фух, напугал... пойду-ка апну, а то разрабы такие разрабы
+++
Заработал трансфер имеющихся у перса знаков силы/равновесия/единства в новые при входе в игру
И залитые в последние х2 ОС лучистые и прочие камни, но не апнутые, сохранили своё ОС. Изи ап.
Ну фиксанут баг, это же на самом деле хорошо. И будут бегать с гневной, а не с блицом. Делов то.
Никакого бага нет и никогда не было.Это все фантазии берсо- ненавистников.Правильно сказать маленькая некорректная работа.
Сама молнии по природе своей не камень берса - это камень магов и прочих подобных классов.
По этому его и никто не тестил с разными пасивками.Вот и все.Виноваты маги и Криптикив в этой ситуации.Что подсунули варам этот камень.Да и по сути кто этот камень привел к берсам - маг какой то, играя на твино-варе увидел недоработку.Очень все просто, если присмотреться.
Ну ну значит твой берс днище по сравнению с багоюзерами... просто уничтожают треш взглядом... все спамом мастерского... в босса мстителя его тоже быстренько сокращают... там другой баг
А днища со сказкой не совсем в гроб то брать, я хилом таких берсов точно не беру...
надоел маг... на форуме и в игре всем раздаю как получше юзать механику а хилом проще ленивому магу а за любимый 1 класс все равно обидно во что превратили разрабы его так у меня и берс и лук есть так что я их механику тоже юзаю
Ну фиксанут баг, это же на самом деле хорошо. И будут бегать с гневной, а не с блицом. Делов то.
Никакого бага нет и никогда не было.Это все фантазии берсо- ненавистников.Правильно сказать маленькая некорректная работа.
Сама молнии по природе своей не камень берса - это камень магов и прочих подобных классов.
По этому его и никто не тестил с разными пасивками.Вот и все.Виноваты маги и Криптикив в этой ситуации.Что подсунули варам этот камень.Да и по сути кто этот камень привел к берсам - маг какой то, играя на твино-варе увидел недоработку.Очень все просто, если присмотреться.
Ну ну значит твой берс днище по сравнению с багоюзерами... просто уничтожают треш взглядом... все спамом мастерского... в босса мстителя его тоже быстренько сокращают... там другой баг
А днища со сказкой не совсем в гроб то брать, я хилом таких берсов точно не беру...
Я хожу с Террором и это отличный камень! И никаких багов.
Да да.
Когда у берса с крика отваги прокают камни. Два раза притом. Это механика.
Про 2 раза не зметил. Хожу с криком в Чалте - прокает один раз.
Прокают только те, где написано "ваши умения наносят % от урона оружием", или "ваши силы наносят % от урона оружием". Крик отваги взаимодействует с целью, вешая метку, вот они и прокают. Ничего разнящегося с описанием в этом нет. Ну или пускай описания правят и фиксят. Если бы молния с него прокала, тогда другое дело. Там нужен именно крит. удар. Или прокала бы ярость, вешая баф на перса и дамажа окружающих, тогда тоже вопросов нет
Про 2 раза не зметил. Хожу с криком в Чалте - прокает один раз.
Прокают только те, где написано "ваши умения наносят % от урона оружием", или "ваши силы наносят % от урона оружием". Крик отваги взаимодействует с целью, вешая метку, вот они и прокают. Ничего разнящегося с описанием в этом нет. Ну или пускай описания правят и фиксят. Если бы молния с него прокала, тогда другое дело. Там нужен именно крит. удар.
Экспресс тест ( кеннинг - правый манекен - 1клик по отваге)говорит что 2 раза.
Должны ли камни работать с умения, не наносящего урон - проверить просто. Берём схожие умения у других классов и смотрим. Например кара паладина и вызов стража. Мне помнится,что они не вызывают срабатывания камня в оружии. Хотя, в принципе, я не против активации камней от вообще всех умений и уже вижу как караю мобов доблестью, землёй хила и тд.
Зачем камню молнии крит? Это же не заклинание бури.
А днища со сказкой не совсем в гроб то брать, я хилом таких берсов точно не беру...
Вот млин, я днище оказывается... Нет я не спорю, гробницу мы своей паткой не проходим конечно за 13 мин, а за 19-20, но и оуп у моего берса всего то 13.6, ни то что маунта рыжего нету, даже пета рыжего нет (ни одного), да что там рыжего, фиол и тот только один...
Rowwe ТУПОЙ АДНАКНОПАЧНЫЙ БАГАБЕРС ИЗ НОНЕЙМ ГИЛЬДИИ
Спасибо. Тогда активацию камня с отваги относится к механике. Непонятно только, почему срабатывает дважды.
могу предположить, что когда создавали или чинили фит устрашение в нижней ветки то он у них мог не срабатывать(не успевать прокать) и они в отвагу 2 заменяющиеся(одна, следом вторая заменяет первую) метки впихнули, чтоб не заморачиваться. но эт просто додумка)
Про 2 раза не зметил. Хожу с криком в Чалте - прокает один раз.
Прокают только те, где написано "ваши умения наносят % от урона оружием", или "ваши силы наносят % от урона оружием". Крик отваги взаимодействует с целью, вешая метку, вот они и прокают. Ничего разнящегося с описанием в этом нет. Ну или пускай описания правят и фиксят. Если бы молния с него прокала, тогда другое дело. Там нужен именно крит. удар.
Экспресс тест ( кеннинг - правый манекен - 1клик по отваге)говорит что 2 раза.
Должны ли камни работать с умения, не наносящего урон - проверить просто. Берём схожие умения у других классов и смотрим. Например кара паладина и вызов стража. Мне помнится,что они не вызывают срабатывания камня в оружии. Хотя, в принципе, я не против активации камней от вообще всех умений и уже вижу как караю мобов доблестью, землёй хила и тд.
Зачем камню молнии крит? Это же не заклинание бури.
Вызов стража активирует фэйрик по моему, хотя урон не наносит.
Чтобы играть варом нужены руки - да, кисть, правая + два целых пальца на ней.
Вообще то всего 1 кнопка нужна и 1 палец, на остально пофиг. А по делу, хилом для меня играть проще, чем берсом, стражем-тактиком еще проще, на остальных не играю, ничего не могу сказать.
Rowwe ТУПОЙ АДНАКНОПАЧНЫЙ БАГАБЕРС ИЗ НОНЕЙМ ГИЛЬДИИ
Причем тут молния - к берсам.Как будто у берса со Сказкой какие то проблемы в данже.Куча варов бегает без молнии и Гроб проходят со свистом.
Баги только у камней, и их пускай себе пересматривают.Вару плевать.
Целый пост выкатил о баге камня - как будто без молнии вар ничего и нигде не дамажил.Ну детсад.
Согласен. Причем вроде багуется всё это дело в связке молния+мастерский удар+стальной блиц. Выше же выкладывали результаты с АСТа (правда потерли уже тут много чего).
Ну фиксанут баг, это же на самом деле хорошо. И будут бегать с гневной, а не с блицом. Делов то.
Да вообще то сам блиц бы по хорошему починить надо.
у меня 8 артов на разных персах залиты, но не аппнуты... я писал таким же
Никогда не пойму - как это можно полноценно играть на всех классах.Это предательство.Как измена, да даже хуже можно сказать.Сегодня я Чк, через неделю хилл(потому что в гроб надо). Печально.
Поверь, есть игра, где люди вообще относятся к классам как к гейплейным "шкуркам", а при разговоре про возвращения прокачки классов и снова их разделении на дд,сапы,танки начинают кидаться помидорами и кричать что будет сложно.
Про 2 раза не зметил. Хожу с криком в Чалте - прокает один раз.
Прокают только те, где написано "ваши умения наносят % от урона оружием", или "ваши силы наносят % от урона оружием". Крик отваги взаимодействует с целью, вешая метку, вот они и прокают. Ничего разнящегося с описанием в этом нет. Ну или пускай описания правят и фиксят. Если бы молния с него прокала, тогда другое дело. Там нужен именно крит. удар.
Экспресс тест ( кеннинг - правый манекен - 1клик по отваге)говорит что 2 раза.
Должны ли камни работать с умения, не наносящего урон - проверить просто. Берём схожие умения у других классов и смотрим. Например кара паладина и вызов стража. Мне помнится,что они не вызывают срабатывания камня в оружии. Хотя, в принципе, я не против активации камней от вообще всех умений и уже вижу как караю мобов доблестью, землёй хила и тд.
Зачем камню молнии крит? Это же не заклинание бури.
Про 2 раза не зметил. Хожу с криком в Чалте - прокает один раз.
Прокают только те, где написано "ваши умения наносят % от урона оружием", или "ваши силы наносят % от урона оружием". Крик отваги взаимодействует с целью, вешая метку, вот они и прокают. Ничего разнящегося с описанием в этом нет. Ну или пускай описания правят и фиксят. Если бы молния с него прокала, тогда другое дело. Там нужен именно крит. удар.
Экспресс тест ( кеннинг - правый манекен - 1клик по отваге)говорит что 2 раза.
Должны ли камни работать с умения, не наносящего урон - проверить просто. Берём схожие умения у других классов и смотрим. Например кара паладина и вызов стража. Мне помнится,что они не вызывают срабатывания камня в оружии. Хотя, в принципе, я не против активации камней от вообще всех умений и уже вижу как караю мобов доблестью, землёй хила и тд.
Зачем камню молнии крит? Это же не заклинание бури.
Ага, понаблюдал за криком сегодня - 2 раза бьёт) Только эти цифры махом в одну сливаются, вот и не замечал. Почему 2 раза прокают камни с умений, не наносящих урон цели, но тем не менее взаимодействующих с ней - загадка криптиков:)
А днища со сказкой не совсем в гроб то брать, я хилом таких берсов точно не беру...
Вот млин, я днище оказывается... Нет я не спорю, гробницу мы своей паткой не проходим конечно за 13 мин, а за 19-20, но и оуп у моего берса всего то 13.6, ни то что маунта рыжего нету, даже пета рыжего нет (ни одного), да что там рыжего, фиол и тот только один...
Вот не верю:) Без обид) Что до ласта за 20 минут вар 13,6 со сказкой и синими петами доходит ещё как-то можно прикинуть, но в фулл проход как-то не верится. У меня тоже нет рыжего маунта, но все спутники какие надо, 1 рыжий. Оуп 14,8 и рекорд личный 18:08 в гробнице. Мне аж интересно с тобой сходить куда-нить, может я что-то делаю не так...
На https://blog.nwo-uncensored.com/ подбили предварительные итоги запущенной разрабами спецлинии по сбору и вылавливанию багов, которые ОНИ ОБЕЩАЮТ исправить к предстоящим 2-м модулям (12,5 и 13)
Для удобства откопирую сюда... (мучаться с переводом придётся вам самим.. )
Class Related
- Many CC immunities such as Villain’s Menace are now making the player immune to CC powers in pvp
Control Wizard
- Icy Terrain now deals damage to frozen enemies
- Storm Spell deals proper damage on later ticks for some powers
- Teleport
.....Teleport should no longer hold the CW in place, and cause rubberbanding
.....Teleport should no longer require a too high stamina threshold
- Offhand bonuses for Arcane Power Field and Evocation now work
- Combustive Action no longer debuffs the caster when using specific powers
- Smolder / Rimefire Smolder should now correctly benefit from Chilling Presence’s damage bonus
- Sudden Storm’s Arc effect will now properly scale with the Player’s stats
- Imprisonment should now correctly grant 1 stack of Spell Twisting
Devoted Cleric
- Prophecy of Doom cooldown now properly resets if the target dies
- Daunting Light is now able to hit Compy dinosaurs on all terrain
- Hastening Light stops proccing when not equipped
- Devoted Cleric’s off-hand Artifact Power Terrifying Insight no longer double stacks
Great Weapon Fighter
- Come and Get it now procs with most powers
- Slam can now critically strike enemies
- Punishing Charge’s charges are now properly displayed on the tooltip
- Mighty Blade has been slightly altered to be more clear / consistent
.....Mighty Blade now increases your damage when striking more than 1 target
.....Mighty Blade’s scaling is now 2/4/6/8/10% increased damage
- Daring Shout and Threatening Rush should no longer mention Mark-removal
Guardian Fighter
- Jagged Blades now procs correctly on any power that targets and damages a foe
Hunter Ranger
- Aspect of the Pack off-hand bonus now works at rank 4
- Cordon of Arrows now crits from long distances
- Ambush now deals the correct amount of damage when used with Bear Trap
- Warden’s Courage: Now correctly lowers the Damage Resistance Debuff penalty applied to yourself
- HR’s careful attack now procs weapon enchantments at all
Oathbound Paladin
- Paladins now play the correct animation while blocking
- Bane now counts as using an encounter power for feats and effects when Devotion path uses it on allies
Scourge Warlock
- Brood of Hadar now procs Creeping Death
- Flames of Empowerment offhand bonus should work now
- Pillar of Power can now critically strike
- Murderous Flame is no longer double mitigated by level 73 monsters
- Vampiric Embrace now gives temp HP on curse consume
Trickster Rogue
- Smoke Bomb and Path of the Blade now proc weapon enchants
- Smoke bomb ability coefficient shouldn’t fluctuate any longer
- Tenacious Concealment has had some changes made to it. This is to ensure that it gets a consistent boost at each rank-up and to fix some bugs with the power itself.
.....Tenacious Concealment: Now grants 20% Stealth Loss reduction at each rank (Including rank 1)
.....Tenacious Concealment: Now grants 5% Stealth Regeneration at each rank (Including rank 1)
.....Tenacious Concealment: No longer grants Stealth Regeneration while taking damage
.....Tenacious Concealment: Rank 4 should now properly function with the Artifact Off-hand bonus
.....Tenacious Concealment: Rank 4 should no longer cause the Stealth Loss Reduction to be worse than Rank 3
.....Tenacious Concealment’s Artifact Off-hand bonus increased to 20% Stealth Loss Reduction
Boons
- Displace Fate Boon no longer displays the bloodtheft enchantment visuals
- Many Chult campaign boons now give item level
- The Mercenary Outpost should now give critical severity
- Tyranny of Dragon’s boon Dragon’s Thirst tooltip now correctly states 4/5/6%
Dungeons and Environment
- The invisible wall before the Hati fight is not removed when Hati is killed
- The door inside MSVA can now be entered with fewer than 10 people
- All campfires in dungeons should now allow swapping loadouts
Companions and Mounts
- Legendary companion bonus shouldn’t fluctuate any longer
- Shadow Demon should no longer kill people instantly in open world pvp
- The Zhentarim Warlock power tooltips have been reworked to better match their effects
- Al mounts can now properly cancel their spacebar animation and no longer get stuck in terrain
Items and Rewards
- Tome of Ascendance now correctly applies a debuff for Illusion
- Primal Ring 1% bonus is now stacking if you have two of them equipped
- The single target effect of the Lightning Enchantment now takes the player’s crit chance into account
- Bronzewood enchant should no longer stack in certain scenarios
- Tome of Ascendance
.....Firesoul (artifact) is granting an 1.1% buff per enemy instead of a 11% damage buff per enemy
.....Firesoul (artifact) the defense portion of this effect now works properly
.....Illusion (artifact) is reducing damage resistance instead of increasing it
- Feytouched
.....Feytouched enchantment is now granting its damage buff to the user on ranks that deal an area of effect burst
.....Feytouched enchantment no longer has its cooldown extended when used by Icy Terrain and Pillar of Power, even if it was already on cooldown
.....Feytouched enchantment now procs weapon damage hits on daily powers
UI
- Frozen Treasures campaign task in Icewind Dale should stop prompting the Kessel’s Retreat Key function instead
Список не окончательный и будет активно увеличиваться в размерах.. )))
Как и обещал список растёт...
Новенькое ->
Control Wizard
- Ray of Enfeeblement , including bugfixeshas had several beneficial changes
Great Weapon Fighter
- Steel Grace/Resolve are no longer incorrectly named in several locations
- Wicked Strike artifact bonus was buffed and changed to be more clear
Guardian Fighter
- Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
- Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
Hunter Ranger
- Rain of Swords is no longer aimed in the character’s direction instead of at the cursor
- Rain of Arrows no longer misses if it does not hit the target directly in the center
- Shooting Longstriders Shot through an ally no longer measures to the ally instead of the intended target
Oathbound Paladin
- Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
- Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
- Aura of Hope:
......Now affect allies
......Correctly lasts 10 seconds
Scourge Warlock
- Fiery Bolt’s curse synergy is no longer based off of the Warlock’s target instead of the entity receiving the damage
- Immolation of Spirits now benefit from Warlock’s Curse or Tyrannical Curse
- The re-activation of Wraith’s Shadow now correctly benefits from Warlock’s Curse
- Several Scourge Warlock powers now correctly proc weapon enchantments
- Soul Scorch now correctly ticks 6 times
- Tyrannical Curse:
.......Now properly benefits from armor penetration.
.......Is no longer double mitigated by higher level enemies
.......No longer causes an SW to deal less damage when used in single target
.......No longer deals less damage to level 73 enemies
.......Has received some beneficial changes
Trickster Rogue
- Dying during Lurker’s Assault no longer prevents stealth gain
- Shadowborn was changed to have a clearer use
- Shadow of Demise no longer has ownership issues with multiple TRs
Boons
- Cold Shoulder no longer procs far too often with no ICD
Dungeons and Environment
- Potion power-ups in pvp maps can now be picked up after being touched by a stealthed rogue
Companions and Mounts
- Mounts that are already in a player’s stable now register for collections
- Many mounts and companions now correctly register in the collection when they are obtained
- Teleporting companions no longer die immediately at the Dragon Turtle
- Tank and Defender companions now state all taunt powers in their tooltips
Items and Rewards
- Symbol of Air now has a cooldown of 60 seconds at Mythic rank
- Weapon enchantments should now work consistently with all powers
- Entity powers shouldn’t be proccing weapon enchantments on every tick. Any class that loses a significant portion of damage should be compensated.
- Feytouched
.......All powers now correctly proc the Feytouched enchantment
.......Certain powers will no longer remove the Feytouched enchantment buff early
- Chultan and Masterwork crafting recipes can no longer be purchased if you already own them
- Primal (chult gear) is no longer bound to character on purchase
- You can once again buy Pioneer (chult gear) for other classes
- All League (chult gear) recipes are now correct or no longer missing
- Mirage Weapon set bonus no longer procs CW feats and weapon enchantments
UI, Animations and FX
- Several powers that apply decals on the ground (Icy Terrain, Pillar of Power, etc) no longer cover up red zones
- When using a race change token to change your gender, emotes now reflect the gender change
- Guild log now mention who kicked someone from the guild
- Guild logs now differentiate between leaving a guild and getting kicked from a guild
- An export command has been added for guild logs
- Alliance title no longer overrides guild title when switching titles
- Many items can now be bought in bulk or are no longer limited to purchasing only 20 at a time
В итоге уже 105 total bugfixes за 20 дней... и это далеко не предел....
Интересно, почему в этом замечательном списке багов нет к примеру упоминаний о забагованном таймере на второй фазе Пророчества или двойной рыбке в речке? да и про куфию молчок...
На https://blog.nwo-uncensored.com/ подбили предварительные итоги запущенной разрабами спецлинии по сбору и вылавливанию багов, которые ОНИ ОБЕЩАЮТ исправить к предстоящим 2-м модулям (12,5 и 13)
Для удобства откопирую сюда... (мучаться с переводом придётся вам самим.. )
Class Related
- Many CC immunities such as Villain’s Menace are now making the player immune to CC powers in pvp
Control Wizard
- Icy Terrain now deals damage to frozen enemies
- Storm Spell deals proper damage on later ticks for some powers
- Teleport
.....Teleport should no longer hold the CW in place, and cause rubberbanding
.....Teleport should no longer require a too high stamina threshold
- Offhand bonuses for Arcane Power Field and Evocation now work
- Combustive Action no longer debuffs the caster when using specific powers
- Smolder / Rimefire Smolder should now correctly benefit from Chilling Presence’s damage bonus
- Sudden Storm’s Arc effect will now properly scale with the Player’s stats
- Imprisonment should now correctly grant 1 stack of Spell Twisting
Devoted Cleric
- Prophecy of Doom cooldown now properly resets if the target dies
- Daunting Light is now able to hit Compy dinosaurs on all terrain
- Hastening Light stops proccing when not equipped
- Devoted Cleric’s off-hand Artifact Power Terrifying Insight no longer double stacks
Great Weapon Fighter
- Come and Get it now procs with most powers
- Slam can now critically strike enemies
- Punishing Charge’s charges are now properly displayed on the tooltip
- Mighty Blade has been slightly altered to be more clear / consistent
.....Mighty Blade now increases your damage when striking more than 1 target
.....Mighty Blade’s scaling is now 2/4/6/8/10% increased damage
- Daring Shout and Threatening Rush should no longer mention Mark-removal
Guardian Fighter
- Jagged Blades now procs correctly on any power that targets and damages a foe
Hunter Ranger
- Aspect of the Pack off-hand bonus now works at rank 4
- Cordon of Arrows now crits from long distances
- Ambush now deals the correct amount of damage when used with Bear Trap
- Warden’s Courage: Now correctly lowers the Damage Resistance Debuff penalty applied to yourself
- HR’s careful attack now procs weapon enchantments at all
Oathbound Paladin
- Paladins now play the correct animation while blocking
- Bane now counts as using an encounter power for feats and effects when Devotion path uses it on allies
Scourge Warlock
- Brood of Hadar now procs Creeping Death
- Flames of Empowerment offhand bonus should work now
- Pillar of Power can now critically strike
- Murderous Flame is no longer double mitigated by level 73 monsters
- Vampiric Embrace now gives temp HP on curse consume
Trickster Rogue
- Smoke Bomb and Path of the Blade now proc weapon enchants
- Smoke bomb ability coefficient shouldn’t fluctuate any longer
- Tenacious Concealment has had some changes made to it. This is to ensure that it gets a consistent boost at each rank-up and to fix some bugs with the power itself.
.....Tenacious Concealment: Now grants 20% Stealth Loss reduction at each rank (Including rank 1)
.....Tenacious Concealment: Now grants 5% Stealth Regeneration at each rank (Including rank 1)
.....Tenacious Concealment: No longer grants Stealth Regeneration while taking damage
.....Tenacious Concealment: Rank 4 should now properly function with the Artifact Off-hand bonus
.....Tenacious Concealment: Rank 4 should no longer cause the Stealth Loss Reduction to be worse than Rank 3
.....Tenacious Concealment’s Artifact Off-hand bonus increased to 20% Stealth Loss Reduction
Boons
- Displace Fate Boon no longer displays the bloodtheft enchantment visuals
- Many Chult campaign boons now give item level
- The Mercenary Outpost should now give critical severity
- Tyranny of Dragon’s boon Dragon’s Thirst tooltip now correctly states 4/5/6%
Dungeons and Environment
- The invisible wall before the Hati fight is not removed when Hati is killed
- The door inside MSVA can now be entered with fewer than 10 people
- All campfires in dungeons should now allow swapping loadouts
Companions and Mounts
- Legendary companion bonus shouldn’t fluctuate any longer
- Shadow Demon should no longer kill people instantly in open world pvp
- The Zhentarim Warlock power tooltips have been reworked to better match their effects
- Al mounts can now properly cancel their spacebar animation and no longer get stuck in terrain
Items and Rewards
- Tome of Ascendance now correctly applies a debuff for Illusion
- Primal Ring 1% bonus is now stacking if you have two of them equipped
- The single target effect of the Lightning Enchantment now takes the player’s crit chance into account
- Bronzewood enchant should no longer stack in certain scenarios
- Tome of Ascendance
.....Firesoul (artifact) is granting an 1.1% buff per enemy instead of a 11% damage buff per enemy
.....Firesoul (artifact) the defense portion of this effect now works properly
.....Illusion (artifact) is reducing damage resistance instead of increasing it
- Feytouched
.....Feytouched enchantment is now granting its damage buff to the user on ranks that deal an area of effect burst
.....Feytouched enchantment no longer has its cooldown extended when used by Icy Terrain and Pillar of Power, even if it was already on cooldown
.....Feytouched enchantment now procs weapon damage hits on daily powers
UI
- Frozen Treasures campaign task in Icewind Dale should stop prompting the Kessel’s Retreat Key function instead
Список не окончательный и будет активно увеличиваться в размерах.. )))
Как и обещал список растёт...
Новенькое ->
Control Wizard
- Ray of Enfeeblement , including bugfixeshas had several beneficial changes
Great Weapon Fighter
- Steel Grace/Resolve are no longer incorrectly named in several locations
- Wicked Strike artifact bonus was buffed and changed to be more clear
Guardian Fighter
- Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
- Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
Hunter Ranger
- Rain of Swords is no longer aimed in the character’s direction instead of at the cursor
- Rain of Arrows no longer misses if it does not hit the target directly in the center
- Shooting Longstriders Shot through an ally no longer measures to the ally instead of the intended target
Oathbound Paladin
- Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
- Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
- Aura of Hope:
......Now affect allies
......Correctly lasts 10 seconds
Scourge Warlock
- Fiery Bolt’s curse synergy is no longer based off of the Warlock’s target instead of the entity receiving the damage
- Immolation of Spirits now benefit from Warlock’s Curse or Tyrannical Curse
- The re-activation of Wraith’s Shadow now correctly benefits from Warlock’s Curse
- Several Scourge Warlock powers now correctly proc weapon enchantments
- Soul Scorch now correctly ticks 6 times
- Tyrannical Curse:
.......Now properly benefits from armor penetration.
.......Is no longer double mitigated by higher level enemies
.......No longer causes an SW to deal less damage when used in single target
.......No longer deals less damage to level 73 enemies
.......Has received some beneficial changes
Trickster Rogue
- Dying during Lurker’s Assault no longer prevents stealth gain
- Shadowborn was changed to have a clearer use
- Shadow of Demise no longer has ownership issues with multiple TRs
Boons
- Cold Shoulder no longer procs far too often with no ICD
Dungeons and Environment
- Potion power-ups in pvp maps can now be picked up after being touched by a stealthed rogue
Companions and Mounts
- Mounts that are already in a player’s stable now register for collections
- Many mounts and companions now correctly register in the collection when they are obtained
- Teleporting companions no longer die immediately at the Dragon Turtle
- Tank and Defender companions now state all taunt powers in their tooltips
Items and Rewards
- Symbol of Air now has a cooldown of 60 seconds at Mythic rank
- Weapon enchantments should now work consistently with all powers
- Entity powers shouldn’t be proccing weapon enchantments on every tick. Any class that loses a significant portion of damage should be compensated.
- Feytouched
.......All powers now correctly proc the Feytouched enchantment
.......Certain powers will no longer remove the Feytouched enchantment buff early
- Chultan and Masterwork crafting recipes can no longer be purchased if you already own them
- Primal (chult gear) is no longer bound to character on purchase
- You can once again buy Pioneer (chult gear) for other classes
- All League (chult gear) recipes are now correct or no longer missing
- Mirage Weapon set bonus no longer procs CW feats and weapon enchantments
UI, Animations and FX
- Several powers that apply decals on the ground (Icy Terrain, Pillar of Power, etc) no longer cover up red zones
- When using a race change token to change your gender, emotes now reflect the gender change
- Guild log now mention who kicked someone from the guild
- Guild logs now differentiate between leaving a guild and getting kicked from a guild
- An export command has been added for guild logs
- Alliance title no longer overrides guild title when switching titles
- Many items can now be bought in bulk or are no longer limited to purchasing only 20 at a time
В итоге уже 105 total bugfixes за 20 дней... и это далеко не предел....
Интересно, почему в этом замечательном списке багов нет к примеру упоминаний о забагованном таймере на второй фазе Пророчества или двойной рыбке в речке? да и про куфию молчок...
Мне казалось на пророчество они уже давно положили... безразличие:)
Двойная рыбка это, наверное, по мнению криптиков граница двух течений просто, как в жизни. Типа клёвое место ведь:)))
И бонус МК пушек ложится на все другие пухи в пати, что напрямую противоречит их описанию, наверное тоже какой-то хитрый маневр:)
от кары еще и отвага срабатывает..хз, как и почему столько
[10/22 19:48] [Бой (вы)] Вы применяете умение Аура отваги, и Тошнотворная громадина ощущает результат: наносится Урон излучением величиной 2402 (4621) ед.
Интересно, почему в этом замечательном списке багов нет к примеру упоминаний о забагованном таймере на второй фазе Пророчества или двойной рыбке в речке? да и про куфию молчок...
Ох сейчас настоящие донатеры зальются в 14 камни и будут топами.А нищеброды будут ждать черной пятницы - бегая в мусоре как второсортные лохи, считая копейки в кармане с мечтой хоть бы пета зарядить.
Расчет Криптиков - богатые игроки смеются с нищих.В этом и есть настоящий смысл ф2п.
Не дамаг, не руки и прочая лабуда - а именно финансовое превосходство.
Комментарии
+++
Заработал трансфер имеющихся у перса знаков силы/равновесия/единства в новые при входе в игру
И залитые в последние х2 ОС лучистые и прочие камни, но не апнутые, сохранили своё ОС. Изи ап.
Ну ну значит твой берс днище по сравнению с багоюзерами... просто уничтожают треш взглядом... все спамом мастерского... в босса мстителя его тоже быстренько сокращают... там другой баг
А днища со сказкой не совсем в гроб то брать, я хилом таких берсов точно не беру...
Когда у берса с крика отваги прокают камни. Два раза притом. Это механика.
надоел маг... на форуме и в игре всем раздаю как получше юзать механику а хилом проще ленивому магу а за любимый 1 класс все равно обидно во что превратили разрабы его так у меня и берс и лук есть так что я их механику тоже юзаю
Я хожу с Террором и это отличный камень! И никаких багов. Про 2 раза не зметил. Хожу с криком в Чалте - прокает один раз.
Прокают только те, где написано "ваши умения наносят % от урона оружием", или "ваши силы наносят % от урона оружием". Крик отваги взаимодействует с целью, вешая метку, вот они и прокают. Ничего разнящегося с описанием в этом нет. Ну или пускай описания правят и фиксят. Если бы молния с него прокала, тогда другое дело. Там нужен именно крит. удар. Или прокала бы ярость, вешая баф на перса и дамажа окружающих, тогда тоже вопросов нет
Должны ли камни работать с умения, не наносящего урон - проверить просто. Берём схожие умения у других классов и смотрим. Например кара паладина и вызов стража. Мне помнится,что они не вызывают срабатывания камня в оружии. Хотя, в принципе, я не против активации камней от вообще всех умений и уже вижу как караю мобов доблестью, землёй хила и тд.
Зачем камню молнии крит? Это же не заклинание бури.
с кары есть урон по противнику и активация от камня с вызова хз.
Вот млин, я днище оказывается... Нет я не спорю, гробницу мы своей паткой не проходим конечно за 13 мин, а за 19-20, но и оуп у моего берса всего то 13.6, ни то что маунта рыжего нету, даже пета рыжего нет (ни одного), да что там рыжего, фиол и тот только один...
могу предположить, что когда создавали или чинили фит устрашение в нижней ветки то он у них мог не срабатывать(не успевать прокать) и они в отвагу 2 заменяющиеся(одна, следом вторая заменяет первую) метки впихнули, чтоб не заморачиваться. но эт просто додумка)
Все и так знают, что Это совсем не повод таскать в Т3 бомжей.
Вызов стража активирует фэйрик по моему, хотя урон не наносит.
Вообще то всего 1 кнопка нужна и 1 палец, на остально пофиг. А по делу, хилом для меня играть проще, чем берсом, стражем-тактиком еще проще, на остальных не играю, ничего не могу сказать.
Да вообще то сам блиц бы по хорошему починить надо.
Поверь, есть игра, где люди вообще относятся к классам как к гейплейным "шкуркам", а при разговоре про возвращения прокачки классов и снова их разделении на дд,сапы,танки начинают кидаться помидорами и кричать что будет сложно.
Ага, понаблюдал за криком сегодня - 2 раза бьёт) Только эти цифры махом в одну сливаются, вот и не замечал. Почему 2 раза прокают камни с умений, не наносящих урон цели, но тем не менее взаимодействующих с ней - загадка криптиков:)
Вот не верю:) Без обид) Что до ласта за 20 минут вар 13,6 со сказкой и синими петами доходит ещё как-то можно прикинуть, но в фулл проход как-то не верится. У меня тоже нет рыжего маунта, но все спутники какие надо, 1 рыжий. Оуп 14,8 и рекорд личный 18:08 в гробнице. Мне аж интересно с тобой сходить куда-нить, может я что-то делаю не так...
Интересно, почему в этом замечательном списке багов нет к примеру упоминаний о забагованном таймере на второй фазе Пророчества или двойной рыбке в речке? да и про куфию молчок...
....I'll be back.....
Мне казалось на пророчество они уже давно положили... безразличие:)
Двойная рыбка это, наверное, по мнению криптиков граница двух течений просто, как в жизни. Типа клёвое место ведь:)))
И бонус МК пушек ложится на все другие пухи в пати, что напрямую противоречит их описанию, наверное тоже какой-то хитрый маневр:)
все тратятся на МК-пухи, потом этот "баг" фиксят...
ГИ Серенити
от кары еще и отвага срабатывает..хз, как и почему столько
[10/22 19:48] [Бой (вы)] Вы применяете умение Аура отваги, и Тошнотворная громадина ощущает результат: наносится Урон излучением величиной 2402 (4621) ед.
Ну тогда ещё и все ДД перейдут на МК. Этот "баг" пока на руку наоборот тем, кто с морскими ходит.
Потому что игроки не катают репорты?
Расчет Криптиков - богатые игроки смеются с нищих.В этом и есть настоящий смысл ф2п.
Не дамаг, не руки и прочая лабуда - а именно финансовое превосходство.