test content
What is the Arc Client?
Install Arc

М12.5 (уже есть пара картинок)

13032343536

Комментарии

  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,363 Форумный Гуру
    абнова атстой. они либо ваще упразднили передачу стат от персов спуту либо вернули прок соедов как было, зачем эти полумеры(раздражает!)?? схватка унылое г, в чём прикол беганья сто раз от забора к дровеннику(бесит!)??
    в обнове три плюса увидел- меньше шлака в инвентаре, тк распилить сразу можно, шифт у мага зачёт, и фэйрик норм работает на первый взгляд (значок камня по-крайней мере :) ).
  • stanislovelove#5620 stanislovelove Публикаций: 332 Хранитель знаний
    poliaryz написал: »
    абнова атстой. они либо ваще упразднили передачу стат от персов спуту либо вернули прок соедов как было, зачем эти полумеры(раздражает!)?? схватка унылое г, в чём прикол беганья сто раз от забора к дровеннику(бесит!)??
    в обнове три плюса увидел- меньше шлака в инвентаре, тк распилить сразу можно, шифт у мага зачёт, и фэйрик норм работает на первый взгляд (значок камня по-крайней мере :) ).

    Они забили последний гвоздь в крышку гроба РДД спутников. Галлюцинанция, чья особенность включать соеды почти всегда, стала спутником-вредителем. Сейчас в голову пришло кое что проверить, вчера не сообразил... Если спутник, под армией клирика и аурами пала активирует соеды, то бафы теперь передаются все 25 секунд независимо от расстояния до пала или спада действия армии?) Если так, то это как бы сказать... Ну вы меня поняли:)
    В любой непонятной ситуации апай берсов!
  • veolyveoly Публикаций: 438 Хранитель знаний
    Все 25 секунд, если пет не вайпнется
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,363 Форумный Гуру
    stanislovelove#5620 написал: »
    poliaryz написал: »
    абнова атстой. они либо ваще упразднили передачу стат от персов спуту либо вернули прок соедов как было, зачем эти полумеры(раздражает!)?? схватка унылое г, в чём прикол беганья сто раз от забора к дровеннику(бесит!)??
    в обнове три плюса увидел- меньше шлака в инвентаре, тк распилить сразу можно, шифт у мага зачёт, и фэйрик норм работает на первый взгляд (значок камня по-крайней мере :) ).

    Они забили последний гвоздь в крышку гроба РДД спутников. Галлюцинанция, чья особенность включать соеды почти всегда, стала спутником-вредителем. Сейчас в голову пришло кое что проверить, вчера не сообразил... Если спутник, под армией клирика и аурами пала активирует соеды, то бафы теперь передаются все 25 секунд независимо от расстояния до пала или спада действия армии?) Если так, то это как бы сказать... Ну вы меня поняли:)

    вот я хз, может у меня лагало на инсте, но проверял на манекенах, соеды обновлялись хаотично, когда захотят(чаще 24-25 сек без обновления. если 25 это норма, то не попал под баф, аура пала и бб могут неуспевать при входе в бой под активацию, и печаль ждёшь следующего прока или уже не ждёшь).
  • yolasevasyolasevas Публикаций: 4,922 Форумный Гуру
    scarecrow1982#2581 написал: »
    И лукам он подходит

    пвп-милилукам, в пве нужен норм дд сет, но приходится бегать в солянке
    Вингаэль
    theWolves
  • nanoartelnanoartel Публикаций: 3,550 Форумный Гуру
    может уже айон напялить.
    kormantor написал: »
    один старик объяснил значение слова "демагог", просто, по народному...это мужчина, который пытается доказать женщине, что мягкий член лучше твердого.
    Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа. Так что меньше пафоса.
  • yolasevasyolasevas Публикаций: 4,922 Форумный Гуру
    nanoartel написал: »
    может уже айон напялить.

    посещают уже такие мысли :)
    Вингаэль
    theWolves
  • choloischolois Публикаций: 51 Искатель приключений
    А какой сейчас КД у камней соединения?
  • yolasevasyolasevas Публикаций: 4,922 Форумный Гуру
    есть варик на треше с соедами а на боссах с айоном
    Вингаэль
    theWolves
  • yolasevasyolasevas Публикаций: 4,922 Форумный Гуру
    cholois написал: »
    А какой сейчас КД у камней соединения?

    30 через 30 вроде
    Вингаэль
    theWolves
  • stanislovelove#5620 stanislovelove Публикаций: 332 Хранитель знаний
    30 секунд это он столько висит. Перепрок через 25 секунд. Т.е. висят то они постоянно, только не передают динамически меняющиеся статы, а передают на 25 секунд те, которые есть у спутника в момент первой атаки. Потом 25 секунд получаешь от него только эти, как не бафай его. Через 25 секунд обновление.
    В любой непонятной ситуации апай берсов!
  • rudebwoy95rudebwoy95 Публикаций: 473 Хранитель знаний
    stanislovelove#5620 написал: »
    30 секунд это он столько висит. Перепрок через 25 секунд. Т.е. висят то они постоянно, только не передают динамически меняющиеся статы, а передают на 25 секунд те, которые есть у спутника в момент первой атаки. Потом 25 секунд получаешь от него только эти, как не бафай его. Через 25 секунд обновление.

    Не знаю, у меня как то странно все, на манекенах кидаю бб и армию, статы прыгают хаотично, такое впечатление, что пассивка, бб и армия прокают независимо друг от друга, даже если висят одновременно или каждый камень соеда прокает по отдельности...
    Rowwe ТУПОЙ АДНАКНОПАЧНЫЙ БАГАБЕРС ИЗ НОНЕЙМ ГИЛЬДИИ
  • xpenoten1xpenoten1 Публикаций: 494 Хранитель знаний
    yolasevas написал: »
    nanoartel написал: »
    может уже айон напялить.

    посещают уже такие мысли :)

    А как на счёт такой бредни, взять пета с 3 оборонами, поставить ему 3 жутких + апнуть в рыж (в капе выйдем на те же 100%), он передаёт всегда + даст бонус с дабл бафа хила/пала ну и активирует коней, я начал задумываться о таком бреде.
    kpwsa3mqqtngk7ujpoon4egoz5eamwf64gbpbxqozdemwegos9emyegoz9emmwc84n47bxqttuemiwfo4n6pbqy.png
    noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
  • stanislovelove#5620 stanislovelove Публикаций: 332 Хранитель знаний
    xpenoten1 написал: »
    yolasevas написал: »
    nanoartel написал: »
    может уже айон напялить.

    посещают уже такие мысли :)

    А как на счёт такой бредни, взять пета с 3 оборонами, поставить ему 3 жутких + апнуть в рыж (в капе выйдем на те же 100%), он передаёт всегда + даст бонус с дабл бафа хила/пала ну и активирует коней, я начал задумываться о таком бреде.

    Тоже прикидывал. Фз, смотри какая дичь сейчас происходит. Понерфили вроде как соеды, ввели КД перепрока... Но раньше спут передавал бафы так сказать в режиме онлайн, а теперь с задержкой. Так вот у них вышло так, что по сути баф армии на спутнике сейчас висит все 25 секунд:) ахахах) Вот интересно, это нежданчик или так задумывалось... Если нежданчик, то править им это будет ой как не просто. Я как-то решил обождать пару неделек с выводами, вдруг что вернут/откатят. Мало ли ещё чего повсплывает.
    В любой непонятной ситуации апай берсов!
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    stanislovelove#5620 написал: »
    Так вот у них вышло так, что по сути баф армии на спутнике сейчас висит все 25 секунд:) ахахах)
    Особо не смотрел, но если все работает именно так - палы сейчас могущество вообще почти не смогут раздавать.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • veolyveoly Публикаций: 438 Хранитель знаний
    bellkazi написал: »
    Особо не смотрел, но если все работает именно так - палы сейчас могущество вообще почти не смогут раздавать.
    Из личного опыта - в моих пачках могучка от пала висит на чаре и пете перманентно.
    Что вызывает вопрос - где же носятся ваши петы и ваши палы, что все остаются непробафаными :o

  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    Пет умер. Пет ожил. Через 6 секунд активируются дары ауры, а соединения сработают через 2-3с.
    Где именно находятся пет и пал - роли не играет.
    Ну это так - в теории.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • katerrotkaterrot Публикаций: 1,529 Форумный Гуру
    Куда больше обновы и изменения работы соедов напрягают сейчас дд на спидах или наоборот под седативными препаратами. В нормальной пати, где все перемещаются с адекватной скоростью, т3 стали дольше всего на пару мин, что в принципе малоощутимо. А в пати где какой-нибудь берс втапливает впереди планеты всей, что его фиг догонишь, чтоб бафнуть и еще и дохнет периодически на мобах без дефа, все песец печально. Или наоборот, сонные тюхти, которых стоишь, три часа ждешь, чтоб бафнуть, ползущие вечно в конце даже под призывом.
  • stanislovelove#5620 stanislovelove Публикаций: 332 Хранитель знаний
    katerrot написал: »
    Куда больше обновы и изменения работы соедов напрягают сейчас дд на спидах или наоборот под седативными препаратами. В нормальной пати, где все перемещаются с адекватной скоростью, т3 стали дольше всего на пару мин, что в принципе малоощутимо. А в пати где какой-нибудь берс втапливает впереди планеты всей, что его фиг догонишь, чтоб бафнуть и еще и дохнет периодически на мобах без дефа, все песец печально. Или наоборот, сонные тюхти, которых стоишь, три часа ждешь, чтоб бафнуть, ползущие вечно в конце даже под призывом.

    Ну... Так всегда было, по крайней мере сколько играю:) Это проблема сыгранности патьки.
    В любой непонятной ситуации апай берсов!
  • katerrotkaterrot Публикаций: 1,529 Форумный Гуру
    stanislovelove#5620 написал: »
    katerrot написал: »
    Куда больше обновы и изменения работы соедов напрягают сейчас дд на спидах или наоборот под седативными препаратами. В нормальной пати, где все перемещаются с адекватной скоростью, т3 стали дольше всего на пару мин, что в принципе малоощутимо. А в пати где какой-нибудь берс втапливает впереди планеты всей, что его фиг догонишь, чтоб бафнуть и еще и дохнет периодически на мобах без дефа, все песец печально. Или наоборот, сонные тюхти, которых стоишь, три часа ждешь, чтоб бафнуть, ползущие вечно в конце даже под призывом.

    Ну... Так всегда было, по крайней мере сколько играю:) Это проблема сыгранности патьки.

    Да, только раньше добежишь до этого дд и БАФНЕШЬ не только его, но и его пета, а сейчас, пета уже не бафнешь до перепрока, если он успел дать дд соед.
  • stanislovelove#5620 stanislovelove Публикаций: 332 Хранитель знаний
    katerrot написал: »
    stanislovelove#5620 написал: »
    katerrot написал: »
    Куда больше обновы и изменения работы соедов напрягают сейчас дд на спидах или наоборот под седативными препаратами. В нормальной пати, где все перемещаются с адекватной скоростью, т3 стали дольше всего на пару мин, что в принципе малоощутимо. А в пати где какой-нибудь берс втапливает впереди планеты всей, что его фиг догонишь, чтоб бафнуть и еще и дохнет периодически на мобах без дефа, все песец печально. Или наоборот, сонные тюхти, которых стоишь, три часа ждешь, чтоб бафнуть, ползущие вечно в конце даже под призывом.

    Ну... Так всегда было, по крайней мере сколько играю:) Это проблема сыгранности патьки.

    Да, только раньше добежишь до этого дд и БАФНЕШЬ не только его, но и его пета, а сейчас, пета уже не бафнешь до перепрока, если он успел дать дд соед.

    Ну я и говорю, проблема сыгранности новой патьки. В новых реалиях можно обсудить некоторые моменты на берегу, до входа в данж например. Ну или написать шумахерам/аутистам: "не беги, дамага не будет!"/"не стой, дамага не будет!" :)) Может подействовать как заклинание. Но если раньше этого никто не слушал, то сейчас после 20-30 корявых заходов будут задумываться что не так. ИМХО: дело времени, привыкания к новой системе.
    В любой непонятной ситуации апай берсов!
  • veolyveoly Публикаций: 438 Хранитель знаний
    katerrot написал: »

    Да, только раньше добежишь до этого дд и БАФНЕШЬ не только его, но и его пета, а сейчас, пета уже не бафнешь до перепрока, если он успел дать дд соед.

    У петов в отличие от их упоротых хозяев нет привычки втапливать) С какой бы скоростью не поперся в бой их хозяин, петы все равно ползут как
    сонные тюхти, которых стоишь, три часа ждешь, чтоб бафнуть

    Более того, у петов еще с начала чалт-модуля появилась привычка подбегать к паку, с которым хозяин уже начал бой и... останавливаться секунд на пять. Как будто реально втыкают - а надо ли им туда, или может без них справятся.
    На этом фоне как ни странно начали выигрывать ренж петы. Они тоже останавливаются. Но прямо оттуда же начинают сразу бить.
  • katerrotkaterrot Публикаций: 1,529 Форумный Гуру
    Не знаю, чем ренджи выигрывают, по наблюдениям выигрывают только те пати, кто носятся толпой, я ж не буду стоять отдельно бафать ренджевого спута, ложа на всю команду. Как соббсно и бафать одного спута без хозяина, который убежал, которого еще рассмотреть надо, где он там вообще трется. Хозяева еще часто имеют привычку их отзывать/призывать биндом на кнопке, чтоб не отставал и соединяшечку давал побыстрей.
  • deyrildeyril Публикаций: 1,202 Форумный Гуру
    Ну чего-то палы раздают. Сегодня видел у себя и у дд около то ли 260 толи 270к, столько клирик без пала сейчас не получит с 13 камнями, даже имея весь топ шмот на могу в игре. А так - ну да, стало проблемнее, в идеале надо прибегать первым к паку и с полной бочкой. А если субъективно - похрен строго, гробница проходится нормальной пати без войса и нарола минут за 17-18, трэш и так ложится, там больше вопрос не сдохнуть, а на боссе по идее должно быть минимум фейлов (правда я так с пула пару раз первый пульнул в оркуса бб и получил в ответ ваншот). Я ожидал хучшего, но если пати ниоч - там все печальнее стало, увы.
  • xpenoten1xpenoten1 Публикаций: 494 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2017
    deyril написал: »
    Если не сложно будь сегодня онлайн в районе 11 вечера по МСК, я тупые вопросы по задаю, а то с моим онлайном не тебя не Феста застать не могу, а вопросы всё копятся и копятся
    kpwsa3mqqtngk7ujpoon4egoz5eamwf64gbpbxqozdemwegos9emyegoz9emmwc84n47bxqttuemiwfo4n6pbqy.png
    noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано ноября 2017
    Итак, грандивент "Отлов и классифицирование багов Невервинтера" официально закончен и закрыт. Разрабы отписали что они всё это берут в работу "несмотря на то что они уже заняты окончательной шлифовкой М13 и разработкой М14"....

    Полный список...

    That’s 122 total bugfixes, or almost four per day.
    Control Wizard
    Icy Terrain now deals damage to frozen enemies
    Storm Spell deals proper damage on later ticks for some powers
    Teleport
    - Teleport should no longer hold the CW in place, and cause rubberbanding
    - Teleport should no longer require a too high stamina threshold
    Offhand bonuses for Arcane Power Field and Evocation now work
    Combustive Action no longer debuffs the caster when using specific powers
    Smolder / Rimefire Smolder should now correctly benefit from Chilling Presence’s damage bonus
    Sudden Storm’s Arc effect will now properly scale with the Player’s stats
    Imprisonment should now correctly grant 1 stack of Spell Twisting
    Ray of Enfeeblement , including bugfixeshas had several beneficial changes

    Devoted Cleric
    Prophecy of Doom cooldown now properly resets if the target dies
    Daunting Light is now able to hit Compy dinosaurs on all terrain
    Hastening Light stops proccing when not equipped
    Devoted Cleric’s off-hand Artifact Power Terrifying Insight no longer double stacks

    Great Weapon Fighter
    Come and Get it now procs with most powers
    Slam can now critically strike enemies
    Punishing Charge’s charges are now properly displayed on the tooltip
    - Mighty Blade has been slightly altered to be more clear / consistent
    - Mighty Blade now increases your damage when striking more than 1 target
    Mighty Blade’s scaling is now 2/4/6/8/10% increased damage
    Daring Shout and Threatening Rush should no longer mention Mark-removal
    Steel Grace/Resolve are no longer incorrectly named in several locations
    Wicked Strike artifact bonus was buffed and changed to be more clear
    Slam and potentially some other powers should properly proc weapon enchantments

    Guardian Fighter
    Jagged Blades now procs correctly on any power that targets and damages a foe
    Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
    Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
    Guardian Fighter taunt no longer overwrites at-will marks

    Hunter Ranger
    Aspect of the Pack off-hand bonus now works at rank 4
    Cordon of Arrows now crits from long distances
    Ambush now deals the correct amount of damage when used with Bear Trap
    Warden’s Courage: Now correctly lowers the Damage Resistance Debuff penalty applied to yourself
    HR’s careful attack now procs weapon enchantments at all
    Rain of Swords is no longer aimed in the character’s direction instead of at the cursor
    Rain of Arrows no longer misses if it does not hit the target directly in the center
    Shooting Longstriders Shot through an ally no longer measures to the ally instead of the intended target

    Oathbound Paladin
    Paladins now play the correct animation while blocking
    Bane now counts as using an encounter power for feats and effects when Devotion path uses it on allies
    Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
    Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds

    Scourge Warlock
    Brood of Hadar now procs Creeping Death
    Flames of Empowerment offhand bonus should work now
    Fiery Bolt’s curse synergy is no longer based off of the Warlock’s target instead of the entity receiving the damage
    Pillar of Power can now critically strike
    Murderous Flame is no longer double mitigated by level 73 monsters
    Vampiric Embrace now gives temp HP on curse consume
    Immolation of Spirits now benefit from Warlock’s Curse or Tyrannical Curse
    The re-activation of Wraith’s Shadow now correctly benefits from Warlock’s Curse
    Several Scourge Warlock powers now correctly proc weapon enchantments
    Soul Scorch now correctly ticks 6 times
    Tyrannical Curse:
    - Now properly benefits from armor penetration.
    - Is no longer double mitigated by higher level enemies
    - No longer causes an SW to deal less damage when used in single target
    - No longer deals less damage to level 73 enemies
    - Damage debuff effectiveness increased to 25% (up from 20%)
    - Damage debuff effectiveness should no longer be decreased against level 73 mobs.
    - Brutal Curse: Now also increases Tyrannical Curses's damage debuff effectiveness by 2/4/6/8/10% (so it will be 35% at 5 points)

    Trickster Rogue
    Smoke Bomb and Path of the Blade now proc weapon enchants
    Smoke bomb ability coefficient shouldn’t fluctuate any longer
    Tenacious Concealment has had some changes made to it. This is to ensure that it gets a consistent boost at each rank-up and to fix some bugs with the power itself.
    - Tenacious Concealment: Now grants 20% Stealth Loss reduction at each rank (Including rank 1)
    - Tenacious Concealment: Now grants 5% Stealth Regeneration at each rank (Including rank 1)
    - Tenacious Concealment: No longer grants Stealth Regeneration while taking damage
    - Tenacious Concealment: Rank 4 should now properly function with the Artifact Off-hand bonus
    - Tenacious Concealment: Rank 4 should no longer cause the Stealth Loss Reduction to be worse than Rank 3
    - Tenacious Concealment’s Artifact Off-hand bonus increased to 20% Stealth Loss Reduction
    Dying during Lurker’s Assault no longer prevents stealth gain
    Shadowborn: Whenever you enter stealth, your next encounter or daily power deals an additional 5/10/15/20/25% damage as physical damage.
    Shadow of Demise no longer has ownership issues with multiple TRs

    Boons
    Displace Fate Boon no longer displays the bloodtheft enchantment visuals
    Many Chult campaign boons now give item level
    The Mercenary Outpost should now give critical severity
    Tyranny of Dragon’s boon Dragon’s Thirst tooltip now correctly states 4/5/6%
    Cold Shoulder no longer procs far too often with no ICD
    Aura of Hope:
    - Now affect allies
    - Correctly lasts 10 seconds

    Dungeons, Achievements and Environment
    All campfires in dungeons should now allow swapping loadouts
    The campfires in the four Chultan Temples now allow you to swap loadouts
    The lore entry for Split-Ti no longer shows up under the heading for Blackdagger Ruins rather than Chult
    Traveling merchant HEs in Reclamation Rock now clean up properly
    River District Guards no longer wander off their post
    In the Ghost Stories instance in Neverdeath Graveyard, there is no longer an invisible wall that doesn’t belong
    Several cutscenes can now be skipped
    FBI
    - The invisible wall before the Hati fight is now removed when Hati is killed
    MSVA
    - The door inside MSVA can now be entered with fewer than 10 people
    Domination and PVP
    - Potion power-ups in pvp maps can now be picked up after being touched by a stealthed rogue
    - Reviving allies in IWD PVP zones now consistently counts towards the PVP achievement
    Demogorgon
    - Demogorgon phase 1 now completes when you get gold
    - Killing Gorristro too quickly no longer ends in a silver reward, not a Gold reward
    - While allies are watching the cutscene for the demogorgon trial, you will no longer be randomly teleported back to the dias periodically
    Tiamat
    - Tiamat victory is no longer delayed by six seconds after killing the heads
    - In the Tiamat trial, if anyone attacks any head before it fully rises it no longer becomes invulnerable/glitches
    MSP
    - At the gate before the second boss in MSP, the Spellchanged Maw can no longer get spawned into a wall
    POM
    - Prophecy of Madness phase timer now resets for phase 2 if you reach gold in phase 1
    TONG
    - Falling off the final platform in ToNG no longer sends players back to the first trap in the dungeon
    Achievements
    - The achievements for reaching first on the dungeon scoreboards (paingiver etc.) now track performance properly
    - Achievements that can no longer be completed have been removed from the game

    Companions and Mounts
    Companions
    - Legendary companion bonus shouldn’t fluctuate any longer
    - Shadow Demon should no longer kill people instantly in open world pvp
    - The Zhentarim Warlock power tooltips have been reworked to better match their effects
    - Teleporting companions no longer die immediately at the Dragon Turtle
    - Tank and Defender companions now state all taunt powers in their tooltips
    - Flying companions now follow players while mounted
    - Hawk and Owl now have a shorter than normal aggro range
    - Sprites now have a usual trigger range when following players
    Mounts
    - All mounts can now properly cancel their spacebar animation and no longer get stuck in terrain
    - Mounts that are already in a player’s stable now register for collections
    - Many mounts and companions now correctly register in the collection when they are obtained

    Items and Rewards
    Tome of Ascendance now correctly applies a debuff for Illusion
    Primal Ring 1% bonus is now stacking if you have two of them equipped
    The single target effect of the Lightning Enchantment now takes the player’s crit chance into account
    Bronzewood enchant should no longer stack in certain scenarios
    Symbol of Air now has a cooldown of 60 seconds at Mythic rank
    Tome of Ascendance
    - Firesoul (artifact) is granting an 1.1% buff per enemy instead of a 11% damage buff per enemy
    - Firesoul (artifact) the defense portion of this effect now works properly
    - Illusion (artifact) is reducing damage resistance instead of increasing it
    Weapon enchantments should now work consistently with all powers
    Entity powers shouldn’t be proccing weapon enchantments on every tick. Any class that loses a significant portion of damage should be compensated.
    Feytouched
    - Feytouched enchantment is now granting its damage buff to the user on ranks that deal an area of effect burst
    - Feytouched enchantment no longer has its cooldown extended when used by Icy Terrain and Pillar of Power, even if it was already on cooldown
    - Feytouched enchantment now procs weapon damage hits on daily powers
    - All powers now correctly proc the Feytouched enchantment
    - Certain powers will no longer remove the Feytouched enchantment buff early
    Chultan and Masterwork crafting recipes can no longer be purchased if you already own them
    Primal (chult gear) is no longer bound to character on purchase
    You can once again buy Pioneer (chult gear) for other classes
    All League (chult gear) recipes are now correct or no longer missing
    Mirage Weapon set bonus no longer procs CW feats and weapon enchantments
    Lesser identification scrolls now work properly
    Some descriptions for RP items are now correct
    UI, Animations and FX
    Frozen Treasures campaign task in Icewind Dale should stop prompting the Kessel’s Retreat Key function instead
    Several powers that apply decals on the ground (Icy Terrain, Pillar of Power, etc) no longer cover up red zones
    When using a race change token to change your gender, emotes now reflect the gender change
    Guild log now mention who kicked someone from the guild
    Guild logs now differentiate between leaving a guild and getting kicked from a guild
    An export command has been added for guild logs
    Alliance title no longer overrides guild title when switching titles
    Many items can now be bought in bulk or are no longer limited to purchasing only 20 at a time

    List of 52 minor fixes the art team has been working on
    1.Fixed: Warlock Pillar of Power ability conceals any nearby warning splats
    3. Fixed: Oathbound Paladin splat/decal should no longer disappear
    4. Fixed: Control Wizard splats shouldn’t hide other splats (such as icy terrain)
    5. Fixed: Stormraider Clydesdale should now have the correct spawn fx
    6. Fixed: Trickster Rogue run animation stutters when stopping
    7. Fixed: Hunter ranger idle pose looking down
    8. Fixed: Stag and Drake mount animations stutter and flourishes are not interruptable
    9. Fixed: Bushes in Chult have giant 3D invisible cubes around them that prevent you from targeting anything
    10. Fixed: Dragonslayer Boots have no visuals Great Weapon Fighter female
    11. Fixed: Griefstone Circlet has no visuals on Devoted Cleric Female
    12. Fixed: "Layered" male hairstyle has unskinned verts.
    13. Fixed: Wild Noble fashion attaching to legs incorrectly
    14. Fixed: Rewards: Stronghold: Batiri Masks: Graphical artifacts appear on decoration when placed
    15. Fixed: Invisible collision in Sharandar flowers
    16. Fixed: Female Halfling clips through tyrannosaur mount
    17. Fixed: Spellplague Caverns: Character can get stuck falling behind rock after first boss
    18. Fixed: Castle Never has invisible floor collision on either side of first indoor bridge
    19. Fixed: Chult: Repeatable Adventures: Interior fog takes a few seconds to appear
    20. Fixed: Sea of Moving Ice: Possible to get stuck in half-sunken ship
    21. Fixed: Light from entrance is significantly bright in Illithid Enclave
    22. Fixed: Players can access unintended area of Pirates' Skyhold
    23. Fixed: Some floating collision in Pirates' Skyhold
    24. Fixed: Hole in grass terrain present in Pirates' Skyhold
    25. Fixed: Control Wizard Teleport rubber-bands and feels unresponsive
    26. Added/fixed collision meshes of thousands of environment objects throughout the game, which should improve server and client performance.
    27. Added many new animations to our animation library for cutscenes and NPC antics/acting
    28. Fixed the Campfire splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    29. Fixed the Prayer Circle splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    30. Fixed Controller’s IcyConduit splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    31. Fixed Devoted’s Bastion of Health splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    32. Fixed Devoted’s Divine Glow splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    33. Fixed Devoted’s Bastion of Health splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    34. Fixed Great Weapon’s SureStrike splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    35. Fixed Great Weapon’s Slam splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    36. Fixed Guardian’s Into the Fray splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    37. Fixed Guardian’s Iron Warrior splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    38. Fixed Paladin’s Bond of Virtue splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    39. Fixed Paladin’s Vow of Emnity splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    40. Fixed Drufi’s Call of Winter splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    41. Fixed Storvald’s jump impact splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
    42. Fixed the Beetle mount’s footprints so they shouldn’t get culled in complex terrain
    43. Fixed the Gelatinous cube mount’s footprints so they shouldn’t get culled in complex terrain
    44. Fixed some Artifact power splats so they shouldn’t get culled in complex terrain
    45. Fixed some critter power splats so they shouldn’t get culled in complex terrain
    46. Fixed some armor power splats so they shouldn’t get culled in complex terrain
    47. Fixed some merchant splats so they shouldn’t get culled in complex terrain
    48. Fixed Warlock’s Gates of Hell targeting fx so it wouldn’t draw long lines on certain terrain textures
    49. Fixed Warlock’s Pillar of Power fx so they won’t flicker in and out of sight when a lot of FX are onscreen
    50. Fixed an issue where the Catapult death fx for the Siege of Neverwinter would spawn the Catapult at an incorrect size
    51. Fixed: Gave the Conjured Horse mount the correct spawn-in fx
    52. Fixed an issue where the Armored Bulette’s spawn-in and power fx would spawn the Bulette at an incorrect size
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    уже заняты окончательной шлифовкой М13 и разработкой М14

    Это ты сейчас про Невер? Шлифовка м13? Это точно про Невер? :smiley:
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    arheliya написал: »
    fester69troll написал: »
    уже заняты окончательной шлифовкой М13 и разработкой М14

    Это ты сейчас про Невер? Шлифовка м13? Это точно про Невер? :smiley:

    это не я... это ОНИ так сказали.
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • darkgvarddarkgvard Публикаций: 3,665 Форумный Гуру
    а можно перевод? :(
    We are Venom (c)


  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    arheliya написал: »
    fester69troll написал: »
    уже заняты окончательной шлифовкой М13 и разработкой М14

    Это ты сейчас про Невер? Шлифовка м13? Это точно про Невер? :smiley:

    это не я... это ОНИ так сказали.

    Там опять команда сменилась, что ли? Х)
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


Дискуссия закрыта.