Искатели приключений,
хотим сообщить вам, что механика финальных сундуков в подземельях скоро будет немного переработана.
В конце определенных подземелий в Neverwinter игроки могут открыть дополнительный сундук, используя следующие предметы:
- Легендарный драконий ключ
- Ежедневный ключ от сундука подземелья
- Ключ от сундука подземелья (Эпич.)
- Стандартный ключ от сундука подземелья
- Мистический драконий ключ
- Волшебный драконий ключ
- Ключ королевы драконов
- Малый демонический ключ
- Большой демонический ключ
- Ключ от замка Малабога
- Ключ от башни Валиндры
- Ключ от убежища Кессела
- Древний рунический ключ
- Ключ темных фэйри
- Ключ от тэйского сундука
- Ключ от тэйского логова.
На данный момент ключи можно приобрести на Рынке Zen, получить за выполнение определенных заданий кампаний или от некоторых неигровых персонажей. Каждый ключ открывает только один наградный сундук.
В дополнении «Море Движущегося Льда», которое будет установлено 8 ноября, принцип работы ключей будет изменен.
На данный момент на игровом сервере наблюдается проблема, при которой игрок может просмотреть награды, не используя ключ. Мы уже устранили ее на внутреннем уровне, и когда исправление будет внесено на сервер, при открытии сундука ключ будет изъят, игрок получит награды и увидит их список. Чтобы не допустить случайного использования ключа в игровой интерфейс будет добавлено окно подтверждения данного действия.
Так как данная проблема сохранялась в игре долгое время, и, как мы считаем, некоторые игроки привыкли рассчитывать на эту особенность, мы решили заблаговременно сообщить о предстоящем изменении.
Помимо этого, на Рынке Zen также будет снижена цена «Связки из 5 легендарных драконьих ключей» с 300 до 250 Zen.
Мы рады наконец-то разобраться с этой проблемой, потому что немногочисленные знавшие о ней игроки получали незапланированное преимущество, а еще потому что дизайнеры теперь смогут лучше планировать награды для будущих сундуков.
-- Команда разработчиков Neverwinter
Комментарии
зачем теперь в Невер или на ДГ ходить?... ах-ха-ха )))
....I'll be back.....
Вот это что еще за бред? То есть, я буду крафтить 20 часов ключик чтобы вытащить кольцо на 2к аа? Воротилы хреновы, какое в задницу "преимущество"...
"На данный момент на игровом сервере наблюдается проблема, при которой игрок может просмотреть награды, не используя ключ"
у кого-то была такая "проблема"?
ГИ Серенити
это при том, что с ввода компании Машина лабиринта посещение испытания Демогоргон обычный и эпический как минимум 1000 заходов, упало только 2 рыжих кольца, ни одного жезла Оркуса за ещё большее кол-во заходов в замок Невер.
"На данный момент на игровом сервере наблюдается проблема, при которой игрок может просмотреть награды, не используя ключ" - это компенсация за ужасные награды. И что позвольте делать теперь? Ключ крафтится 20 часов- сократите время крафта....1000 заходов- 1000 ключей- это 3 года крафта ключей....и никаких достойных наград.
Игра существует меньше времени чем нужное время для крафта ключей, вот на что стоит обратить внимание.
Покупай ключи за зен. Покупай еще больше ключей за зен! Скупи все ключи за зен!!!
Ололо интересно они сами в это верят?
Все кто хоть раз ходил в данж знают, что содержимое сундучка можно было просмотреть и не брать.
I have a chest
Ughh!
Buy Zen. BUY ZEEEN! MORE ZEEEEEEEEN! ZEEEEEEEEEEN! AAAAAA!
Ну что ж на валю и малабога я итак хожу без ключей.
На лоста и туэрны. тиамат можно забить, никогда ничего там не вытягивала с доп. сундуков. максимум - плащик лоста.
на демона впринципе ключи крафтятся быстро и можно ходить разными персонажами. Рыжее кольцо всундуке было только раз, остальные раза 4-5 - с таблички.
Невер жаль, там бывали 8мые камни. Впринципе если в первом сундуке синь - то во вторым обычно тоже. На клыколоме второй сундук ещё ни разу не забирала, жаль легендарный ключ.
ну да, теперь при открытии сундуков каждый раз тебя будет ждать сюрприз))
Квест рабочий, но все еще в доработке.
никогда не забуду один из патчей, когда они писали, что якобы повысили шанс рыжих колец с демона. по итогу рыжих колец не видно, но фиолетовые же стали уже редкостью. и с этим уже без траты ключа. уж простите, но это идиотизм. в невер бегаем за синим колечком и невер выходит на пару тысяч аб профитнее, чем лост(и это если повезёт). про клыколома вообще молчу. всё чаще натыкаюсь на картину в сундуке: печати, несколько серо-зеленых реликвий и припасы 10 городов. И ВСЁ. при чем такое неоднократно бывало во втором сундуке. а ведь с боссов, опять же, зачастую ничего не падает.
ну таки да.. харош уже фармить-то... теперь только рыбалка. аллес капут.
....I'll be back.....
этого мне точно не хватало. щас бы порыбачить... хмм, её вводят, видимо, для того, чтоб народ нервы успокаивал себе после такого вот.
только вот если хочется пвп - я иду в пвп игру
Вангую долгое ожидание в рандом очереди, повышение цен на арты, снижение цен на ОС.
Либо армию твинов и ничего по сути не изменится.
Хотя место в сумках освободится, это же плюс нам. Будет куда сложить рыбу.
Хотяяя...
Я вот подумал, может тогда начнут ходить во все данжи? Ключи то теперь по одному в день на каждый данж. Это было бы плюсом для игры.
Разработчики работают по вахтам. Первый месяц одна вахта делает круто игрокам, второй месяц другая вахта фиксит "баги" первой. Ждите в скором времени возможность брать ежедневный ключ бесконечное число раз. А через месяц возможность пройти данж раз в день.
хороший полицейскийразработчик - плохой разработчик?
и тратить ресурсы на эти ключи? кампании, на которые уже давно забил, потому что прошел? в невере и клыколоме хотяб имеется возможность ходя в данж накрабить ресурсов на следующий ключ. хоть и заходов нужно совершить больше, чем один. сведется всё к тому, чтоб снова делать дейлики?) ну уж... наделался по горло уже.
если поразмыслить - идея-то хорошая. ну, имеется в виду, чтоб ходили в разные данжи, а не как было в прошлом модуле: лост-невер и спать. тут, вроде, и т2 распил подняли. но в этой игре проблема в другом. не ту гнилую рыбью голову они ищут. один из факторов для похода в данж - его интересность, многоплановость. тут он отсутствует. все подземки пролетются на уроне. такого быть не должно. чем сложнее данж - тем он интереснее. чем он интереснее - тем больше желания будет возникать туда ходить. но это будет продолжаться до поры. тут уже вступать будет в силу будет фактор выгоды. когда ты излазил все данжи, ходить нереально ради удовольствия становится. и ты начинаешь бегать в самый выгодный данж. время-деньги, одним словом. разумеется, это как правило самый короткий. и тут невольно вспоминаешь.. зачем подземки изрезали? чтоб их фармили, а после просто убрать эту возможность? логики не вижу. тот же невер или паук, например. были же длиннее. в эпик волке так вообще половину мобья убрали. молчу про старые данжи. выходит, что нам подсовывают ошмётки былой роскоши, где шанс дропа никакой.
когда идешь в данж, ты всегда хочешь помимо удовольствия получить еще что-то. захочешь вытащить - не вытащишь, а половину из того, что ты хочешь - невозможно купить. а это, мягко говоря, крайне печалит и идешь туда, где стабильнее будет падать распил. ведь проходить что-то и не получить ничего взамен - выглядит как плевок.
по итогу здесь во-первых, нужно больше контента, больше разнообразных схваток, подземок, испытаний. во-вторых, наладить систему дропа как таковую, чтобы был смысл ходить туда-то и выбивать то-то. возможно, сделать что-то в стиле скалирования сложности данжа и качество получаемого на основе команды, которая проходит это дело(это уже отдельный разговор). в третьих, разнообразить контент(убрать возможность прохождения подземки на уроне, а добавить какие-то ловушки, варианты развития, определенные условия, т.е. то, что что может поспособствовать усложнению и разнообразию). разумеется, это нужно делать всё сразу и вместе.
вот тогда действительно будет у людей желание ходить в разные подземки, хоть каждый день по разному. но пока что - попытка не засчитана. но кто этим будет заниматься...
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен