Сейчас на твоей арене пусто, потому что все бегают в соло-регу, в отличие от тебя
Я тоже в соло бегаю. Паков сейчас нету. Но соло скучная.
В субботу ребята 8мь часов пытались хоть кого-то словить - пусто. Люди только начали одупляться и пошли фармить пушки... все в пве билдах... на арену не выходят и не выйдут до нг скорее всего.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
О, Мишелька помнит историю про гречанку. Дополню, а то искать долго. В затопленном береге маг искал 'помощи с квестом' (пати на всплеск). Слово за слово, выяснили что открыты все стихийные локи, человек был в курсе что пуха только за спиральку, просто качался. (кампании тогда не было, были 3*8(?), и вроде мобы второй раз не ослаблены).
По мере ковыряния спиральки запомнилось два момента - не юзание щита (могу даже процитировать - "по хардкору интереснее же"), и когда случайно забрели на "облако" и опомнились на костре - "две минуты подожди, травма спадет и пойдем". Наличие аптечек было новостью. Ну и запомнилось что с 61 на 70 апнулась реально быстро, даже в тех условиях. На момент перехода моего на ру, Марико спокойно нашла ГИ, и вполне бодро набирала оуп.
Суть. Сам подход к сложностям (к тем же мобам с шашкой наголо и "покажи всё что можешь") может быть настолько бронебойным, что человек просто 100% не застрянет. Пока бегали, бегали именно на кураже, азарте - "не пройдем ведь - а спорим? ". И в таких условиях человек вполне быстро и неплохо научился читать описание умений, пробовать разные варианты и так далее.
Так что история той волшебницы плохо не закончилась, не надо.
О, Мишелька помнит историю про гречанку.
Дополню, а то искать долго. В затопленном береге маг искал 'помощи с квестом' (пати на всплеск). Слово за слово, выяснили что открыты все стихийные локи, человек был в курсе что пуха только за спиральку, просто качался. (кампании тогда не было, были 3*8(?), и вроде мобы второй раз не ослаблены).
По мере ковыряния спиральки запомнилось два момента - не юзание щита (могу даже процитировать - "по хардкору интереснее же"), и когда случайно забрели на "облако" и опомнились на костре - "две минуты подожди, травма спадет и пойдем". Наличие аптечек было новостью. Ну и запомнилось что с 61 на 70 апнулась реально быстро, даже в тех условиях.
На момент перехода моего на ру, Марико спокойно нашла ГИ, и вполне бодро набирала оуп.
Суть. Сам подход к сложностям (к тем же мобам с шашкой наголо и "покажи всё что можешь") может быть настолько бронебойным, что человек просто 100% не застрянет. Пока бегали, бегали именно на кураже, азарте - "не пройдем ведь - а спорим? ". И в таких условиях человек вполне быстро и неплохо научился читать описание умений, пробовать разные варианты и так далее.
Так что история той волшебницы плохо не закончилась, не надо.
Дак дело ж не в этом, разве кто тут хоть раз плакался, что мобы сильные или данжи сложные. Наоборот, люди хотят хардкора в ПвЕ. Бич этой игры - не сложность, а унылость. Унылый фарм, унылые данжи, унылые мобы, унылые кампании, и игроки здесь тоже унылые. УГ поработило этот мир. Поколения игроков из уст в уста передают древнее сказание времен М5, что настанет Судный День, и падут Печати, и придёт Он, Великий Разработчик, и приведёт в этот мир четырёх Всадников, и имя им будет Вайп, Бан, Подписка и Честный Нон-Таргет. Содрогнётся мир от ужаса, и падёт гегемония УГ, а все его приспешники будут изгнаны из мира на веки вечные. И тогда настанет мир и благоденствие.
Но, к сожалению, это просто легенда.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
>УГ поработиЛ этот мир извините, корпоративный юмор.
Ну просто с таким напарником, вопреки какбы неправильности пары плут-маг играть было реально интересно/круто/по кайфу/еще как угодно назовите.
И на фоне тех кто ливает после первой смерти и ищет "кто нагибает/кем проще" - такие вот люди запоминаются и надолго. И как разнообразить уныние (которого ни секунды не отрицаю, к слову) с ними придумать намного проще. Собственно, несколько таких 'desperados' в ГИ/друзьях делают игру намного краше. Бытует мнение что игра сама по себе никого долго не держит, а вот люди в ней...
О, Мишелька помнит историю про гречанку.
Дополню, а то искать долго. В затопленном береге маг искал 'помощи с квестом' (пати на всплеск). Слово за слово, выяснили что открыты все стихийные локи, человек был в курсе что пуха только за спиральку, просто качался. (кампании тогда не было, были 3*8(?), и вроде мобы второй раз не ослаблены).
По мере ковыряния спиральки запомнилось два момента - не юзание щита (могу даже процитировать - "по хардкору интереснее же"), и когда случайно забрели на "облако" и опомнились на костре - "две минуты подожди, травма спадет и пойдем". Наличие аптечек было новостью. Ну и запомнилось что с 61 на 70 апнулась реально быстро, даже в тех условиях.
На момент перехода моего на ру, Марико спокойно нашла ГИ, и вполне бодро набирала оуп.
Суть. Сам подход к сложностям (к тем же мобам с шашкой наголо и "покажи всё что можешь") может быть настолько бронебойным, что человек просто 100% не застрянет. Пока бегали, бегали именно на кураже, азарте - "не пройдем ведь - а спорим? ". И в таких условиях человек вполне быстро и неплохо научился читать описание умений, пробовать разные варианты и так далее.
Так что история той волшебницы плохо не закончилась, не надо.
Дак дело ж не в этом, разве кто тут хоть раз плакался, что мобы сильные или данжи сложные. Наоборот, люди хотят хардкора в ПвЕ. Бич этой игры - не сложность, а унылость. Унылый фарм, унылые данжи, унылые мобы, унылые кампании, и игроки здесь тоже унылые. УГ поработило этот мир. Поколения игроков из уст в уста передают древнее сказание времен М5, что настанет Судный День, и падут Печати, и придёт Он, Великий Разработчик, и приведёт в этот мир четырёх Всадников, и имя им будет Вайп, Бан, Подписка и Честный Нон-Таргет. Содрогнётся мир от ужаса, и падёт гегемония УГ, а все его приспешники будут изгнаны из мира на веки вечные. И тогда настанет мир и благоденствие.
Но, к сожалению, это просто легенда.
Унылый фарм для чего? Чтобы выйти в топ таблички по урону?
Что бы комфортно играть слишком многого не надо. А кампании сейчас делать очень даже просто. (считал что за х2 ресы кампаний, то есть за 4ри дня, можно закрыть около половины кампании кольца\шарика\длв или нафармить валюты андердарка на будущее)
Да и унылые в первую очередь для тебя по той причине, что ты уже это все видел и прошел.
К слову - начали с подругой качать кампании танку и хилу, пол часика - часик в день, вполне бодро брин-шандер, море, шарик и т.д. Весело и не напряжно.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
О, Мишелька помнит историю про гречанку.
Дополню, а то искать долго. В затопленном береге маг искал 'помощи с квестом' (пати на всплеск). Слово за слово, выяснили что открыты все стихийные локи, человек был в курсе что пуха только за спиральку, просто качался. (кампании тогда не было, были 3*8(?), и вроде мобы второй раз не ослаблены).
По мере ковыряния спиральки запомнилось два момента - не юзание щита (могу даже процитировать - "по хардкору интереснее же"), и когда случайно забрели на "облако" и опомнились на костре - "две минуты подожди, травма спадет и пойдем". Наличие аптечек было новостью. Ну и запомнилось что с 61 на 70 апнулась реально быстро, даже в тех условиях.
На момент перехода моего на ру, Марико спокойно нашла ГИ, и вполне бодро набирала оуп.
Суть. Сам подход к сложностям (к тем же мобам с шашкой наголо и "покажи всё что можешь") может быть настолько бронебойным, что человек просто 100% не застрянет. Пока бегали, бегали именно на кураже, азарте - "не пройдем ведь - а спорим? ". И в таких условиях человек вполне быстро и неплохо научился читать описание умений, пробовать разные варианты и так далее.
Так что история той волшебницы плохо не закончилась, не надо.
Дак дело ж не в этом, разве кто тут хоть раз плакался, что мобы сильные или данжи сложные. Наоборот, люди хотят хардкора в ПвЕ. Бич этой игры - не сложность, а унылость. Унылый фарм, унылые данжи, унылые мобы, унылые кампании, и игроки здесь тоже унылые. УГ поработило этот мир. Поколения игроков из уст в уста передают древнее сказание времен М5, что настанет Судный День, и падут Печати, и придёт Он, Великий Разработчик, и приведёт в этот мир четырёх Всадников, и имя им будет Вайп, Бан, Подписка и Честный Нон-Таргет. Содрогнётся мир от ужаса, и падёт гегемония УГ, а все его приспешники будут изгнаны из мира на веки вечные. И тогда настанет мир и благоденствие.
Но, к сожалению, это просто легенда.
Унылый фарм для чего? Чтобы выйти в топ таблички по урону?
Что бы комфортно играть слишком многого не надо. А кампании сейчас делать очень даже просто. (считал что за х2 ресы кампаний, то есть за 4ри дня, можно закрыть около половины кампании кольца\шарика\длв или нафармить валюты андердарка на будущее)
Да и унылые в первую очередь для тебя по той причине, что ты уже это все видел и прошел.
К слову - начали с подругой качать кампании танку и хилу, пол часика - часик в день, вполне бодро брин-шандер, море, шарик и т.д. Весело и не напряжно.
Ой, я вас умоляю.. Тебе Криптики доплачивают что-ли?
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
"за 4ри дня, можно закрыть около половины кампании кольца\шарика\длв или нафармить валюты андердарка на будущее)"
"пол часика - часик в день"
Вот читаешь такое и не знаешь то ли плакать то ли смеяться).Мы вообще в одну игру играем?
"Тебе Криптики доплачивают что-ли?"
На игровых форумах(не только тут) есть такой класс людей,"фанбои".Так вот эти субъекты игнорируя все аргументы будут тебя убеждать в том,что ты играешь в самую идеальную игру всех времён,даже если разрабы анонсировали дату закрытия проэкта.
"за 4ри дня, можно закрыть около половины кампании кольца\шарика\длв или нафармить валюты андердарка на будущее)"
"пол часика - часик в день"
Вот читаешь такое и не знаешь то ли плакать то ли смеяться).Мы вообще в одну игру играем?
"Тебе Криптики доплачивают что-ли?"
На игровых форумах(не только тут) есть такой класс людей,"фанбои".Так вот эти субъекты игнорируя все аргументы будут тебя убеждать в том,что ты играешь в самую идеальную игру всех времён,даже если разрабы анонсировали дату закрытия проэкта.
Я говорю как у меня.
Если ты не можешь сделать 3ри квеста за 15-20 минут - мне тебя жаль.
По поводу кампаний, возьмем к примеру шарандар:
4ри дня х2.
3рое врат .
Утром и вечером квесты.
-> 48 оберегов, мечей и чего-то там еще.
Для последних 3х даров надо суммарно меньше. ( 9 9 9 на 4, 9 9 9 на 5, и 0 0 18 на 3) + искры -> 4ри дня общий и +2 еженедельных.
Проблемы?
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
О, Мишелька помнит историю про гречанку.
Дополню, а то искать долго. В затопленном береге маг искал 'помощи с квестом' (пати на всплеск). Слово за слово, выяснили что открыты все стихийные локи, человек был в курсе что пуха только за спиральку, просто качался. (кампании тогда не было, были 3*8(?), и вроде мобы второй раз не ослаблены).
По мере ковыряния спиральки запомнилось два момента - не юзание щита (могу даже процитировать - "по хардкору интереснее же"), и когда случайно забрели на "облако" и опомнились на костре - "две минуты подожди, травма спадет и пойдем". Наличие аптечек было новостью. Ну и запомнилось что с 61 на 70 апнулась реально быстро, даже в тех условиях.
На момент перехода моего на ру, Марико спокойно нашла ГИ, и вполне бодро набирала оуп.
Суть. Сам подход к сложностям (к тем же мобам с шашкой наголо и "покажи всё что можешь") может быть настолько бронебойным, что человек просто 100% не застрянет. Пока бегали, бегали именно на кураже, азарте - "не пройдем ведь - а спорим? ". И в таких условиях человек вполне быстро и неплохо научился читать описание умений, пробовать разные варианты и так далее.
Так что история той волшебницы плохо не закончилась, не надо.
Дак дело ж не в этом, разве кто тут хоть раз плакался, что мобы сильные или данжи сложные. Наоборот, люди хотят хардкора в ПвЕ. Бич этой игры - не сложность, а унылость. Унылый фарм, унылые данжи, унылые мобы, унылые кампании, и игроки здесь тоже унылые. УГ поработило этот мир. Поколения игроков из уст в уста передают древнее сказание времен М5, что настанет Судный День, и падут Печати, и придёт Он, Великий Разработчик, и приведёт в этот мир четырёх Всадников, и имя им будет Вайп, Бан, Подписка и Честный Нон-Таргет. Содрогнётся мир от ужаса, и падёт гегемония УГ, а все его приспешники будут изгнаны из мира на веки вечные. И тогда настанет мир и благоденствие.
Но, к сожалению, это просто легенда.
Унылый фарм для чего? Чтобы выйти в топ таблички по урону?
Что бы комфортно играть слишком многого не надо. А кампании сейчас делать очень даже просто. (считал что за х2 ресы кампаний, то есть за 4ри дня, можно закрыть около половины кампании кольца\шарика\длв или нафармить валюты андердарка на будущее)
Да и унылые в первую очередь для тебя по той причине, что ты уже это все видел и прошел.
К слову - начали с подругой качать кампании танку и хилу, пол часика - часик в день, вполне бодро брин-шандер, море, шарик и т.д. Весело и не напряжно.
Ой, я вас умоляю.. Тебе Криптики доплачивают что-ли?
Ответ выше.
На большинство ваших вопросов\претензий\еще чего-то ответ можно дать с помощью калькулятора и математики за какой-то там класс школы.. может даже 3тий.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Я говорю как у меня.
Если ты не можешь сделать 3ри квеста за 15-20 минут - мне тебя жаль.
По поводу кампаний, возьмем к примеру шарандар:
4ри дня х2.
3рое врат .
Утром и вечером квесты.
-> 48 оберегов, мечей и чего-то там еще.
Для последних 3х даров надо суммарно меньше. ( 9 9 9 на 4, 9 9 9 на 5, и 0 0 18 на 3) + искры -> 4ри дня общий и +2 еженедельных.
Проблемы?
Мил человек, кампании обычно фармят без рыжих артсетов, пух, 3х12 соединений, даров гильдии, вкачаных на 4 очка умений и прочего, а если у человека первый перс, то и без нормального билда. Одень твина в зелень, поставь зелёного менестреля или дворфа-берсерка с жуткими/неосвящёнными 7 камнями и наслаждайся. Хотя бы ДЛВ вкачай за пару недель по 15-20 минут.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
"-> 48 оберегов, мечей и чего-то там еще."
Вот это вот "что то там ещё" дают только на 1 квесте 20 едениц,ну хорошо пусть х 2,будет 40 единиц.На 1 дар в компании их надо 200(примерно).То есть без еженедельных квестов ты хрен чё апнешь там.Но это только Шарандар,там самое простое.Если делать дейлики по 3 компании хотя бы,кольцо шарандар и тиранию,то уходит где то 4 часа только на одни дейлики повторюсь.
"Утром и вечером квесты."
А днём и ночью я там ничего не пропускаю?)).Нормальные люди заходят в игру,играют 3-4 часа и идут делать дела в реале или спать.Сутками тут торчать могут позволить себе только школьники или люди без намёка на личную жизнь(что уже по определению не есть нормально)
"-> 48 оберегов, мечей и чего-то там еще."
Вот это вот "что то там ещё" дают только на 1 квесте 20 едениц,ну хорошо пусть х 2,будет 40 единиц.На 1 дар в компании их надо 200(примерно).То есть без еженедельных квестов ты хрен чё апнешь там.Но это только Шарандар,там самое простое.Если делать дейлики по 3 компании хотя бы,кольцо шарандар и тиранию,то уходит где то 4 часа только на одни дейлики повторюсь.
"Утром и вечером квесты."
А днём и ночью я там ничего не пропускаю?)).Нормальные люди заходят в игру,играют 3-4 часа и идут делать дела в реале или спать.Сутками тут торчать могут позволить себе только школьники или люди без намёка на личную жизнь(что уже по определению не есть нормально)
А, то есть зайти, взять квесты и выйти -> религия не позволяет. Я понял.
Или же взять после обновы ночью как вариант. Но зачем думать.. так ведь?
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Я говорю как у меня.
Если ты не можешь сделать 3ри квеста за 15-20 минут - мне тебя жаль.
По поводу кампаний, возьмем к примеру шарандар:
4ри дня х2.
3рое врат .
Утром и вечером квесты.
-> 48 оберегов, мечей и чего-то там еще.
Для последних 3х даров надо суммарно меньше. ( 9 9 9 на 4, 9 9 9 на 5, и 0 0 18 на 3) + искры -> 4ри дня общий и +2 еженедельных.
Проблемы?
Мил человек, кампании обычно фармят без рыжих артсетов, пух, 3х12 соединений, даров гильдии, вкачаных на 4 очка умений и прочего, а если у человека первый перс, то и без нормального билда. Одень твина в зелень, поставь зелёного менестреля или дворфа-берсерка с жуткими/неосвящёнными 7 камнями и наслаждайся. Хотя бы ДЛВ вкачай за пару недель по 15-20 минут.
Да, делают и вполне успешно.
Сколько я раньше новичков протащил через ги, от зелени до вменяемого среднего уровня за довольно короткие сроки.
Да, ты скажешь что без помощи всё сложно и т.д. От части соглашусь, но опять всё сводится к "подумать головой".
У части ребят с этим беда, тут не поспоришь.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Казуальный игрок как отдельный подвид игрока встречается только в тех MMORPG, где существует не только сюжет и квесты, но также «крутые вещи», которые достаются только за счет хитрых махинаций. В играх, где надо нажимать преимущественно две кнопки и напрягать, в основном, спинной мозг, казуального игрока от обычного попросту не отличить.
Казуальный игрок в MMORPG предпочитает получать все и сразу, поэтому любит серверы с завышенными рейтами или с возможностью купить игровые ценности (в особенности дающие весьма веские преимущества над другими игроками, пример из Lineage 2: R99 пушка на +16, аналогичный шмот и обвес все вместе примерно за $100500). Проще говоря, казуал хочет стать таким же крутым как все, не имея для этого никаких личностных качеств. Как правило, такой игрок не способен чего-либо добиваться в игре действительно самостоятельно ввиду недостатка своих задротских («нет времени», «впадлу»), ПвП (ламер, криворучка), интеллектуальных или торговых навыков.
Просто большинству скучающих менеджеров, секретарш и «прочему начальству», а в общем и целом офисному планктону (который являются подавляющей частью казуалов и наиболее прибыльной частью игроков в целом), намного удобнее зайти в игру на десять-пятнадцать минут чтобы по-быстрому восполнить свое чувство собственного достоинства ничтожества. Именно это и движет казуальным игроком — он ничего не умеет, но тоже хочет выделяться, и, чтобы не напрягаться, готов заплатить более 9000 денег.
Понравился отрывок, просто оставлю его здесь.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
А мне оттуда же больше вот это нравится, странно, что ты не скопировал:
Отбросив же ненависть интернетов, среднестатического казуала можно описать как человека взрослого, с доходом от среднего и выше, для которого компьютер является таким же средством развлечения, как телевизор или, к примеру, рыбалка, а не основным времяпрепровождением. Ненависть истинных юзеров, задротов, гиков и нердов происходит от направленности политики большинства интернет-, софтверных и игровых компаний на вовлечение казуалов в процесс потребления контента интернетов, программ и видеоигр, в качестве основного средства чего используется повсеместное упрощение всего до уровня доступного малолетнему долбоящеру* и добавление невообразимых количеств свистелок и перделок.
*замена слова моя. Лурк всё же не зацензуренный сайт
Казуальный игрок как отдельный подвид игрока встречается только в тех MMORPG, где существует не только сюжет и квесты, но также «крутые вещи», которые достаются только за счет хитрых махинаций. В играх, где надо нажимать преимущественно две кнопки и напрягать, в основном, спинной мозг, казуального игрока от обычного попросту не отличить.
Казуальный игрок в MMORPG предпочитает получать все и сразу, поэтому любит серверы с завышенными рейтами или с возможностью купить игровые ценности (в особенности дающие весьма веские преимущества над другими игроками, пример из Lineage 2: R99 пушка на +16, аналогичный шмот и обвес все вместе примерно за $100500). Проще говоря, казуал хочет стать таким же крутым как все, не имея для этого никаких личностных качеств. Как правило, такой игрок не способен чего-либо добиваться в игре действительно самостоятельно ввиду недостатка своих задротских («нет времени», «впадлу»), ПвП (ламер, криворучка), интеллектуальных или торговых навыков.
Просто большинству скучающих менеджеров, секретарш и «прочему начальству», а в общем и целом офисному планктону (который являются подавляющей частью казуалов и наиболее прибыльной частью игроков в целом), намного удобнее зайти в игру на десять-пятнадцать минут чтобы по-быстрому восполнить свое чувство собственного достоинства ничтожества. Именно это и движет казуальным игроком — он ничего не умеет, но тоже хочет выделяться, и, чтобы не напрягаться, готов заплатить более 9000 денег.
Понравился отрывок, просто оставлю его здесь.
Мне почему-то кажется более разумным прилагать свои "задротские, интеллектуальные и торговые навыки" в реальной жизни, зарабатывая более универсальную валюту нежели АБ-шки. Но каждому своё, конечно. Сидит такой папка перед компом в растянутой майке, грязных носках, с недельной щетиной и горой немытой посуды в раковине, зато топовый перс 4.3 - сам всё "честно заработал".
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
А мне оттуда же больше вот это нравится, странно, что ты не скопировал:
Отбросив же ненависть интернетов, среднестатического казуала можно описать как человека взрослого, с доходом от среднего и выше, для которого компьютер является таким же средством развлечения, как телевизор или, к примеру, рыбалка, а не основным времяпрепровождением. Ненависть истинных юзеров, задротов, гиков и нердов происходит от направленности политики большинства интернет-, софтверных и игровых компаний на вовлечение казуалов в процесс потребления контента интернетов, программ и видеоигр, в качестве основного средства чего используется повсеместное упрощение всего до уровня доступного малолетнему долбоящеру* и добавление невообразимых количеств свистелок и перделок.
*замена слова моя. Лурк всё же не зацензуренный сайт
Я скопировал то что мне понравилось. В этом нету ничего удивительного.
А что касается того что ты скинула - тоже есть. Очень печалит то что всё вокруг делают слишком простым и казуальным.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Комментарии
Я тоже в соло бегаю. Паков сейчас нету. Но соло скучная.
В субботу ребята 8мь часов пытались хоть кого-то словить - пусто. Люди только начали одупляться и пошли фармить пушки... все в пве билдах... на арену не выходят и не выйдут до нг скорее всего.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Просто тема пошла по кругу.
так сама тема такая. в нее можно лить воду, слезы и сопли бесконечно)
dead astronaut in space
Дополню, а то искать долго. В затопленном береге маг искал 'помощи с квестом' (пати на всплеск). Слово за слово, выяснили что открыты все стихийные локи, человек был в курсе что пуха только за спиральку, просто качался. (кампании тогда не было, были 3*8(?), и вроде мобы второй раз не ослаблены).
По мере ковыряния спиральки запомнилось два момента - не юзание щита (могу даже процитировать - "по хардкору интереснее же"), и когда случайно забрели на "облако" и опомнились на костре - "две минуты подожди, травма спадет и пойдем". Наличие аптечек было новостью. Ну и запомнилось что с 61 на 70 апнулась реально быстро, даже в тех условиях.
На момент перехода моего на ру, Марико спокойно нашла ГИ, и вполне бодро набирала оуп.
Суть. Сам подход к сложностям (к тем же мобам с шашкой наголо и "покажи всё что можешь") может быть настолько бронебойным, что человек просто 100% не застрянет. Пока бегали, бегали именно на кураже, азарте - "не пройдем ведь - а спорим? ". И в таких условиях человек вполне быстро и неплохо научился читать описание умений, пробовать разные варианты и так далее.
Так что история той волшебницы плохо не закончилась, не надо.
Но, к сожалению, это просто легенда.
извините, корпоративный юмор.
Ну просто с таким напарником, вопреки какбы неправильности пары плут-маг играть было реально интересно/круто/по кайфу/еще как угодно назовите.
И на фоне тех кто ливает после первой смерти и ищет "кто нагибает/кем проще" - такие вот люди запоминаются и надолго.
И как разнообразить уныние (которого ни секунды не отрицаю, к слову) с ними придумать намного проще. Собственно, несколько таких 'desperados' в ГИ/друзьях делают игру намного краше. Бытует мнение что игра сама по себе никого долго не держит, а вот люди в ней...
Унылый фарм для чего? Чтобы выйти в топ таблички по урону?
Что бы комфортно играть слишком многого не надо. А кампании сейчас делать очень даже просто. (считал что за х2 ресы кампаний, то есть за 4ри дня, можно закрыть около половины кампании кольца\шарика\длв или нафармить валюты андердарка на будущее)
Да и унылые в первую очередь для тебя по той причине, что ты уже это все видел и прошел.
К слову - начали с подругой качать кампании танку и хилу, пол часика - часик в день, вполне бодро брин-шандер, море, шарик и т.д. Весело и не напряжно.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Ой, я вас умоляю.. Тебе Криптики доплачивают что-ли?
Был слух что КМ играет...
такого ни можит быть
"пол часика - часик в день"
Вот читаешь такое и не знаешь то ли плакать то ли смеяться).Мы вообще в одну игру играем?
"Тебе Криптики доплачивают что-ли?"
На игровых форумах(не только тут) есть такой класс людей,"фанбои".Так вот эти субъекты игнорируя все аргументы будут тебя убеждать в том,что ты играешь в самую идеальную игру всех времён,даже если разрабы анонсировали дату закрытия проэкта.
Кстати, бы слух что КМ играет луком. Ага.
Даже больше скажу.
Видел Кикимору в пвп, видел Кикимору в пве, видел Кикимору в дуэльке во льду.
Видел КМ. И да, он хант.
Какую б секту создать...
Раньше точно играл.
Я говорю как у меня.
Если ты не можешь сделать 3ри квеста за 15-20 минут - мне тебя жаль.
По поводу кампаний, возьмем к примеру шарандар:
4ри дня х2.
3рое врат .
Утром и вечером квесты.
-> 48 оберегов, мечей и чего-то там еще.
Для последних 3х даров надо суммарно меньше. ( 9 9 9 на 4, 9 9 9 на 5, и 0 0 18 на 3) + искры -> 4ри дня общий и +2 еженедельных.
Проблемы?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Ответ выше.
На большинство ваших вопросов\претензий\еще чего-то ответ можно дать с помощью калькулятора и математики за какой-то там класс школы.. может даже 3тий.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Мил человек, кампании обычно фармят без рыжих артсетов, пух, 3х12 соединений, даров гильдии, вкачаных на 4 очка умений и прочего, а если у человека первый перс, то и без нормального билда. Одень твина в зелень, поставь зелёного менестреля или дворфа-берсерка с жуткими/неосвящёнными 7 камнями и наслаждайся. Хотя бы ДЛВ вкачай за пару недель по 15-20 минут.
Ощущение, что ты на форум просто похвалиться зашёл. Я понял, у тебя проблем нет. А у игры - есть.
Вот это вот "что то там ещё" дают только на 1 квесте 20 едениц,ну хорошо пусть х 2,будет 40 единиц.На 1 дар в компании их надо 200(примерно).То есть без еженедельных квестов ты хрен чё апнешь там.Но это только Шарандар,там самое простое.Если делать дейлики по 3 компании хотя бы,кольцо шарандар и тиранию,то уходит где то 4 часа только на одни дейлики повторюсь.
"Утром и вечером квесты."
А днём и ночью я там ничего не пропускаю?)).Нормальные люди заходят в игру,играют 3-4 часа и идут делать дела в реале или спать.Сутками тут торчать могут позволить себе только школьники или люди без намёка на личную жизнь(что уже по определению не есть нормально)
А, то есть зайти, взять квесты и выйти -> религия не позволяет. Я понял.
Или же взять после обновы ночью как вариант. Но зачем думать.. так ведь?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Я думал это у тебя или у кого-то еще кто ноет...
Да, делают и вполне успешно.
Сколько я раньше новичков протащил через ги, от зелени до вменяемого среднего уровня за довольно короткие сроки.
Да, ты скажешь что без помощи всё сложно и т.д. От части соглашусь, но опять всё сводится к "подумать головой".
У части ребят с этим беда, тут не поспоришь.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Кроме думанья, нужно ещё и делать.
Если ты такой умный, почему ты еще здесь? Просто интересно...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Понравился отрывок, просто оставлю его здесь.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
*замена слова моя. Лурк всё же не зацензуренный сайт
Я скопировал то что мне понравилось. В этом нету ничего удивительного.
А что касается того что ты скинула - тоже есть. Очень печалит то что всё вокруг делают слишком простым и казуальным.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал