А как по мне, то дело в том, что 14 камни запилить им хотелось, а вот ускорить прохождение контента хотелось уже меньше. А все эти бла бла бла ,,мы переживаем о актуальности других камней и аж 10 усилителей'' притянуты за уши.
А как по мне, то дело в том, что 14 камни запилить им хотелось, а вот ускорить прохождение контента хотелось уже меньше. А все эти бла бла бла ,,мы переживаем о актуальности других камней и аж 10 усилителей'' притянуты за уши.
для этого было достаточно резануть процент, не меняя механики. Я думаю, в конечном итоге тут даже речь не только об актуальности других каменй и т.п., а попытки таки сделать, чтобы ДД сами дамажили, а не под разгоном кучи бафферов. Хреновые попытки правда
Почему хреновые? Может прокатит, ну уйдет еще пару тысяч раков с игры из-за сложности данжей, подумаешь
вот мне кажется целевая аудитория невера как раз не те, кто приходит за сложными данжами. Неверские данжи как ни крути соединялки, все равно по механике легче, чем некоторые другие игры
чтобы ДД сами дамажили, а не под разгоном кучи бафферов.
Чтобы дд сами дамажили резать снижать могущество дд вот совсем не обязательно.
ну я же не буду с тобой спорить, я тоже считаю, что криптики пошли не лучшим путем, если хотят, чтобы в данжи все-таки ходили по-человечески в 3 ДД,но у меня лично есть ощущение, что цель в целом такая
Посмотрела, архонт самый жирный, лепрекон самый быстрый, но часто сыпется, сова самая симпатичная, но тормозная-летит долго и тоже сыпется, но пореже лепрекона, он самая вата. Покатят наверное только саппу и то, минус дебаф да и саппу, потеря моги со спута под поборником и палом чуть менее критична, чем дд, но тоже отразится на выживаемости и сейве команды. А дд земляного ставить - три обороны в соеды не зайдут. Не понятно, что лучше, и если часто дохнет - плохо, и живучие сами по себе не очень и с живучих могут бафы спасть до перепрока. Отзывать как повесил и сдох, от пака до пака, но тоже ж, если не убили за время, пока висит, не призовешь в бою. Крч, оставить как есть и не заморачиваться, наверное самый тот вариант.
Почему хреновые? Может прокатит, ну уйдет еще пару тысяч раков с игры из-за сложности данжей, подумаешь
Уйдут и сервер закроют,ты то переживать не будешь купишь валюты для другой игрухи и в дамках,будешь там свои быдлоюморески лепить.А вот за подпись твою прям уржался,юмор уже зачетный)
Почему хреновые? Может прокатит, ну уйдет еще пару тысяч раков с игры из-за сложности данжей, подумаешь
Не уверен, что тут на ру постоянно даже 5-7к людей играет сейчас. А сложности данжей тут не было никогда, ну может исключая небольшой период времени т2, до связки паладин/од хил, да и то там не столько сложность была - сколько понимание своей роли, маги (о боже) контролили, ханты (о боже х2) контролили, а хилы (о боже х3) лечили, по-моему это было куда интереснее, чем тупой гринд всего живого в 4 сапорта. Кто захочет уйти - уйдут и без сложностей имхо.
Уйдут и сервер закроют,ты то переживать не будешь купишь валюты для другой игрухи и в дамках,будешь там свои быдлоюморески лепить.А вот за подпись твою прям уржался,юмор уже зачетный)
Если уйдут, сервер закроют, дав тем самым шанс переехать на еу со всем своим скрабом - я даже за это доплатить готов, как и многие другие, кого измотали лаги на ру. Во фри2плей проектах обычно не закрывают сервера на пустом месте, их банально смерживают с подобными, например с какими-нить итальянцами, пока проект окончательно не сдохнет.
Почему хреновые? Может прокатит, ну уйдет еще пару тысяч раков с игры из-за сложности данжей, подумаешь
Не уверен, что тут на ру постоянно даже 5-7к людей играет сейчас. А сложности данжей тут не было никогда, ну может исключая небольшой период времени т2, до связки паладин/од хил, да и то там не столько сложность была - сколько понимание своей роли, маги (о боже) контролили, ханты (о боже х2) контролили, а хилы (о боже х3) лечили, по-моему это было куда интереснее, чем тупой гринд всего живого в 4 сапорта. Кто захочет уйти - уйдут и без сложностей имхо.
Уйдут и сервер закроют,ты то переживать не будешь купишь валюты для другой игрухи и в дамках,будешь там свои быдлоюморески лепить.А вот за подпись твою прям уржался,юмор уже зачетный)
Если уйдут, сервер закроют, дав тем самым шанс переехать на еу со всем своим скрабом - я даже за это доплатить готов, как и многие другие, кого измотали лаги на ру. Во фри2плей проектах обычно не закрывают сервера на пустом месте, их банально смерживают с подобными, например с какими-нить итальянцами, пока проект окончательно не сдохнет.
Властелин колец онлайн прст закрыли,персов на евро не перенесли.
Властелин колец онлайн прст закрыли,персов на евро не перенесли.
Угу, бывают и исключения, рифт в свое время тоже просто закрыли, но там свои тонкости были, ибо у ру и еу были фактически разные хозяева. Многие еще мажутся, что нет технической возможности междуу серверами переносить, но когда пригорает и уже без вариантов - почему-то все реализовывается вполне нормально. К неверу по сути и 1й и 2й случай подходит.
ребята, кто хорошо знает англиЦкий, переведите пожалуйста. Ну полуорк я необразованный:)
Great Weapon Fighter
- Come and Get it now procs with most powers
- Slam can now critically strike enemies
- Punishing Charge’s charges are now properly displayed on the tooltip
- Mighty Blade has been slightly altered to be more clear / consistent
.....Mighty Blade now increases your damage when striking more than 1 target
.....Mighty Blade’s scaling is now 2/4/6/8/10% increased damage
- Daring Shout and Threatening Rush should no longer mention Mark-removal
знаю неоч, могу пока так.
приди и возьми прокает с большей силой(хз это о контроле или бусте,вроде о бусте),
ежа сотрясение критует,
подправили могучий скачок терь повышает урон когда задето больше 1 цели, до 10%
и не понял, чё-то про отображение подсказок с карающего натиска и крике со своводным жа(о метках или их упоминании)
мало чёт
знаю неоч, могу пока так.
приди и возьми прокает с большей силой(хз это о контроле или бусте,вроде о бусте),
ежа сотрясение критует,
подправили могучий скачок терь повышает урон когда задето больше 1 цели, до 10%
и не понял, чё-то про отображение подсказок с карающего натиска и крике со своводным жа(о метках или их упоминании)
мало чёт
А Slam это точно "сотрясение"? Не "толчок"? Боевое есть такое...
знаю неоч, могу пока так.
приди и возьми прокает с большей силой(хз это о контроле или бусте,вроде о бусте),
ежа сотрясение критует,
подправили могучий скачок терь повышает урон когда задето больше 1 цели, до 10%
и не понял, чё-то про отображение подсказок с карающего натиска и крике со своводным жа(о метках или их упоминании)
мало чёт
А Slam это точно "сотрясение"? Не "толчок"? Боевое есть такое...
Хм... Просто давно зрел этот вопрос, но я старался понять самостоятельно и не задавал его. И вот понял, что скорее всего я совсем не могу въехать. И так, вопрос!
Очень много про тиранию саппортов было сказано (в чём я согласен, что надо править), но так же много "слёз" пролито за нерф соединяшек, из-за которых доминирование саппортов было однозначно и бесповоротно. Ну сами уже наверняка не раз считали сколько может клир/пал дать могучки через соеды (100% свои + 300% через соеды =400% без учёта скакунов - так, для справки), их порезали в передаче моги, и всё же прикрутили некий кд (вот тут могу недопонимать), но он не превышает время действия соедов. Итог: суммарная передача (учитывая только соеды 14 и свою) равно 295%, что в одиночку повлияло бы только на то, что дд выбирали бы тщательнее (и то, сомнительно), а вот с кд (тут уже ИМХО имхошное пошло поехало) должно освободится место второго дд, так как вероятность того, что оба дд одновременно сольют спутов и не получат вожделенный баф всё же значительно ниже. И если я прав, то ждёт ли нас "земля обетованная"? А если нет, то что я упускаю? (ну кроме дд танков, тут да... без комментариев )
соединяшек, из-за которых доминирование саппортов было однозначно и бесповоротно.
Доминирование саппортов к соединениям слабо относится вообще. Представим что соединения убрали. Совсем. Оракулу вообще без разницы вся эта механика. Танку поровну. Остаются пал и поборник.
Пал агрит/хилит/дебаффает/танчит/раздает отвагу/откатывает скиллы. Делая все это он, внезапно, может дамажить на уровне среднего дд.
Поборник раздает 58% могущества. Держит сияние/горнило/ликование. Откатывает умения. Сэйвит/хилит. Дебаффает. Этого вполне достаточно для того, чтобы 3 дд не нашлось.
Эффективность дополнительных дд в пати падает, по мере увеличения их числа.
1 дд-1кк в сек
2 дд-2кк в сек
3 дд-3кк в сек.
Поборник же множитель на все это. Скажем 1.6
2дд * поборник =3.2кк в сек.
Вот именно про этот состав я и говорил, что теоретически возможно для стабилизации откатных соедов добавить ещё одного дд. Если при отсутствии соедов (на глаз) работает твоя формула эффективности:
Эффективность дополнительных дд в пати падает, по мере увеличения их числа.
1 дд-1кк в сек
2 дд-2кк в сек
3 дд-3кк в сек.
Поборник же множитель на все это. Скажем 1.6
2дд * поборник =3.2кк в сек.
То может ли 2дд*поборника + ещё 2 сапа стать небольшим "отвоёвыванием" одного "дд места" в эффективной пачке? (с учётом этих откатов, если они, конечно, будут)
Комментарии
ну я же не говорю, что попытки разработчиков удачны, но чего-то мне кажется задумка была такая
для этого было достаточно резануть процент, не меняя механики. Я думаю, в конечном итоге тут даже речь не только об актуальности других каменй и т.п., а попытки таки сделать, чтобы ДД сами дамажили, а не под разгоном кучи бафферов. Хреновые попытки правда
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
вот мне кажется целевая аудитория невера как раз не те, кто приходит за сложными данжами. Неверские данжи как ни крути соединялки, все равно по механике легче, чем некоторые другие игры
ну я же не буду с тобой спорить, я тоже считаю, что криптики пошли не лучшим путем, если хотят, чтобы в данжи все-таки ходили по-человечески в 3 ДД,но у меня лично есть ощущение, что цель в целом такая
Youtube-канал про истового клирика
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
ПС.быстрей всех вешает бард, сова самый отстой,
Уйдут и сервер закроют,ты то переживать не будешь купишь валюты для другой игрухи и в дамках,будешь там свои быдлоюморески лепить.А вот за подпись твою прям уржался,юмор уже зачетный)
Бард вешать вешает, только вечно трется хрен знает где, он еще хуже огня, если честно.
Не уверен, что тут на ру постоянно даже 5-7к людей играет сейчас. А сложности данжей тут не было никогда, ну может исключая небольшой период времени т2, до связки паладин/од хил, да и то там не столько сложность была - сколько понимание своей роли, маги (о боже) контролили, ханты (о боже х2) контролили, а хилы (о боже х3) лечили, по-моему это было куда интереснее, чем тупой гринд всего живого в 4 сапорта. Кто захочет уйти - уйдут и без сложностей имхо.
Если уйдут, сервер закроют, дав тем самым шанс переехать на еу со всем своим скрабом - я даже за это доплатить готов, как и многие другие, кого измотали лаги на ру. Во фри2плей проектах обычно не закрывают сервера на пустом месте, их банально смерживают с подобными, например с какими-нить итальянцами, пока проект окончательно не сдохнет.
Властелин колец онлайн прст закрыли,персов на евро не перенесли.
Угу, бывают и исключения, рифт в свое время тоже просто закрыли, но там свои тонкости были, ибо у ру и еу были фактически разные хозяева. Многие еще мажутся, что нет технической возможности междуу серверами переносить, но когда пригорает и уже без вариантов - почему-то все реализовывается вполне нормально. К неверу по сути и 1й и 2й случай подходит.
Great Weapon Fighter
- Come and Get it now procs with most powers
- Slam can now critically strike enemies
- Punishing Charge’s charges are now properly displayed on the tooltip
- Mighty Blade has been slightly altered to be more clear / consistent
.....Mighty Blade now increases your damage when striking more than 1 target
.....Mighty Blade’s scaling is now 2/4/6/8/10% increased damage
- Daring Shout and Threatening Rush should no longer mention Mark-removal
приди и возьми прокает с большей силой(хз это о контроле или бусте,вроде о бусте),
ежа сотрясение критует,
подправили могучий скачок терь повышает урон когда задето больше 1 цели, до 10%
и не понял, чё-то про отображение подсказок с карающего натиска и крике со своводным жа(о метках или их упоминании)
мало чёт
толчок- takedown
толчок- takedown[/quote]
Ну тогда это отличные новости) Спасибо!
ошибся . это о фите мощный клинок в разрушителе-повышает урон когда задето больше 1 цели, до 10%)
P.S: ожидал что модуль будет раньше.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Ну не сова ты,птица говорун ты)
Очень много про тиранию саппортов было сказано (в чём я согласен, что надо править), но так же много "слёз" пролито за нерф соединяшек, из-за которых доминирование саппортов было однозначно и бесповоротно. Ну сами уже наверняка не раз считали сколько может клир/пал дать могучки через соеды (100% свои + 300% через соеды =400% без учёта скакунов - так, для справки), их порезали в передаче моги, и всё же прикрутили некий кд (вот тут могу недопонимать), но он не превышает время действия соедов. Итог: суммарная передача (учитывая только соеды 14 и свою) равно 295%, что в одиночку повлияло бы только на то, что дд выбирали бы тщательнее (и то, сомнительно), а вот с кд (тут уже ИМХО имхошное пошло поехало) должно освободится место второго дд, так как вероятность того, что оба дд одновременно сольют спутов и не получат вожделенный баф всё же значительно ниже. И если я прав, то ждёт ли нас "земля обетованная"? А если нет, то что я упускаю? (ну кроме дд танков, тут да... без комментариев )
Пал агрит/хилит/дебаффает/танчит/раздает отвагу/откатывает скиллы. Делая все это он, внезапно, может дамажить на уровне среднего дд.
Поборник раздает 58% могущества. Держит сияние/горнило/ликование. Откатывает умения. Сэйвит/хилит. Дебаффает. Этого вполне достаточно для того, чтобы 3 дд не нашлось.
Эффективность дополнительных дд в пати падает, по мере увеличения их числа.
1 дд-1кк в сек
2 дд-2кк в сек
3 дд-3кк в сек.
Поборник же множитель на все это. Скажем 1.6
2дд * поборник =3.2кк в сек.
Вот именно про этот состав я и говорил, что теоретически возможно для стабилизации откатных соедов добавить ещё одного дд. Если при отсутствии соедов (на глаз) работает твоя формула эффективности:
То может ли 2дд*поборника + ещё 2 сапа стать небольшим "отвоёвыванием" одного "дд места" в эффективной пачке? (с учётом этих откатов, если они, конечно, будут)
Ну про танка сказано уже было...