боже, 90 процентов - это в 2 раза Я тебе подсказываю - 2 порезки надо перемножить ,а не складывать, хватит меня смешить, живот уже болит. Мне уже в вк пишут, как ржут с тебя
навык на крит работает более менее нормально у дальника, просто активируется после переключения стоек только. Без боя его нету, как только заходишь в игру - его нету. Вступаешь в бой в дальнике - его нету. А вот после смены стоек он появляется.
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
В связи с переделкой фита на пронзайку и починку дождя возникает закономерный вопрос - а куда этот дождь пихать в ротацию? Бегала с колючкой, тучкой и заслоном, а вот дождь так и не придумала вместо чего. Все те 3 скилла работают отлично в симбиозе, как только появляется дождь - все, катастрофическая просадка по времени, вся гармония рушится.
Очень хороший фит..
Post edited by arheliya on
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
> @arheliya написал: > В связи с переделкой фита на пронзайку и починку дождя возникает закономерный вопрос - а куда этот дождь пихать в ротацию? Бегала с колючкой, тучкой и заслоном, а вот дождь так и не придумала вместо чего. Все те 3 скилла работают отлично в симбиозе, как только появляется дождь - все, катастрофическая просадка по времени, вся гармония рушится. > > Очень хороший фит..
Ну если буря то на трэшэ тучка дождь заслон на боссе заслон на кактус менять или скороход дождь в рдд должен быть на панэльке всегда просто приспособиться надо имхо
Хочу обратить ваше внимание на соотношение урона ДВ к остальному. Это с рандом паука, последние удары. Для дождя, тучки и подрывного лога нет, но там около 1:2.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
В связи с переделкой фита на пронзайку и починку дождя возникает закономерный вопрос - а куда этот дождь пихать в ротацию? Бегала с колючкой, тучкой и заслоном, а вот дождь так и не придумала вместо чего. Все те 3 скилла работают отлично в симбиозе, как только появляется дождь - все, катастрофическая просадка по времени, вся гармония рушится.
В связи с переделкой фита на пронзайку и починку дождя возникает закономерный вопрос - а куда этот дождь пихать в ротацию? Бегала с колючкой, тучкой и заслоном, а вот дождь так и не придумала вместо чего. Все те 3 скилла работают отлично в симбиозе, как только появляется дождь - все, катастрофическая просадка по времени, вся гармония рушится.
Очень хороший фит..
а зачем колючка на трэше, дождь нужен,не?
Нет, не нужен. Дождь и заслон взаимозаменяемы. Колючка и тучка - долгие скиллы, которые не нужно кастовать - а так все время уйдет на касты дождя, вообще ротация не получается. Дождь так хорошо не дамажит, чтобы отвлекаться. Это даже без учета убогости радиуса дождя и беготни мобов.. Дождь нужен на боссе, который не умрет за 10сек, иначе вместо дождя тот же заслон.
А еще где-то тут писала, что тучка и колючка перекидывают метки ульты. Но тучка не активирует фэйрик.
Post edited by arheliya on
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
а колучка вешает фэйрик на 3 цели, в этоп плане удобно
а что из свободных на трэшэ, разделка?
с такой раскладкой откат с прицелки становится и не нужен совсем+вопрос, влияет ли колчан на откат зарядов заслона, если нет, то он не нужен совсем
а колучка вешает фэйрик на 3 цели, в этоп плане удобно
а что из свободных на трэшэ, разделка?
с такой раскладкой откат с прицелки становится и не нужен совсем+вопрос, влияет ли колчан на откат зарядов заслона, если нет, то он не нужен совсем
Только не разделенка. Порывистый. Где-то половина урона порывистого - фит ДВ, приятное дополнение - от фэйрика и отваги. Из-за стаи и бафов опять же стоим вплотную, а порывистый АоЕ, которым можно в моба бить перед собой и захватывать всех вокруг, даже тех, что за спиной. Порывистый апается пассивкой на луке, разделенка нет.
Откат прицелки не то, чтобы нужен, но и не помешает.
Где-то тут кто-то писал, что колчан не откатывает зарядные скиллы, так что только ВС (а ВС с новым шмотом и так приходит немного). Хотя до сих пор не особо понимаю, куда приткнуть сотрясающий из-за спама еж для колечка, ОД тоже далеко не всегда бывают, тут нужно как-то категорично упороться..
По пассивкам - на боссе месть, если босс позволяет, на треше двойная буря или та же месть, смотря какой треш.
Билд подправила под текущие реалии:
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
На панели закрепилась пассивка мести все же (стая по умолчанию). Месть хорошо работает с позиционными скиллами, коими рдд как раз перенасыщен - туча, колючка, дождь, заслон. Для этих скиллов просчет спины моба идет от центра скилла, а не от игрока. Хотя из-за кольца Макоса (или сапог) особо не пошифтуешься за спины для других скиллов. Шифтоваться и так приходится, чтобы не терять драгоценные миллисекунды после каста той же тучи и колючки.
Тучу, колючку, дождь, подрывной и порывистый можно считать в рдд практически усиленными в 1.5 раза из-за фита дальнего выстрела (помимо других усилений).
Вначале казалось, что у рдд проблема с радиусом атаки, но ее все же можно компенсировать как раз тучей, колючкой и порывистым, а так же ростом, попутно выбирая себе цели для заслона.
Ротация под пве:
Начало с каста тучи, следом колючка, шифт для прерывания анимации и сокращения дистанции.
Бафнуться ОО, сотрясающий (если есть) или подрывной, каст роста.
Накрыть заслоном, после 2 заслона каст подрывного, если нужно еще кого-то бить дальше, и опять заслон с порывистым. Можно просто порывистым глушить, если мобы для этого лучше стоят или у них хп мало.
Крайне важно позиционирование. С мелкими мобами справится туча и рост, порывистый в конце концов, заслоны нужно акцентировать на толстяках, поливая им спинку.
Босс.
Начало с тучи и колючки, а дальше у меня расхождения из-за общего времени работы арта. Никак не пойму, как лучше. Тайминг по разбаф пати еще не прикидывала.
1.
Дождь, баф ОО, активация арта (кристалл), сотрясающий.
Крыть несколькими прицелками, дождь, подрывной, опять прицелки.
2.
Баф ОО, кристалл, сотрясающий, дождь, прицелки, подрывной. Тут на 2 дождь уже не хватает всего арта.
3.
Как и во 2 варианте, только вместо дождя и прицелок последовательно заслоны. Перед заслонами после сотрясающего рост.
3 вариант не подходит для долгоживущих боссов. Если босс ну очень долго живет, то приходится повторять касты тучи и колючки.
P.S. ВС хорошо, но не знаю точно, насколько. ВС откатывает заслоны. Хотя бы 1 декорщик обязателен.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Колчан таки откатывает заслон, там таймер у зарядных скилов сломан на иконке, нужно вручную считать. Но вообще прокасты под арт в РДД только через заслон, имхо. Хотя тестов нормальных не было, но дождь и кристалл - это хреновое сочетание, не настолько круто дамажит дождь, сколько он жрет времени на постоянные перекасты. Думаю схема должна быть стандартная - куча декоров и своя ВСка, спам заслонов под кристалом и сотрясов, разогнанными баффами. Если не успеваешь слить - нужно больше баффа, ужас, другой билд или еще что-то. Потому что если не успеваешь слить за кристал - такой ДД не нужен сейчас Это образно)()) Тесты нужно проводить на оркусе например - слить хотя бы за 2 взлета (все нормальные ДД сливают с одним взлетом). Если получится - можно уже что-то думать и смотреть как улучшить, чтобы сливать за 1 взлет.
Скорей всего колючка на боссе не будет иметь профита перед дождем. Дождь нужен чтобы вливать без арта, а колючка бьет слишком редко.
У нас получается 2 одинаковых боевых вообще - только одно баф и множественные проки (туча), другое дебаф и разовые проки как не старайся.
На дебаф можно забить - любой дебаф режет финалку дальника, то есть тут поставил больше - получил меньше с финалки, и наоборот. Так что ОО, заслон с ростом и дождь, как то так. Если скорохода не получается давать.
Post edited by shadower75 on
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Вот только, как ни крутилась - не знаю, как вместе сочетать заслон с дождем. Либо то, либо то. Они даже сами по себе кучу времени съедают. Кривые руки, наверн.. Так что если отказываться от колючки, то нужно что-то еще
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
не так, 3 заслона не ок, я пока с рдд игрался с выходом м13, под арт делал так:
туча - ОО - арт - заслон-дождь-заслон-рост-заслон, 2 заслона подряд тупят с анимацией, но смена стоек пашет и можно сразу засунуть тот же рост, 3й заслон как раз влетал под конец арта, во время арта свободки игнорировал, залоны и рост позволяют удерживать мобов кучно под дождиком
в буре, куст - лишний, как скил на панельке, хоть и очень удобный
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Да да кстати, между заслонами можно очень быстро табоваться, кидать рост и обратно, или даже рост и ОО, если необходимо, и шифт сливать не нужно. Более того, если играть от арта - можно и змею пихать, месть таки не всегда и не везде, а ставить нечего РДДшке больше. Либо рост либо заслон будут с бафчиками, а под артом любой бафчик важен.
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Хорошо бегать в 2дд.. Подумалось, ведь траппер и мили в ротации имеют скороход, а куда этот скороход прикрутить у рдд? оО
А зачем он? Разве что на боссе как обычно ставить. На трэше ни о чем.
Почему на треше не очень? оО У мили и ловца треш заканчивается после примерно такой ротации: (меш у ловца), скороход, сокращение дистанции, рост, ловец еще меш и заслон может кинуть, а милик свободками добавить. Скороход бафает не только себя, но и 2 дд, так что все счастливы. Вот поэтому и хочется скороход впихнуть в рдд. В принципе, можно делать примерно так же, ведь рост и в рдд хорошо идет, а закидывать потом заслонами - на 1 заслон скорохода может хватить по времени (я когда-то так в гробу играла).
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Почему на треше не очень? оО У мили и ловца треш заканчивается после примерно такой ротации: (меш у ловца), скороход, сокращение дистанции, рост, ловец еще меш и заслон может кинуть, а милик свободками добавить. Скороход бафает не только себя, но и 2 дд, так что все счастливы. Вот поэтому и хочется скороход впихнуть в рдд. В принципе, можно делать примерно так же, ведь рост и в рдд хорошо идет, а закидывать потом заслонами - на 1 заслон скорохода может хватить по времени (я когда-то так в гробу играла).
Тут конечно на любителя, наверное, но я на трэше со скороходом и в ловце не люблю играть, в мили, только если в клыке где мобы жирные, остальное так себе. Куда благоразумней юзать на трэше дождик, это самый дамажный скил у РДД. У меня для трэша без разницы сколько дд в пати стандартная ротация - Дождь, Тучка, Заслон. На боссе Тучку меняю на Скороход.
Почему на треше не очень? оО У мили и ловца треш заканчивается после примерно такой ротации: (меш у ловца), скороход, сокращение дистанции, рост, ловец еще меш и заслон может кинуть, а милик свободками добавить. Скороход бафает не только себя, но и 2 дд, так что все счастливы. Вот поэтому и хочется скороход впихнуть в рдд. В принципе, можно делать примерно так же, ведь рост и в рдд хорошо идет, а закидывать потом заслонами - на 1 заслон скорохода может хватить по времени (я когда-то так в гробу играла).
Тут конечно на любителя, наверное, но я на трэше со скороходом и в ловце не люблю играть, в мили, только если в клыке где мобы жирные, остальное так себе. Куда благоразумней юзать на трэше дождик, это самый дамажный скил у РДД. У меня для трэша без разницы сколько дд в пати стандартная ротация - Дождь, Тучка, Заслон. На боссе Тучку меняю на Скороход.
Не только на любителя, 2дд накладывает свои рамки. Играя в 1 можно себе позволить сразу нестись в бой, получив только армию, а дальше крутиться и ждать бафов. Так же и у траппера с мили можно поменять на такой стиль, тогда вполне без скорохода обойтись, особенно трапперу. А раньше я описала стиль, когда выжидаешь чуть-чуть, чтобы попасть в разбаф и аннигилировать треш вместе со 2 дд. Это чуть быстрее, чем в первом случае, когда просто изображаешь дд без оглядки на второго дд, но слаженность более важна. А еще это прикольно - вроде как играешь в пати, а не в соло
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Комментарии
....I'll be back.....
точно, вот это я лохонулся
theWolves
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Очень хороший фит..
> В связи с переделкой фита на пронзайку и починку дождя возникает закономерный вопрос - а куда этот дождь пихать в ротацию? Бегала с колючкой, тучкой и заслоном, а вот дождь так и не придумала вместо чего. Все те 3 скилла работают отлично в симбиозе, как только появляется дождь - все, катастрофическая просадка по времени, вся гармония рушится.
>
> Очень хороший фит..
Ну если буря то на трэшэ тучка дождь заслон на боссе заслон на кактус менять или скороход дождь в рдд должен быть на панэльке всегда просто приспособиться надо имхо
theWolves
Хочу обратить ваше внимание на соотношение урона ДВ к остальному. Это с рандом паука, последние удары. Для дождя, тучки и подрывного лога нет, но там около 1:2.
а зачем колючка на трэше, дождь нужен,не?
theWolves
Нет, не нужен. Дождь и заслон взаимозаменяемы. Колючка и тучка - долгие скиллы, которые не нужно кастовать - а так все время уйдет на касты дождя, вообще ротация не получается. Дождь так хорошо не дамажит, чтобы отвлекаться. Это даже без учета убогости радиуса дождя и беготни мобов.. Дождь нужен на боссе, который не умрет за 10сек, иначе вместо дождя тот же заслон.
А еще где-то тут писала, что тучка и колючка перекидывают метки ульты. Но тучка не активирует фэйрик.
а что из свободных на трэшэ, разделка?
с такой раскладкой откат с прицелки становится и не нужен совсем+вопрос, влияет ли колчан на откат зарядов заслона, если нет, то он не нужен совсем
theWolves
Только не разделенка. Порывистый. Где-то половина урона порывистого - фит ДВ, приятное дополнение - от фэйрика и отваги. Из-за стаи и бафов опять же стоим вплотную, а порывистый АоЕ, которым можно в моба бить перед собой и захватывать всех вокруг, даже тех, что за спиной. Порывистый апается пассивкой на луке, разделенка нет.
Откат прицелки не то, чтобы нужен, но и не помешает.
Где-то тут кто-то писал, что колчан не откатывает зарядные скиллы, так что только ВС (а ВС с новым шмотом и так приходит немного). Хотя до сих пор не особо понимаю, куда приткнуть сотрясающий из-за спама еж для колечка, ОД тоже далеко не всегда бывают, тут нужно как-то категорично упороться..
По пассивкам - на боссе месть, если босс позволяет, на треше двойная буря или та же месть, смотря какой треш.
Билд подправила под текущие реалии:
На панели закрепилась пассивка мести все же (стая по умолчанию). Месть хорошо работает с позиционными скиллами, коими рдд как раз перенасыщен - туча, колючка, дождь, заслон. Для этих скиллов просчет спины моба идет от центра скилла, а не от игрока. Хотя из-за кольца Макоса (или сапог) особо не пошифтуешься за спины для других скиллов. Шифтоваться и так приходится, чтобы не терять драгоценные миллисекунды после каста той же тучи и колючки.
Тучу, колючку, дождь, подрывной и порывистый можно считать в рдд практически усиленными в 1.5 раза из-за фита дальнего выстрела (помимо других усилений).
Вначале казалось, что у рдд проблема с радиусом атаки, но ее все же можно компенсировать как раз тучей, колючкой и порывистым, а так же ростом, попутно выбирая себе цели для заслона.
Ротация под пве:
Начало с каста тучи, следом колючка, шифт для прерывания анимации и сокращения дистанции.
Бафнуться ОО, сотрясающий (если есть) или подрывной, каст роста.
Накрыть заслоном, после 2 заслона каст подрывного, если нужно еще кого-то бить дальше, и опять заслон с порывистым. Можно просто порывистым глушить, если мобы для этого лучше стоят или у них хп мало.
Крайне важно позиционирование. С мелкими мобами справится туча и рост, порывистый в конце концов, заслоны нужно акцентировать на толстяках, поливая им спинку.
Босс.
Начало с тучи и колючки, а дальше у меня расхождения из-за общего времени работы арта. Никак не пойму, как лучше. Тайминг по разбаф пати еще не прикидывала.
1.
Дождь, баф ОО, активация арта (кристалл), сотрясающий.
Крыть несколькими прицелками, дождь, подрывной, опять прицелки.
2.
Баф ОО, кристалл, сотрясающий, дождь, прицелки, подрывной. Тут на 2 дождь уже не хватает всего арта.
3.
Как и во 2 варианте, только вместо дождя и прицелок последовательно заслоны. Перед заслонами после сотрясающего рост.
3 вариант не подходит для долгоживущих боссов. Если босс ну очень долго живет, то приходится повторять касты тучи и колючки.
P.S. ВС хорошо, но не знаю точно, насколько. ВС откатывает заслоны. Хотя бы 1 декорщик обязателен.
Скорей всего колючка на боссе не будет иметь профита перед дождем. Дождь нужен чтобы вливать без арта, а колючка бьет слишком редко.
У нас получается 2 одинаковых боевых вообще - только одно баф и множественные проки (туча), другое дебаф и разовые проки как не старайся.
На дебаф можно забить - любой дебаф режет финалку дальника, то есть тут поставил больше - получил меньше с финалки, и наоборот. Так что ОО, заслон с ростом и дождь, как то так. Если скорохода не получается давать.
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Вот только, как ни крутилась - не знаю, как вместе сочетать заслон с дождем. Либо то, либо то. Они даже сами по себе кучу времени съедают. Кривые руки, наверн.. Так что если отказываться от колючки, то нужно что-то еще
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Ага, а потом дождь запускать? Ну тут тогда любой скилл подойдет
туча - ОО - арт - заслон-дождь-заслон-рост-заслон, 2 заслона подряд тупят с анимацией, но смена стоек пашет и можно сразу засунуть тот же рост, 3й заслон как раз влетал под конец арта, во время арта свободки игнорировал, залоны и рост позволяют удерживать мобов кучно под дождиком
в буре, куст - лишний, как скил на панельке, хоть и очень удобный
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Между?.. я табаюсь во время кастов
Почему на треше не очень? оО У мили и ловца треш заканчивается после примерно такой ротации: (меш у ловца), скороход, сокращение дистанции, рост, ловец еще меш и заслон может кинуть, а милик свободками добавить. Скороход бафает не только себя, но и 2 дд, так что все счастливы. Вот поэтому и хочется скороход впихнуть в рдд. В принципе, можно делать примерно так же, ведь рост и в рдд хорошо идет, а закидывать потом заслонами - на 1 заслон скорохода может хватить по времени (я когда-то так в гробу играла).
Не только на любителя, 2дд накладывает свои рамки. Играя в 1 можно себе позволить сразу нестись в бой, получив только армию, а дальше крутиться и ждать бафов. Так же и у траппера с мили можно поменять на такой стиль, тогда вполне без скорохода обойтись, особенно трапперу. А раньше я описала стиль, когда выжидаешь чуть-чуть, чтобы попасть в разбаф и аннигилировать треш вместе со 2 дд. Это чуть быстрее, чем в первом случае, когда просто изображаешь дд без оглядки на второго дд, но слаженность более важна. А еще это прикольно - вроде как играешь в пати, а не в соло
стифка?)