Список фиксов запланированных к м13, часть уже есть.
Фактически никого не режут(кроме плутов-) немного правят работу камней, и несколько положительных правок для всех и вся, включая артефакты и работы различных внешних эффектов.
Наверно всё-таки надо было мне выложить результаты October Bugfix отдельной темой, чтоб по прошествию времени можно было сравнить работу проведенную над ошибками... На усмотрение модераторов вообщем.
Наверно всё-таки надо было мне выложить результаты October Bugfix отдельной темой, чтоб по прошетствию времени можно было сравнить работу проведенную над ошибками... На усмотрение модераторов вообщем.
Я думаю, ты можешь просто выложить отдельно.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
All Chult rings no longer give their triggered stat buffs to Companions.
знаю что на мошеннике кольцо +1к ВС в одного врага на пэте постоянно давало ему эту тыщу которую он передавал хозяину). Это только на мошеннике так почему-то считалось всегда что он воюет в одного врага, на архонте такого нет(
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Список фиксов запланированных к м13, часть уже есть.
Фактически никого не режут(кроме плутов-) немного правят работу камней, и несколько положительных правок для всех и вся, включая артефакты и работы различных внешних эффектов.
Список фиксов запланированных к м13, часть уже есть.
Фактически никого не режут(кроме плутов-) немного правят работу камней, и несколько положительных правок для всех и вся, включая артефакты и работы различных внешних эффектов.
Smoke Bomb and Path of the Blade now proc weapon enchants Smoke bomb ability coefficient shouldn’t fluctuate any longer Tenacious Concealment has had some changes made to it. This is to ensure that it gets a consistent boost at each rank-up and to fix some bugs with the power itself. - Tenacious Concealment: Now grants 20% Stealth Loss reduction at each rank (Including rank 1) - Tenacious Concealment: Now grants 5% Stealth Regeneration at each rank (Including rank 1) - Tenacious Concealment: No longer grants Stealth Regeneration while taking damage - Tenacious Concealment: Rank 4 should now properly function with the Artifact Off-hand bonus - Tenacious Concealment: Rank 4 should no longer cause the Stealth Loss Reduction to be worse than Rank 3 - Tenacious Concealment’s Artifact Off-hand bonus increased to 20% Stealth Loss Reduction Dying during Lurker’s Assault no longer prevents stealth gain Shadowborn: Whenever you enter stealth, your next encounter or daily power deals an additional 5/10/15/20/25% damage as physical damage. Shadow of Demise no longer has ownership issues with multiple TRs А более адаптированный под игровой сленг есть перевод?
Moonlight and vodka, takes me away,
Midnight in Moscow is lunchtime in L.A.,
Smoke Bomb and Path of the Blade now proc weapon enchants
Smoke bomb ability coefficient shouldn’t fluctuate any longer
Tenacious Concealment has had some changes made to it. This is to ensure that it gets a consistent boost at each rank-up and to fix some bugs with the power itself.
- Tenacious Concealment: Now grants 20% Stealth Loss reduction at each rank (Including rank 1)
- Tenacious Concealment: Now grants 5% Stealth Regeneration at each rank (Including rank 1)
- Tenacious Concealment: No longer grants Stealth Regeneration while taking damage
- Tenacious Concealment: Rank 4 should now properly function with the Artifact Off-hand bonus
- Tenacious Concealment: Rank 4 should no longer cause the Stealth Loss Reduction to be worse than Rank 3
- Tenacious Concealment’s Artifact Off-hand bonus increased to 20% Stealth Loss Reduction
Dying during Lurker’s Assault no longer prevents stealth gain
Shadowborn: Whenever you enter stealth, your next encounter or daily power deals an additional 5/10/15/20/25% damage as physical damage.
Shadow of Demise no longer has ownership issues with multiple TRs
А более адаптированный под игровой сленг есть перевод?
Smoke Bomb and Path of the Blade now proc weapon enchants
Smoke bomb ability coefficient shouldn’t fluctuate any longer
Tenacious Concealment has had some changes made to it. This is to ensure that it gets a consistent boost at each rank-up and to fix some bugs with the power itself.
- Tenacious Concealment: Now grants 20% Stealth Loss reduction at each rank (Including rank 1)
- Tenacious Concealment: Now grants 5% Stealth Regeneration at each rank (Including rank 1)
- Tenacious Concealment: No longer grants Stealth Regeneration while taking damage
- Tenacious Concealment: Rank 4 should now properly function with the Artifact Off-hand bonus
- Tenacious Concealment: Rank 4 should no longer cause the Stealth Loss Reduction to be worse than Rank 3
- Tenacious Concealment’s Artifact Off-hand bonus increased to 20% Stealth Loss Reduction
Dying during Lurker’s Assault no longer prevents stealth gain
Shadowborn: Whenever you enter stealth, your next encounter or daily power deals an additional 5/10/15/20/25% damage as physical damage.
Shadow of Demise no longer has ownership issues with multiple TRs
А более адаптированный под игровой сленг есть перевод?
1)Бомбочка и путь клинка теперь активируют прок камней
2)вот тут не очень понятно "ability coeff." в случае с бомбочкой я не понял что такое
3)Изменения в работе Липкого покрова. Теперь будет 20% за каждый ранг, а не 30%. Плюс будет даватьпо 5% регена стелса за каждый ранг. Бонус от арта будет еще +20%, то есть регена стелса на 4лвл не будет, зато в купе с пассивкой с пухи просто будет 20% регена на 4 лвл и нулевая потеря при входящем дамаге.
4) Если умер во время работы "Нападения из засады" - эффект ежи не пропадает при воскрешении.
5) Тенерожденный не будет давать могучку, а будет давать физ урон в 25% при ударе их стелса, убили фит чуть более чем полностью ИМХО.
6)Последнее - изменение в ГТ, но я не понимаю что такое TRs. Может кто подскажет.
4) смерть при активном ежедневном умении "нападение из засады" больше не стопорит набор неведимости.
6) раньше - 2+ плута в группе. Кто первый гт повесил, того и заряжается, до срабатывания. теперь - от каждого плута вешается своя гт, и им же заряжается.
P.s. 5) убить бестолковый на данный момент навык? а если он станет скалироваться? Да даже без этого, 1/4 от набафанного удара лучше чем сейчас.
Липкий покров один ляд, имхо, надо тестить, не верю что всё правильно будет.
2) вроде речь идёт о исходном уроне самого умения, похоже что плавал, упоминаний о таком не слышал.
4) смерть при активном ежедневном умении "нападение из засады" больше не стопорит набор неведимости.
6) раньше - 2+ плута в группе. Кто первый гт повесил, того и заряжается, до срабатывания.
теперь - от каждого плута вешается своя гт, и им же заряжается.
P.s.
5) убить бестолковый на данный момент навык?
а если он станет скалироваться?
Да даже без этого, 1/4 от набафанного удара лучше чем сейчас.
Липкий покров один ляд, имхо, надо тестить, не верю что всё правильно будет.
2) вроде речь идёт о исходном уроне самого умения, похоже что плавал, упоминаний о таком не слышал.
4)Сорян, не так перевел
6)То есть будет висеть 2 ГТ и прокать 2ГТ и дамаг и ваще?))))) я доволен
5)Согласен бестолковый, но в плане обнов криптики обычно руководствуются принципом "ой, чота никто не берет этот фит, ну-ка мы его переделаем чтоб он играбельный был". А тут что то х-ня, что это х-ня.
2)вот потому и не понял в чем изменение, как бы перевод понимаю, но применительно к бомбе хз, не слышал что там как-то криво урон проходит.
Ну а покровом я не пользуюсь, черт с ним.
> @dfromshanhai написал: > ug2bk написал: » > > 4) смерть при активном ежедневном умении "нападение из засады" больше не стопорит набор неведимости. > > 6) раньше - 2+ плута в группе. Кто первый гт повесил, того и заряжается, до срабатывания. > теперь - от каждого плута вешается своя гт, и им же заряжается. > > > P.s. > 5) убить бестолковый на данный момент навык? > а если он станет скалироваться? > Да даже без этого, 1/4 от набафанного удара лучше чем сейчас. > > Липкий покров один ляд, имхо, надо тестить, не верю что всё правильно будет. > > 2) вроде речь идёт о исходном уроне самого умения, похоже что плавал, упоминаний о таком не слышал. > > > > > 4)Сорян, не так перевел > 6)То есть будет висеть 2 ГТ и прокать 2ГТ и дамаг и ваще?))))) я доволен > 5)Согласен бестолковый, но в плане обнов криптики обычно руководствуются принципом "ой, чота никто не берет этот фит, ну-ка мы его переделаем чтоб он играбельный был". А тут что то х-ня, что это х-ня. > 2)вот потому и не понял в чем изменение, как бы перевод понимаю, но применительно к бомбе хз, не слышал что там как-то криво урон проходит. > Ну а покровом я не пользуюсь, черт с ним.
А какая разница в пве ,2 гт висит или 1,как часто в пати берут 2 сина?тут остальных-то дд с трудом берут,одного хотя бы
В игре ночью пересмотрел. вся разница в новом покрове (4ур +оффхэнд) =+5% восстановления невидимости. как только их не разорвало.
без оффхэнда - хуже чем сейчас, 30+30+30, которые типа меньше описания, имхо одинаковы с 20+20+20+20.
Короче, такая же фигня, пусть и абсолютно рабочая.
ГТ - ну где-то в теории, если раньше прокаст одного плута пролетал частично мимо времени ГТ, ибо не ты вешаешь, то теперь учтется. На практике - на самом деле - что, много бегают с двумя плутами в пати?
5) это, всё-таки навык *т5*. Который очень часто уходил не на то что надо. А тут всё таки что-то похожее на т1-т2 навыки, хотя надо посмотреть на скалирование. Только вот ежедневка там нафиг не упала.
Пока толковое разве что починка фриза невидимости, но без дат
В игре ночью пересмотрел.
вся разница в новом покрове (4ур +оффхэнд) =+5% восстановления невидимости.
как только их не разорвало.
без оффхэнда - хуже чем сейчас, 30+30+30, которые типа меньше описания, имхо одинаковы с 20+20+20+20.
Короче, такая же фигня, пусть и абсолютно рабочая.
ГТ - ну где-то в теории, если раньше прокаст одного плута пролетал частично мимо времени ГТ, ибо не ты вешаешь, то теперь учтется. На практике - на самом деле - что, много бегают с двумя плутами в пати?
5) это, всё-таки навык *т5*.
Который очень часто уходил не на то что надо.
А тут всё таки что-то похожее на т1-т2 навыки, хотя надо посмотреть на скалирование.
Только вот ежедневка там нафиг не упала.
Пока толковое разве что починка фриза невидимости, но без дат
хз, в оффхэнд лучше лазутчика возьму, чего заморачиваться.
два плута, ну в теории, могут попасть на всякие тиаматы, демогоргоны и прочие старые локи с толпой игроков.
5)Последние два фита в палаче у меня ваще на 0, так что как я и говорил что то, что это
> @azzmark написал: > а что то изменения плута какие то убогие
Так это багофиксы, а не изменения. правда, если склероз не изменяет, там ещё исчезновение в тенях, дымовая бомба и путь клинка станут камни в оружие воспринимать.
А перебаланс именно, всё ещё ждём, второй год пошёл, ващет.
а жду все скилы или ежи на дебаф. А то по дебафу плут самый убогий класс. Один раскол но с такой анимацией он просто мертв, был бы скил по скорости как ошилом я бы радовался как ребенок.
да и по сути все навыки кроме гт убогие особенно в 1 и 2 ветке.
Если сравнивать мили ханта и 2 ветку плута то эта убогость прям видна
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Комментарии
Фактически никого не режут(кроме плутов-) немного правят работу камней, и несколько положительных правок для всех и вся, включая артефакты и работы различных внешних эффектов.
....I'll be back.....
Я думаю, ты можешь просто выложить отдельно.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
....I'll be back.....
знаю что на мошеннике кольцо +1к ВС в одного врага на пэте постоянно давало ему эту тыщу которую он передавал хозяину). Это только на мошеннике так почему-то считалось всегда что он воюет в одного врага, на архонте такого нет(
а чуть выше посмотреть?
....I'll be back.....
Smoke bomb ability coefficient shouldn’t fluctuate any longer
Tenacious Concealment has had some changes made to it. This is to ensure that it gets a consistent boost at each rank-up and to fix some bugs with the power itself.
- Tenacious Concealment: Now grants 20% Stealth Loss reduction at each rank (Including rank 1)
- Tenacious Concealment: Now grants 5% Stealth Regeneration at each rank (Including rank 1)
- Tenacious Concealment: No longer grants Stealth Regeneration while taking damage
- Tenacious Concealment: Rank 4 should now properly function with the Artifact Off-hand bonus
- Tenacious Concealment: Rank 4 should no longer cause the Stealth Loss Reduction to be worse than Rank 3
- Tenacious Concealment’s Artifact Off-hand bonus increased to 20% Stealth Loss Reduction
Dying during Lurker’s Assault no longer prevents stealth gain
Shadowborn: Whenever you enter stealth, your next encounter or daily power deals an additional 5/10/15/20/25% damage as physical damage.
Shadow of Demise no longer has ownership issues with multiple TRs
А более адаптированный под игровой сленг есть перевод?
Midnight in Moscow is lunchtime in L.A.,
Мунлайт к вашим услугам
https://www.youtube.com/channel/UCI-4xAIX-2iRcuBNDihwPNw?view_as=subscriber Канал на Ютубе
Так это и есть игровой сленг
P.S: если не знаешь названия умений nwcalc.com/
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
>
>
> Так это и есть игровой сленг
>
> P.S: если не знаешь названия умений nwcalc.com/
Я говорю перевод
А не англ игровой сленг
Midnight in Moscow is lunchtime in L.A.,
Мунлайт к вашим услугам
https://www.youtube.com/channel/UCI-4xAIX-2iRcuBNDihwPNw?view_as=subscriber Канал на Ютубе
1)Бомбочка и путь клинка теперь активируют прок камней
2)вот тут не очень понятно "ability coeff." в случае с бомбочкой я не понял что такое
3)Изменения в работе Липкого покрова. Теперь будет 20% за каждый ранг, а не 30%. Плюс будет даватьпо 5% регена стелса за каждый ранг. Бонус от арта будет еще +20%, то есть регена стелса на 4лвл не будет, зато в купе с пассивкой с пухи просто будет 20% регена на 4 лвл и нулевая потеря при входящем дамаге.
4) Если умер во время работы "Нападения из засады" - эффект ежи не пропадает при воскрешении.
5) Тенерожденный не будет давать могучку, а будет давать физ урон в 25% при ударе их стелса, убили фит чуть более чем полностью ИМХО.
6)Последнее - изменение в ГТ, но я не понимаю что такое TRs. Может кто подскажет.
6) раньше - 2+ плута в группе. Кто первый гт повесил, того и заряжается, до срабатывания.
теперь - от каждого плута вешается своя гт, и им же заряжается.
P.s.
5) убить бестолковый на данный момент навык?
а если он станет скалироваться?
Да даже без этого, 1/4 от набафанного удара лучше чем сейчас.
Липкий покров один ляд, имхо, надо тестить, не верю что всё правильно будет.
2) вроде речь идёт о исходном уроне самого умения, похоже что плавал, упоминаний о таком не слышал.
4)Сорян, не так перевел
6)То есть будет висеть 2 ГТ и прокать 2ГТ и дамаг и ваще?))))) я доволен
5)Согласен бестолковый, но в плане обнов криптики обычно руководствуются принципом "ой, чота никто не берет этот фит, ну-ка мы его переделаем чтоб он играбельный был". А тут что то х-ня, что это х-ня.
2)вот потому и не понял в чем изменение, как бы перевод понимаю, но применительно к бомбе хз, не слышал что там как-то криво урон проходит.
Ну а покровом я не пользуюсь, черт с ним.
> ug2bk написал: »
>
> 4) смерть при активном ежедневном умении "нападение из засады" больше не стопорит набор неведимости.
>
> 6) раньше - 2+ плута в группе. Кто первый гт повесил, того и заряжается, до срабатывания.
> теперь - от каждого плута вешается своя гт, и им же заряжается.
>
>
> P.s.
> 5) убить бестолковый на данный момент навык?
> а если он станет скалироваться?
> Да даже без этого, 1/4 от набафанного удара лучше чем сейчас.
>
> Липкий покров один ляд, имхо, надо тестить, не верю что всё правильно будет.
>
> 2) вроде речь идёт о исходном уроне самого умения, похоже что плавал, упоминаний о таком не слышал.
>
>
>
>
> 4)Сорян, не так перевел
> 6)То есть будет висеть 2 ГТ и прокать 2ГТ и дамаг и ваще?))))) я доволен
> 5)Согласен бестолковый, но в плане обнов криптики обычно руководствуются принципом "ой, чота никто не берет этот фит, ну-ка мы его переделаем чтоб он играбельный был". А тут что то х-ня, что это х-ня.
> 2)вот потому и не понял в чем изменение, как бы перевод понимаю, но применительно к бомбе хз, не слышал что там как-то криво урон проходит.
> Ну а покровом я не пользуюсь, черт с ним.
А какая разница в пве ,2 гт висит или 1,как часто в пати берут 2 сина?тут остальных-то дд с трудом берут,одного хотя бы
theWolves
вся разница в новом покрове (4ур +оффхэнд) =+5% восстановления невидимости.
как только их не разорвало.
без оффхэнда - хуже чем сейчас, 30+30+30, которые типа меньше описания, имхо одинаковы с 20+20+20+20.
Короче, такая же фигня, пусть и абсолютно рабочая.
ГТ - ну где-то в теории, если раньше прокаст одного плута пролетал частично мимо времени ГТ, ибо не ты вешаешь, то теперь учтется. На практике - на самом деле - что, много бегают с двумя плутами в пати?
5) это, всё-таки навык *т5*.
Который очень часто уходил не на то что надо.
А тут всё таки что-то похожее на т1-т2 навыки, хотя надо посмотреть на скалирование.
Только вот ежедневка там нафиг не упала.
Пока толковое разве что починка фриза невидимости, но без дат
хз, в оффхэнд лучше лазутчика возьму, чего заморачиваться.
два плута, ну в теории, могут попасть на всякие тиаматы, демогоргоны и прочие старые локи с толпой игроков.
....I'll be back.....
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
> а что то изменения плута какие то убогие
Так это багофиксы, а не изменения.
правда, если склероз не изменяет, там ещё исчезновение в тенях, дымовая бомба и путь клинка станут камни в оружие воспринимать.
А перебаланс именно, всё ещё ждём, второй год пошёл, ващет.
да и по сути все навыки кроме гт убогие особенно в 1 и 2 ветке.
Если сравнивать мили ханта и 2 ветку плута то эта убогость прям видна
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)