абнова атстой. они либо ваще упразднили передачу стат от персов спуту либо вернули прок соедов как было, зачем эти полумеры(раздражает!)?? схватка унылое г, в чём прикол беганья сто раз от забора к дровеннику(бесит!)??
в обнове три плюса увидел- меньше шлака в инвентаре, тк распилить сразу можно, шифт у мага зачёт, и фэйрик норм работает на первый взгляд (значок камня по-крайней мере ).
абнова атстой. они либо ваще упразднили передачу стат от персов спуту либо вернули прок соедов как было, зачем эти полумеры(раздражает!)?? схватка унылое г, в чём прикол беганья сто раз от забора к дровеннику(бесит!)??
в обнове три плюса увидел- меньше шлака в инвентаре, тк распилить сразу можно, шифт у мага зачёт, и фэйрик норм работает на первый взгляд (значок камня по-крайней мере ).
Они забили последний гвоздь в крышку гроба РДД спутников. Галлюцинанция, чья особенность включать соеды почти всегда, стала спутником-вредителем. Сейчас в голову пришло кое что проверить, вчера не сообразил... Если спутник, под армией клирика и аурами пала активирует соеды, то бафы теперь передаются все 25 секунд независимо от расстояния до пала или спада действия армии?) Если так, то это как бы сказать... Ну вы меня поняли:)
абнова атстой. они либо ваще упразднили передачу стат от персов спуту либо вернули прок соедов как было, зачем эти полумеры(раздражает!)?? схватка унылое г, в чём прикол беганья сто раз от забора к дровеннику(бесит!)??
в обнове три плюса увидел- меньше шлака в инвентаре, тк распилить сразу можно, шифт у мага зачёт, и фэйрик норм работает на первый взгляд (значок камня по-крайней мере ).
Они забили последний гвоздь в крышку гроба РДД спутников. Галлюцинанция, чья особенность включать соеды почти всегда, стала спутником-вредителем. Сейчас в голову пришло кое что проверить, вчера не сообразил... Если спутник, под армией клирика и аурами пала активирует соеды, то бафы теперь передаются все 25 секунд независимо от расстояния до пала или спада действия армии?) Если так, то это как бы сказать... Ну вы меня поняли:)
вот я хз, может у меня лагало на инсте, но проверял на манекенах, соеды обновлялись хаотично, когда захотят(чаще 24-25 сек без обновления. если 25 это норма, то не попал под баф, аура пала и бб могут неуспевать при входе в бой под активацию, и печаль ждёшь следующего прока или уже не ждёшь).
30 секунд это он столько висит. Перепрок через 25 секунд. Т.е. висят то они постоянно, только не передают динамически меняющиеся статы, а передают на 25 секунд те, которые есть у спутника в момент первой атаки. Потом 25 секунд получаешь от него только эти, как не бафай его. Через 25 секунд обновление.
30 секунд это он столько висит. Перепрок через 25 секунд. Т.е. висят то они постоянно, только не передают динамически меняющиеся статы, а передают на 25 секунд те, которые есть у спутника в момент первой атаки. Потом 25 секунд получаешь от него только эти, как не бафай его. Через 25 секунд обновление.
Не знаю, у меня как то странно все, на манекенах кидаю бб и армию, статы прыгают хаотично, такое впечатление, что пассивка, бб и армия прокают независимо друг от друга, даже если висят одновременно или каждый камень соеда прокает по отдельности...
Rowwe ТУПОЙ АДНАКНОПАЧНЫЙ БАГАБЕРС ИЗ НОНЕЙМ ГИЛЬДИИ
А как на счёт такой бредни, взять пета с 3 оборонами, поставить ему 3 жутких + апнуть в рыж (в капе выйдем на те же 100%), он передаёт всегда + даст бонус с дабл бафа хила/пала ну и активирует коней, я начал задумываться о таком бреде.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
А как на счёт такой бредни, взять пета с 3 оборонами, поставить ему 3 жутких + апнуть в рыж (в капе выйдем на те же 100%), он передаёт всегда + даст бонус с дабл бафа хила/пала ну и активирует коней, я начал задумываться о таком бреде.
Тоже прикидывал. Фз, смотри какая дичь сейчас происходит. Понерфили вроде как соеды, ввели КД перепрока... Но раньше спут передавал бафы так сказать в режиме онлайн, а теперь с задержкой. Так вот у них вышло так, что по сути баф армии на спутнике сейчас висит все 25 секунд:) ахахах) Вот интересно, это нежданчик или так задумывалось... Если нежданчик, то править им это будет ой как не просто. Я как-то решил обождать пару неделек с выводами, вдруг что вернут/откатят. Мало ли ещё чего повсплывает.
Особо не смотрел, но если все работает именно так - палы сейчас могущество вообще почти не смогут раздавать.
Из личного опыта - в моих пачках могучка от пала висит на чаре и пете перманентно.
Что вызывает вопрос - где же носятся ваши петы и ваши палы, что все остаются непробафаными
Пет умер. Пет ожил. Через 6 секунд активируются дары ауры, а соединения сработают через 2-3с.
Где именно находятся пет и пал - роли не играет.
Ну это так - в теории.
Куда больше обновы и изменения работы соедов напрягают сейчас дд на спидах или наоборот под седативными препаратами. В нормальной пати, где все перемещаются с адекватной скоростью, т3 стали дольше всего на пару мин, что в принципе малоощутимо. А в пати где какой-нибудь берс втапливает впереди планеты всей, что его фиг догонишь, чтоб бафнуть и еще и дохнет периодически на мобах без дефа, все песец печально. Или наоборот, сонные тюхти, которых стоишь, три часа ждешь, чтоб бафнуть, ползущие вечно в конце даже под призывом.
Куда больше обновы и изменения работы соедов напрягают сейчас дд на спидах или наоборот под седативными препаратами. В нормальной пати, где все перемещаются с адекватной скоростью, т3 стали дольше всего на пару мин, что в принципе малоощутимо. А в пати где какой-нибудь берс втапливает впереди планеты всей, что его фиг догонишь, чтоб бафнуть и еще и дохнет периодически на мобах без дефа, все песец печально. Или наоборот, сонные тюхти, которых стоишь, три часа ждешь, чтоб бафнуть, ползущие вечно в конце даже под призывом.
Ну... Так всегда было, по крайней мере сколько играю:) Это проблема сыгранности патьки.
Куда больше обновы и изменения работы соедов напрягают сейчас дд на спидах или наоборот под седативными препаратами. В нормальной пати, где все перемещаются с адекватной скоростью, т3 стали дольше всего на пару мин, что в принципе малоощутимо. А в пати где какой-нибудь берс втапливает впереди планеты всей, что его фиг догонишь, чтоб бафнуть и еще и дохнет периодически на мобах без дефа, все песец печально. Или наоборот, сонные тюхти, которых стоишь, три часа ждешь, чтоб бафнуть, ползущие вечно в конце даже под призывом.
Ну... Так всегда было, по крайней мере сколько играю:) Это проблема сыгранности патьки.
Да, только раньше добежишь до этого дд и БАФНЕШЬ не только его, но и его пета, а сейчас, пета уже не бафнешь до перепрока, если он успел дать дд соед.
Куда больше обновы и изменения работы соедов напрягают сейчас дд на спидах или наоборот под седативными препаратами. В нормальной пати, где все перемещаются с адекватной скоростью, т3 стали дольше всего на пару мин, что в принципе малоощутимо. А в пати где какой-нибудь берс втапливает впереди планеты всей, что его фиг догонишь, чтоб бафнуть и еще и дохнет периодически на мобах без дефа, все песец печально. Или наоборот, сонные тюхти, которых стоишь, три часа ждешь, чтоб бафнуть, ползущие вечно в конце даже под призывом.
Ну... Так всегда было, по крайней мере сколько играю:) Это проблема сыгранности патьки.
Да, только раньше добежишь до этого дд и БАФНЕШЬ не только его, но и его пета, а сейчас, пета уже не бафнешь до перепрока, если он успел дать дд соед.
Ну я и говорю, проблема сыгранности новой патьки. В новых реалиях можно обсудить некоторые моменты на берегу, до входа в данж например. Ну или написать шумахерам/аутистам: "не беги, дамага не будет!"/"не стой, дамага не будет!" ) Может подействовать как заклинание. Но если раньше этого никто не слушал, то сейчас после 20-30 корявых заходов будут задумываться что не так. ИМХО: дело времени, привыкания к новой системе.
Да, только раньше добежишь до этого дд и БАФНЕШЬ не только его, но и его пета, а сейчас, пета уже не бафнешь до перепрока, если он успел дать дд соед.
У петов в отличие от их упоротых хозяев нет привычки втапливать) С какой бы скоростью не поперся в бой их хозяин, петы все равно ползут как
сонные тюхти, которых стоишь, три часа ждешь, чтоб бафнуть
Более того, у петов еще с начала чалт-модуля появилась привычка подбегать к паку, с которым хозяин уже начал бой и... останавливаться секунд на пять. Как будто реально втыкают - а надо ли им туда, или может без них справятся.
На этом фоне как ни странно начали выигрывать ренж петы. Они тоже останавливаются. Но прямо оттуда же начинают сразу бить.
Не знаю, чем ренджи выигрывают, по наблюдениям выигрывают только те пати, кто носятся толпой, я ж не буду стоять отдельно бафать ренджевого спута, ложа на всю команду. Как соббсно и бафать одного спута без хозяина, который убежал, которого еще рассмотреть надо, где он там вообще трется. Хозяева еще часто имеют привычку их отзывать/призывать биндом на кнопке, чтоб не отставал и соединяшечку давал побыстрей.
Ну чего-то палы раздают. Сегодня видел у себя и у дд около то ли 260 толи 270к, столько клирик без пала сейчас не получит с 13 камнями, даже имея весь топ шмот на могу в игре. А так - ну да, стало проблемнее, в идеале надо прибегать первым к паку и с полной бочкой. А если субъективно - похрен строго, гробница проходится нормальной пати без войса и нарола минут за 17-18, трэш и так ложится, там больше вопрос не сдохнуть, а на боссе по идее должно быть минимум фейлов (правда я так с пула пару раз первый пульнул в оркуса бб и получил в ответ ваншот). Я ожидал хучшего, но если пати ниоч - там все печальнее стало, увы.
Если не сложно будь сегодня онлайн в районе 11 вечера по МСК, я тупые вопросы по задаю, а то с моим онлайном не тебя не Феста застать не могу, а вопросы всё копятся и копятся
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Итак, грандивент "Отлов и классифицирование багов Невервинтера" официально закончен и закрыт. Разрабы отписали что они всё это берут в работу "несмотря на то что они уже заняты окончательной шлифовкой М13 и разработкой М14"....
Полный список...
That’s 122 total bugfixes, or almost four per day.
Control Wizard
Icy Terrain now deals damage to frozen enemies
Storm Spell deals proper damage on later ticks for some powers
Teleport
- Teleport should no longer hold the CW in place, and cause rubberbanding
- Teleport should no longer require a too high stamina threshold
Offhand bonuses for Arcane Power Field and Evocation now work
Combustive Action no longer debuffs the caster when using specific powers
Smolder / Rimefire Smolder should now correctly benefit from Chilling Presence’s damage bonus
Sudden Storm’s Arc effect will now properly scale with the Player’s stats
Imprisonment should now correctly grant 1 stack of Spell Twisting
Ray of Enfeeblement , including bugfixeshas had several beneficial changes
Devoted Cleric
Prophecy of Doom cooldown now properly resets if the target dies
Daunting Light is now able to hit Compy dinosaurs on all terrain
Hastening Light stops proccing when not equipped
Devoted Cleric’s off-hand Artifact Power Terrifying Insight no longer double stacks
Great Weapon Fighter
Come and Get it now procs with most powers
Slam can now critically strike enemies
Punishing Charge’s charges are now properly displayed on the tooltip
- Mighty Blade has been slightly altered to be more clear / consistent
- Mighty Blade now increases your damage when striking more than 1 target
Mighty Blade’s scaling is now 2/4/6/8/10% increased damage
Daring Shout and Threatening Rush should no longer mention Mark-removal
Steel Grace/Resolve are no longer incorrectly named in several locations
Wicked Strike artifact bonus was buffed and changed to be more clear
Slam and potentially some other powers should properly proc weapon enchantments
Guardian Fighter
Jagged Blades now procs correctly on any power that targets and damages a foe
Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
Guardian Fighter taunt no longer overwrites at-will marks
Hunter Ranger
Aspect of the Pack off-hand bonus now works at rank 4
Cordon of Arrows now crits from long distances
Ambush now deals the correct amount of damage when used with Bear Trap
Warden’s Courage: Now correctly lowers the Damage Resistance Debuff penalty applied to yourself
HR’s careful attack now procs weapon enchantments at all
Rain of Swords is no longer aimed in the character’s direction instead of at the cursor
Rain of Arrows no longer misses if it does not hit the target directly in the center
Shooting Longstriders Shot through an ally no longer measures to the ally instead of the intended target
Oathbound Paladin
Paladins now play the correct animation while blocking
Bane now counts as using an encounter power for feats and effects when Devotion path uses it on allies
Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
Scourge Warlock
Brood of Hadar now procs Creeping Death
Flames of Empowerment offhand bonus should work now
Fiery Bolt’s curse synergy is no longer based off of the Warlock’s target instead of the entity receiving the damage
Pillar of Power can now critically strike
Murderous Flame is no longer double mitigated by level 73 monsters
Vampiric Embrace now gives temp HP on curse consume
Immolation of Spirits now benefit from Warlock’s Curse or Tyrannical Curse
The re-activation of Wraith’s Shadow now correctly benefits from Warlock’s Curse
Several Scourge Warlock powers now correctly proc weapon enchantments
Soul Scorch now correctly ticks 6 times
Tyrannical Curse:
- Now properly benefits from armor penetration.
- Is no longer double mitigated by higher level enemies
- No longer causes an SW to deal less damage when used in single target
- No longer deals less damage to level 73 enemies
- Damage debuff effectiveness increased to 25% (up from 20%)
- Damage debuff effectiveness should no longer be decreased against level 73 mobs.
- Brutal Curse: Now also increases Tyrannical Curses's damage debuff effectiveness by 2/4/6/8/10% (so it will be 35% at 5 points)
Trickster Rogue
Smoke Bomb and Path of the Blade now proc weapon enchants
Smoke bomb ability coefficient shouldn’t fluctuate any longer
Tenacious Concealment has had some changes made to it. This is to ensure that it gets a consistent boost at each rank-up and to fix some bugs with the power itself.
- Tenacious Concealment: Now grants 20% Stealth Loss reduction at each rank (Including rank 1)
- Tenacious Concealment: Now grants 5% Stealth Regeneration at each rank (Including rank 1)
- Tenacious Concealment: No longer grants Stealth Regeneration while taking damage
- Tenacious Concealment: Rank 4 should now properly function with the Artifact Off-hand bonus
- Tenacious Concealment: Rank 4 should no longer cause the Stealth Loss Reduction to be worse than Rank 3
- Tenacious Concealment’s Artifact Off-hand bonus increased to 20% Stealth Loss Reduction
Dying during Lurker’s Assault no longer prevents stealth gain
Shadowborn: Whenever you enter stealth, your next encounter or daily power deals an additional 5/10/15/20/25% damage as physical damage.
Shadow of Demise no longer has ownership issues with multiple TRs
Boons
Displace Fate Boon no longer displays the bloodtheft enchantment visuals
Many Chult campaign boons now give item level
The Mercenary Outpost should now give critical severity
Tyranny of Dragon’s boon Dragon’s Thirst tooltip now correctly states 4/5/6%
Cold Shoulder no longer procs far too often with no ICD
Aura of Hope:
- Now affect allies
- Correctly lasts 10 seconds
Dungeons, Achievements and Environment
All campfires in dungeons should now allow swapping loadouts
The campfires in the four Chultan Temples now allow you to swap loadouts
The lore entry for Split-Ti no longer shows up under the heading for Blackdagger Ruins rather than Chult
Traveling merchant HEs in Reclamation Rock now clean up properly
River District Guards no longer wander off their post
In the Ghost Stories instance in Neverdeath Graveyard, there is no longer an invisible wall that doesn’t belong
Several cutscenes can now be skipped
FBI
- The invisible wall before the Hati fight is now removed when Hati is killed
MSVA
- The door inside MSVA can now be entered with fewer than 10 people
Domination and PVP
- Potion power-ups in pvp maps can now be picked up after being touched by a stealthed rogue
- Reviving allies in IWD PVP zones now consistently counts towards the PVP achievement
Demogorgon
- Demogorgon phase 1 now completes when you get gold
- Killing Gorristro too quickly no longer ends in a silver reward, not a Gold reward
- While allies are watching the cutscene for the demogorgon trial, you will no longer be randomly teleported back to the dias periodically
Tiamat
- Tiamat victory is no longer delayed by six seconds after killing the heads
- In the Tiamat trial, if anyone attacks any head before it fully rises it no longer becomes invulnerable/glitches
MSP
- At the gate before the second boss in MSP, the Spellchanged Maw can no longer get spawned into a wall
POM
- Prophecy of Madness phase timer now resets for phase 2 if you reach gold in phase 1
TONG
- Falling off the final platform in ToNG no longer sends players back to the first trap in the dungeon
Achievements
- The achievements for reaching first on the dungeon scoreboards (paingiver etc.) now track performance properly
- Achievements that can no longer be completed have been removed from the game
Companions and Mounts
Companions
- Legendary companion bonus shouldn’t fluctuate any longer
- Shadow Demon should no longer kill people instantly in open world pvp
- The Zhentarim Warlock power tooltips have been reworked to better match their effects
- Teleporting companions no longer die immediately at the Dragon Turtle
- Tank and Defender companions now state all taunt powers in their tooltips
- Flying companions now follow players while mounted
- Hawk and Owl now have a shorter than normal aggro range
- Sprites now have a usual trigger range when following players
Mounts
- All mounts can now properly cancel their spacebar animation and no longer get stuck in terrain
- Mounts that are already in a player’s stable now register for collections
- Many mounts and companions now correctly register in the collection when they are obtained
Items and Rewards
Tome of Ascendance now correctly applies a debuff for Illusion
Primal Ring 1% bonus is now stacking if you have two of them equipped
The single target effect of the Lightning Enchantment now takes the player’s crit chance into account
Bronzewood enchant should no longer stack in certain scenarios
Symbol of Air now has a cooldown of 60 seconds at Mythic rank
Tome of Ascendance
- Firesoul (artifact) is granting an 1.1% buff per enemy instead of a 11% damage buff per enemy
- Firesoul (artifact) the defense portion of this effect now works properly
- Illusion (artifact) is reducing damage resistance instead of increasing it
Weapon enchantments should now work consistently with all powers
Entity powers shouldn’t be proccing weapon enchantments on every tick. Any class that loses a significant portion of damage should be compensated.
Feytouched
- Feytouched enchantment is now granting its damage buff to the user on ranks that deal an area of effect burst
- Feytouched enchantment no longer has its cooldown extended when used by Icy Terrain and Pillar of Power, even if it was already on cooldown
- Feytouched enchantment now procs weapon damage hits on daily powers
- All powers now correctly proc the Feytouched enchantment
- Certain powers will no longer remove the Feytouched enchantment buff early
Chultan and Masterwork crafting recipes can no longer be purchased if you already own them
Primal (chult gear) is no longer bound to character on purchase
You can once again buy Pioneer (chult gear) for other classes
All League (chult gear) recipes are now correct or no longer missing
Mirage Weapon set bonus no longer procs CW feats and weapon enchantments
Lesser identification scrolls now work properly
Some descriptions for RP items are now correct
UI, Animations and FX
Frozen Treasures campaign task in Icewind Dale should stop prompting the Kessel’s Retreat Key function instead
Several powers that apply decals on the ground (Icy Terrain, Pillar of Power, etc) no longer cover up red zones
When using a race change token to change your gender, emotes now reflect the gender change
Guild log now mention who kicked someone from the guild
Guild logs now differentiate between leaving a guild and getting kicked from a guild
An export command has been added for guild logs
Alliance title no longer overrides guild title when switching titles
Many items can now be bought in bulk or are no longer limited to purchasing only 20 at a time
List of 52 minor fixes the art team has been working on
1.Fixed: Warlock Pillar of Power ability conceals any nearby warning splats
3. Fixed: Oathbound Paladin splat/decal should no longer disappear
4. Fixed: Control Wizard splats shouldn’t hide other splats (such as icy terrain)
5. Fixed: Stormraider Clydesdale should now have the correct spawn fx
6. Fixed: Trickster Rogue run animation stutters when stopping
7. Fixed: Hunter ranger idle pose looking down
8. Fixed: Stag and Drake mount animations stutter and flourishes are not interruptable
9. Fixed: Bushes in Chult have giant 3D invisible cubes around them that prevent you from targeting anything
10. Fixed: Dragonslayer Boots have no visuals Great Weapon Fighter female
11. Fixed: Griefstone Circlet has no visuals on Devoted Cleric Female
12. Fixed: "Layered" male hairstyle has unskinned verts.
13. Fixed: Wild Noble fashion attaching to legs incorrectly
14. Fixed: Rewards: Stronghold: Batiri Masks: Graphical artifacts appear on decoration when placed
15. Fixed: Invisible collision in Sharandar flowers
16. Fixed: Female Halfling clips through tyrannosaur mount
17. Fixed: Spellplague Caverns: Character can get stuck falling behind rock after first boss
18. Fixed: Castle Never has invisible floor collision on either side of first indoor bridge
19. Fixed: Chult: Repeatable Adventures: Interior fog takes a few seconds to appear
20. Fixed: Sea of Moving Ice: Possible to get stuck in half-sunken ship
21. Fixed: Light from entrance is significantly bright in Illithid Enclave
22. Fixed: Players can access unintended area of Pirates' Skyhold
23. Fixed: Some floating collision in Pirates' Skyhold
24. Fixed: Hole in grass terrain present in Pirates' Skyhold
25. Fixed: Control Wizard Teleport rubber-bands and feels unresponsive
26. Added/fixed collision meshes of thousands of environment objects throughout the game, which should improve server and client performance.
27. Added many new animations to our animation library for cutscenes and NPC antics/acting
28. Fixed the Campfire splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
29. Fixed the Prayer Circle splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
30. Fixed Controller’s IcyConduit splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
31. Fixed Devoted’s Bastion of Health splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
32. Fixed Devoted’s Divine Glow splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
33. Fixed Devoted’s Bastion of Health splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
34. Fixed Great Weapon’s SureStrike splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
35. Fixed Great Weapon’s Slam splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
36. Fixed Guardian’s Into the Fray splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
37. Fixed Guardian’s Iron Warrior splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
38. Fixed Paladin’s Bond of Virtue splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
39. Fixed Paladin’s Vow of Emnity splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
40. Fixed Drufi’s Call of Winter splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
41. Fixed Storvald’s jump impact splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
42. Fixed the Beetle mount’s footprints so they shouldn’t get culled in complex terrain
43. Fixed the Gelatinous cube mount’s footprints so they shouldn’t get culled in complex terrain
44. Fixed some Artifact power splats so they shouldn’t get culled in complex terrain
45. Fixed some critter power splats so they shouldn’t get culled in complex terrain
46. Fixed some armor power splats so they shouldn’t get culled in complex terrain
47. Fixed some merchant splats so they shouldn’t get culled in complex terrain
48. Fixed Warlock’s Gates of Hell targeting fx so it wouldn’t draw long lines on certain terrain textures
49. Fixed Warlock’s Pillar of Power fx so they won’t flicker in and out of sight when a lot of FX are onscreen
50. Fixed an issue where the Catapult death fx for the Siege of Neverwinter would spawn the Catapult at an incorrect size
51. Fixed: Gave the Conjured Horse mount the correct spawn-in fx
52. Fixed an issue where the Armored Bulette’s spawn-in and power fx would spawn the Bulette at an incorrect size
Комментарии
в обнове три плюса увидел- меньше шлака в инвентаре, тк распилить сразу можно, шифт у мага зачёт, и фэйрик норм работает на первый взгляд (значок камня по-крайней мере ).
Они забили последний гвоздь в крышку гроба РДД спутников. Галлюцинанция, чья особенность включать соеды почти всегда, стала спутником-вредителем. Сейчас в голову пришло кое что проверить, вчера не сообразил... Если спутник, под армией клирика и аурами пала активирует соеды, то бафы теперь передаются все 25 секунд независимо от расстояния до пала или спада действия армии?) Если так, то это как бы сказать... Ну вы меня поняли:)
вот я хз, может у меня лагало на инсте, но проверял на манекенах, соеды обновлялись хаотично, когда захотят(чаще 24-25 сек без обновления. если 25 это норма, то не попал под баф, аура пала и бб могут неуспевать при входе в бой под активацию, и печаль ждёшь следующего прока или уже не ждёшь).
пвп-милилукам, в пве нужен норм дд сет, но приходится бегать в солянке
theWolves
посещают уже такие мысли
theWolves
theWolves
30 через 30 вроде
theWolves
Не знаю, у меня как то странно все, на манекенах кидаю бб и армию, статы прыгают хаотично, такое впечатление, что пассивка, бб и армия прокают независимо друг от друга, даже если висят одновременно или каждый камень соеда прокает по отдельности...
А как на счёт такой бредни, взять пета с 3 оборонами, поставить ему 3 жутких + апнуть в рыж (в капе выйдем на те же 100%), он передаёт всегда + даст бонус с дабл бафа хила/пала ну и активирует коней, я начал задумываться о таком бреде.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Тоже прикидывал. Фз, смотри какая дичь сейчас происходит. Понерфили вроде как соеды, ввели КД перепрока... Но раньше спут передавал бафы так сказать в режиме онлайн, а теперь с задержкой. Так вот у них вышло так, что по сути баф армии на спутнике сейчас висит все 25 секунд:) ахахах) Вот интересно, это нежданчик или так задумывалось... Если нежданчик, то править им это будет ой как не просто. Я как-то решил обождать пару неделек с выводами, вдруг что вернут/откатят. Мало ли ещё чего повсплывает.
Что вызывает вопрос - где же носятся ваши петы и ваши палы, что все остаются непробафаными
Где именно находятся пет и пал - роли не играет.
Ну это так - в теории.
Youtube-канал про истового клирика
Ну... Так всегда было, по крайней мере сколько играю:) Это проблема сыгранности патьки.
Да, только раньше добежишь до этого дд и БАФНЕШЬ не только его, но и его пета, а сейчас, пета уже не бафнешь до перепрока, если он успел дать дд соед.
Youtube-канал про истового клирика
Ну я и говорю, проблема сыгранности новой патьки. В новых реалиях можно обсудить некоторые моменты на берегу, до входа в данж например. Ну или написать шумахерам/аутистам: "не беги, дамага не будет!"/"не стой, дамага не будет!" ) Может подействовать как заклинание. Но если раньше этого никто не слушал, то сейчас после 20-30 корявых заходов будут задумываться что не так. ИМХО: дело времени, привыкания к новой системе.
У петов в отличие от их упоротых хозяев нет привычки втапливать) С какой бы скоростью не поперся в бой их хозяин, петы все равно ползут как
Более того, у петов еще с начала чалт-модуля появилась привычка подбегать к паку, с которым хозяин уже начал бой и... останавливаться секунд на пять. Как будто реально втыкают - а надо ли им туда, или может без них справятся.
На этом фоне как ни странно начали выигрывать ренж петы. Они тоже останавливаются. Но прямо оттуда же начинают сразу бить.
Youtube-канал про истового клирика
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Полный список...
That’s 122 total bugfixes, or almost four per day.
Icy Terrain now deals damage to frozen enemies
Storm Spell deals proper damage on later ticks for some powers
Teleport
- Teleport should no longer hold the CW in place, and cause rubberbanding
- Teleport should no longer require a too high stamina threshold
Offhand bonuses for Arcane Power Field and Evocation now work
Combustive Action no longer debuffs the caster when using specific powers
Smolder / Rimefire Smolder should now correctly benefit from Chilling Presence’s damage bonus
Sudden Storm’s Arc effect will now properly scale with the Player’s stats
Imprisonment should now correctly grant 1 stack of Spell Twisting
Ray of Enfeeblement , including bugfixeshas had several beneficial changes
Devoted Cleric
Prophecy of Doom cooldown now properly resets if the target dies
Daunting Light is now able to hit Compy dinosaurs on all terrain
Hastening Light stops proccing when not equipped
Devoted Cleric’s off-hand Artifact Power Terrifying Insight no longer double stacks
Great Weapon Fighter
Come and Get it now procs with most powers
Slam can now critically strike enemies
Punishing Charge’s charges are now properly displayed on the tooltip
- Mighty Blade has been slightly altered to be more clear / consistent
- Mighty Blade now increases your damage when striking more than 1 target
Mighty Blade’s scaling is now 2/4/6/8/10% increased damage
Daring Shout and Threatening Rush should no longer mention Mark-removal
Steel Grace/Resolve are no longer incorrectly named in several locations
Wicked Strike artifact bonus was buffed and changed to be more clear
Slam and potentially some other powers should properly proc weapon enchantments
Guardian Fighter
Jagged Blades now procs correctly on any power that targets and damages a foe
Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
Guardian Fighter taunt no longer overwrites at-will marks
Hunter Ranger
Aspect of the Pack off-hand bonus now works at rank 4
Cordon of Arrows now crits from long distances
Ambush now deals the correct amount of damage when used with Bear Trap
Warden’s Courage: Now correctly lowers the Damage Resistance Debuff penalty applied to yourself
HR’s careful attack now procs weapon enchantments at all
Rain of Swords is no longer aimed in the character’s direction instead of at the cursor
Rain of Arrows no longer misses if it does not hit the target directly in the center
Shooting Longstriders Shot through an ally no longer measures to the ally instead of the intended target
Oathbound Paladin
Paladins now play the correct animation while blocking
Bane now counts as using an encounter power for feats and effects when Devotion path uses it on allies
Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
Scourge Warlock
Brood of Hadar now procs Creeping Death
Flames of Empowerment offhand bonus should work now
Fiery Bolt’s curse synergy is no longer based off of the Warlock’s target instead of the entity receiving the damage
Pillar of Power can now critically strike
Murderous Flame is no longer double mitigated by level 73 monsters
Vampiric Embrace now gives temp HP on curse consume
Immolation of Spirits now benefit from Warlock’s Curse or Tyrannical Curse
The re-activation of Wraith’s Shadow now correctly benefits from Warlock’s Curse
Several Scourge Warlock powers now correctly proc weapon enchantments
Soul Scorch now correctly ticks 6 times
Tyrannical Curse:
- Now properly benefits from armor penetration.
- Is no longer double mitigated by higher level enemies
- No longer causes an SW to deal less damage when used in single target
- No longer deals less damage to level 73 enemies
- Damage debuff effectiveness increased to 25% (up from 20%)
- Damage debuff effectiveness should no longer be decreased against level 73 mobs.
- Brutal Curse: Now also increases Tyrannical Curses's damage debuff effectiveness by 2/4/6/8/10% (so it will be 35% at 5 points)
Trickster Rogue
Smoke Bomb and Path of the Blade now proc weapon enchants
Smoke bomb ability coefficient shouldn’t fluctuate any longer
Tenacious Concealment has had some changes made to it. This is to ensure that it gets a consistent boost at each rank-up and to fix some bugs with the power itself.
- Tenacious Concealment: Now grants 20% Stealth Loss reduction at each rank (Including rank 1)
- Tenacious Concealment: Now grants 5% Stealth Regeneration at each rank (Including rank 1)
- Tenacious Concealment: No longer grants Stealth Regeneration while taking damage
- Tenacious Concealment: Rank 4 should now properly function with the Artifact Off-hand bonus
- Tenacious Concealment: Rank 4 should no longer cause the Stealth Loss Reduction to be worse than Rank 3
- Tenacious Concealment’s Artifact Off-hand bonus increased to 20% Stealth Loss Reduction
Dying during Lurker’s Assault no longer prevents stealth gain
Shadowborn: Whenever you enter stealth, your next encounter or daily power deals an additional 5/10/15/20/25% damage as physical damage.
Shadow of Demise no longer has ownership issues with multiple TRs
Boons
Displace Fate Boon no longer displays the bloodtheft enchantment visuals
Many Chult campaign boons now give item level
The Mercenary Outpost should now give critical severity
Tyranny of Dragon’s boon Dragon’s Thirst tooltip now correctly states 4/5/6%
Cold Shoulder no longer procs far too often with no ICD
Aura of Hope:
- Now affect allies
- Correctly lasts 10 seconds
Dungeons, Achievements and Environment
All campfires in dungeons should now allow swapping loadouts
The campfires in the four Chultan Temples now allow you to swap loadouts
The lore entry for Split-Ti no longer shows up under the heading for Blackdagger Ruins rather than Chult
Traveling merchant HEs in Reclamation Rock now clean up properly
River District Guards no longer wander off their post
In the Ghost Stories instance in Neverdeath Graveyard, there is no longer an invisible wall that doesn’t belong
Several cutscenes can now be skipped
FBI
- The invisible wall before the Hati fight is now removed when Hati is killed
MSVA
- The door inside MSVA can now be entered with fewer than 10 people
Domination and PVP
- Potion power-ups in pvp maps can now be picked up after being touched by a stealthed rogue
- Reviving allies in IWD PVP zones now consistently counts towards the PVP achievement
Demogorgon
- Demogorgon phase 1 now completes when you get gold
- Killing Gorristro too quickly no longer ends in a silver reward, not a Gold reward
- While allies are watching the cutscene for the demogorgon trial, you will no longer be randomly teleported back to the dias periodically
Tiamat
- Tiamat victory is no longer delayed by six seconds after killing the heads
- In the Tiamat trial, if anyone attacks any head before it fully rises it no longer becomes invulnerable/glitches
MSP
- At the gate before the second boss in MSP, the Spellchanged Maw can no longer get spawned into a wall
POM
- Prophecy of Madness phase timer now resets for phase 2 if you reach gold in phase 1
TONG
- Falling off the final platform in ToNG no longer sends players back to the first trap in the dungeon
Achievements
- The achievements for reaching first on the dungeon scoreboards (paingiver etc.) now track performance properly
- Achievements that can no longer be completed have been removed from the game
Companions and Mounts
Companions
- Legendary companion bonus shouldn’t fluctuate any longer
- Shadow Demon should no longer kill people instantly in open world pvp
- The Zhentarim Warlock power tooltips have been reworked to better match their effects
- Teleporting companions no longer die immediately at the Dragon Turtle
- Tank and Defender companions now state all taunt powers in their tooltips
- Flying companions now follow players while mounted
- Hawk and Owl now have a shorter than normal aggro range
- Sprites now have a usual trigger range when following players
Mounts
- All mounts can now properly cancel their spacebar animation and no longer get stuck in terrain
- Mounts that are already in a player’s stable now register for collections
- Many mounts and companions now correctly register in the collection when they are obtained
Items and Rewards
Tome of Ascendance now correctly applies a debuff for Illusion
Primal Ring 1% bonus is now stacking if you have two of them equipped
The single target effect of the Lightning Enchantment now takes the player’s crit chance into account
Bronzewood enchant should no longer stack in certain scenarios
Symbol of Air now has a cooldown of 60 seconds at Mythic rank
Tome of Ascendance
- Firesoul (artifact) is granting an 1.1% buff per enemy instead of a 11% damage buff per enemy
- Firesoul (artifact) the defense portion of this effect now works properly
- Illusion (artifact) is reducing damage resistance instead of increasing it
Weapon enchantments should now work consistently with all powers
Entity powers shouldn’t be proccing weapon enchantments on every tick. Any class that loses a significant portion of damage should be compensated.
Feytouched
- Feytouched enchantment is now granting its damage buff to the user on ranks that deal an area of effect burst
- Feytouched enchantment no longer has its cooldown extended when used by Icy Terrain and Pillar of Power, even if it was already on cooldown
- Feytouched enchantment now procs weapon damage hits on daily powers
- All powers now correctly proc the Feytouched enchantment
- Certain powers will no longer remove the Feytouched enchantment buff early
Chultan and Masterwork crafting recipes can no longer be purchased if you already own them
Primal (chult gear) is no longer bound to character on purchase
You can once again buy Pioneer (chult gear) for other classes
All League (chult gear) recipes are now correct or no longer missing
Mirage Weapon set bonus no longer procs CW feats and weapon enchantments
Lesser identification scrolls now work properly
Some descriptions for RP items are now correct
UI, Animations and FX
Frozen Treasures campaign task in Icewind Dale should stop prompting the Kessel’s Retreat Key function instead
Several powers that apply decals on the ground (Icy Terrain, Pillar of Power, etc) no longer cover up red zones
When using a race change token to change your gender, emotes now reflect the gender change
Guild log now mention who kicked someone from the guild
Guild logs now differentiate between leaving a guild and getting kicked from a guild
An export command has been added for guild logs
Alliance title no longer overrides guild title when switching titles
Many items can now be bought in bulk or are no longer limited to purchasing only 20 at a time
List of 52 minor fixes the art team has been working on
3. Fixed: Oathbound Paladin splat/decal should no longer disappear
4. Fixed: Control Wizard splats shouldn’t hide other splats (such as icy terrain)
5. Fixed: Stormraider Clydesdale should now have the correct spawn fx
6. Fixed: Trickster Rogue run animation stutters when stopping
7. Fixed: Hunter ranger idle pose looking down
8. Fixed: Stag and Drake mount animations stutter and flourishes are not interruptable
9. Fixed: Bushes in Chult have giant 3D invisible cubes around them that prevent you from targeting anything
10. Fixed: Dragonslayer Boots have no visuals Great Weapon Fighter female
11. Fixed: Griefstone Circlet has no visuals on Devoted Cleric Female
12. Fixed: "Layered" male hairstyle has unskinned verts.
13. Fixed: Wild Noble fashion attaching to legs incorrectly
14. Fixed: Rewards: Stronghold: Batiri Masks: Graphical artifacts appear on decoration when placed
15. Fixed: Invisible collision in Sharandar flowers
16. Fixed: Female Halfling clips through tyrannosaur mount
17. Fixed: Spellplague Caverns: Character can get stuck falling behind rock after first boss
18. Fixed: Castle Never has invisible floor collision on either side of first indoor bridge
19. Fixed: Chult: Repeatable Adventures: Interior fog takes a few seconds to appear
20. Fixed: Sea of Moving Ice: Possible to get stuck in half-sunken ship
21. Fixed: Light from entrance is significantly bright in Illithid Enclave
22. Fixed: Players can access unintended area of Pirates' Skyhold
23. Fixed: Some floating collision in Pirates' Skyhold
24. Fixed: Hole in grass terrain present in Pirates' Skyhold
25. Fixed: Control Wizard Teleport rubber-bands and feels unresponsive
26. Added/fixed collision meshes of thousands of environment objects throughout the game, which should improve server and client performance.
27. Added many new animations to our animation library for cutscenes and NPC antics/acting
28. Fixed the Campfire splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
29. Fixed the Prayer Circle splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
30. Fixed Controller’s IcyConduit splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
31. Fixed Devoted’s Bastion of Health splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
32. Fixed Devoted’s Divine Glow splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
33. Fixed Devoted’s Bastion of Health splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
34. Fixed Great Weapon’s SureStrike splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
35. Fixed Great Weapon’s Slam splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
36. Fixed Guardian’s Into the Fray splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
37. Fixed Guardian’s Iron Warrior splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
38. Fixed Paladin’s Bond of Virtue splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
39. Fixed Paladin’s Vow of Emnity splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
40. Fixed Drufi’s Call of Winter splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
41. Fixed Storvald’s jump impact splat so it shouldn’t get culled in complex terrain
42. Fixed the Beetle mount’s footprints so they shouldn’t get culled in complex terrain
43. Fixed the Gelatinous cube mount’s footprints so they shouldn’t get culled in complex terrain
44. Fixed some Artifact power splats so they shouldn’t get culled in complex terrain
45. Fixed some critter power splats so they shouldn’t get culled in complex terrain
46. Fixed some armor power splats so they shouldn’t get culled in complex terrain
47. Fixed some merchant splats so they shouldn’t get culled in complex terrain
48. Fixed Warlock’s Gates of Hell targeting fx so it wouldn’t draw long lines on certain terrain textures
49. Fixed Warlock’s Pillar of Power fx so they won’t flicker in and out of sight when a lot of FX are onscreen
50. Fixed an issue where the Catapult death fx for the Siege of Neverwinter would spawn the Catapult at an incorrect size
51. Fixed: Gave the Conjured Horse mount the correct spawn-in fx
52. Fixed an issue where the Armored Bulette’s spawn-in and power fx would spawn the Bulette at an incorrect size
....I'll be back.....
Это ты сейчас про Невер? Шлифовка м13? Это точно про Невер?
это не я... это ОНИ так сказали.
....I'll be back.....
Там опять команда сменилась, что ли? Х)