты
Демонический: Хиты
Лучистый: Хиты
Гигантский: Хиты
Тимора: Тайный кошель
Квартирмейстра: Мешочек
Рунные:
Колдовской: Восстановление сил - Парирование
Закаленный: Могущество
Неосвященный: Крит Шанс - Оборона
Жуткий: влияние(бонус к статам)
Закаленный: Хиты
Соединения:
Сокровищ драконов - Теперь будет дропать очищающие камни (белая жемчужина, хризолит, и т.д.)
Благословения Фэйри - Дальше будет апать волшебные камни.
Зловещий - % хитов наносимый мертвящим уроном и % шанс на срабатывание, больше не имеет скрытого внутреннего отката, максимум 28% шанс.
Спокойствия: Получаемые Хиты
Рунный камень непреклонности: Увеличение урона
Рунный камень безмятежности: Получаемые Хиты
Камни Улучшения оружия и доспехов:
Слишком сложно вставить какой-то читабельный график или табличку, по этому смотрите на тестовом, ведь обнова уже скоро там будет.
Волшебные\Рунные камни:
Броня/Оружие:
Ценность ОС:
Волшебные\Рунные камни\Броня\Оружие:
Драгоценные Камни:
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
https://www.youtube.com/watch?v=frPoQ16AAFU
Удача скитальца - дропает новые камни, но по сути работает по старому, а в место шлака падают хризолиты.
Сумки с квартирок - как были так и остались.
Фэйри - дальше должны дропать камни.
Рыж. Камни Зачарования - так же будут падать с сундуков.
Фиол/Син/Зел камни Зачарования - будут падать там где раньше падали соответствующие знаки силы/единения/равновесия, а так же должны будут переконвертироватся со старых при старте модуля. (со слов разработчика)
Цена на новый знак власти будет 125 - то что 150 на тесте это ошибка. (оф. ответ разработчика)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Youtube-канал про истового клирика
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Почему же?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
А, ты об этом, ну так то да.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
1000 и 575 вроде ... а может и нет
Соединение 14 уровня 65%.15 секунд работы 15 отката.
Жуткие 14 уровня 25.5%
В курицу лезет 2.
Итого 65*3=195% с соединений против 151% с курицы. Только вот курица без кд.
P. S
Слоты и параметры мини гонда никто не напомнит?
Все владельцы сего спута будут меня ненавидеть (ну или те, кто хотел втихаря его достать)... но... я помню у детёныша панцирницы 3 слота в оборону...
Там еще стоит учитывать что соеды дают статы, кроме %, а жуткие нет.
Но, думаю, вряд ли что измениться в пользу соедов уже, разве что их еще чуть переделают.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
P.S. 4.8кк за 12 просят уже на евро)
Тёмный: Скорость - Проникающий Урон - Вампиризм
Лучистый: Могущество
Серебристый: Восстановление сил - Парирование
Brutal: Скорость - Могущество - Крит Шанс - Оборона
Cruel: Скорость - Могущество - Восстановление Сил - Оборона - Парирование
Savage: Крит Шанс - Проникающий Урон - Вампиризм
Vicious: Проникающий Урон - Могущество - Парирование - Вампиризм
Brutal: Опыт
Cruel: Слава
Savage: Золото - Опыт
Vicious: Слава - Опыт
Лазурный: Опыт
Лучистый: Золото
Серебристый: Слава
Training: Опыт
Черный лёд: Могущество - Оборона
Гигантский: Крит Шанс - Парирование
Демонический: Проникающий Урон
Драконий: Проникающий Урон
Черный лёд: Крит Шанс - Восстановление Сил - Парирование - Вампиризм
Демонический: Могущество - Крит Шанс - Парирование - Вампиризм
Драконий: Могущество - Восстановление Сил - Оборона - Вампиризм
Гигантский: Восстановление Сил - Проникающий урон - Оборона
Brutal: Хиты
Savage: Хиты
Draconic: Хиты
Драконий: Хиты
Лучистый: Хиты
Гигантский: Хиты
Тимора: Мешочек
Квартирмейстра: Мешочек
Рунные:
Arcane: Восстановление сил - Парирование
Ужасные(или как их там): Проник
Empowered: Могущество
Profane: Крит Шанс - Оборона
Ужасные: влияние(бонус к статам)
Empowered: Хиты
Соединения: 100% шанс срабатывания на 15 секунд, откута на 30 seconds (50% uptime)
Сокровищ драконов - Теперь будет дропать очищающие камни (белая жемчужина, хризолит, и т.д.)
Благословения Фэйри - Дальше будет апать волшебные камни.
Tenebrous - % хитов наносимый мертвящим уроном и % шанс на срабатывание, больше не имеет скрытого внутреннего отката, максимум 28% шанс.
Спокойствия: Получаемые Хиты
Indomitable: Увеличение урона
Serene: Получаемые Хиты
Камни Улучшения оружия и доспехов:
Слишком сложно вставить какой-то читабельный график или табличку, по этому смотрите на тестовом, ведь обнова уже скоро там будет.
Волшебные\Рунные камни:
Броня/Оружие:
Ценность ОС:
Волшебные\Рунные камни\Броня\Оружие:
Драгоценные Камни:
Так же хочу добавить - если нашли опечатки в тексте выше, пожалуйста сообщите.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
И если считать потерю моги от камней соединения, 14 соединения в атаке дают 1050 моги, что при бафе соединения и бонусом легендарного спутника даст прирост всего в 6144 могучки, а во время КД камня вообще ничего, в том числе и со шмота. Не думаю что многие захотят играть с прыгающими статами, улетающими в пропасть спутниками. Даже вариант вставлять их в слот атаки айону не подойдет, рунный камень 14 лвла будет давать 2к моги.
В общем- пойдут камни соединения на ОС)
Enchantment/Runestone Ranks:
Rank Chance Success RP Required Materials
1->2 100% 2 Minor Potency
2->3 90% 5 2x Minor Potency
3->4 80% 20 Lesser Potency
4->5 70% 75 2x Lesser Potency
5->6 60% 300 Potency
6->7 50% 1200 2x Potency
7->8 40% 5000 Greater Potency
8->9 30% 15000 2x Greater Potency
9->10 20% 30000 2x Greater Potency + 3x Enchantment Stones
10->11 10% 40000 Superior Potency
11->12 5% 50000 2x Superior Potency + 3x Greater Enchantment Stones
12->13 3% 55000 Ultimate Potency
13->14 1% 60000 2x Ultimate Potency + 3x Superior Enchantment Stones
Уберут ведь необходимость второго камня при апе.
Вот эту тему с табличками бы еще залепить.
И судя по таблицам апа будет новый уровень знаков власти?