Билд по адепту вкратце. Картинки лень делать, детально с названиями лень отписывать, да и надо своей головой хоть немного думать и описания навыков и умений почитать.
3 пути у каждого из которых есть еще по 2 варианта в зависимости от пути развития:
Первый путь "Все для пати все для победы" Все во 2 ветку в отхил и сапорт пати, можно взять фит на +5% сопротивления урону при периодическом лечении (тут есть нюанс-придется бегать со вспышкой в боевых и юзать её через таб, т.к. последний фит адепта отключает периодическое лечение слова, сияния и бастиона). Актуально для слабых пачек и долговато в соло из-за малого урона.*
Второй путь, немного отличающийся от первого. 3 Фита из первой ветки для дара скорости+остальное в адепта-для мизерной прибавки ОД в пати (малоактуально, т.к. 5% ОД за 5 секунд-мизер). Также +5% сопротивления урону игрокам при периодическом лечении (см. нюанс выше). *
Третий путь. 3 фита из третьей ветки до фита передачи могучки. В соло будет играть проще из-за двух фитов на урон.**
* при игре поборником надо брать 2 фита из верхней ветки на усиление свободного для передачи могучки (иначе зачем тогда брать поборника-бага с разгоном могучки уже нет, а земля тоже хорошо бафает?). Актуально для первого и второго пути. Армия как ежедневка хороша для слабых пачек и на клыколоме также тем, что поглощает 3-4 (1-2 для клыколома) плюхи и дает имун к контролю.
*
* * третий вариант больше подходит оракулу, т.к. фиты в верхней ветке уже не взять, и могучку поборнику свободным уже не передать. Также к плюсам оракула относится пассивка "предвиденье", дающее сопротивление урону при отхиле, которая также усиливается фитом адепта.
"Всё для пати". ну для меня это максимальные бафы + хороший отхил пати, ну то такое личное, кому как, ну да ладно.
адепт+часть вехней ветки и танцы с вспышкой - зачем если дикий отхил и те же ОД есть в первой ветке? Более простой способ взять все в праведника и не мучатся.
адепт+часть нижней ветки - под оракула? то есть передачку оружия света берем, а бонус ББ и бафы поборника не берем? По-моему поборник сейчас во всем выигрывает оракулу. В оракуле, конечно. бегать не запрещается и никто кикать не будет за то что ты оракул, но все таки наиболее он раскрывается в паре с хилом-поборником.
тут адепт+благочестие скорее для большего своего дамага из-за навыков благочестия, а оружие света просто хороший плюс. +2к могучки как-то и не особо важно уже.
Армия как ежедневка хороша для слабых пачек и на клыколоме также тем, что поглощает 3-4 (1-2 для клыколома) плюхи и дает имун к контролю.
не забывай что армия это огромный баф могучки. Как для пати. так и для себя.
ЗЫ: На клыколоме я лично стараюсь ложить землю (что касается первых пачек). Во-первых, так легче танку, палу. иммунка армии пала не спасет им лучше долгосрочное снижение урона, также у армии не такой большой радиус как становятся РДД, Кидаю армию в экстренных ситуации, например когда кто-то уже упал))) Ну, мне такпоказали, я так и делаю вобщем-то).
ЗЫ: На клыколоме я лично стараюсь ложить землю (что касается первых пачек). Во-первых, так легче танку, палу. иммунка армии пала не спасет им лучше долгосрочное снижение урона, также у армии не такой большой радиус как становятся РДД, Кидаю армию в экстренных ситуации, например когда кто-то уже упал))) Ну, мне такпоказали, я так и делаю вобщем-то).
В отличии от щита, земля вроде как входит в кап сопротивляемости урону, так что для пала и танка она не делает ровно ничего. А армии для баффа ДД достаточно баффнуть петов которые толкутся под мобами.
Вроде как то так все обстоит в теории.
.
адепт+часть нижней ветки - под оракула? то есть передачку оружия света берем, а бонус ББ и бафы поборника не берем? По-моему поборник сейчас во всем выигрывает оракулу. В оракуле, конечно. бегать не запрещается и никто кикать не будет за то что ты оракул, но все таки наиболее он раскрывается в паре с хилом-поборником.
У оракула есть хорошая пассивка "Предвидение".
С фитом второй ветки она дает +13% сопротивления урону-для слабых ДД игроков это очень много. Своя СУ около 20% +40% от земли+13% от предвидения=73% СУ-то есть игрок получает четверть базового урона моба, а с бафнутым сиянием СУ упирается в кап и вообще красота.
Без предвидения под землей СУ около 60%-игрок получает 40% базового урона моба, то есть почти в полтора раза больше чем с бафнутым предвидением. Но тут уже нужно немного задействовать руки и в начале боя бафнуть пати сиянием или бастионом.
А еще у оракула все таки есть роковое. Для драков в крепе и тиамат очень хорошая штука, да и на боссов с хорошей пати оно хорошо ложится.
Так что у хила актуальны оба идеала и выбор есть: хорошие боевое+пассивка у оракула против хорошей ежедневки у поборника.
И про клыколом-СУ там вообще мало роли играет, т.к. основной дамаг идет от мороза, а спасти зазевавшегося ДДшника от ваншота армией приятно.
Кстати про поборника: заметил что некоторые ЧКшки начали дамажить через соведенка, так что если в постоянной пати такой есть, хилу без варианта надо спекаться в поборника. Приятно ведь когда с колонны через младенческий максимализм летит 8-10 тиков по 300к... в каждого мобика.
ЗЫ: На клыколоме я лично стараюсь ложить землю (что касается первых пачек). Во-первых, так легче танку, палу. иммунка армии пала не спасет им лучше долгосрочное снижение урона, также у армии не такой большой радиус как становятся РДД, Кидаю армию в экстренных ситуации, например когда кто-то уже упал))) Ну, мне такпоказали, я так и делаю вобщем-то).
В отличии от щита, земля вроде как входит в кап сопротивляемости урону, так что для пала и танка она не делает ровно ничего. А армии для баффа ДД достаточно баффнуть петов которые толкутся под мобами.
Вроде как то так все обстоит в теории.
.
да. так и есть, посмотрела , земля ничего не делает выше 80% сопры ((
ну, все равно, у танка бывает кончается щит и тогда земля ему в помощь.
спутники в отличии от ДД не умрут навсегда, а чтобы бегать и бафать спутников и ловить шотнушившихся ДД надо 2 клирика. + земля все равно снижает урон по всяким имбамагам и читоЧК, армия как говорилось имеет ограниченый радиус действия, а РДД стоят обычно очень далеко. так-то. Ну то такое, конечно я на острове была пару раз, мне земля как-то комфортнее в больших замесах.
Щит я тоже не очень люблю, там один великан на размер щита, сколько разя я смотрела на берса или танка лежащего зелененьким в миллиметре от атсрального щита ибо моб тупо вытолкнул.
С фитом второй ветки она дает +13% сопротивления урону-для слабых ДД игроков это очень много.
это немного и для слабой (слабой, карл!) пати есть освященный доспех который здорово увеличивает выживаемость слабой пачки.
А еще у оракула все таки есть роковое. Для драков в крепе и тиамат очень хорошая штука, да и на боссов с хорошей пати оно хорошо ложится
Вопрос к мегаклирам. Я в третьей ветке (перелился из Адепта) + 3 навыка с верхней.
И так вот, как можно навещивать на пати(на постоянной основе) одновременно горнило и сломленный? Что для этого надо? Сколько восст.сил? Пассивка удача? В свободном что? Короче у кого это получается, поделитесь, секретом такого пианино
Интересная темка) Играю в благочестии, когда связку Щита с танком порезали, поменяла щит на цепи на треш (не на боссов), получается цепи-сияние об-3 сиян в бож-дух с усил, с 5ти АОЕ получается осуждение на всю пачку мобов+ОД с фитом яростного вмешательства бОльшее, чем с щитом или соло-горнилами. Почитала вас, возник вопрос, а осуждение точно работает?)))
ЗЫ: На клыколоме я лично стараюсь ложить землю (что касается первых пачек). Во-первых, так легче палу.
Палу легче от армии, и прока от нее пассивки, которая откатывает скилы. Это экономия таба. И Имун к контролю от армии тоже в +. Это я так, мимокрокодил
Интересная темка) Играю в благочестии, когда связку Щита с танком порезали, поменяла щит на цепи на треш (не на боссов), получается цепи-сияние об-3 сиян в бож-дух с усил, с 5ти АОЕ получается осуждение на всю пачку мобов+ОД с фитом яростного вмешательства бОльшее, чем с щитом или соло-горнилами. Почитала вас, возник вопрос, а осуждение точно работает?)))
с осуждением все ок, с грехами не ок, они бафают только тебя и твой огонь богов и может ещё какие-то мелкие штуки.
Осуждение накладывается в зависимости от количества пораженных целей, например если ударить 1 раз сразу 5 мобов мы повесим на них и окружающих 5единиц осуждения и дебаф сразу же сработает. Ну и доты боевых конечно же.
В свободном благ. битвы (до 2х плюсов), печать (1 плюс) или клеймо (тикающая божественность).
в боевых вспышка, цепи или горнило, используем под божественность сразу три раза одно из этих умений.
ВС, ну сколько-то там, записит от доп. бонусов - откат духа, горнила в районе 7 сек.
набиваем как обычно 3 плюса, скидываем быстро божественность три каста цепи, вспышка, горнило в божественности.
имеем три шарика усиления. Набиваем ещё три плюса.
бафаем дух (баф 8 сек)
сливаем цепих3, вспышка х3 или горнилох3 в божественности (3-4 сек)
бафаем горнило - оставшееся время висит баф духа и горнила.
Используем на толстых боссах, на треше слишком долго.
Нда, геморрой вижу еще тот. Но так сказать, поясню. Чтоб "благ. битвы (до 2х плюсов), печать (1 плюс)", у меня только с пассивкой Божественная удача, без нее немного на 3 плюса с нуля не хватает.
У мне не прокачана пассивка "Ускоряющий свет" возможно с ней проще будет, НО прийдется например Рвение выкинуть из пассивок, в Принципе ОД хватит наверно, может восстановление только апнуть камнями. Как прокачаю пассивку, надо будет глянуть.
Кроме набора Горнило+Дух, хотелось бы еще дебафать, поэтому Сияние всеже мастхев.
Итого, получается примерно так: кидаем в боса Сияние (дебафит его очень неплохо), потом в ДД кидаем 3 Сияния под божественностью (только желательно чтоб они кучно стояли, что почти никогда ). Бафаем дух(в усилении), потом быстро 1 печать и 2 благ.битвы, потом опять Сияние в боса, 3 Сияние в ДД и горнило... получается как то так. Интересно, сколько это секунд займет
Чуть упрощенный вариант, я так понимаю после бафа сломленного, и набора плюсов, тупо накидать горнил в божественности и закончить усиленным горнилом.
Но первый вариант конечно профитнее, особенно если ДД стоят кучно. В этом плане мне нравиться когда в пати из ДД пару берсов и маг, маг ради заморозки тоже близко к босу тусит, тогда вообще все в шоколаде.
Все выше перечисленное, это пока теоретические выкладки, надо протестить и время засечь.
Я так понимаю все это ускорить только можно, если капить восст.сил? Или что то еще есть, что может повлиять?
Откуда берем в этом случае дух? Переставляем с панели другой?
Что значит откуда? На панели Сияние, Дух, Горнило. Просто Полярис предлагает цепи и вспышку, мне кажется особо бестолково то на босе, профитнее с сиянием комбинации лепить.
p.s. Согласен, что на треше, может и цепи(я лично со щитом, сопр не лишний для ДД), но не вместо сияния, а вместо горнила. Менее напряжно одним духом бафать, а для треша и этого хватит.
Бафаем дух(в усилении), потом быстро 1 печать и 2 благ.битвы, потом опять Сияние в боса, 3 Сияние в ДД и горнило..
не успеешь. фишка в том, чтобы "немного" подождать с бафом духа, набрать заранее три плюса уже ИМЕЯ усиления подготовленные под баф духа. Бафаем 1 раз, сразу сливаем божественность горнилох3 (с сиянием долго), бафаем 2 раз.
Но вобще это от нечего делать. обычно делаешь как сияниех1 обычное, сияниех1 божественное, горнилох2 божесвтенное, сломленках1 усиленное.
Это если цель соло, если целей много можно использовать скажем цепи, так как сияние не вешает тебе баф с камня, цепи вешают. выходит сияние, цепи, горило или дух.
Но так сказать, поясню. Чтоб "благ. битвы (до 2х плюсов), печать (1 плюс)", у меня только с пассивкой Божественная удача, без нее немного на 3 плюса с нуля не хватает.
у меня подозрение, что получить три плюса одним ударом просто невозможно. Максимум 2 за удар. И да это с пасивкой. Легче с такой ротацией оракулу - у него клеймо и считай беспрерывный набор божественности, прибавь к этому фит с адепта на набор божественности или сет рыцаря-пророка на ускоренную божественность (по-моему это пвп сет 60 за печати гонтлгримма).
думаю это баловство только для унижения манекенов
пока ты приготовишь эти 2 усиления у мобов останутся крошки ХП а то и вообще не останется ничего а на боссе лучше непрерывно держать усиление Сломленного чем с перерывами ненадолго вешать 2-ные
нуу.... это хорошо в пати, где 1 сильный ДД, а остальные так себе. допустим на пауке или оркусе (нет, на оркусе все можно не успеть до взлета). Ну то есть когда ласт пилится не очень быстро, а тебе нечем занятся.
Также та же ротация применимма к навешиванию рокового и духа в усилении в пути божественного оракула. набираем плюсики, кидаем ещё клеймо сколько нам надо, весим роковое, дух х3 и дух в усилении.
Ну скорее да, слишком замороченно постоянно такое творить Но как вначале боя с боссом: сияние, 3 горнила в божественности, армия, дух(усил), печать, 2 благ.битвы, 3 гоннила (бож), гонило (усил). А потом же уже просто держать, армию и сломленный в усилении.
И да, на Оркусе это зарядить проще, чем скажем на Лосте с его контролем. Пожалуй еще на Демоногорне можно.
Ну скорее да, слишком замороченно постоянно такое творить Но как вначале боя с боссом: сияние, 3 горнила в божественности, армия, дух(усил), печать, 2 благ.битвы, 3 гоннила (бож), гонило (усил). А потом же уже просто держать, армию и сломленный в усилении.
И да, на Оркусе это зарядить проще, чем скажем на Лосте с его контролем. Пожалуй еще на Демоногорне можно.
Пока ты наберешь шкалу горнило уже почти кончится и выйдет даже хуже.
А сколько секунд висят накопленные усиления (шарики синие, не знаю, как они правильно называются)))? Никогда не засекала, мастодонты наверняка в курсе)
А сколько секунд висят накопленные усиления (шарики синие, не знаю, как они правильно называются)))? Никогда не засекала, мастодонты наверняка в курсе)
15 сек. при чем считается от последнего полученного усиления, то есть можно пробежать 10 сек с 2 усилками, а потом стукнуть себя ещё божественным сиянием и все усиления будут висеть ещё 15 сек.
захотел вот соеды собрать но не особо знаю что они мне дадут у меня вопрос: какую пользу могут принести камни соединения после того как пофиксили оружие света и какая от них вообще польза для пати которое бафает хил?
Комментарии
3 пути у каждого из которых есть еще по 2 варианта в зависимости от пути развития:
Первый путь "Все для пати все для победы" Все во 2 ветку в отхил и сапорт пати, можно взять фит на +5% сопротивления урону при периодическом лечении (тут есть нюанс-придется бегать со вспышкой в боевых и юзать её через таб, т.к. последний фит адепта отключает периодическое лечение слова, сияния и бастиона). Актуально для слабых пачек и долговато в соло из-за малого урона.*
Второй путь, немного отличающийся от первого. 3 Фита из первой ветки для дара скорости+остальное в адепта-для мизерной прибавки ОД в пати (малоактуально, т.к. 5% ОД за 5 секунд-мизер). Также +5% сопротивления урону игрокам при периодическом лечении (см. нюанс выше). *
Третий путь. 3 фита из третьей ветки до фита передачи могучки. В соло будет играть проще из-за двух фитов на урон.**
* при игре поборником надо брать 2 фита из верхней ветки на усиление свободного для передачи могучки (иначе зачем тогда брать поборника-бага с разгоном могучки уже нет, а земля тоже хорошо бафает?). Актуально для первого и второго пути. Армия как ежедневка хороша для слабых пачек и на клыколоме также тем, что поглощает 3-4 (1-2 для клыколома) плюхи и дает имун к контролю.
*
* * третий вариант больше подходит оракулу, т.к. фиты в верхней ветке уже не взять, и могучку поборнику свободным уже не передать. Также к плюсам оракула относится пассивка "предвиденье", дающее сопротивление урону при отхиле, которая также усиливается фитом адепта.
"Всё для пати". ну для меня это максимальные бафы + хороший отхил пати, ну то такое личное, кому как, ну да ладно.
адепт+часть вехней ветки и танцы с вспышкой - зачем если дикий отхил и те же ОД есть в первой ветке? Более простой способ взять все в праведника и не мучатся.
адепт+часть нижней ветки - под оракула? то есть передачку оружия света берем, а бонус ББ и бафы поборника не берем? По-моему поборник сейчас во всем выигрывает оракулу. В оракуле, конечно. бегать не запрещается и никто кикать не будет за то что ты оракул, но все таки наиболее он раскрывается в паре с хилом-поборником.
тут адепт+благочестие скорее для большего своего дамага из-за навыков благочестия, а оружие света просто хороший плюс. +2к могучки как-то и не особо важно уже.
не забывай что армия это огромный баф могучки. Как для пати. так и для себя.
ЗЫ: На клыколоме я лично стараюсь ложить землю (что касается первых пачек). Во-первых, так легче танку, палу. иммунка армии пала не спасет им лучше долгосрочное снижение урона, также у армии не такой большой радиус как становятся РДД, Кидаю армию в экстренных ситуации, например когда кто-то уже упал))) Ну, мне такпоказали, я так и делаю вобщем-то).
Вроде как то так все обстоит в теории.
.
С фитом второй ветки она дает +13% сопротивления урону-для слабых ДД игроков это очень много. Своя СУ около 20% +40% от земли+13% от предвидения=73% СУ-то есть игрок получает четверть базового урона моба, а с бафнутым сиянием СУ упирается в кап и вообще красота.
Без предвидения под землей СУ около 60%-игрок получает 40% базового урона моба, то есть почти в полтора раза больше чем с бафнутым предвидением. Но тут уже нужно немного задействовать руки и в начале боя бафнуть пати сиянием или бастионом.
А еще у оракула все таки есть роковое. Для драков в крепе и тиамат очень хорошая штука, да и на боссов с хорошей пати оно хорошо ложится.
Так что у хила актуальны оба идеала и выбор есть: хорошие боевое+пассивка у оракула против хорошей ежедневки у поборника.
И про клыколом-СУ там вообще мало роли играет, т.к. основной дамаг идет от мороза, а спасти зазевавшегося ДДшника от ваншота армией приятно.
да. так и есть, посмотрела , земля ничего не делает выше 80% сопры ((
ну, все равно, у танка бывает кончается щит и тогда земля ему в помощь.
спутники в отличии от ДД не умрут навсегда, а чтобы бегать и бафать спутников и ловить шотнушившихся ДД надо 2 клирика. + земля все равно снижает урон по всяким имбамагам и читоЧК, армия как говорилось имеет ограниченый радиус действия, а РДД стоят обычно очень далеко. так-то. Ну то такое, конечно я на острове была пару раз, мне земля как-то комфортнее в больших замесах.
Щит я тоже не очень люблю, там один великан на размер щита, сколько разя я смотрела на берса или танка лежащего зелененьким в миллиметре от атсрального щита ибо моб тупо вытолкнул.
это немного и для слабой (слабой, карл!) пати есть освященный доспех который здорово увеличивает выживаемость слабой пачки.
опять же оракул играет когда есть другие бафферы.
И так вот, как можно навещивать на пати(на постоянной основе) одновременно горнило и сломленный? Что для этого надо? Сколько восст.сил? Пассивка удача? В свободном что? Короче у кого это получается, поделитесь, секретом такого пианино
Velky - ЧК 3.2+ (Кукла)
в боевых вспышка, цепи или горнило, используем под божественность сразу три раза одно из этих умений.
ВС, ну сколько-то там, записит от доп. бонусов - откат духа, горнила в районе 7 сек.
набиваем как обычно 3 плюса, скидываем быстро божественность три каста цепи, вспышка, горнило в божественности.
имеем три шарика усиления. Набиваем ещё три плюса.
бафаем дух (баф 8 сек)
сливаем цепих3, вспышка х3 или горнилох3 в божественности (3-4 сек)
бафаем горнило - оставшееся время висит баф духа и горнила.
Используем на толстых боссах, на треше слишком долго.
Арфисты
логично, если набрать три плюса, использовать три скила в божественном режиме - получить тройное усиление )
Палу легче от армии, и прока от нее пассивки, которая откатывает скилы. Это экономия таба. И Имун к контролю от армии тоже в +. Это я так, мимокрокодил
Осуждение точно работает.
с осуждением все ок, с грехами не ок, они бафают только тебя и твой огонь богов и может ещё какие-то мелкие штуки.
Бросил игру.
Нда, геморрой вижу еще тот. Но так сказать, поясню. Чтоб "благ. битвы (до 2х плюсов), печать (1 плюс)", у меня только с пассивкой Божественная удача, без нее немного на 3 плюса с нуля не хватает.
У мне не прокачана пассивка "Ускоряющий свет" возможно с ней проще будет, НО прийдется например Рвение выкинуть из пассивок, в Принципе ОД хватит наверно, может восстановление только апнуть камнями. Как прокачаю пассивку, надо будет глянуть.
Кроме набора Горнило+Дух, хотелось бы еще дебафать, поэтому Сияние всеже мастхев.
Итого, получается примерно так: кидаем в боса Сияние (дебафит его очень неплохо), потом в ДД кидаем 3 Сияния под божественностью (только желательно чтоб они кучно стояли, что почти никогда ). Бафаем дух(в усилении), потом быстро 1 печать и 2 благ.битвы, потом опять Сияние в боса, 3 Сияние в ДД и горнило... получается как то так. Интересно, сколько это секунд займет
Чуть упрощенный вариант, я так понимаю после бафа сломленного, и набора плюсов, тупо накидать горнил в божественности и закончить усиленным горнилом.
Но первый вариант конечно профитнее, особенно если ДД стоят кучно. В этом плане мне нравиться когда в пати из ДД пару берсов и маг, маг ради заморозки тоже близко к босу тусит, тогда вообще все в шоколаде.
Все выше перечисленное, это пока теоретические выкладки, надо протестить и время засечь.
Я так понимаю все это ускорить только можно, если капить восст.сил? Или что то еще есть, что может повлиять?
Velky - ЧК 3.2+ (Кукла)
Что значит откуда? На панели Сияние, Дух, Горнило. Просто Полярис предлагает цепи и вспышку, мне кажется особо бестолково то на босе, профитнее с сиянием комбинации лепить.
p.s. Согласен, что на треше, может и цепи(я лично со щитом, сопр не лишний для ДД), но не вместо сияния, а вместо горнила. Менее напряжно одним духом бафать, а для треша и этого хватит.
Velky - ЧК 3.2+ (Кукла)
не успеешь. фишка в том, чтобы "немного" подождать с бафом духа, набрать заранее три плюса уже ИМЕЯ усиления подготовленные под баф духа. Бафаем 1 раз, сразу сливаем божественность горнилох3 (с сиянием долго), бафаем 2 раз.
Но вобще это от нечего делать. обычно делаешь как сияниех1 обычное, сияниех1 божественное, горнилох2 божесвтенное, сломленках1 усиленное.
Это если цель соло, если целей много можно использовать скажем цепи, так как сияние не вешает тебе баф с камня, цепи вешают. выходит сияние, цепи, горило или дух.
у меня подозрение, что получить три плюса одним ударом просто невозможно. Максимум 2 за удар. И да это с пасивкой. Легче с такой ротацией оракулу - у него клеймо и считай беспрерывный набор божественности, прибавь к этому фит с адепта на набор божественности или сет рыцаря-пророка на ускоренную божественность (по-моему это пвп сет 60 за печати гонтлгримма).
пока ты приготовишь эти 2 усиления у мобов останутся крошки ХП а то и вообще не останется ничего а на боссе лучше непрерывно держать усиление Сломленного чем с перерывами ненадолго вешать 2-ные
Также та же ротация применимма к навешиванию рокового и духа в усилении в пути божественного оракула. набираем плюсики, кидаем ещё клеймо сколько нам надо, весим роковое, дух х3 и дух в усилении.
И да, на Оркусе это зарядить проще, чем скажем на Лосте с его контролем. Пожалуй еще на Демоногорне можно.
Velky - ЧК 3.2+ (Кукла)
Бросил игру.
Бросил игру.
15 сек. при чем считается от последнего полученного усиления, то есть можно пробежать 10 сек с 2 усилками, а потом стукнуть себя ещё божественным сиянием и все усиления будут висеть ещё 15 сек.