test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

[PVE/M10] О ТОМ КАК ПРАВИЛЬНО БАФАТЬ ПАТИ + Как составить СВОЙ билд на клирика.

polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
отредактировано декабря 2017 Раздел: Архив
КАК СОСТАВИТЬ СВОЙ БИЛД НА КЛИРИКА.


= = Картинки поплыли, билд недействителен. = =

signal-poterjan%2528600x583%2529.jpeg
некоторая информация может, да и не должна вобще отвечать вашим представления и ожиданиям об игре клириком. Будет правиться по возможности.


Я не указываю Путь идеала, с этим разберемся позже. Как Поборник, так и Оракул на данный момент одинаково играбельны, выбор можно сделать из своих личных предпочтений, возможностей и требований. Ниже показаны несколько вариантов разброса веток (праведник/адепт/благочестие) для разных целей преимущественно под ПВЕ. PS: Очки героя разбросаны по-разному, потом мы рассмотрим их отдельно.

Провозглашенный поборник имеет плюсы в виде Горячки битвы (фит на благословение битвы), Освященной армии, что позволяет серьезно повышать могущество группы, но требует также хорошей "одетости" самого клирика. Игра через путь идеала Божественный Оракул тоже имеет свои достоинства такие как, ужасающее озарение и роковое пророчество. Побробнее мы затронем эту тему ниже.

Первый вариант: хилящий клирик праведник.

20170127161315.png

За счет финального фита Щит божества при любом получении урона навык востанавливает здоровье союзников в пределах 30 футах. То есть при получении урона навык сразу же хилит, незамедительно и тех кто рядом (!). На этот отхил можно влиять как на переодический урон. Так что выбирая ветку праведника с правильно вкинутыми навыками (увеличивающими переодический хил) можно прекрасно хилить. неваншотную пачку (и для ваншотов у нас есть другие методы). Что позволяет бафать, не отвлекаясь на хил. Эта ветка на мой взгляд наиболее удобна для начинающего клирика.

обязательные навыки - Спешные молитвы, дар скорости и чистота.
оставшиеся 10 очков идеала можно раскидать в дополнительное лечение из первой ветки или защиту от обретения веры - рекомендуется, если вам надо защитить пати, практически постоянные +5% сопр. урону. Или в урон и баф оружия света из нижней ветки.

Используемые умения - сияние, а в случае, если не хватает хила, следует выбирать умения с переодическим лечением, напр. слово. Для бафа лучше выбирать сломленный дух (горнило дает баф меньше, и урона/дебафа такого как в благочестии - не дает). для оракула можно использовать роковое, для поборника - ликование.

Второй вариант: хиляще-дебафающий клирик.

20170127161619omo.png

Мы выбираем благочестие из-за дебафающих навыков вес грехов и осуждение. Остальное берем либо для личного удобства - набор ОД из яростного вмешательства, (древний оберег - поборник) либо для личного урона (верхние навыки). Стоит обратить внимание на Оружие света - однако его раздача осуществляется в переделах 30 футов и идет от базового (!) уровня могущества (что в него входит описано в первом комментарии). В таком билде мы хилим, дебафаем и даем ОД - почти идеальный вариант, если руки растут из нужного места. В принципе это универсальный вариант для среднего 11-13к ОУП клирика - есть и хил и баф и другие плюшки. Недостатки: мы хилим не так уж много, нету "пасивного" отхила, нужно иметь быстрые руки, чтобы быстро вешать бафы - в такой раскладке клирику непозволительно делать что-то иное, а отсутсвие сильного отхила не дает права на ошибку. Для большей эфективности необходима хорошая раскачка - много восстановления сил в случае с оракулом. много бонуса ОД и могущества в случае с поборником.

PS: Только в Невервинтере клирики настолько суровы, что способны дебафать бастионом.

обязательно брать: осуждение, вес грехов, оружие света
в ветке праведника для поборника обязательно брать навык идеала горячка битвы

Используемые умения: сияние - маст хев. Бафы - все возможные, сломленный дух обязательно. В нижней ветке мы не имеем никаких дополнительных преимущетсв от хила, если нужен хил/защита, то лечащие умения можно использовать любые какие нравятся, в том числе просто щит.

Третий вариант: дамажаще-дебафающий клирик (приближенный к моему билду)

20170127161925.png

Такой клирик может и служить баффером-саппортом, и заменить собой среднего ДД (я бегаю в поборнике), и похилить группу когда это необходимо, но это не входит в его прямую обязанность. Отличие нижней дебафающей ветки от двух других в том, что тут нет системного отхила, все в твоих руках. Нам понадобится ещё больше сноровки, силы и отменная реакция. В предыдущем билде мы не задавались целью дамажить, а здесь это возможно (!) НО, для игры клириком дамагером нужна раскачка персонажа в дамаг, то есть нужно иметь каповые значения параметров, идеальные камни, спутников, дары кампаний, то есть от 12,5-13к полезного ОУП - только тогда можно что-то из себя представлять как ДД. До этого будет трудно поддерживать пати, хилить, стараться, бегать, отхиливать, критовать (!) что не подойдет начинающему клирику.

вариативность по пути идеала будет расписана ниже.

обязательно всё то же что и в предыдущем варианту - осуждение, вес, оружие света
В таком билде в простых данжах можно бегать с горнилом в качестве бафа (баф всё равно будет меньше чем с духом, но скорее всего этого хватит для норм пати). На божественность можно/нужно использовать цепи слепящего света - есть урон и быстрый каст - то что надо.

Вариант дамажущего клирика - больше зависит собственно от прокачки персонажа в урон (камни, спутники, дары), лучше качайте мага

Вариант под клирика адепта: - ПВЕ. О, да, он хилит.

20170127162234.png

В адепте мы лишаемся переодического лечения и исцеляем меньше хитов обычным лечением. "Сохраненные" очки лечения , которые мы недодали идут в "запас" и расходуются как Дар веры если здоровье цели, которую мы лечили, падает ниже 45%.Звучит страшно и нелогично, но клирик адепт удобен, когда мы может какое-то время не терять очки здоровья. Например, танк под доблестью срезает входящий урон, бесстрашный воин, праведный паладин теряют только временные хиты, плут-ловкач парирует урон. Хилящая роль адепта накидать дар веры то есть попасть по союзнику лечилкой, практически при хорошей раскачки клирика, хватает и того что попадает на сопартийца с сияния. В нужный момент срабатывает Дар веры и сам востанавливает здоровье цели, кроме того навык вешается на саму цель и быть рядом в критический момент вовсе необязательно (даже необязательно быть живым). Однако, есть и минусы, дар веры не срабатывает при ваншотных ударах, также союзник может умереть за один удар имея неполные хиты, уже срезаные чем-то. То есть чтобы дар веры сработал требуется чтобы у игрока остались какие-то крохи ХП, и хилит он с небольшим опозданием.

обязательно брать: испытание веры, общее бремя (бремя дейсвтует подобно щиту веры в праведнике, постояно подхиливая персонаж при получении урона, также этот отхил идет в дар веры, очень нужный и удобный фит)
оставшиеся очки идеала докидываем либо в лечение либо в ветку благочестия, в праведнике ничего кроме Стойких желаний мы взять не можем, всё действующее от переодического лечения не работает в адепте.

Разъяснения к навыкам.
20160923171811owo.png

Большая удача - можно брать, можно не брать, я всегда прокачиваю (ну не зря же у меня под 30 мудрости)

Целительный поступок vs Крепкое сложение - в принципе, без разницы что брать, для выживаемости - хиты, для саппорта - очки действия. Ни то ни другое не дает какого-то серьезного превосходства.

Владение оружием - шанс крита лишним не бывает, поэтому да.

Сродство царств vs Адепт веры [синие рамки] - и то и другое при малом количестве восстановления сил/могущества бесполезно, когда имеется уже достаточное количество стат берем то что кому нужнее.

Святое устремление - нет
Переделка души - нет, хилит очень мало, забаговано.
Чистота - на единичку для срабатывания
Знание битвы - нет, для этого есть танк
Владение храмовника - по желанию

Баснословная удача - я всегда беру 3/5. Хочется сказать - чем больше, тем лучше, но больше божественности эффективно только в оракуле и то невсегда.

Навыки которые возможно взять независимо от ветки.

Отчаянное восстановление (адепт) и Дар скорости [рыжие рамки] - первое поможет с отхилом в критических моментах, но плохо взаимодействует с простым переодическим лечением, например, если мы пытаемся вылечить пострадавшего словом или сиянием, то его здоровье поднимется выше 30% после чего усиленное восстановление прекратится. Хорошо при разовом отхиле и навыками праведника. Дар скорости всё ещё полезен пати, с божественным сиянием на панельке он будет каждую секунду повышать ОД вам и сопартийцам на единичку.

Оружие света [нижняя ветка] - достойный баф, но только в небольшой области вокруг клирика и тогда когда у вас много своего родного могущества, Строго говоря 20к могучки без айона/пета/бафов/баночек даст 2к могучки пати (о том что входит в базовое значение могущества рассказано в первом комментарии).

Навыки идеальных умений
для поборника (обязательно): горячка битвы +15% могущества к благословению битвы
также при возможности берем Древний оберег

для оракула: можно преимущества предвидения и/или сила солнца - если нужно уменьшить входящий урон.

НЕРАБОТАЮЩИЕ НАВЫКИ И УМЕНИЯ
5. Умение иконы на ускоряющий свет - требует теста
7. Укрывающий всполох - требует теста

РАСКЛАДКИ УМЕНИЙ
под спойлером, чтобы не занимать место.
в праведнике можно так:
20160923175335.png
[освященная армия][благословенная земля]
[сломленный дух][слово][божественное сияние]
пользуемся сиянием и сломленным духом в усилении, слово для подхила, набора од

или даже так:
20160923175307.png
[освященная армия][благословенная земля]
[сломленный дух][вспышка][божественное сияние]
тоже самое что в первом вариант, хилим, раскидываем бафы вспышкой в божествености (осторожно, только в божественности).

в очень сложных ситуациях (любая ветка):
20160925170142.png
[освященная армия][божественный доспех]
[сияние][астральный щит][бастион здоровья]
Такая раскладка подходит только под очень жесткие условия, когда танк падает под мобами, когда ДД ваншотные и прочая жесть. НЕ НУЖНО ХОДИТЬ ТАК ВСЕГДА. Сияние на мобов, х3 сияние на пати, щит в усилении, бастион по необходимости в усилении либо простой. Наверно все когда-то ходили с такой раскладкой, то есть вы понимаете что внутри щита блокируется 80% входящего урона, а бастион очень хорошо хилит на фул, но нужно ли это в обычных условиях? Если танк не сильно крепкий, но агрит и держит на себе мобов ему будет достаточно астрального щита, а бастион можно сменить на сломленный дух или цепи. Если пати не стоит в щите, а постоянно шифтуется в разные стороны, то можно убрать его с панельки и поставить баф или те же цепи чтобы удерживать мобов. В некоторых (!)редких(!) случаях можно также использовать вспышку чтобы прерывать и отбрасывать особо опасных мобов (но лучше не экспериментировать).

(!) Обратите внимание, что [сияние] никогда не убирается с панельки, а в ежедневных умениях может использоваться [божественный доспех].

в благочестии можно так:
[сломленный дух][цепи][божественное сияние]
цепи можно заменить другим понравившимся скилом, главное чтоб он что-то делал полезное. Цепи быстро кастуются, вешают дебаф камня усиления оружия и ошеломляют цели.

для своего дамага:
20160923175532.png
[пламя горнила][цепи][божественное сияние]
вариант для соло игры или когда нужен свой дамаг (навык Вес грехов повышает урон горнила)
так же пламя горнила полезно для навешивания осуждения.

для фул дебафа в солоцель, ветка благочестия:
20160923175407.png
[сломленный дух][пламя горнила][божественное сияние]
кидаем сияние, х3 горнила (можно заменить), усиление в сломленный дух.

Демогоргон :wink: )
Испольщуем только в божественности, нацеливаем строго на цель, стан не должен уйти на кого-то другого. Стреляем перед тем как цель собирается бежать (появляется красная дорожка), для надежности можно сделать 3 удара, но впрочем достаточно и одного. В воспрещение достаточно кинуть всего 1 очко умения.

благочестие:
20160923175618.png
[сломленный дух/горнило][воспрещение][сияние]

праведник:
[сломленный дух][воспрещение][божественное сияние]

хилящий праведник:
[сломленный дух/сияние][воспрещение][вспышка/сияние/бастион]

хилящее благочестие:
[-][-][-]
такого не бывает. к сожалению придется либо бафать/стопать либо стопить/хилить либо хилить/бафать.
всегда актуально:
божественное сияние (баф, дебаф)
сломленный дух с тремя усилениями (баф).
астральный щит (защита)

КАКИЕ ВЫБРАТЬ ПАСИВНЫЕ УМЕНИЯ:

ускоряющий свет - снижает откаты небожественных боевых умений себе (и пати), включая откат благословенной земли. Эффективен при быстром наборе ОД. маст хев. Сомнительная полеза для оракула (или под действием благословенной земли, нужно успеть кинуть доспех/другую ежу раза три - в другом случае для оракула эффекстивней будет другая пасивка (имхо)
божественная удача - полезная пасивка на набор божественности. чаще используем божественные умения, быстрее набираем усиления под баф/деф.
священное рвение - ОД от нанесения урона. Наши свободные всегда наносят урон.

в оракуле: ужасное озарение - для урона своего и пати. (всегда на панельке)

возможно использовать:
божественный свет с даром вдохновение машины (кампания Машина лабиринта)
в поборнике: освященный доспех - для личной защиты
освященное действо только с фитом древний оберег - для личного урона
в оракуле: предвиденье - для защиты себя и пати
пророческий поступок - при минимальном треше (получении урона группой).

не эффективно:
знание целительства - у истового клирика достаточно способов отхилить пати, ставить пасивное умение под лечение, не очень разомну.
другие хилящие пасивки.

ПАРАМЕТРЫ:
20160923173134.png
20160923173228.png

Могущество - основной стат, его должно быть много. Это и лечение, и раздаваемые бафы, и урон. Обязательно делать упор на могущество Провозглашеному поборнику.
Крит - важен, если вы не можете целиком полагаться на отхил с навыков и не имеете достаточно восстановления сил, чтобы быстро откатывать умения, то вам нужен такой параметр как шанс критического урона. Лечение критует, хилящему клиру достаточно иметь до 5к крита. Для клирика претендующего на звание "Несущий боль" крит жизненно необходим (от 5к и выше).
Проникающий урон - нужен только в ДД билдах.
Восстановление сил - важно для снижения отката боевых и получения очков действия. Откат скилов - это вовремя повешанные бафы, вовремя положенный щит (лучше всего без отката) или вовремя наложенное лечение и откат благословенной земли (!). Хорошему клирику надо около 8-10к восстановления сил.
Получаемые ОД - чем больше ОД, тем чаще можем использовать Освященную армию в поборнике и другие ежедневки. ОД надо много, берем: нашивки на бижутерию, дары кампаний, коней, артефакты, зелье росы.
Бонус боевого преимущества, бонус к контролю - нам не нужен, ДД полезно.
Оборона - да, чтоб не шотатся. (да, поборнику с бонусом маунта - соглашение убийцы)
Восстановление, вампиризм - нет, не наш случай.

Получаемая бодрость - полезно, берем по возможности: скакуны, артефакты, дары. Кто успел шифтануть - тот живет. До 1200 стат.
Бонус к принимаемому лечению - будет полезно иметь, но не существенно, работает только на самого клирика. По-любому прокачается с артефакта истового. До 1200 стат.
Сопротивление АОЕ - нет, мы туда не лезем.
Сопротивление контролю - по желанию, хотите меньше стоять в контроле на Лостмауте, меньше лежать от всяких откидываний? Тогда стоит прокачать этот стат, раньше встал - раньше отхилил тех, кто ещё не успел. До 1200 стат.
Скорость - если больше нечего поставить в слоты полезность.
Влияние спутника - насколько я знаю не дает много профита.

20160923173308.png

ШК - у нас его все равно не будет много, поэтому не заморачиваемся, как говорится сколько получится собрать не в ущерб остальным статам.
Крит урон - полезно увеличивать, если есть возможность. когда у нас все же кританет, крит выйдет сильнее. По этой же причине клирику полезна сказка и ужас (камни усиления на крит)
Неучитываемая сопротивляемость - влияет на то, насколько мы пробьем врага. Берется с параметра проникающего урона, для истового клирика нужно около 6-7к проникающего чтобы пробивать любого монстра (без учета навыков на проникающий), только после полного пробивания мы наносим полный урон (то же самое относится к другим ДД) и только тогда начинают в полную меру работать все наши дебафы. Хилящему клирику понятное дело всем этим заморачиватся не надо. (Требуемая неучитываемая сопротивляемость 0-60%)
Ускоренное восстановление - влияет на откат скилов берется в основном от восстановления сил. Больше ВС - быстрее восстанавливаются скилы.
Получаемые очки действия - очень важный стат, нам требуется от 50 и больше получения ОД. Этот параметр показывает насколько быстро мы восполняем шкалу ОД.

Оборона - Клирик защищается не тем, что блокирует или парирует удары, а тем, что способен выхилить потерянные хиты или избежать получения урона (астральный щит, армия, шифт). Парирования сколько получится, это не основное.

Хиты (очки здоровья) - нормально иметь около 90-100к хитов, в конечном итоге количество ваших ХП влияет на максимальный блок урона армией, астрального щита, пророческого поступка.

ОДЕЖКА:
В принцпе всё просто - если вы поборник выбираем доспехи на могущество и восстановление сил.
Если вы оракул выбираем одежку на восстановление сил, могущество уже вторично.

Из того, что относительно легко получить, стоит рассмотреть сеты:
драконьего племени (за знаки гильдии и драконьи клыки)
дроу (в мантол-дерите за ихор)
эльфийские за печати защитника (т2)
стихийные (из сундуков т2)
полумрака (за тамурланские слитки)
зиморожденного (доспех, поножи доступны в магазине тамурланских слитков, наручи доступны на рынке зен, но можно легко найти на аукционе, но голова стоит очень дорого)

Брать весь сет не нужно - только те вещи, которые подходят по статам.

Наилучшие доспехи можно получить в кампании Гром короля бурь (Остров Клыколом, героические встречи). Но выбиваются они довольно сложно и требуют постоянной подпитки вониблодом.
Отличный вариант - доспехи из мастеркрафта - можно купить у крафтера за сумасшетшую цену. Требуют дорогостоящих ресурсов и прочкаченного мастеркрафта (професии).

Нужные вещи на поборника:
голова: маска клана волка, взгляд ярла. (лучше Мастеркрафта и Реликта)
первое покупается у таинственного торговца в крепости за знаки гильдии (на заднем дворе, требуется постройка временного строения)
взгляд ярла падает с сундука испытания Штурм Свардборга (мастер)

доспех: Орган прядения шелка (как поборнику, так и оракулу), падает в эпическом Храме паука (не лучше МК и Реликта).
или доспех Морлант (заключительные квесты в сюжете Покров душ) - для оракула.

Наручи: обмотки выжившего (лучше МК и реликта)

ВЫБОР БОНУСОВ СКАКУНА ДЛЯ КЛИРИКА - см. первый комментарий внизу
основное: Бонус декорщика.
бонус соглашения убийцы для бафера-поборника

Под активное умение экиперовки скакуна клирику подойдут маунты на:
могучку, восстановление сил, восстановление ОД или умение на откат восстанавливающихся скилов (для земли, оракул)

знаки скакунов лучше подбирать: господства (могучка), мастерства (вс) или агрессии (ОД)

ВЫБОР АКТИВНЫХ/ПРИЗВАННОГО СПУТНИКА ДЛЯ КЛИРИКА - см. первый комментарий внизу
основное: легионер, мошенник - активный
спутники на могущество, ОД - в пасив.

О ТОМ КАК ПРАВИЛЬНО БАФАТЬ ПАТИ.

Разберем умения.

20170127164734.png
Божественное сияние - очень сильный дебаф, всегда на панельке. Вешается на противника, на соратнике (в божественности) - увеличивает урон. Не суммируется.

Лучше всего использовать в обычном режиме, так оно дает наибольший дебаф, тем самым повышая наносимый пати урон. В режиме божественности требует наведения на игрока, повышает наносимый им урон, но не так сильно как в обычном режиме. Уменьшает наносимый противником урон и повышает сопротивляемость урону у соратника.

20170127164623.png
Сломленный дух - увеличивает наносимый урон на 30%, используется только в усиленном режиме (желательно с полным усилением). Радиус действия бафа около 30 футов, а значит клирик при касте умения должен находится рядом с пати. Если клирик стоит слишком далеко, союзник баф не получит.

20170127164228.png
Пламя горнила - его баф меньше чем у духа, зато соратники его видят и слышат. Радиус действия тот же что у духа. Впринципе, клирику можно сориентироваться по звуковому/визуальному эффекту, не далеко ли он стоит. Можно использовать для своего дамага.

Радиус духа и горнила примерно такой же как у божественной земли.
20160821191317.png20160821191400.png

Одновременое наложение бафа горнила и сломленного духа - дает чуть больше эффективность, поэтому в группе из двух клириков определитесь кто что использует. Оракулу с помощью клейма солнца и усиленного набора божественности можно успевать использовать оба умения в усилениях. В поборнике при всей проворности не достичь такой эффективности, в лучшем случае двойственный баф продлится 1-2 секунды. (тактика: быстрый набор божественности, быстрое использование божественности (лучше всего сломленным духом или вспышкой), оракулом сливаем баф сразу, поборником - держим усиление до повтороного набора трех плюсов, сливаем усиление на дух, сливаем плюсы, используем усиление на горнило)

20170127170154.png
Ликование (поборник) - действует на 1 дружественную цель, пробафываем основного ДД перед прокастом (нужно попасть на того самого ДД, не на танка, не на чьего-то спута (!)

Если вы решили использовать ликование для лечения и защиты - забудьте. Дает оно меньше чем сияние, в усилении - меньше чем дух. Хорошего в ликовании - то, что оно не требует наведения на цель, достаточно посмотреть на нужного игрока, удобно на большой площади (например, в башне Валиндры, где пати постоянно перемещается). Работает на одного игрока (двух если считать клирика). Зависит от уровня прокачки умения.

20170127164334.png
Роковое пророчество (оракул) - хороший четкий дебаф, если задача только бафать - ставьте.
Условия быстрого отката умения работают только при условии что цель умерла от действия рокового пророчества, а не во время его действия. Также длительность и сила дебафа могут баговатся (по мнению редактора).

Вешается на толстые бронированные солоцели. эффективно на боссах. Используется как в обычном, так и в усиленном варианте по возможности.

20170127163922.png
Божественная земля - теперь вы будете использовать её чаще). Баф на урон достойный, долго держится и охватывает большую площадь. А вот дебаф (на входящий урон) ограничен 80% сопротивляемости урону. Кастуется от местонахождения клирика в момент каста, постарайтесь стоять так, чтобы захватит максимально полезную площадь. Лучший вариант где-то посередине между дальниками и танком (ближниками), так чтобы край области немного выходил за точку положения противника (босса). Не бойтесь подойти чуть ближе к пати, это дает возможность ближникам маневрировать вокруг цели и создавать вам всем боевое преимущество, не теряя бонуса к урону и защите от божественной земли. Кастовать землю из под босса не очень хорошо, так как дальникам придется подойти ближе и тогда они рискуют получить какое-нибудь конусное аое или что ещё. Если земля используется на треше постарайтесь чтобы все мобы попали на неё, удержать их на месте уже задача мага или танка. Не используйте землю в конце битвы. Минус - привязывается к месту.

20170127165855.png
Освящённая армия (поборник) - увеличивает могущество группы в зависимости от могущества клирика (около 33% от параметров клирика), дает иммунитет к умениям контроля и защиту от 4 ударов на 4-том уровне прокачки. ВНИМАНИЕ, армия не защищает от самых сильных ударов, бывает, что 1 удар забирает все 4 шарика (в случае, когда наносимый урон значительно больше чем возможность абсорба). Не рекомендуется слабым клирикам (невилируется баф могущества) и если вы не можете кастовать её часто (возможно лучшим вариантом будетУжасное озарение оракула Оракула). Радиус армии не велик, старайтесь стоять вблизи пати. Не рекомендуется вешать на ближников, особенно если они плохо дамажат, или же при больших пачках неконтролируемого треша. Лучше землю. В то же время если вар идет на пачку без танка - можно его защитить армией учитывая что он либо расправится с врагом быстро либо по крайней мере не упадет после снятия армии (некоторые ходят с камнем отрицания или имеют другие возможности настакивать оборону, ну или тогда уже подоспеет маг или танк). Освященная армия очень ситуативна и покрывает ближайщих соратников, так что кастовать нужно когда пати хорошо сгруппирована (скучкована). Также баф, как мы уже говорили выше - сильно зависит от параметров самого клирика.

Освященная армия сбивается наручами выжившего, если клирик носит такие - он будет не защищен через 2-4 сек после применения армии. Армия от двух клириков перебивается друг другом, лучше чтоб её использовал более сильный клирик.

Для максимального бафа следует сначала постелить землю, а затем с помощью печати истового или другими методами быстро (несколько секунд) набрать ОД на армию, к этому же времени у вас будет готов баф сл. духа. В результати пати получит землю, армию и дух, благословение битвы - одновременно. (вес, осуждение само собой, и не стоит забывать про сияние (в божественности и без (возможно, времени на него уже не будет)).

Если пати получет много урона (лоу пати) или оборона упирается в кап сопротивляемости урону (остров Клыколом) - используйте Божественный доспех, он накинет дополнительных хитов пати и позволит продержатся в бою ещё какое-то время (но не бафает пати на урон)

20170127170302.png
Благословение битвы (поборник) дает усиление в небольшом радиусе вокруг клирика (примерно как растояние между двумя мишенями в замке крепости)
20160821190327.png

Баф благословения битвы не обязательно бить без перерыва, но переодически, чтобы он висел на игроках. Ещё это хороший способ получить божественность при хорошем наборе божественности.

Ещё несколько заметок. Клирик-бафер должен быть быстрым, успеть кинуть сияние на пачку до того как её начал бить ДД, набрать и кинуть сломленный дух или горнило до того как пачку разнесут. Надо быстро набирать божественность и пускать усиленный дух в соответствии с ритмом пати. Иногда мы кастуем баф с 1-2 усилениями, либо не тратим усиления до следующей пачки. Правильный клирик всегда должен находится рядом с пати в гуще событий или по крайней мере рядом с основным ДД. Он должен постоянно следить за тем кто где находится и где кого бьют. Рассчитывать время убийства и собственные силы. Промедлишь, опоздаешь, поспешишь - пати окажется не в том положении и некого будет бафать. Также полезно собирать бафы в сумме, многие ДД (как ни странно) тоже следят за твоими бафами и могут придерживать ульту до лучшего момента. Так что лучше не запускать бафы в разнобой, по возможности, конечно, если мы кастанем баф горнила, берс ударит своей НБА (боевая атака), а потом мы доберем немножко ОД и кинем на него армию - а момент то уже упущен. Так же можно один за другим кастовать, например, роковое и дух с усилением, если наловчится (для таких кастов нужно набрать три плюса перед кастом усиления).

Инструкция к Божественному Оракулу.
Ставьте ужасающее озарение, используйте землю по откату. Для комфортной игры берите хилящую ветку, но необязательно. Для бафа используем дух, роковое, сияние. Роковым можно пользоватся по ситуации, вешать его на треш вовсе не обязательно. При желании можно менять баф рокового на баф горнила. PS: я тут пересмотрела возможность бафа духом и роковым/горнилом в усилении одновременно. Не хватает божественности и времени на всё, если у вас получается - хорошо. Возможно нужны ещё дополнительные бонусы к божественности (например усиление на арт-оружии) или же подойдет компромисное решение когда один из бафов кастуется с только 2мя усилениями. ЗЫЫ: Предвиденье эффективно для снижения урону по союзникам.

И не забывайте хилить пати, им больно.

Удачи вам, хорошего настроения и толковых клиров.
Ваша Мишель 'Мяфочка'. DCs: Веремій 13+, Мицуко (адепт) 10+ @polaris1986
и ещё один нубо-клирик-оракул 10к без дискрипта.

lpwxd570hkc2.jpg


Post edited by shadower75 on
«13456731

Комментарии

  • Настройки
    polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    отредактировано февраля 2017
    ТАБЛИЦА ДЕБАФОВ *Стырено
    ликбез
    Дебафом называется уменьшение сопротивляемости урону монстра или противника. У большинства монстров т2 данжей - до 36% обороны, то есть чтобы урон полностью входил в монстра нужно 36% прооникающего (неучитываемой сопротивляемости в листке персонажа). У более тяжелых боссов 60% - Оркус, Демогоргон, боссы клыколома, Сторвальд. Если у игрока проникающего нехватает - нанесение урона выглядет следующим образом.

    [Бой (вы)] Вы применяете умение Сломленный дух, и Командир боевых умертвий ощущает результат: наносится Урон излучением величиной 1712 (2231) ед.

    То есть наш урон умением составил 2231 (со всеми там модификаторами), но нанесли мы фактически меньше - 1712. для того чтобы добить эту цифру до 2231 нам и нужен проник, если проника у ДД нет (или монстр наращивает оборону (привер, оркус с призывом порталов) то тту на помощь и приходят дебафы, котрые снижают сопротивляемость урону. Однако, если дебаф наложен на цель, которую полностью пробивает ДД, то он переходит в прямой урон (наращивание урона) - не путать с параметром проникающего урона перекап которого не увеличивает урон дальше. Но когда усилений урона (скажем так) слишком много, то все они упираются в кап, потолок 200%. Далее в документе:

    EFFECTIVENESS ON SELF - собственная эффективность дебафа для себя
    EFFECTIVENESS ON ALLIES - эффективность дебафа для сопартийцев
    CAPPED AT 200% EFF. - Имеет кап на 200% (yes/no да/нет)
    MITIGATED BY DR - зависимость от сопротивляемости урону у противника (yes/no да/нет)
    75% EFFECTIVE VS LV 73 MOBS - менее эффективен на мобах 73 уровня (yes/no да/нет)

    перевод умений клирика:
    Divine Glow - божественное сияние
    Prophecy of Doom - роковое пророчество
    Prophecy of Doom Empowered - роковое пророчество с усилением
    Terrifying Insight - ужасное озарение (пасивка)
    Bear your Sins - вес грехов (навык)
    Condemning Gaze - осуждение (навык)

    другое полезное (не учитывает кап 200%):
    Спутник Sellsword - легионер - 10% дебаф
    Спутник Con Artist - мошенник - 10% дебаф
    Сптуник Rebel Mercenary - мятедный наемник - 10% дебаф
    Спутник Repentant Dragon Cultist - кающийся сектант - 4% дебаф
    Спутник Greenscale Bowman Гринскейл лучник - 5%
    Спутник Harper Bard -бард-арфист - 8%
    Спутник Dancing Shield - танццующий щит - 20%
    Спутник Ambush Drake - внезапный дракон - 20%

    Enchantment Plague Fire - камень морового огня
    Enchantment Frost - морозный волшебный камень

    ТЫНЦ ТЫНЦ


    ***

    Поборнику. Что включает в себя передача могущества через оружие света, благословение битвы, освященную армию.

    "Базовое" могущество включает:

    - Числовые параметры даров кампаний (+250, +400 могущества с даров)
    - Дар крепости на могущество
    - Холодное устремление (дар ДЛВ)
    - Параметры экипировки (штаны, шапка, доспех и т .п)
    - Усиление иконы на Знание целительства
    - Знаки скакунов
    - Бонус скакуна (2к/4к - пассивного могущества)
    - Активный бонус спутника (типа +300 могущества от голдового наемника)
    - Соглашение убийцы (м10 бонус знаков скакунов) (?)
    - Berserker's Rage (M10 Insignia Bonus) (?)

    "Базовое" могущество НЕ включает:

    - Кольцо жестокости (неважно на себе или на спутнике)
    - Кольцо возрастающей силы
    - Бонус могущества от оружия зла
    - Неистовое Безумие (последний дар кампании Кольца Ужаса)
    - Эльфийская Ярость (последний дар кампании Шарандара)
    - Дар спутника (бонус камней соединения)
    - %% от жутких рунических камней в ячейке обороны спутника
    - 15% бонус легендарного спутника
    - Параметры спутника-усилителя (айоны)
    - Товарищество защитника/дружба защитника (бонус знаков скакунов)
    - Дары ауры праведного паладина

    Взаимодействие бафов нескольких клириков. При наложении 2х и более армий - баф действует от последнего.
    Оружие света от нескольких клириков суммируется, но не перемножает друг друга, то есть не учитывается в бафе передаваемого могущества клириком.

    ***
    Бонусы знаков под маунтов для Истового клирика

    первостепенно:
    Убеждение декорщика/влияние декорщика (надо как минимум 2 маунта на декорщика)
    Соглашение убийцы (есть только на редких маунтах, рекоммендуется с даром гильдии на Оборону)

    полезно пати:
    Преданность пастыря (поднимает оборонные параметры пати)

    полезно клирику:
    Удача скитальца (для фарма ОС на прокачку артов)
    Товарищество/дружба защитника (только на себя, рекоммендуется 2 маунта на дружбу и товарищество)
    Вдохновение/воодушевление полководца (под урон призванного спутника)
    Терпение/сдержанность судьи (полезность спорная, работает от фактического максимума могущества)
    Предупреждение кавалерии (только легендарные маунты, очень спорная полезность, КД бафа 1 минута)

    под самосохранение (можно иметь на зеленых лошадках при прокачивании клирика):
    Благословение/дар выжевшего
    Облегчение/передышка для угнетателя
    Возвращение/борьба рыцаря


    ***

    Спутники для Истового клирика

    Выбор спутника для клирика, это большая проблема так как в большинстве своем они не несут большой пользы для саппорта и созданы под ДД-классы, а те что дают бонусы к лечению и защите очень часто бесполезны так как клирик и сам прекрасно хилит и защищает себя и пати. Так какого же спутника все же выбрать?

    ПОД АКТИВНЫЙ БОНУС (непризванные):
    Статовые спутники (не лучший выбор, но сойдут для начала): алхимик-экспериментатор (+165 крит урон/ВС), внезапный дракон, убийца-дракон (+165 ВС/прон), железный голем (+1200ХП), зентарим-чернокнижник (+105 ВС/мог) Варвар-шаман (+105 ВС/вост. здоровья), драконид-амбал (+190 могущества), голем (+105 обороны/мог), легионер (+300 могущества на фиол. уровне)

    Я не рассматриваю здесь белых, зеленых спутников, так как на этом уровне они неэффективны, а апгрейд на более высокий уровень обойдется дороже, чем сам его бонус (единственный белый спутник, которого имеет смысл улучшать на фиол уровень - легионер).

    Для лечения и самолечения (штраф к самолечению клирика составляет 25%) - полярный медвеженок (+5% исходящего лечения), полевой медик (6% самолечения), преданный оруженосец (+4% самолечения) послушник Келемвора (3% самолечения), шаман-людоящер (2% самолечения), див из набора клирика (+2,5% входящего и исходящего лечения), серебряная клирик-послушница (+1,5% входящего и исходящего лечения).

    Для самозащиты: ржавник, курица, служитель культа воздуха (?) - при получении урона, получаемый вами урон снижается. Медоед, морозный галеб-дур - при понижении ваших хитов получаемый вами урон снижается, Детеныш панцерницы - при получении разового урона снимающего более 25% ваши хитов, отхиливает 25% ваших хитов в течении 5 сек. Страж Неверембера - при получении урона шанс отхилить 1% ХП.

    Для зашиты группы: курлиск (10% шанс обездвижить цели, которые вас атакуют), свирепый лютоволк (5% шанс преравть действие цели).
    Контроль - тоже вариант защиты группы.

    ВАЖНО(!) Дающие ОД: спрайт (+2%), огненный спрайт (+1%), морозный спрайт (+1%). Максимально +6% ОД.
    Дающие сопротивляемость контролю: блуждающий огонек, сильф, охотничий дракон.
    Свинья - при контроле восстанавливает 1% ХП (каждую секунду)

    Мы будем игнорировать спутников снижающих к вам ненависть так как занимать слот таким чудом, имхо, неэффективно.

    Ситуационные спутники (которые большую часть времени не нужны, но могут помочь в критический момент): фора (+1000 к могуществу и ВС при воскрешении), тайная фора (+1000 к обороне и ВС при воскрешении) ангел-хранитель (доп. хиты при воскрешении), смеющийся череп (+500 могущества и ВС в начале боя)

    Долго думала куда же всунуть спутника Лилиенду - да хилит, да, даже соратников, но внутренний КД 30 сек и очень малая сила отхила делает её совершенно неприемлимой. Туда же краб с магазине Зен (КД 30 сек).

    Спутники дающие урон (тут все понятно, иногда клирик хочет наносить урон!): архонт воздуха, архонт земли, огненный архонт, всадник дикой охоты, мастер осады, эриния Белиала, танцующий клинок, Вулк. галеб-дур (?), мерцающий пес, поглотитель ума, Штольдорф (в соло игре мы практически не получаем БП, но в группе в данже мы прекрасно можем пользоватся БП которое создают союзники), паранойя, кобольт коварного клинка - используем контроль мага, вепрь из набора берса - используем метки танка, берса. Детеныш соведя - при некрите наносится урон равный 50% от действительного уровня могущества, режится сопротивляемостью урону моба.

    Я выписала всех, которые могут быть хоть маломальски полезны. А каких себе выбрать дело исключительно ваше, смотря по тому чего не хватает и какие финансы. Можно взять 3 спутника защитных и 2 на отхил, можно взять 1-2 на дамаг, 1-2 на лечение и 1 ситуационного на всяк-провсяк, или 2 спрайта и 2-3 архонта. То есть чисто под себя и по себе.

    Набор спутников под призванного спутника (на всякий случай, дамажит наш призванный пет): медоед и аналогичные ему (призванный), вепрь, призрак, зубчатый танцующий клинок, дамаранская овчарка - для усиления призваного спутника.

    ПРИЗВАННЫЙ:
    Из айонов (от дорого к дешевому): айон черного дракона, соведь (фиол качество, 3 ячейки атаки), курица (спутник усилитель, по некоторым тестат (за 2015 год) передает больше всего могущества/стат, 2 ячейки обороны), айонский камень могущества (зеленый, 3 ячейки атаки, 2% восстановления бодрости), кошка (синий, 1 ячейка обороны, 330к аб на ауке).

    Выбирая призваного спутника, который будет ходить вместе с вами я руководствуюсь тремя принципами: полезный активный бонус, полезное умение (баф, дебаф, контроль), ну и 3 ячейки атаки, если он у нас для камней соединения.

    ходячие (без соединений) - жрица Сиханин (баф/дебаф), стойкий золотой лев*(баф урона), ржавник (дебаф) минестрель (дебаф вход. урона), танцующий щит (дебаф), пожиратель ума (контроль). Любые спутники которые прыгают за спину (дают БП перед целью, однако все они по 1 цели).

    *осторожно, стойкий золотой лев (да и любые танкующие петы, могут переагривать боссов с танкующих палов, стражей и разворачивать босса в свою сторону, где могут находится ДД. Отзывайте танкующих петов на опасных боссах, или следите чтоб они стояли со стороны танка.

    ходячие (с тремя атаками под соединения): черный смертоносный скорпион, легионер**, псевдодракон, клинок (имеют умения дебафа или БП), мантикора, паранойя (опрокидывание цели), медоед (танк). архонты воздуха, огня (бонус на урон), теневой демон (БП), фора, свирепый лютоволк (активный бонус), аранея (подходит шмот с кошки-айона).

    **легионер, мошенник, преданный оруженосец - имеют уникальный дебаф 10% на синем (!) уровне, позволяющий повышать урон пати на 210% и более, при 2х и более подобных петах их дебафы складываются (т.е. при полном дебафе моба будет - 210-220-230% усиления урона)

    хилящие группу (если нам некогда!!!): шаман людящер, варавар-шаман, астральный див, олененок Шиаллы и другие с исцелением пати.
    Post edited by polaris1986 on

    lpwxd570hkc2.jpg


  • Настройки
    kormantorkormantor Публикаций: 1,558 Форумный Гуру
    Мать Полярис, спасибо!
    1) Разве Сияние не стакается, тогда почему на мобе висят 2-3 иконки Сияния?
    2) Астральный щит не дает бафа в виде сопр.урону?
    3) Поборники будут искать у себя Роковое, а Оракулы Армию...может стоит указать что зависит от Пути Идеала?
    Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
    Арфисты

  • Настройки
    vulture0#3050 vulture0 Публикаций: 595 Мастер пера
    1) 2 иконки Сияния - обычное и "синее"
  • Настройки
    polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    не стакается, не весит, в каком-то патче убрали стаки. И много чего ещё не делает.
    При божественном сиянии не срабатывают камни в пухе - теперь это во внутренней базе багов.
    Божественное сияние не стакается в божественности - теперь это во внутренней базе багов.

    Астральный щит не баф, а танк от него уже не бафается, а мы говорим о бафах.
    Пускай ищут, они вроде бы смотрели описание умелок при развитии персонажа)

    Я вобще сомниваюсь что сюда кто-то заглянет из тех кому это реально нужно... а видеть клиров которые не способны... пфф... пф пф пф. .... которые щит кидают под оркуса под йетти, а игроком поливают сиянием и словом. пф.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • Настройки
    volzhenin1volzhenin1 Публикаций: 380 Хранитель знаний
    polaris1986 написал: »
    Я вобще сомниваюсь что сюда кто-то заглянет из тех кому это реально нужно...

    нет нет, спасибо большое:)
    мой твиноклир станет полезнее
  • Настройки
    bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    polaris1986 написал: »
    Божественное сияние - очень сильный дебаф, всегда на панельке. Вешается на противника, на соратнике - только лечит.

    Лучше всего использовать в обычном режиме, так оно дебафает цель тем самым повышая наносимый урон по ней. В божественном режиме не повышает наносимый союзниками урон и не стакается (не суммируется). На счет уменьшения наносимого противником урона и повышения сопротивляемости урону у соратников - не подтверждено. Вероятно, да, уменьшает наносимый по вам урон, повышает сопротивляемость урону только при взятом навыке из ветки праведника (без навыка не ощущается).

    Сломленный дух - увеличивает наносимый урон на 30%, используется только в усиленном режиме (желательно с полным усилением). Радиус действия бафа около 30 футов, а значит клирик при касте умения должен находится рядом с пати. Если клирик стоит слишком далеко, союзник баф не получит.
    Сияние в божественности повышает наносимый урон на 12.5%. В обычном режиме увеличивает сопротивляемость урону на 17.5%.
    Сломленный дух в обычном режиме прекрасно подходит для осуждения.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • Настройки
    katerrotkaterrot Публикаций: 1,529 Форумный Гуру
    Хорошая тема, можно вполне на нее ссылку давать. Много кто с бастионом ходит, да и со словом даже ходят, как-то не очень.

    Горнило с духом и сиянием ставила, если пати не ашотное и танка нет, ну щит уже не так актуален, можно и чаще , с навыком на бм пассивкой иногда и д и г на три прожимались в нижней ветке, но немного конечно неудобно и можно два сразу профукать, если на три, один успеет свалиться, на жирных боссов хорошо.

    А армию когда пробегаешь кучки мобов маленькие, просто потому что землю на каждую кучку не успеваю откатить с хорошей пати, армию успеваю, по принципу, чтоб хоть чёт было. Так да, лучше землю, да и у твинки пвешной могучки мало. С армией на панели как-то раз на всем Оркусе была, но там патовая ситуация возникла, ни танка ни пала, два плута и вара, таких пати точно лучше точно избегать, с землей не получалось пройти, ложились все:)

    Фиксанули ли оружие света со сторонней могучки? и соответственно с двух клиров? А то про пве уже давно не вспоминала.

    Про благословение и плутов за спиной - не замечала, вроде бафало, но проверю, спасибо большое за новую информацию)
  • Настройки
    polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    bellkazi написал: »
    polaris1986 написал: »
    Божественное сияние - очень сильный дебаф, всегда на панельке. Вешается на противника, на соратнике - только лечит.

    Лучше всего использовать в обычном режиме, так оно дебафает цель тем самым повышая наносимый урон по ней. В божественном режиме не повышает наносимый союзниками урон и не стакается (не суммируется). На счет уменьшения наносимого противником урона и повышения сопротивляемости урону у соратников - не подтверждено. Вероятно, да, уменьшает наносимый по вам урон, повышает сопротивляемость урону только при взятом навыке из ветки праведника (без навыка не ощущается).

    Сломленный дух - увеличивает наносимый урон на 30%, используется только в усиленном режиме (желательно с полным усилением). Радиус действия бафа около 30 футов, а значит клирик при касте умения должен находится рядом с пати. Если клирик стоит слишком далеко, союзник баф не получит.
    Сияние в божественности повышает наносимый урон на 12.5%. В обычном режиме увеличивает сопротивляемость урону на 17.5%.
    Сломленный дух в обычном режиме прекрасно подходит для осуждения.

    смотрела на простом спутнике - небожественное дает увеличение урона, божественное - ничего. кидала на спута, на цель - ничего. Возможно урон под божественностью апается за счет того что первым всегда кидаешь обычное, а от него уже идет дебаф.

    Вроде как в данжике сияние под божественностью неплохо работает, но там куча всего остального включается.

    Сломленный дух, увы, после использования в обычном режиме уходит в откат и на усиление его нет. А горнило можно спамить в божественности без отката. профит).

    lpwxd570hkc2.jpg


  • Настройки
    polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    katerrot написал: »
    Хорошая тема, можно вполне на нее ссылку давать. Много кто с бастионом ходит, да и со словом даже ходят, как-то не очень.

    Горнило с духом и сиянием ставила, если пати не ашотное и танка нет, ну щит уже не так актуален, можно и чаще , с навыком на бм пассивкой иногда и д и г на три прожимались в нижней ветке, но немного конечно неудобно и можно два сразу профукать, если на три, один успеет свалиться, на жирных боссов хорошо.

    А армию когда пробегаешь кучки мобов маленькие, просто потому что землю на каждую кучку не успеваю откатить с хорошей пати, армию успеваю, по принципу, чтоб хоть чёт было. Так да, лучше землю, да и у твинки пвешной могучки мало. С армией на панели как-то раз на всем Оркусе была, но там патовая ситуация возникла, ни танка ни пала, два плута и вара, таких пати точно лучше точно избегать, с землей не получалось пройти, ложились все:)

    Фиксанули ли оружие света со сторонней могучки? и соответственно с двух клиров? А то про пве уже давно не вспоминала.

    Про благословение и плутов за спиной - не замечала, вроде бафало, но проверю, спасибо большое за новую информацию)

    Благословение не знаю откуда у меня так отложилось в памяти, возможно это не так, возможно когда стоишь е в мили зоне оно просто не долетает до тех, что чуть дальше за спиной. Надо смотрела там где все близко стоят типа как на туэрне, но и там все бегают по кругу что фиг уследишь.

    Оружие света от других клириков - передается, но теперь оно не перемножается так как раньше. Просто у тебя будет чуть больше, у второго клирика будет чуть больше, пати тоже передатся, но не так сильно.

    За армию, я написала что там по ситуации кидаешь, когда занешь сколько у тебя ОД, как часто, долго тебе потребуется армия и такое. Так как ложить землю специально под танка уже не обязательно, так я тоже стала чаще пользоваться армией и оказалось что она почти беспрерывная даже с моими 4к восстановления)))


    lpwxd570hkc2.jpg


  • Настройки
    bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    polaris1986 написал: »
    смотрела на простом спутнике - небожественное дает увеличение урона, божественное - ничего. кидала на спута, на цель - ничего. Возможно урон под божественностью апается за счет того что первым всегда кидаешь обычное, а от него уже идет дебаф.
    Вроде как в данжике сияние под божественностью неплохо работает, но там куча всего остального включается.
    Сломленный дух, увы, после использования в обычном режиме уходит в откат и на усиление его нет. А горнило можно спамить в божественности без отката. профит).
    1-достаточно кинуть на себя в божественности и сравнить по подсказке урона боевого. Сияние в бож режиме 12.5%.
    2- У кого то мало восстановления сил. В ротации дух- сияние - таб - 3 умения в бож режиме - таб, дух по окончанию уже должен откатится.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • Настройки
    polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    от андаркиса:
    3. Решил изначально увеличить эффективность при помощи дебафа в котором уверен. Сияние 4-го уровня + 17,5%

    это насколько я понимаю безбожественное сияние) У меня сияние дало меньше, но по-моему там не 4тый уровень просто.

    у себя на чем проверить? на боевых которые получает 1 шарик усиления? если уж смотреть то не знаю на свободные.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • Настройки
    bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    polaris1986 написал: »
    3. Решил изначально увеличить эффективность при помощи дебафа в котором уверен. Сияние 4-го уровня + 17,5%
    это насколько я понимаю безбожественное сияние) У меня сияние дало меньше, но по-моему там не 4тый уровень просто.
    у себя на чем проверить? на боевых которые получает 1 шарик усиления? если уж смотреть то не знаю на свободные.
    В обычном режиме сияние дебафф. 17.5% на 4 левеле.
    В бож это бафф 12.5%
    Свободные-ежедневки.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • Настройки
    freewareefreewaree Публикаций: 918 Мастер пера
    Слишком мало инфы, усиленное роковое висит около 45 сек, дух снижает урон цели, сияние не имеет ограничечие в количестве целей, усиление увеличивает радиус сияния и т.п.
    Почему то горинло рекомендуется с навыком осуждения, а дух нет, хотя осуждают одинаково.
    Написано что сияние в табе не повышает урон, но оно повышает. Достаточно ударить в любое место в табе и посмотреть цифры на своих умениях.
    polaris1986 написал: »
    Сломленный дух, увы, после использования в обычном режиме уходит в откат и на усиление его нет. А горнило можно спамить в божественности без отката. профит).
    Не понял, горнило так же уходит в откат как и дух, но у духа откат быстрее. В табе различия для саппорта не существенны.
    x_x
    Бросил игру.
  • Настройки
    bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    Картинки.
    Без усиления
    204e8e08b395.png
    С усилением
    885a95577bbd.png
    С сиянием
    497ddfbde4cf.png

    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • Настройки
    polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Написано что сияние в табе не повышает урон, но оно повышает.
    оке, сияние я стукну ещё раз посмотрю. на союзника?

    lpwxd570hkc2.jpg


  • Настройки
    bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    polaris1986 написал: »
    оке, сияние я стукну ещё раз посмотрю. на союзника?
    На пета, союзника, или себя. При испытаниях на пете скорее всего попался пет с фиксированным уроном (по слухам есть и такие).

    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • Настройки
    bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    katerrot написал: »
    Хорошая тема, можно вполне на нее ссылку давать. Много кто с бастионом ходит, да и со словом даже ходят, как-то не очень.
    А чем плох бастион?
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • Настройки
    polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2016
    Про сияние в божественности исправила.

    Не скажу что это так сильно повлияет на урон, по-моему, где-то в рамках погрешности критануло/некритануло.+

    + теряем время на каст умения, особенно если дамажащего ДД ещё надо найти в поле зрения. С тем же сломленным духом до прокаста божественности - отодвигаем время усиления, и да, надо играть через восстановление сил)

    lpwxd570hkc2.jpg


  • Настройки
    katerrotkaterrot Публикаций: 1,529 Форумный Гуру
    bellkazi написал: »
    katerrot написал: »
    Хорошая тема, можно вполне на нее ссылку давать. Много кто с бастионом ходит, да и со словом даже ходят, как-то не очень.
    А чем плох бастион?

    Если хп у пати не падает под сиянием, то зачем тогда бастион.
  • Настройки
    bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    katerrot написал: »
    Если хп у пати не падает под сиянием, то зачем тогда бастион.
    Ради ОД? Ну и потому что хил должен хилить конечно. Иначе я бы с пугающим светом бегал. Он тоже дает ОД, будучи скастованным хоть куда.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • Настройки
    katerrotkaterrot Публикаций: 1,529 Форумный Гуру
    bellkazi написал: »
    katerrot написал: »
    Если хп у пати не падает под сиянием, то зачем тогда бастион.
    Ради ОД? Ну и потому что хил должен хилить конечно. Иначе я бы с пугающим светом бегал. Он тоже дает ОД, будучи скастованным хоть куда.

    даж не знаю, с 17 к восста на основе с обаянием и в благочестии проблемы с заливом од никогда не было, на твине меньше, но и там особых проблем нету, что с отхилом с одного сияния, что с од.
  • Настройки
    vulture0#3050 vulture0 Публикаций: 595 Мастер пера
    [quote="katerrot;2649102"

    даж не знаю, с 17 к восста на основе с. [/quote]

    похвастался? молодец , проходи дальше и не мешай
  • Настройки
    katerrotkaterrot Публикаций: 1,529 Форумный Гуру
    17 к в пве, это статы, которыми надо хвастаться?) окей
  • Настройки
    kormantorkormantor Публикаций: 1,558 Форумный Гуру
    Вультуре, это девочка вообще то :) . 17 к ВС это нормально, не хвастается, а приводит статы персонажа с 4 к ОУП, если не ошибаюсь.
    Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
    Арфисты

  • Настройки
    vulture0#3050 vulture0 Публикаций: 595 Мастер пера
    отредактировано августа 2016
    kormantor написал: »
    Вультуре, это девочка вообще то :) . 17 к ВС это нормально, не хвастается, а приводит статы персонажа с 4 к ОУП, если не ошибаюсь.

    ну при 4к тогда да, это нормально
    вот только у 90% игроков таких статов нет и то что может она (?) для них невозможно
    например - у меня при 2.5к 8к восст сил и ОД я набираю за 2 круга боевых умений -в нижней ветке ( в верхней за 4 боевых )
  • Настройки
    polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Да, гайдик ориентирован больше на нубоклиров, чтобы они были хоть как-то полезны в пати, кроме беганья хвостом и кидания слова :)


    lpwxd570hkc2.jpg


  • Настройки
    bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    katerrot написал: »
    даж не знаю, с 17 к восста на основе с обаянием и в благочестии проблемы с заливом од никогда не было, на твине меньше, но и там особых проблем нету, что с отхилом с одного сияния, что с од.
    Глубоко в теории, я с таким же успехом могу собрать пати, где хилу надо будет иногда задумчиво кидать землю на боссах и более ничего. От этого сломленный дух и сияние не станут менее полезными умениями.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • Настройки
    katerrotkaterrot Публикаций: 1,529 Форумный Гуру
    vulture0#3050 написал: »
    kormantor написал: »
    Вультуре, это девочка вообще то :) . 17 к ВС это нормально, не хвастается, а приводит статы персонажа с 4 к ОУП, если не ошибаюсь.

    ну при 4к тогда да, это нормально
    вот только у 90% игроков таких статов нет и то что может она (?) для них невозможно
    например - у меня при 2.5к 8к восст сил и ОД я набираю за 2 круга боевых умений -в нижней ветке ( в верхней за 4 боевых )
    11026495.png

    Это твин. Дары только гильдейские, ни одного дара в кольце, шарике и прочем, со статами пока нет. Кот, восьмые камни, перс восьмые камни, шмот не улучшенный, латок нет, знаки синие и зеленые в конях, нападавшие с мобов/квестов/данжей. Всегда ем банку на восст и росу, два зеленых спута на +1 к од. Если апну еще и дары кампаний, будет чуть больше. Конь на 2000 к пронику, на восст нету. Дар скорости взят. Ветка благочестие.

  • Настройки
    katerrotkaterrot Публикаций: 1,529 Форумный Гуру
    bellkazi написал: »
    katerrot написал: »
    даж не знаю, с 17 к восста на основе с обаянием и в благочестии проблемы с заливом од никогда не было, на твине меньше, но и там особых проблем нету, что с отхилом с одного сияния, что с од.
    Глубоко в теории, я с таким же успехом могу собрать пати, где хилу надо будет иногда задумчиво кидать землю на боссах и более ничего. От этого сломленный дух и сияние не станут менее полезными умениями.

    пфф, кто-то спорит о духе и сиянии? речь была о бастионе.
  • Настройки
    bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    katerrot написал: »
    пфф, кто-то спорит о духе и сиянии? речь была о бастионе.
    Да и я о нем же. В определённых составах пати он имеет место быть. Особенное если всех остальных участников группы видишь первый раз в жизни и кто их знает, чего от них ждать.

    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
Дискуссия закрыта.