Ну малое кол-во палохилов своего рода ответ на вопрос о профите пути идеала,
и как я сказал это очинь плоха разрабы придумали что у пала в основном танкопал папулярин, проста разрабы тармаза и нипанимают что палов 2 и у каждого еще па три ветки навыков и нада чтобы все они были очинь полезны.
Ну малое кол-во палохилов своего рода ответ на вопрос о профите пути идеала,
и как я сказал это очинь плоха разрабы придумали что у пала в основном танкопал папулярин, проста разрабы тармаза и нипанимают что палов 2 и у каждого еще па три ветки навыков и нада чтобы все они были очинь полезны.
Ну палохилов поболее чем тех же плутов ШНов, так что палам ещё повезло
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Ну малое кол-во палохилов своего рода ответ на вопрос о профите пути идеала,
и как я сказал это очинь плоха разрабы придумали что у пала в основном танкопал папулярин, проста разрабы тармаза и нипанимают что палов 2 и у каждого еще па три ветки навыков и нада чтобы все они были очинь полезны.
к примеру, ты "дд"-пал... на 2 вкладку запилить палохила, надо бижу вкачать, камни еще, арты, м.б. пухи, м.б спутников...это же гимор)
кнопку биндить, а если 2 дд, то 2...пулеметить карой еще и скучно наверно)
сколько будут ОС давать рыжие знаки с ЭШ? знает кто?
На https://blog.nwo-uncensored.com/ подбили предварительные итоги запущенной разрабами спецлинии по сбору и вылавливанию багов, которые ОНИ ОБЕЩАЮТ исправить к предстоящим 2-м модулям (12,5 и 13)
Для удобства откопирую сюда... (мучаться с переводом придётся вам самим.. )
Class Related
- Many CC immunities such as Villain’s Menace are now making the player immune to CC powers in pvp
Control Wizard
- Icy Terrain now deals damage to frozen enemies
- Storm Spell deals proper damage on later ticks for some powers
- Teleport
.....Teleport should no longer hold the CW in place, and cause rubberbanding
.....Teleport should no longer require a too high stamina threshold
- Offhand bonuses for Arcane Power Field and Evocation now work
- Combustive Action no longer debuffs the caster when using specific powers
- Smolder / Rimefire Smolder should now correctly benefit from Chilling Presence’s damage bonus
- Sudden Storm’s Arc effect will now properly scale with the Player’s stats
- Imprisonment should now correctly grant 1 stack of Spell Twisting
Devoted Cleric
- Prophecy of Doom cooldown now properly resets if the target dies
- Daunting Light is now able to hit Compy dinosaurs on all terrain
- Hastening Light stops proccing when not equipped
- Devoted Cleric’s off-hand Artifact Power Terrifying Insight no longer double stacks
Great Weapon Fighter
- Come and Get it now procs with most powers
- Slam can now critically strike enemies
- Punishing Charge’s charges are now properly displayed on the tooltip
- Mighty Blade has been slightly altered to be more clear / consistent
.....Mighty Blade now increases your damage when striking more than 1 target
.....Mighty Blade’s scaling is now 2/4/6/8/10% increased damage
- Daring Shout and Threatening Rush should no longer mention Mark-removal
Guardian Fighter
- Jagged Blades now procs correctly on any power that targets and damages a foe
Hunter Ranger
- Aspect of the Pack off-hand bonus now works at rank 4
- Cordon of Arrows now crits from long distances
- Ambush now deals the correct amount of damage when used with Bear Trap
- Warden’s Courage: Now correctly lowers the Damage Resistance Debuff penalty applied to yourself
- HR’s careful attack now procs weapon enchantments at all
Oathbound Paladin
- Paladins now play the correct animation while blocking
- Bane now counts as using an encounter power for feats and effects when Devotion path uses it on allies
Scourge Warlock
- Brood of Hadar now procs Creeping Death
- Flames of Empowerment offhand bonus should work now
- Pillar of Power can now critically strike
- Murderous Flame is no longer double mitigated by level 73 monsters
- Vampiric Embrace now gives temp HP on curse consume
Trickster Rogue
- Smoke Bomb and Path of the Blade now proc weapon enchants
- Smoke bomb ability coefficient shouldn’t fluctuate any longer
- Tenacious Concealment has had some changes made to it. This is to ensure that it gets a consistent boost at each rank-up and to fix some bugs with the power itself.
.....Tenacious Concealment: Now grants 20% Stealth Loss reduction at each rank (Including rank 1)
.....Tenacious Concealment: Now grants 5% Stealth Regeneration at each rank (Including rank 1)
.....Tenacious Concealment: No longer grants Stealth Regeneration while taking damage
.....Tenacious Concealment: Rank 4 should now properly function with the Artifact Off-hand bonus
.....Tenacious Concealment: Rank 4 should no longer cause the Stealth Loss Reduction to be worse than Rank 3
.....Tenacious Concealment’s Artifact Off-hand bonus increased to 20% Stealth Loss Reduction
Boons
- Displace Fate Boon no longer displays the bloodtheft enchantment visuals
- Many Chult campaign boons now give item level
- The Mercenary Outpost should now give critical severity
- Tyranny of Dragon’s boon Dragon’s Thirst tooltip now correctly states 4/5/6%
Dungeons and Environment
- The invisible wall before the Hati fight is not removed when Hati is killed
- The door inside MSVA can now be entered with fewer than 10 people
- All campfires in dungeons should now allow swapping loadouts
Companions and Mounts
- Legendary companion bonus shouldn’t fluctuate any longer
- Shadow Demon should no longer kill people instantly in open world pvp
- The Zhentarim Warlock power tooltips have been reworked to better match their effects
- Al mounts can now properly cancel their spacebar animation and no longer get stuck in terrain
Items and Rewards
- Tome of Ascendance now correctly applies a debuff for Illusion
- Primal Ring 1% bonus is now stacking if you have two of them equipped
- The single target effect of the Lightning Enchantment now takes the player’s crit chance into account
- Bronzewood enchant should no longer stack in certain scenarios
- Tome of Ascendance
.....Firesoul (artifact) is granting an 1.1% buff per enemy instead of a 11% damage buff per enemy
.....Firesoul (artifact) the defense portion of this effect now works properly
.....Illusion (artifact) is reducing damage resistance instead of increasing it
- Feytouched
.....Feytouched enchantment is now granting its damage buff to the user on ranks that deal an area of effect burst
.....Feytouched enchantment no longer has its cooldown extended when used by Icy Terrain and Pillar of Power, even if it was already on cooldown
.....Feytouched enchantment now procs weapon damage hits on daily powers
UI
- Frozen Treasures campaign task in Icewind Dale should stop prompting the Kessel’s Retreat Key function instead
Список не окончательный и будет активно увеличиваться в размерах.. )))
Как и обещал список растёт...
Новенькое ->
Control Wizard
- Ray of Enfeeblement , including bugfixeshas had several beneficial changes
Great Weapon Fighter
- Steel Grace/Resolve are no longer incorrectly named in several locations
- Wicked Strike artifact bonus was buffed and changed to be more clear
Guardian Fighter
- Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
- Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
Hunter Ranger
- Rain of Swords is no longer aimed in the character’s direction instead of at the cursor
- Rain of Arrows no longer misses if it does not hit the target directly in the center
- Shooting Longstriders Shot through an ally no longer measures to the ally instead of the intended target
Oathbound Paladin
- Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
- Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
- Aura of Hope:
......Now affect allies
......Correctly lasts 10 seconds
Scourge Warlock
- Fiery Bolt’s curse synergy is no longer based off of the Warlock’s target instead of the entity receiving the damage
- Immolation of Spirits now benefit from Warlock’s Curse or Tyrannical Curse
- The re-activation of Wraith’s Shadow now correctly benefits from Warlock’s Curse
- Several Scourge Warlock powers now correctly proc weapon enchantments
- Soul Scorch now correctly ticks 6 times
- Tyrannical Curse:
.......Now properly benefits from armor penetration.
.......Is no longer double mitigated by higher level enemies
.......No longer causes an SW to deal less damage when used in single target
.......No longer deals less damage to level 73 enemies
.......Has received some beneficial changes
Trickster Rogue
- Dying during Lurker’s Assault no longer prevents stealth gain
- Shadowborn was changed to have a clearer use
- Shadow of Demise no longer has ownership issues with multiple TRs
Boons
- Cold Shoulder no longer procs far too often with no ICD
Dungeons and Environment
- Potion power-ups in pvp maps can now be picked up after being touched by a stealthed rogue
Companions and Mounts
- Mounts that are already in a player’s stable now register for collections
- Many mounts and companions now correctly register in the collection when they are obtained
- Teleporting companions no longer die immediately at the Dragon Turtle
- Tank and Defender companions now state all taunt powers in their tooltips
Items and Rewards
- Symbol of Air now has a cooldown of 60 seconds at Mythic rank
- Weapon enchantments should now work consistently with all powers
- Entity powers shouldn’t be proccing weapon enchantments on every tick. Any class that loses a significant portion of damage should be compensated.
- Feytouched
.......All powers now correctly proc the Feytouched enchantment
.......Certain powers will no longer remove the Feytouched enchantment buff early
- Chultan and Masterwork crafting recipes can no longer be purchased if you already own them
- Primal (chult gear) is no longer bound to character on purchase
- You can once again buy Pioneer (chult gear) for other classes
- All League (chult gear) recipes are now correct or no longer missing
- Mirage Weapon set bonus no longer procs CW feats and weapon enchantments
UI, Animations and FX
- Several powers that apply decals on the ground (Icy Terrain, Pillar of Power, etc) no longer cover up red zones
- When using a race change token to change your gender, emotes now reflect the gender change
- Guild log now mention who kicked someone from the guild
- Guild logs now differentiate between leaving a guild and getting kicked from a guild
- An export command has been added for guild logs
- Alliance title no longer overrides guild title when switching titles
- Many items can now be bought in bulk or are no longer limited to purchasing only 20 at a time
В итоге уже 105 total bugfixes за 20 дней... и это далеко не предел....
Ого, они что там с запая вышли? или с укура, как там правильно?
Scourge Warlock
- Fiery Bolt’s curse synergy is no longer based off of the Warlock’s target instead of the entity receiving the damage
- Immolation of Spirits now benefit from Warlock’s Curse or Tyrannical Curse
- The re-activation of Wraith’s Shadow now correctly benefits from Warlock’s Curse
- Several Scourge Warlock powers now correctly proc weapon enchantments
- Soul Scorch now correctly ticks 6 times
- Tyrannical Curse:
.......Now properly benefits from armor penetration.
.......Is no longer double mitigated by higher level enemies
.......No longer causes an SW to deal less damage when used in single target
.......No longer deals less damage to level 73 enemies
.......Has received some beneficial changes
за духов и выжиг отдельное спасибо)
не поняла что со стрелой? неправильно распределяла урон под проклей?
Разрабы наконец то взяли нужный вектор в развитии.Давно понятно что ненужны игре другие ДД классы.
Хватает одного вара на все про - все, больше и не надо.Тогда будет баланс, стоп так у вара балланс уже 10 модулей.Раз сделали и все четко.Нужно ли Криптикам каких то каличных Чк и прочих луков все время пилить.Нет зачем заниматься ерундой.Лучше контент улучшать.По больше бы ивентов с рыжими маунтами и тд...А не эти поделки с зеленым маунтом за 1к АБ.Вот что надо пересмотреть - а всякие левые ДД удалить навсегда.Оставить одного вара - с которым нет проблем и никогда не будет, так как механика четкая и прозрачная как стекло.
> @stiffa13#2797 написал: > Разрабы наконец то взяли нужный вектор в развитии.Давно понятно что ненужны игре другие ДД классы. > Хватает одного вара на все про - все, больше и не надо.Тогда будет баланс, стоп так у вара балланс уже 10 модулей.Раз сделали и все четко.Нужно ли Криптикам каких то каличных Чк и прочих луков все время пилить.Нет зачем заниматься ерундой.Лучше контент улучшать.По больше бы ивентов с рыжими маунтами и тд...А не эти поделки с зеленым маунтом за 1к АБ.Вот что надо пересмотреть - а всякие левые ДД удалить навсегда.Оставить одного вара - с которым нет проблем и никогда не будет, так как механика четкая и прозрачная как стекло.
Во а про то что в м13 м14 пофиксят Берсов не в курсе? там сравнять урон оружием чуток и все стеклянная пуха будет уже не очень а то 2000-2200 в реалии с молнией перебор там всем прилетит а магам дадут компенсацию...
Разрабы наконец то взяли нужный вектор в развитии.Давно понятно что ненужны игре другие ДД классы.
Хватает одного вара на все про - все, больше и не надо.Тогда будет баланс, стоп так у вара балланс уже 10 модулей.Раз сделали и все четко.Нужно ли Криптикам каких то каличных Чк и прочих луков все время пилить.Нет зачем заниматься ерундой.Лучше контент улучшать.По больше бы ивентов с рыжими маунтами и тд...А не эти поделки с зеленым маунтом за 1к АБ.Вот что надо пересмотреть - а всякие левые ДД удалить навсегда.Оставить одного вара - с которым нет проблем и никогда не будет, так как механика четкая и прозрачная как стекло.
Странное мнение конечно. Да по поводу улучшений контента я согласен. Надо допиливать, вносить в игру что то новое. Ивенты, арены, данжи в конце концов. Исправления багов тоже тема неплохая (вечно все жаловались что ничего не делают) Но вот ваше мнение что удалить все "Левые ДД" это глупо как по мне. Давайте вообще всех удалим и оставим только варов танка и хила. Конечно нафиг остальные нужны. Они же бесполезный трешь в игре, куски мяса которые непонятно для чего вообще были введены.
Классы это одно, сделали бы в игре чем бы можно было заняться, я вообще перестал заходить в игру, ибо не знаю что пока в ней делать, 25ого числа можно хоть немного пофармить знаки, и то, после 50ого раза захода в гробницу, думаю что от нее будет воротить, а другого в игре просто нет.
от что надо пересмотреть - а всякие левые ДД удалить навсегда.Оставить одного вара - с которым нет проблем и никогда не будет, так как механика четкая и прозрачная как стекло.
давно ветку ЖА видел?
магов вообще ломают этими исправлениями... на официальном форуме есть предложения разрабов лучше бы они не лезли... пересмотреть работу камня молнии... ауру паладина...
о, ужас, будет работать как у всех, не может такого быть.
У вара ещё ярость дает бонус к урону на всю пати и подливает патьке ОД. Если в пати 2 вара, то метка от одного, даст бонус другому из-за фита в билде. И, кстати, деббаф мастерского удара на свободные умения стакается с таким же дебафом другого берса и стража. Вобщем, дебафаем как можем, другого криптики не подвезли:)
Сколько дает ярость?
Метки танка уже мало?
Мастерский должен работать на свободные только того, кто им бьет. Иное-баг.
Ярость дает 25% всей пати от своего бафа на берса. Это раз.
Берс бьёт на 15% сильнее в любую метку, не зависимо от того, сколько доп. урона она на себе несёт. Смотреть фит в нижней ветке "мощный вызов" - у каждого берса есть. Это два.
На иконке дебафа мастерского удара, когда она висит на крипе, в углу меняются цифры, если мастерским бьет страж и берс на пример. Это три, но это не точно. Сам ещё перепроверю.
Ясно, что это не турборазбаф, и сообщение выше было в саркастической форме, но тем не менее не стоит меня учить, что у вара как работает:)
2) у меня нет;
3) мастерский стража и берса отображаются отдельно, 2х и более берсов\стражей одним "суммирующимся".
продублирую что написанно про берсов на евро в теме у магов написал...
Weapon Master's Strike (unlike any skill that was rightfully multi-procing) is an AoE At-Will, quite spammable and able to proc weapon enchants twice and per enemy hit. For example, against a group of 5 mobs, a single at-will click will proc 10 times the Lightning Weapon with 30 Lightning Arcs.
Мастерский удар берса удваивают удары молнии.
Мастерский это AoE свободное, берсовское умение (свободный удар которым они бьют или даже скажем спамят и им же дамажут), дважды отрабатываемый камнем молнии. Например против группы из 5 мобов однократный щелчок будет срабатывать 10 раз камнем молнии с 30 дугами молнии.
так что берсы тоже пострадают.... стеклянно чистый класс не все такие... багоюзят все
продублирую что написанно про берсов на евро в теме у магов написал...
Weapon Master's Strike (unlike any skill that was rightfully multi-procing) is an AoE At-Will, quite spammable and able to proc weapon enchants twice and per enemy hit. For example, against a group of 5 mobs, a single at-will click will proc 10 times the Lightning Weapon with 30 Lightning Arcs.
Мастерский удар берса удваивают удары молнии.
Мастерский это AoE свободное, берсовское умение (свободный удар которым они бьют или даже скажем спамят и им же дамажут), дважды отрабатываемый камнем молнии. Например против группы из 5 мобов однократный щелчок будет срабатывать 10 раз камнем молнии с 30 дугами молнии.
так что берсы тоже пострадают.... стеклянно чистый класс не все такие... багоюзят все
Пострадают только те берсы, что с молнией. И то это фикс бага, а не нерф класса.
У вара ещё ярость дает бонус к урону на всю пати и подливает патьке ОД. Если в пати 2 вара, то метка от одного, даст бонус другому из-за фита в билде. И, кстати, деббаф мастерского удара на свободные умения стакается с таким же дебафом другого берса и стража. Вобщем, дебафаем как можем, другого криптики не подвезли:)
Сколько дает ярость?
Метки танка уже мало?
Мастерский должен работать на свободные только того, кто им бьет. Иное-баг.
Ярость дает 25% всей пати от своего бафа на берса. Это раз.
Берс бьёт на 15% сильнее в любую метку, не зависимо от того, сколько доп. урона она на себе несёт. Смотреть фит в нижней ветке "мощный вызов" - у каждого берса есть. Это два.
На иконке дебафа мастерского удара, когда она висит на крипе, в углу меняются цифры, если мастерским бьет страж и берс на пример. Это три, но это не точно. Сам ещё перепроверю.
Ясно, что это не турборазбаф, и сообщение выше было в саркастической форме, но тем не менее не стоит меня учить, что у вара как работает:)
2) у меня нет;
3) мастерский стража и берса отображаются отдельно, 2х и более берсов\стражей одним "суммирующимся".
Причем тут молния - к берсам.Как будто у берса со Сказкой какие то проблемы в данже.Куча варов бегает без молнии и Гроб проходят со свистом.
Баги только у камней, и их пускай себе пересматривают.Вару плевать.
Целый пост выкатил о баге камня - как будто без молнии вар ничего и нигде не дамажил.Ну детсад.
Причем тут молния - к берсам.Как будто у берса со Сказкой какие то проблемы в данже.Куча варов бегает без молнии и Гроб проходят со свистом.
Баги только у камней, и их пускай себе пересматривают.Вару плевать.
Целый пост выкатил о баге камня - как будто без молнии вар ничего и нигде не дамажил.Ну детсад.
Согласен. Причем вроде багуется всё это дело в связке молния+мастерский удар+стальной блиц. Выше же выкладывали результаты с АСТа (правда потерли уже тут много чего).
Ну фиксанут баг, это же на самом деле хорошо. И будут бегать с гневной, а не с блицом. Делов то.
Причем тут молния - к берсам.Как будто у берса со Сказкой какие то проблемы в данже.Куча варов бегает без молнии и Гроб проходят со свистом.
Баги только у камней, и их пускай себе пересматривают.Вару плевать.
Целый пост выкатил о баге камня - как будто без молнии вар ничего и нигде не дамажил.Ну детсад.
Стифа, ну вот я играл магом, не багоюзил никогда, даже в пещере не стоял, трудно поверить в это, но это так. Сейчас не играю, ибо реально обидно стало, что магов превратили в черт знает что. Для интереса вкачал лука, недавно, так он на 70 лвл в сине зеленом шмоте, без спута с соединениями проходит тюрьму культа на раз. Как это понять? Сова, вот обьясни мне дураку, как хант легко проходит тюрьму, а тем же магом, в таком же "шмоте" это практически невозможно. Забрали дамаг, но хоть контроль отдайте. Где он? Контроль? Смешно с этого волшебника-похилителя, ежели в ренегате, да и это не надо ни кому. Одна ветка рабочая, тау которая, остальные чушь дикая. Когда видел магов-новичков в ренегате, ну просто смешно, кому они нужны? Тау никому не нужен. Зато ханты на коне. Нет, я не хочу мага видеть имбой. Но уравняйте хоть, что бы руки решали, а ни как сейчас, когда против ханта вообще без вариантов, хоть обсыпайся гиром. Чк вы наверное меня понимаете Хотелось бы видеть и плутов в данже, но их никто не берет. Хантов только берут. Стифа, вот будет выбор, кого взять дд, одного естественно, у нас игра стала такая, не то что трех, двух дд не надо, ханта или берса? Я думаю не берса.
Ну фиксанут баг, это же на самом деле хорошо. И будут бегать с гневной, а не с блицом. Делов то.
Никакого бага нет и никогда не было.Это все фантазии берсо- ненавистников.Правильно сказать маленькая некорректная работа.
Сама молнии по природе своей не камень берса - это камень магов и прочих подобных классов.
По этому его и никто не тестил с разными пасивками.Вот и все.Виноваты маги и Криптикив в этой ситуации.Что подсунули варам этот камень.Да и по сути кто этот камень привел к берсам - маг какой то, играя на твино-варе увидел недоработку.Очень все просто, если присмотреться.
А все это пошло из за этого паскудства, из за этих камушков соединительных.Из за того, что сейчас на пьедеста́ле стоит Клир, тот который не хил, глупость какая хилом быть, этот класс для другого. ДнД, такое ДнД. Четыре саппорта и один "дамагер", на топ данж. Смех.
А все это пошло из за этого паскудства, из за этих камушков соединительных.Из за того, что сейчас на пьедеста́ле стоит Клир, тот который не хил, глупость какая хилом быть, этот класс для другого. ДнД, такое ДнД. Четыре саппорта и один "дамагер", на топ данж. Смех.
Не нужно тут приплетать ДнД. В ДнД клирик может большое кол-во противников штабелями класть массовыми заклинаниями параллельно выхиливая сопартийцев и воскрешая павших с призывом существ. В НВО клирик лайтовый вариат клириков в днд.
А все это пошло из за этого паскудства, из за этих камушков соединительных.Из за того, что сейчас на пьедеста́ле стоит Клир, тот который не хил, глупость какая хилом быть, этот класс для другого. ДнД, такое ДнД. Четыре саппорта и один "дамагер", на топ данж. Смех.
Не нужно тут приплетать ДнД. В ДнД клирик может большое кол-во противников штабелями класть массовыми заклинаниями параллельно выхиливая сопартийцев и воскрешая павших с призывом существ. В НВО клирик лайтовый вариат клириков в днд.
То есть печеньки с пустыми карманами - качали себе год фиолетовый Арт(потому что даже на ОС/БЗВ/ не было) и тут им надо торопится(донатить?) куда то.Лол.
отличная подстава печенькам, апп артов до лазури надо знаки с гроба)) торопитесь, кто не аппнул)
Это откуда информация? На тестовом в данный момент знаки с Гроба для апа 139 артефакта не требуются о_О
Не знаю как у новичков, а у меня всё руки не доходят апнуть 139е арты твинкам.
смотрел не туда)) улучшеные наложения чар... с ужаса и редко с боссов... отбой) попутал с абсолютным.
стиф... у меня 8 артов на разных персах залиты, но не аппнуты... я писал таким же
а у меня всё руки не доходят апнуть 139е арты твинкам.
Твин это твин - в любой момент апается если захочется поиграть всерьез.
А печеньки это другая категория - я так понимаю те, кто основу не может даже добить.
у меня 8 артов на разных персах залиты, но не аппнуты... я писал таким же
Никогда не пойму - как это можно полноценно играть на всех классах.Это предательство.Как измена, да даже хуже можно сказать.Сегодня я Чк, через неделю хилл(потому что в гроб надо). Печально.
Комментарии
и как я сказал это очинь плоха разрабы придумали что у пала в основном танкопал папулярин, проста разрабы тармаза и нипанимают что палов 2 и у каждого еще па три ветки навыков и нада чтобы все они были очинь полезны.
Ну палохилов поболее чем тех же плутов ШНов, так что палам ещё повезло
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
к примеру, ты "дд"-пал... на 2 вкладку запилить палохила, надо бижу вкачать, камни еще, арты, м.б. пухи, м.б спутников...это же гимор)
кнопку биндить, а если 2 дд, то 2...пулеметить карой еще и скучно наверно)
сколько будут ОС давать рыжие знаки с ЭШ? знает кто?
Как и обещал список растёт...
Новенькое ->
- Ray of Enfeeblement , including bugfixeshas had several beneficial changes
Great Weapon Fighter
- Steel Grace/Resolve are no longer incorrectly named in several locations
- Wicked Strike artifact bonus was buffed and changed to be more clear
Guardian Fighter
- Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
- Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
Hunter Ranger
- Rain of Swords is no longer aimed in the character’s direction instead of at the cursor
- Rain of Arrows no longer misses if it does not hit the target directly in the center
- Shooting Longstriders Shot through an ally no longer measures to the ally instead of the intended target
Oathbound Paladin
- Paladin and Guardian Fighter block animations no longer fail to actually block on activation
- Paladin and Guardian Fighter block mechanics are no longer delayed by roughly 45 milliseconds
- Aura of Hope:
......Now affect allies
......Correctly lasts 10 seconds
Scourge Warlock
- Fiery Bolt’s curse synergy is no longer based off of the Warlock’s target instead of the entity receiving the damage
- Immolation of Spirits now benefit from Warlock’s Curse or Tyrannical Curse
- The re-activation of Wraith’s Shadow now correctly benefits from Warlock’s Curse
- Several Scourge Warlock powers now correctly proc weapon enchantments
- Soul Scorch now correctly ticks 6 times
- Tyrannical Curse:
.......Now properly benefits from armor penetration.
.......Is no longer double mitigated by higher level enemies
.......No longer causes an SW to deal less damage when used in single target
.......No longer deals less damage to level 73 enemies
.......Has received some beneficial changes
Trickster Rogue
- Dying during Lurker’s Assault no longer prevents stealth gain
- Shadowborn was changed to have a clearer use
- Shadow of Demise no longer has ownership issues with multiple TRs
Boons
- Cold Shoulder no longer procs far too often with no ICD
Dungeons and Environment
- Potion power-ups in pvp maps can now be picked up after being touched by a stealthed rogue
Companions and Mounts
- Mounts that are already in a player’s stable now register for collections
- Many mounts and companions now correctly register in the collection when they are obtained
- Teleporting companions no longer die immediately at the Dragon Turtle
- Tank and Defender companions now state all taunt powers in their tooltips
Items and Rewards
- Symbol of Air now has a cooldown of 60 seconds at Mythic rank
- Weapon enchantments should now work consistently with all powers
- Entity powers shouldn’t be proccing weapon enchantments on every tick. Any class that loses a significant portion of damage should be compensated.
- Feytouched
.......All powers now correctly proc the Feytouched enchantment
.......Certain powers will no longer remove the Feytouched enchantment buff early
- Chultan and Masterwork crafting recipes can no longer be purchased if you already own them
- Primal (chult gear) is no longer bound to character on purchase
- You can once again buy Pioneer (chult gear) for other classes
- All League (chult gear) recipes are now correct or no longer missing
- Mirage Weapon set bonus no longer procs CW feats and weapon enchantments
UI, Animations and FX
- Several powers that apply decals on the ground (Icy Terrain, Pillar of Power, etc) no longer cover up red zones
- When using a race change token to change your gender, emotes now reflect the gender change
- Guild log now mention who kicked someone from the guild
- Guild logs now differentiate between leaving a guild and getting kicked from a guild
- An export command has been added for guild logs
- Alliance title no longer overrides guild title when switching titles
- Many items can now be bought in bulk or are no longer limited to purchasing only 20 at a time
В итоге уже 105 total bugfixes за 20 дней... и это далеко не предел....
....I'll be back.....
за духов и выжиг отдельное спасибо)
не поняла что со стрелой? неправильно распределяла урон под проклей?
https://forum.arcgames.com/neverwinter/discussion/1234964/official-feedback-thread-october-bugfix-month#latest
Хватает одного вара на все про - все, больше и не надо.Тогда будет баланс, стоп так у вара балланс уже 10 модулей.Раз сделали и все четко.Нужно ли Криптикам каких то каличных Чк и прочих луков все время пилить.Нет зачем заниматься ерундой.Лучше контент улучшать.По больше бы ивентов с рыжими маунтами и тд...А не эти поделки с зеленым маунтом за 1к АБ.Вот что надо пересмотреть - а всякие левые ДД удалить навсегда.Оставить одного вара - с которым нет проблем и никогда не будет, так как механика четкая и прозрачная как стекло.
> Разрабы наконец то взяли нужный вектор в развитии.Давно понятно что ненужны игре другие ДД классы.
> Хватает одного вара на все про - все, больше и не надо.Тогда будет баланс, стоп так у вара балланс уже 10 модулей.Раз сделали и все четко.Нужно ли Криптикам каких то каличных Чк и прочих луков все время пилить.Нет зачем заниматься ерундой.Лучше контент улучшать.По больше бы ивентов с рыжими маунтами и тд...А не эти поделки с зеленым маунтом за 1к АБ.Вот что надо пересмотреть - а всякие левые ДД удалить навсегда.Оставить одного вара - с которым нет проблем и никогда не будет, так как механика четкая и прозрачная как стекло.
Во а про то что в м13 м14 пофиксят Берсов не в курсе? там сравнять урон оружием чуток и все стеклянная пуха будет уже не очень а то 2000-2200 в реалии с молнией перебор там всем прилетит а магам дадут компенсацию...
Странное мнение конечно. Да по поводу улучшений контента я согласен. Надо допиливать, вносить в игру что то новое. Ивенты, арены, данжи в конце концов. Исправления багов тоже тема неплохая (вечно все жаловались что ничего не делают) Но вот ваше мнение что удалить все "Левые ДД" это глупо как по мне. Давайте вообще всех удалим и оставим только варов танка и хила. Конечно нафиг остальные нужны. Они же бесполезный трешь в игре, куски мяса которые непонятно для чего вообще были введены.
давно ветку ЖА видел?
о, ужас, будет работать как у всех, не может такого быть.
2) у меня нет;
3) мастерский стража и берса отображаются отдельно, 2х и более берсов\стражей одним "суммирующимся".
Weapon Master's Strike (unlike any skill that was rightfully multi-procing) is an AoE At-Will, quite spammable and able to proc weapon enchants twice and per enemy hit. For example, against a group of 5 mobs, a single at-will click will proc 10 times the Lightning Weapon with 30 Lightning Arcs.
Мастерский удар берса удваивают удары молнии.
Мастерский это AoE свободное, берсовское умение (свободный удар которым они бьют или даже скажем спамят и им же дамажут), дважды отрабатываемый камнем молнии. Например против группы из 5 мобов однократный щелчок будет срабатывать 10 раз камнем молнии с 30 дугами молнии.
так что берсы тоже пострадают.... стеклянно чистый класс не все такие... багоюзят все
Пострадают только те берсы, что с молнией. И то это фикс бага, а не нерф класса.
Да, всё верно говоришь. Сам перепроверил.
Баги только у камней, и их пускай себе пересматривают.Вару плевать.
Целый пост выкатил о баге камня - как будто без молнии вар ничего и нигде не дамажил.Ну детсад.
Согласен. Причем вроде багуется всё это дело в связке молния+мастерский удар+стальной блиц. Выше же выкладывали результаты с АСТа (правда потерли уже тут много чего).
Ну фиксанут баг, это же на самом деле хорошо. И будут бегать с гневной, а не с блицом. Делов то.
Сама молнии по природе своей не камень берса - это камень магов и прочих подобных классов.
По этому его и никто не тестил с разными пасивками.Вот и все.Виноваты маги и Криптикив в этой ситуации.Что подсунули варам этот камень.Да и по сути кто этот камень привел к берсам - маг какой то, играя на твино-варе увидел недоработку.Очень все просто, если присмотреться.
Не нужно тут приплетать ДнД. В ДнД клирик может большое кол-во противников штабелями класть массовыми заклинаниями параллельно выхиливая сопартийцев и воскрешая павших с призывом существ. В НВО клирик лайтовый вариат клириков в днд.
не берут вас? значит днищя
Не знаю как у новичков, а у меня всё руки не доходят апнуть 139е арты твинкам.
смотрел не туда)) улучшеные наложения чар... с ужаса и редко с боссов... отбой) попутал с абсолютным.
стиф... у меня 8 артов на разных персах залиты, но не аппнуты... я писал таким же
А печеньки это другая категория - я так понимаю те, кто основу не может даже добить.