В любой нормальной РПГ должен быть физик-РДД, то бишь ЛучнегЪ.
Раз уж запихнули в таб смену стоек - то и делать весь класс на этой механике, без всяких лычнегофф..
на самом деле не такая уж проблема была привязать к смене стоек чистому лучнеГу другие возможности, например смену зачарованных стрел (это я просто к примеру первое что в голову пришло, можно и ещё чего-нить напридумывать), но при этом он обязан был бы на 10-ом левеле отказаться ВООБЩЕ от возможности пользоваться кинжалами.
Это не в ту степь. Мну о том, что нужно проводить примерно равное время постреливая из лука (хоть на расстояние вытянутой руки) и разрезая плоть врагов клинками. Так что с этой точки зрения - верхние 2 ветки ущербны и не соответствуют классу Из нижней ветки я бы корни вообще выкинула, тут именно принцип смены стоек реализован хотя бы (хотя круптики опять поели грибов и делают там что-то непонятное в м10). Вон, если так нужен рдд-шник, пусть вводят какого-нить мушкетера со стреляющим посохом и зачарованными патронами, которые меняются через таб
Я вот почти с тобою согласен.. почти.. мешает один маленький нюанс.
Ведь смена стоек ИЗНАЧАЛЬНО предназначена для того чтобы представители класса хантов могли использовать для нанесения урона и пр 6 боевых умений, а не 3 как у других классов. Из-за этого у всех боевых умений ханта был занижен базовый дамаг по сравнению с боевыми умениями других классов исходя из принципа - бьют слабо но часто.
То есть смена стоек предназначена для того чтобы использовать с более высокой частотой боевые умения (урон, баф\дебаф и пр), что мы и видим у представителей двух верхних как ты говоришь "ущербных" веток.
А теперь открываем АСТ и смотрим чем дамажит хант в нижней ветке. Практически 50% его урона идут от того что ловцы посредством "насилования" таба выжимают профит из фитов самой ветки а не из умений боевых\еж\свободных.. Это больше всего смахивает на паразитирование от таб-системы а не её использование в изначально предназначенном варианте. Этакая ветка-паразит навроде кукушки откладывающей яйца в гнездо жаворонков что в итоге и привело к той ситуации что жаворонков из гнездышка выкинули и остались одни кукушата.
К примеру я использую примерно как раз равное время на постреливание из лука и махание клинками и считаю что принцип смены стоек реализован конкретно для меня очень даже неплохо, другое дело что ввиду заниженного базового дамага умений мне неоткуда выжать красивые циферки (ведь такого подспорья как 50% урона от фитов у меня нет) и приходится выдумывать различные костыли, эксплуатировать эксплойты и пр пр пр...
Про корни мимо самый дамажный аспект траппера - рост растений. Если у ханта от общего дпс корни занимают выше 30% - знач он что-то делает не так и не использует весь потенциал или играет через бурю с ротацией исключительно под нее (что далеко не всегда оправдано). Обычно вначале рост 40-30, потом корни ок 20, лиса 12-18, сотрясающий под 7-10. Это даже без учета осторожки и бури клинков
мимо не мимо.. но вот смотрю я скрины АСТ хантов с тестового на евро в теме фидбека и вижу что шипастики теперь дают даже больше 50% от общего урона...
В любой нормальной РПГ должен быть физик-РДД, то бишь ЛучнегЪ.
Раз уж запихнули в таб смену стоек - то и делать весь класс на этой механике, без всяких лычнегофф..
на самом деле не такая уж проблема была привязать к смене стоек чистому лучнеГу другие возможности, например смену зачарованных стрел (это я просто к примеру первое что в голову пришло, можно и ещё чего-нить напридумывать), но при этом он обязан был бы на 10-ом левеле отказаться ВООБЩЕ от возможности пользоваться кинжалами.
Это не в ту степь. Мну о том, что нужно проводить примерно равное время постреливая из лука (хоть на расстояние вытянутой руки) и разрезая плоть врагов клинками. Так что с этой точки зрения - верхние 2 ветки ущербны и не соответствуют классу Из нижней ветки я бы корни вообще выкинула, тут именно принцип смены стоек реализован хотя бы (хотя круптики опять поели грибов и делают там что-то непонятное в м10). Вон, если так нужен рдд-шник, пусть вводят какого-нить мушкетера со стреляющим посохом и зачарованными патронами, которые меняются через таб
Я вот почти с тобою согласен.. почти.. мешает один маленький нюанс.
Ведь смена стоек ИЗНАЧАЛЬНО предназначена для того чтобы представители класса хантов могли использовать для нанесения урона и пр 6 боевых умений, а не 3 как у других классов. Из-за этого у всех боевых умений ханта был занижен базовый дамаг по сравнению с боевыми умениями других классов исходя из принципа - бьют слабо но часто.
То есть смена стоек предназначена для того чтобы использовать с более высокой частотой боевые умения (урон, баф\дебаф и пр), что мы и видим у представителей двух верхних как ты говоришь "ущербных" веток.
А теперь открываем АСТ и смотрим чем дамажит хант в нижней ветке. Практически 50% его урона идут от того что ловцы посредством "насилования" таба выжимают профит из фитов самой ветки а не из умений боевых\еж\свободных.. Это больше всего смахивает на паразитирование от таб-системы а не её использование в изначально предназначенном варианте. Этакая ветка-паразит навроде кукушки откладывающей яйца в гнездо жаворонков что в итоге и привело к той ситуации что жаворонков из гнездышка выкинули и остались одни кукушата.
К примеру я использую примерно как раз равное время на постреливание из лука и махание клинками и считаю что принцип смены стоек реализован конкретно для меня очень даже неплохо, другое дело что ввиду заниженного базового дамага умений мне неоткуда выжать красивые циферки (ведь такого подспорья как 50% урона от фитов у меня нет) и приходится выдумывать различные костыли, эксплуатировать эксплойты и пр пр пр...
Про корни мимо самый дамажный аспект траппера - рост растений. Если у ханта от общего дпс корни занимают выше 30% - знач он что-то делает не так и не использует весь потенциал или играет через бурю с ротацией исключительно под нее (что далеко не всегда оправдано). Обычно вначале рост 40-30, потом корни ок 20, лиса 12-18, сотрясающий под 7-10. Это даже без учета осторожки и бури клинков
мимо не мимо.. но вот смотрю я скрины АСТ хантов с тестового на евро в теме фидбека и вижу что шипастики теперь дают даже больше 50% от общего урона...
Там половины изменений еще нету (и кстати, усилили только по соло цели и то на копейки).
По корням без изменений. Ну или просто странные скидывали ребята. Можно ссылочку? Хочу посмотреть.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
ну вот это тык тыщ и не получается,буря прокает,но не по 30 же кк,а ястреб чет не хочет
почему бы и не по 30?)
Фес, я хз как можно набить корнями 50 сейчас, это надо вообще стоять наверное и ничего не делать, причем стоять всей группой и смотреть, как оно все прекрасно тикает и тикает и тикает) Забей, в нормальной пати корни больше 2 раз (это еще если повезет и ты бегать умеешь) никогда не тикнут. Вообще в чужие аст смотреть крайне вредно, все играют по-разному, я вот читая пост Архелии про 40% роста и 18% лисы вообще не понимаю как такое возможно, что в земле, что в буре, обе цифры можно смело делить почти на 2, а ты про тест.
В любой нормальной РПГ должен быть физик-РДД, то бишь ЛучнегЪ.
Раз уж запихнули в таб смену стоек - то и делать весь класс на этой механике, без всяких лычнегофф..
на самом деле не такая уж проблема была привязать к смене стоек чистому лучнеГу другие возможности, например смену зачарованных стрел (это я просто к примеру первое что в голову пришло, можно и ещё чего-нить напридумывать), но при этом он обязан был бы на 10-ом левеле отказаться ВООБЩЕ от возможности пользоваться кинжалами.
Это не в ту степь. Мну о том, что нужно проводить примерно равное время постреливая из лука (хоть на расстояние вытянутой руки) и разрезая плоть врагов клинками. Так что с этой точки зрения - верхние 2 ветки ущербны и не соответствуют классу Из нижней ветки я бы корни вообще выкинула, тут именно принцип смены стоек реализован хотя бы (хотя круптики опять поели грибов и делают там что-то непонятное в м10). Вон, если так нужен рдд-шник, пусть вводят какого-нить мушкетера со стреляющим посохом и зачарованными патронами, которые меняются через таб
Я вот почти с тобою согласен.. почти.. мешает один маленький нюанс.
Ведь смена стоек ИЗНАЧАЛЬНО предназначена для того чтобы представители класса хантов могли использовать для нанесения урона и пр 6 боевых умений, а не 3 как у других классов. Из-за этого у всех боевых умений ханта был занижен базовый дамаг по сравнению с боевыми умениями других классов исходя из принципа - бьют слабо но часто.
То есть смена стоек предназначена для того чтобы использовать с более высокой частотой боевые умения (урон, баф\дебаф и пр), что мы и видим у представителей двух верхних как ты говоришь "ущербных" веток.
А теперь открываем АСТ и смотрим чем дамажит хант в нижней ветке. Практически 50% его урона идут от того что ловцы посредством "насилования" таба выжимают профит из фитов самой ветки а не из умений боевых\еж\свободных.. Это больше всего смахивает на паразитирование от таб-системы а не её использование в изначально предназначенном варианте. Этакая ветка-паразит навроде кукушки откладывающей яйца в гнездо жаворонков что в итоге и привело к той ситуации что жаворонков из гнездышка выкинули и остались одни кукушата.
К примеру я использую примерно как раз равное время на постреливание из лука и махание клинками и считаю что принцип смены стоек реализован конкретно для меня очень даже неплохо, другое дело что ввиду заниженного базового дамага умений мне неоткуда выжать красивые циферки (ведь такого подспорья как 50% урона от фитов у меня нет) и приходится выдумывать различные костыли, эксплуатировать эксплойты и пр пр пр...
Про корни мимо самый дамажный аспект траппера - рост растений. Если у ханта от общего дпс корни занимают выше 30% - знач он что-то делает не так и не использует весь потенциал или играет через бурю с ротацией исключительно под нее (что далеко не всегда оправдано). Обычно вначале рост 40-30, потом корни ок 20, лиса 12-18, сотрясающий под 7-10. Это даже без учета осторожки и бури клинков
мимо не мимо.. но вот смотрю я скрины АСТ хантов с тестового на евро в теме фидбека и вижу что шипастики теперь дают даже больше 50% от общего урона...
Там половины изменений еще нету (и кстати, усилили только по соло цели и то на копейки).
По корням без изменений. Ну или просто странные скидывали ребята. Можно ссылочку? Хочу посмотреть.
Спасибо, уже нашел.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Посмотрел, Ну такое...
Тоже самое то взять у плута урон по соло цели, ну или у кого-то по массе...
У ханта корни это 20-30% урона в среднем. Остальное занимают другие скилы\навыки\механики и т.д.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
В любой нормальной РПГ должен быть физик-РДД, то бишь ЛучнегЪ.
Раз уж запихнули в таб смену стоек - то и делать весь класс на этой механике, без всяких лычнегофф..
на самом деле не такая уж проблема была привязать к смене стоек чистому лучнеГу другие возможности, например смену зачарованных стрел (это я просто к примеру первое что в голову пришло, можно и ещё чего-нить напридумывать), но при этом он обязан был бы на 10-ом левеле отказаться ВООБЩЕ от возможности пользоваться кинжалами.
Это не в ту степь. Мну о том, что нужно проводить примерно равное время постреливая из лука (хоть на расстояние вытянутой руки) и разрезая плоть врагов клинками. Так что с этой точки зрения - верхние 2 ветки ущербны и не соответствуют классу Из нижней ветки я бы корни вообще выкинула, тут именно принцип смены стоек реализован хотя бы (хотя круптики опять поели грибов и делают там что-то непонятное в м10). Вон, если так нужен рдд-шник, пусть вводят какого-нить мушкетера со стреляющим посохом и зачарованными патронами, которые меняются через таб
Я вот почти с тобою согласен.. почти.. мешает один маленький нюанс.
Ведь смена стоек ИЗНАЧАЛЬНО предназначена для того чтобы представители класса хантов могли использовать для нанесения урона и пр 6 боевых умений, а не 3 как у других классов. Из-за этого у всех боевых умений ханта был занижен базовый дамаг по сравнению с боевыми умениями других классов исходя из принципа - бьют слабо но часто.
То есть смена стоек предназначена для того чтобы использовать с более высокой частотой боевые умения (урон, баф\дебаф и пр), что мы и видим у представителей двух верхних как ты говоришь "ущербных" веток.
А теперь открываем АСТ и смотрим чем дамажит хант в нижней ветке. Практически 50% его урона идут от того что ловцы посредством "насилования" таба выжимают профит из фитов самой ветки а не из умений боевых\еж\свободных.. Это больше всего смахивает на паразитирование от таб-системы а не её использование в изначально предназначенном варианте. Этакая ветка-паразит навроде кукушки откладывающей яйца в гнездо жаворонков что в итоге и привело к той ситуации что жаворонков из гнездышка выкинули и остались одни кукушата.
К примеру я использую примерно как раз равное время на постреливание из лука и махание клинками и считаю что принцип смены стоек реализован конкретно для меня очень даже неплохо, другое дело что ввиду заниженного базового дамага умений мне неоткуда выжать красивые циферки (ведь такого подспорья как 50% урона от фитов у меня нет) и приходится выдумывать различные костыли, эксплуатировать эксплойты и пр пр пр...
Про корни мимо самый дамажный аспект траппера - рост растений. Если у ханта от общего дпс корни занимают выше 30% - знач он что-то делает не так и не использует весь потенциал или играет через бурю с ротацией исключительно под нее (что далеко не всегда оправдано). Обычно вначале рост 40-30, потом корни ок 20, лиса 12-18, сотрясающий под 7-10. Это даже без учета осторожки и бури клинков
мимо не мимо.. но вот смотрю я скрины АСТ хантов с тестового на евро в теме фидбека и вижу что шипастики теперь дают даже больше 50% от общего урона...
Там половины изменений еще нету (и кстати, усилили только по соло цели и то на копейки).
По корням без изменений. Ну или просто странные скидывали ребята. Можно ссылочку? Хочу посмотреть.
Спасибо, уже нашел.
ну хз что и как они там тестят, но что есть то есть....
В любой нормальной РПГ должен быть физик-РДД, то бишь ЛучнегЪ.
Раз уж запихнули в таб смену стоек - то и делать весь класс на этой механике, без всяких лычнегофф..
на самом деле не такая уж проблема была привязать к смене стоек чистому лучнеГу другие возможности, например смену зачарованных стрел (это я просто к примеру первое что в голову пришло, можно и ещё чего-нить напридумывать), но при этом он обязан был бы на 10-ом левеле отказаться ВООБЩЕ от возможности пользоваться кинжалами.
Это не в ту степь. Мну о том, что нужно проводить примерно равное время постреливая из лука (хоть на расстояние вытянутой руки) и разрезая плоть врагов клинками. Так что с этой точки зрения - верхние 2 ветки ущербны и не соответствуют классу Из нижней ветки я бы корни вообще выкинула, тут именно принцип смены стоек реализован хотя бы (хотя круптики опять поели грибов и делают там что-то непонятное в м10). Вон, если так нужен рдд-шник, пусть вводят какого-нить мушкетера со стреляющим посохом и зачарованными патронами, которые меняются через таб
Я вот почти с тобою согласен.. почти.. мешает один маленький нюанс.
Ведь смена стоек ИЗНАЧАЛЬНО предназначена для того чтобы представители класса хантов могли использовать для нанесения урона и пр 6 боевых умений, а не 3 как у других классов. Из-за этого у всех боевых умений ханта был занижен базовый дамаг по сравнению с боевыми умениями других классов исходя из принципа - бьют слабо но часто.
То есть смена стоек предназначена для того чтобы использовать с более высокой частотой боевые умения (урон, баф\дебаф и пр), что мы и видим у представителей двух верхних как ты говоришь "ущербных" веток.
А теперь открываем АСТ и смотрим чем дамажит хант в нижней ветке. Практически 50% его урона идут от того что ловцы посредством "насилования" таба выжимают профит из фитов самой ветки а не из умений боевых\еж\свободных.. Это больше всего смахивает на паразитирование от таб-системы а не её использование в изначально предназначенном варианте. Этакая ветка-паразит навроде кукушки откладывающей яйца в гнездо жаворонков что в итоге и привело к той ситуации что жаворонков из гнездышка выкинули и остались одни кукушата.
К примеру я использую примерно как раз равное время на постреливание из лука и махание клинками и считаю что принцип смены стоек реализован конкретно для меня очень даже неплохо, другое дело что ввиду заниженного базового дамага умений мне неоткуда выжать красивые циферки (ведь такого подспорья как 50% урона от фитов у меня нет) и приходится выдумывать различные костыли, эксплуатировать эксплойты и пр пр пр...
Про корни мимо самый дамажный аспект траппера - рост растений. Если у ханта от общего дпс корни занимают выше 30% - знач он что-то делает не так и не использует весь потенциал или играет через бурю с ротацией исключительно под нее (что далеко не всегда оправдано). Обычно вначале рост 40-30, потом корни ок 20, лиса 12-18, сотрясающий под 7-10. Это даже без учета осторожки и бури клинков
мимо не мимо.. но вот смотрю я скрины АСТ хантов с тестового на евро в теме фидбека и вижу что шипастики теперь дают даже больше 50% от общего урона...
Там половины изменений еще нету (и кстати, усилили только по соло цели и то на копейки).
По корням без изменений. Ну или просто странные скидывали ребята. Можно ссылочку? Хочу посмотреть.
Спасибо, уже нашел.
ну хз что и как они там тестят, но что есть то есть....
Я тоже могу поставить на соло цель два скила, которые прокают корни и в соло( без пати) бить... в итоге естественно что корни так надамажат.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
В любой нормальной РПГ должен быть физик-РДД, то бишь ЛучнегЪ.
Раз уж запихнули в таб смену стоек - то и делать весь класс на этой механике, без всяких лычнегофф..
на самом деле не такая уж проблема была привязать к смене стоек чистому лучнеГу другие возможности, например смену зачарованных стрел (это я просто к примеру первое что в голову пришло, можно и ещё чего-нить напридумывать), но при этом он обязан был бы на 10-ом левеле отказаться ВООБЩЕ от возможности пользоваться кинжалами.
Это не в ту степь. Мну о том, что нужно проводить примерно равное время постреливая из лука (хоть на расстояние вытянутой руки) и разрезая плоть врагов клинками. Так что с этой точки зрения - верхние 2 ветки ущербны и не соответствуют классу Из нижней ветки я бы корни вообще выкинула, тут именно принцип смены стоек реализован хотя бы (хотя круптики опять поели грибов и делают там что-то непонятное в м10). Вон, если так нужен рдд-шник, пусть вводят какого-нить мушкетера со стреляющим посохом и зачарованными патронами, которые меняются через таб
Я вот почти с тобою согласен.. почти.. мешает один маленький нюанс.
Ведь смена стоек ИЗНАЧАЛЬНО предназначена для того чтобы представители класса хантов могли использовать для нанесения урона и пр 6 боевых умений, а не 3 как у других классов. Из-за этого у всех боевых умений ханта был занижен базовый дамаг по сравнению с боевыми умениями других классов исходя из принципа - бьют слабо но часто.
То есть смена стоек предназначена для того чтобы использовать с более высокой частотой боевые умения (урон, баф\дебаф и пр), что мы и видим у представителей двух верхних как ты говоришь "ущербных" веток.
А теперь открываем АСТ и смотрим чем дамажит хант в нижней ветке. Практически 50% его урона идут от того что ловцы посредством "насилования" таба выжимают профит из фитов самой ветки а не из умений боевых\еж\свободных.. Это больше всего смахивает на паразитирование от таб-системы а не её использование в изначально предназначенном варианте. Этакая ветка-паразит навроде кукушки откладывающей яйца в гнездо жаворонков что в итоге и привело к той ситуации что жаворонков из гнездышка выкинули и остались одни кукушата.
К примеру я использую примерно как раз равное время на постреливание из лука и махание клинками и считаю что принцип смены стоек реализован конкретно для меня очень даже неплохо, другое дело что ввиду заниженного базового дамага умений мне неоткуда выжать красивые циферки (ведь такого подспорья как 50% урона от фитов у меня нет) и приходится выдумывать различные костыли, эксплуатировать эксплойты и пр пр пр...
Про корни мимо самый дамажный аспект траппера - рост растений. Если у ханта от общего дпс корни занимают выше 30% - знач он что-то делает не так и не использует весь потенциал или играет через бурю с ротацией исключительно под нее (что далеко не всегда оправдано). Обычно вначале рост 40-30, потом корни ок 20, лиса 12-18, сотрясающий под 7-10. Это даже без учета осторожки и бури клинков
мимо не мимо.. но вот смотрю я скрины АСТ хантов с тестового на евро в теме фидбека и вижу что шипастики теперь дают даже больше 50% от общего урона...
Там половины изменений еще нету (и кстати, усилили только по соло цели и то на копейки).
По корням без изменений. Ну или просто странные скидывали ребята. Можно ссылочку? Хочу посмотреть.
Спасибо, уже нашел.
ну хз что и как они там тестят, но что есть то есть....
Я тоже могу поставить на соло цель два скила, которые прокают корни и в соло( без пати) бить... в итоге естественно что корни так надамажат.
Кость, извернуться то можно как угодно, это не сложно, дело в другом.. - нафига они там это делают? смысл то какой?
Впрочем пофигу всё это до 17-го числа...
В любой нормальной РПГ должен быть физик-РДД, то бишь ЛучнегЪ.
Раз уж запихнули в таб смену стоек - то и делать весь класс на этой механике, без всяких лычнегофф..
на самом деле не такая уж проблема была привязать к смене стоек чистому лучнеГу другие возможности, например смену зачарованных стрел (это я просто к примеру первое что в голову пришло, можно и ещё чего-нить напридумывать), но при этом он обязан был бы на 10-ом левеле отказаться ВООБЩЕ от возможности пользоваться кинжалами.
Это не в ту степь. Мну о том, что нужно проводить примерно равное время постреливая из лука (хоть на расстояние вытянутой руки) и разрезая плоть врагов клинками. Так что с этой точки зрения - верхние 2 ветки ущербны и не соответствуют классу Из нижней ветки я бы корни вообще выкинула, тут именно принцип смены стоек реализован хотя бы (хотя круптики опять поели грибов и делают там что-то непонятное в м10). Вон, если так нужен рдд-шник, пусть вводят какого-нить мушкетера со стреляющим посохом и зачарованными патронами, которые меняются через таб
Я вот почти с тобою согласен.. почти.. мешает один маленький нюанс.
Ведь смена стоек ИЗНАЧАЛЬНО предназначена для того чтобы представители класса хантов могли использовать для нанесения урона и пр 6 боевых умений, а не 3 как у других классов. Из-за этого у всех боевых умений ханта был занижен базовый дамаг по сравнению с боевыми умениями других классов исходя из принципа - бьют слабо но часто.
То есть смена стоек предназначена для того чтобы использовать с более высокой частотой боевые умения (урон, баф\дебаф и пр), что мы и видим у представителей двух верхних как ты говоришь "ущербных" веток.
А теперь открываем АСТ и смотрим чем дамажит хант в нижней ветке. Практически 50% его урона идут от того что ловцы посредством "насилования" таба выжимают профит из фитов самой ветки а не из умений боевых\еж\свободных.. Это больше всего смахивает на паразитирование от таб-системы а не её использование в изначально предназначенном варианте. Этакая ветка-паразит навроде кукушки откладывающей яйца в гнездо жаворонков что в итоге и привело к той ситуации что жаворонков из гнездышка выкинули и остались одни кукушата.
К примеру я использую примерно как раз равное время на постреливание из лука и махание клинками и считаю что принцип смены стоек реализован конкретно для меня очень даже неплохо, другое дело что ввиду заниженного базового дамага умений мне неоткуда выжать красивые циферки (ведь такого подспорья как 50% урона от фитов у меня нет) и приходится выдумывать различные костыли, эксплуатировать эксплойты и пр пр пр...
Про корни мимо самый дамажный аспект траппера - рост растений. Если у ханта от общего дпс корни занимают выше 30% - знач он что-то делает не так и не использует весь потенциал или играет через бурю с ротацией исключительно под нее (что далеко не всегда оправдано). Обычно вначале рост 40-30, потом корни ок 20, лиса 12-18, сотрясающий под 7-10. Это даже без учета осторожки и бури клинков
мимо не мимо.. но вот смотрю я скрины АСТ хантов с тестового на евро в теме фидбека и вижу что шипастики теперь дают даже больше 50% от общего урона...
Там половины изменений еще нету (и кстати, усилили только по соло цели и то на копейки).
По корням без изменений. Ну или просто странные скидывали ребята. Можно ссылочку? Хочу посмотреть.
Спасибо, уже нашел.
ну хз что и как они там тестят, но что есть то есть....
Я тоже могу поставить на соло цель два скила, которые прокают корни и в соло( без пати) бить... в итоге естественно что корни так надамажат.
Кость, извернуться то можно как угодно, это не сложно, дело в другом.. - нафига они там это делают? смысл то какой?
Впрочем пофигу всё это до 17-го числа...
Нафига кто делает и что и где?
Я не очень понял сейчас, уточни пожалуйста.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
В любой нормальной РПГ должен быть физик-РДД, то бишь ЛучнегЪ.
Раз уж запихнули в таб смену стоек - то и делать весь класс на этой механике, без всяких лычнегофф..
на самом деле не такая уж проблема была привязать к смене стоек чистому лучнеГу другие возможности, например смену зачарованных стрел (это я просто к примеру первое что в голову пришло, можно и ещё чего-нить напридумывать), но при этом он обязан был бы на 10-ом левеле отказаться ВООБЩЕ от возможности пользоваться кинжалами.
Это не в ту степь. Мну о том, что нужно проводить примерно равное время постреливая из лука (хоть на расстояние вытянутой руки) и разрезая плоть врагов клинками. Так что с этой точки зрения - верхние 2 ветки ущербны и не соответствуют классу Из нижней ветки я бы корни вообще выкинула, тут именно принцип смены стоек реализован хотя бы (хотя круптики опять поели грибов и делают там что-то непонятное в м10). Вон, если так нужен рдд-шник, пусть вводят какого-нить мушкетера со стреляющим посохом и зачарованными патронами, которые меняются через таб
Я вот почти с тобою согласен.. почти.. мешает один маленький нюанс.
Ведь смена стоек ИЗНАЧАЛЬНО предназначена для того чтобы представители класса хантов могли использовать для нанесения урона и пр 6 боевых умений, а не 3 как у других классов. Из-за этого у всех боевых умений ханта был занижен базовый дамаг по сравнению с боевыми умениями других классов исходя из принципа - бьют слабо но часто.
То есть смена стоек предназначена для того чтобы использовать с более высокой частотой боевые умения (урон, баф\дебаф и пр), что мы и видим у представителей двух верхних как ты говоришь "ущербных" веток.
А теперь открываем АСТ и смотрим чем дамажит хант в нижней ветке. Практически 50% его урона идут от того что ловцы посредством "насилования" таба выжимают профит из фитов самой ветки а не из умений боевых\еж\свободных.. Это больше всего смахивает на паразитирование от таб-системы а не её использование в изначально предназначенном варианте. Этакая ветка-паразит навроде кукушки откладывающей яйца в гнездо жаворонков что в итоге и привело к той ситуации что жаворонков из гнездышка выкинули и остались одни кукушата.
К примеру я использую примерно как раз равное время на постреливание из лука и махание клинками и считаю что принцип смены стоек реализован конкретно для меня очень даже неплохо, другое дело что ввиду заниженного базового дамага умений мне неоткуда выжать красивые циферки (ведь такого подспорья как 50% урона от фитов у меня нет) и приходится выдумывать различные костыли, эксплуатировать эксплойты и пр пр пр...
Про корни мимо самый дамажный аспект траппера - рост растений. Если у ханта от общего дпс корни занимают выше 30% - знач он что-то делает не так и не использует весь потенциал или играет через бурю с ротацией исключительно под нее (что далеко не всегда оправдано). Обычно вначале рост 40-30, потом корни ок 20, лиса 12-18, сотрясающий под 7-10. Это даже без учета осторожки и бури клинков
мимо не мимо.. но вот смотрю я скрины АСТ хантов с тестового на евро в теме фидбека и вижу что шипастики теперь дают даже больше 50% от общего урона...
Там половины изменений еще нету (и кстати, усилили только по соло цели и то на копейки).
По корням без изменений. Ну или просто странные скидывали ребята. Можно ссылочку? Хочу посмотреть.
Спасибо, уже нашел.
ну хз что и как они там тестят, но что есть то есть....
Я тоже могу поставить на соло цель два скила, которые прокают корни и в соло( без пати) бить... в итоге естественно что корни так надамажат.
Кость, извернуться то можно как угодно, это не сложно, дело в другом.. - нафига они там это делают? смысл то какой?
Впрочем пофигу всё это до 17-го числа...
Нафига кто делает и что и где?
Я не очень понял сейчас, уточни пожалуйста.
Я это к тому что навряд-ли люди которые что-то там тестят (на фидбеке) специально выжимали максимум ТОЛЬКО из шипастиков. Не думаю что они ставили перед собой такую задачу.
А вообще - забей...
В любой нормальной РПГ должен быть физик-РДД, то бишь ЛучнегЪ.
Раз уж запихнули в таб смену стоек - то и делать весь класс на этой механике, без всяких лычнегофф..
на самом деле не такая уж проблема была привязать к смене стоек чистому лучнеГу другие возможности, например смену зачарованных стрел (это я просто к примеру первое что в голову пришло, можно и ещё чего-нить напридумывать), но при этом он обязан был бы на 10-ом левеле отказаться ВООБЩЕ от возможности пользоваться кинжалами.
Это не в ту степь. Мну о том, что нужно проводить примерно равное время постреливая из лука (хоть на расстояние вытянутой руки) и разрезая плоть врагов клинками. Так что с этой точки зрения - верхние 2 ветки ущербны и не соответствуют классу Из нижней ветки я бы корни вообще выкинула, тут именно принцип смены стоек реализован хотя бы (хотя круптики опять поели грибов и делают там что-то непонятное в м10). Вон, если так нужен рдд-шник, пусть вводят какого-нить мушкетера со стреляющим посохом и зачарованными патронами, которые меняются через таб
Я вот почти с тобою согласен.. почти.. мешает один маленький нюанс.
Ведь смена стоек ИЗНАЧАЛЬНО предназначена для того чтобы представители класса хантов могли использовать для нанесения урона и пр 6 боевых умений, а не 3 как у других классов. Из-за этого у всех боевых умений ханта был занижен базовый дамаг по сравнению с боевыми умениями других классов исходя из принципа - бьют слабо но часто.
То есть смена стоек предназначена для того чтобы использовать с более высокой частотой боевые умения (урон, баф\дебаф и пр), что мы и видим у представителей двух верхних как ты говоришь "ущербных" веток.
А теперь открываем АСТ и смотрим чем дамажит хант в нижней ветке. Практически 50% его урона идут от того что ловцы посредством "насилования" таба выжимают профит из фитов самой ветки а не из умений боевых\еж\свободных.. Это больше всего смахивает на паразитирование от таб-системы а не её использование в изначально предназначенном варианте. Этакая ветка-паразит навроде кукушки откладывающей яйца в гнездо жаворонков что в итоге и привело к той ситуации что жаворонков из гнездышка выкинули и остались одни кукушата.
К примеру я использую примерно как раз равное время на постреливание из лука и махание клинками и считаю что принцип смены стоек реализован конкретно для меня очень даже неплохо, другое дело что ввиду заниженного базового дамага умений мне неоткуда выжать красивые циферки (ведь такого подспорья как 50% урона от фитов у меня нет) и приходится выдумывать различные костыли, эксплуатировать эксплойты и пр пр пр...
Про корни мимо самый дамажный аспект траппера - рост растений. Если у ханта от общего дпс корни занимают выше 30% - знач он что-то делает не так и не использует весь потенциал или играет через бурю с ротацией исключительно под нее (что далеко не всегда оправдано). Обычно вначале рост 40-30, потом корни ок 20, лиса 12-18, сотрясающий под 7-10. Это даже без учета осторожки и бури клинков
мимо не мимо.. но вот смотрю я скрины АСТ хантов с тестового на евро в теме фидбека и вижу что шипастики теперь дают даже больше 50% от общего урона...
Там половины изменений еще нету (и кстати, усилили только по соло цели и то на копейки).
По корням без изменений. Ну или просто странные скидывали ребята. Можно ссылочку? Хочу посмотреть.
Спасибо, уже нашел.
ну хз что и как они там тестят, но что есть то есть....
Я тоже могу поставить на соло цель два скила, которые прокают корни и в соло( без пати) бить... в итоге естественно что корни так надамажат.
Кость, извернуться то можно как угодно, это не сложно, дело в другом.. - нафига они там это делают? смысл то какой?
Впрочем пофигу всё это до 17-го числа...
Нафига кто делает и что и где?
Я не очень понял сейчас, уточни пожалуйста.
Я это к тому что навряд-ли люди которые что-то там тестят (на фидбеке) специально выжимали максимум ТОЛЬКО из шипастиков. Не думаю что они ставили перед собой такую задачу.
А вообще - забей...
Просто редко бывают довольно объективные тесты.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Да и битье манекена сильно отличается от реального данжа. Например, по манекену можно повесить усиленные корни под ультой и держать их постоянно, а в данже первые корни очень слабые, активируют ульту и выстрел настакивает змею и фит на след. удар боевым в мили, пет успел соединяшки включить - т.е. рост растений уже пройдет с максимальным профитом, а пока накинешь повторные уже усиленные корни - там все при смерти.
Да и кто реально занимается адекватными тестами?.. а не пиу-пиу в манекен с криками "вау!"
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Играть начал не давно, на пс4. На релизе, сколько то там лет назад, игра не особо понравилась. Ща вроде ниче так - хотя косяков хоть отбавляй (може из-за консоли).
Вчера взял 60й уровень. Играем с друзьями, уже 7мь человек, все киевские, с одной тусни - так что если попрёт игра, то все останутся, если нет - то все свалят. Это я к тому, что пати есть, гильда создана и намечено развитие и совместные походы, без задротства правда. Не тот уже возраст.
Так вот, взял я Ловца-"Заднепроходца", как советуют тут на форуме. Поначалу было достаточно интересно и не обычно. Но сейчас уже задолбало. Задолбало - это постоянное обязательное переклацивание стоек и особенно - постоянное втычинье в мили-радиусе. И это только 60й, и толком я еще не познал все прелести Садоводства и взращивания Корнеплодов.
Не, я конечно весьма не против использовать смену стоек, даже за - в гв2шках и тесошках привык. А так же - мне нравится, что Лучник (для особо "одаренных" - Охотник-Следопыт) не только тупо с лука пиу-пиу, но еще и кинжалами/топорами - чик-хрясь. Это меня, без преувеличения - очень радует. НО! Я готов в "милишке" орудовать ножами, когда это необходимо (когда до меня дошли, когда сильно надо, ну или просто понты покидать), но не готов постоянно находится в этой самой "милишке" и стрелять из лука вплотную, как какой-то имбицыл. С точки зрения здравого смысла - это идиотизм (да, это рыпыджи, днд и тд - но ***** - не нравится).
Я как охотник(хоть и не следопыт) с 8ми летним стажем, ещё ни раз не подходил к кабану/лосю/зайцу/утке в "милишечку" и не лупил их дробью (с первым это было бы ваще веселуха ).
Ну к чему я это всё - игра нравится, класс нравится, но играть с луком в ближнем бою, что бы не пасти задних по дамажке - мне категорически не нравится. И этого я долго делать не буду. Просто забью на игру да и всё. Другие классы мне не подходят - всегда играю Лучниками, за редким исключением Паладин/Рыцарь. Но тут мне мили бой совсем не нравится как анимирован - так что мимо.
У Охотника в игре есть 3 ветки, казалось бы, на любой вкус. Но нет - то не играбельно, сё коряво. Нате вам семена и садовые инструменты - ударьте по стахановски - увеличивайте популяцию культур, посевы и надои (ой, последнего ещё нету).
Сама идея Ловца весьма не плоха, не избита и явно найдёт своих почитателей, в любом случае. Но я бы в ней делал упор не на Корни, всех мастей, а на разнообразные Ловушки и Капканы, с некой долей Корней, как магии. Тогда бы это был Ловец-Следопыт, со своей, вполне соответствующей для подобных игр, ролью.
Средняя ветка, для ближнего боя тоже любопытна, хотя не сильно понятно на кой нужен еще один клон Воровайки, только под другим углом. Разве тока её сделать на баф/дебаф ориентацию. Или добавить призывы зверушек (при этом не отнимая хлеб у будущих Друидов). Кароч - придумать можно много чего.
Ветка же непосредственно для дальнего боя - предназначена именно для тех, кто хочет играть как Лучник. То есть стоять подальше и стрелять посильнее. Лично я, люблю быть полезным своей команде не только уроном, но и полезными фишками. То есть, мне нравится идея Ловца о сапорте, но если бы это было на позиции "с далека", но никак не первой-второй линии. И так, имея целых 3 ветки вариантов развития - вполне можно делать одну тру-мега-имбо-шмимбо РДД, одну на сапорт, и с одной играться как разрабам захочется - пусть мили, пусть ловушки. Большинство игроков, зайдя в новую игру, всегда хотят выбрать тот класс, который им больше подходит и нравится. Везде все кто выбирают класс с луком, в виде основного оружия - ожидают играть им как лучник (как ты его не назови). Но уж точно не как Садовод-любитель или Дриадофил.
Скажут мне - ну так вали с игры, если не нравится. Отвечу - ну и свалю, если не понравится дальше
P.S. Всегда играю только людьми, и плевать на бонусы статов и прочую ерунду. Быть топом из топов, в играх, никогда не стремился, но и быть серым середнячком так же не собираюсь...
Я готов в "милишке" орудовать ножами, когда это необходимо (когда до меня дошли, когда сильно надо, ну или просто понты покидать), но не готов постоянно находится в этой самой "милишке" .....
Соберись с духом и перелейся в верхнюю ветку... Предупреждаю будет тяжко (хотя м10 может поправит ситуацию, надеюсь), зато здравый смысл не будет противоречить происходящему. Лупишь с лука издали, враги добрались, долбанул ножами пару раз, покрутился, отскочил, опять с лука и тд...
P.S. Всегда играю только людьми, и плевать на бонусы статов и прочую ерунду. Быть топом из топов, в играх, никогда не стремился, но и быть серым середнячком так же не собираюсь...
В игре ни у одного класса нет равноценных трех веток, спорить смысла нет. Вообще странный подход, плевать на статы, играю только людьми, но середнячком быть не собираюсь, еще и лучником хочу. Увы - это не про эту игру, играя "лучником" вы даже серым середнячком не факт что будете в нынешнем контенте, так что решить надо сразу - хотите дамагать или бафать, хотите играть ради какой-то цели и к чему-то стремиться или просто для души. В последнем случае вообще пофик в какой ветке играть так-то.
Вово я тоже непонемаю причем тут лучник и корни вообще невзаимосвязано-корни это чисто друидовская тема лук тут вообще неприделах
Еще непоздно отнять корни у луков и отдать будущему класу
Умилён последними постами))) Начинал я играть не помню - наверное в М3, просто рекламку увидел в СтарТреке что делают русский перевод. Играл да - стандартного эльфа-рейнджера из ДнД))) Мне бы спелл пета-танка, и был бы я рейндж-дд (ну, да, и "домаг" сравнимый с другими))) А "Энтейнджл" и прочее друидское огорчает))) И ещё - идея со сменой стоек была хорошая)))
Я готов в "милишке" орудовать ножами, когда это необходимо (когда до меня дошли, когда сильно надо, ну или просто понты покидать), но не готов постоянно находится в этой самой "милишке" .....
Соберись с духом и перелейся в верхнюю ветку... Предупреждаю будет тяжко (хотя м10 может поправит ситуацию, надеюсь), зато здравый смысл не будет противоречить происходящему. Лупишь с лука издали, враги добрались, долбанул ножами пару раз, покрутился, отскочил, опять с лука и тд...
Та до капа уже так поканючусь - хочу уже увидеть шо там будет с фулл очками вкинутыми. А дальше скорее всего перекинусь.
А м10 до пс4 доберётся не скоро - там и без того косяк на косяке...
P.S. Всегда играю только людьми, и плевать на бонусы статов и прочую ерунду. Быть топом из топов, в играх, никогда не стремился, но и быть серым середнячком так же не собираюсь...
В игре ни у одного класса нет равноценных трех веток, спорить смысла нет. Вообще странный подход, плевать на статы, играю только людьми, но середнячком быть не собираюсь, еще и лучником хочу. Увы - это не про эту игру, играя "лучником" вы даже серым середнячком не факт что будете в нынешнем контенте, так что решить надо сразу - хотите дамагать или бафать, хотите играть ради какой-то цели и к чему-то стремиться или просто для души. В последнем случае вообще пофик в какой ветке играть так-то.
Ты хочешь сказать, что отличие в 2 дексы/мудр и 1% крита у Эльфа увеличит его ДПС, скажем, на более чем 10%, в сравнении с Человеком?
Сегодня ночью залили на лучника баланс. Такое ощущение, что поломали скорохода - как-то совсем незаметно бафает. Возможно, только +4 поломали. Прицельный теперь кастуется в 2 раза быстрее, но и дамажит в 2 раза меньше. Скиллы по-прежнему не откатывает... Наврал, откатывает. За один выстрел на 0,75 сек))) Шли бы они в жжж с таким "откатом".
Пичаль... Уже месяц играю хилом...
Я как охотник(хоть и не следопыт) с 8ми летним стажем, ещё ни раз не подходил к кабану/лосю/зайцу/утке в "милишечку" и не лупил их дробью (с первым это было бы ваще веселуха ).
Ну ты не ходил, потому что с ружьишком ходишь, а раньше кабанчика и мишку как раз в мили на рогатину и брали, а не из лука палили, да и были умельцы что мишку и на нож могли взять...
Сегодня ночью залили на лучника баланс. Такое ощущение, что поломали скорохода - как-то совсем незаметно бафает. Возможно, только +4 поломали. Прицельный теперь кастуется в 2 раза быстрее, но и дамажит в 2 раза меньше. Скиллы по-прежнему не откатывает... Наврал, откатывает. За один выстрел на 0,75 сек))) Шли бы они в жжж с таким "откатом".
Пичаль... Уже месяц играю хилом...
По откатам спорные ощущения, кстати, в пве не понравилось, в пвп местами лучше. Но это только первые ощущения.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Я как охотник(хоть и не следопыт) с 8ми летним стажем, ещё ни раз не подходил к кабану/лосю/зайцу/утке в "милишечку" и не лупил их дробью (с первым это было бы ваще веселуха ).
Ну ты не ходил, потому что с ружьишком ходишь, а раньше кабанчика и мишку как раз в мили на рогатину и брали, а не из лука палили, да и были умельцы что мишку и на нож могли взять...
Когда-то древние и на мамонта с дубиной ходили) и весьма успешно, раз все мы тут)
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Комментарии
мимо не мимо.. но вот смотрю я скрины АСТ хантов с тестового на евро в теме фидбека и вижу что шипастики теперь дают даже больше 50% от общего урона...
....I'll be back.....
Там половины изменений еще нету (и кстати, усилили только по соло цели и то на копейки).
По корням без изменений. Ну или просто странные скидывали ребята. Можно ссылочку? Хочу посмотреть.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
почему бы и не по 30?)
Фес, я хз как можно набить корнями 50 сейчас, это надо вообще стоять наверное и ничего не делать, причем стоять всей группой и смотреть, как оно все прекрасно тикает и тикает и тикает) Забей, в нормальной пати корни больше 2 раз (это еще если повезет и ты бегать умеешь) никогда не тикнут. Вообще в чужие аст смотреть крайне вредно, все играют по-разному, я вот читая пост Архелии про 40% роста и 18% лисы вообще не понимаю как такое возможно, что в земле, что в буре, обе цифры можно смело делить почти на 2, а ты про тест.
Спасибо, уже нашел.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Тоже самое то взять у плута урон по соло цели, ну или у кого-то по массе...
У ханта корни это 20-30% урона в среднем. Остальное занимают другие скилы\навыки\механики и т.д.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Почему-то заставило улыбнуться)
Я рад.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
ну хз что и как они там тестят, но что есть то есть....
....I'll be back.....
Я тоже могу поставить на соло цель два скила, которые прокают корни и в соло( без пати) бить... в итоге естественно что корни так надамажат.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Кость, извернуться то можно как угодно, это не сложно, дело в другом.. - нафига они там это делают? смысл то какой?
Впрочем пофигу всё это до 17-го числа...
....I'll be back.....
Нафига кто делает и что и где?
Я не очень понял сейчас, уточни пожалуйста.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Я это к тому что навряд-ли люди которые что-то там тестят (на фидбеке) специально выжимали максимум ТОЛЬКО из шипастиков. Не думаю что они ставили перед собой такую задачу.
А вообще - забей...
....I'll be back.....
Просто редко бывают довольно объективные тесты.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Да и кто реально занимается адекватными тестами?.. а не пиу-пиу в манекен с криками "вау!"
Играть начал не давно, на пс4. На релизе, сколько то там лет назад, игра не особо понравилась. Ща вроде ниче так - хотя косяков хоть отбавляй (може из-за консоли).
Вчера взял 60й уровень. Играем с друзьями, уже 7мь человек, все киевские, с одной тусни - так что если попрёт игра, то все останутся, если нет - то все свалят. Это я к тому, что пати есть, гильда создана и намечено развитие и совместные походы, без задротства правда. Не тот уже возраст.
Так вот, взял я Ловца-"Заднепроходца", как советуют тут на форуме. Поначалу было достаточно интересно и не обычно. Но сейчас уже задолбало. Задолбало - это постоянное обязательное переклацивание стоек и особенно - постоянное втычинье в мили-радиусе. И это только 60й, и толком я еще не познал все прелести Садоводства и взращивания Корнеплодов.
Не, я конечно весьма не против использовать смену стоек, даже за - в гв2шках и тесошках привык. А так же - мне нравится, что Лучник (для особо "одаренных" - Охотник-Следопыт) не только тупо с лука пиу-пиу, но еще и кинжалами/топорами - чик-хрясь. Это меня, без преувеличения - очень радует. НО! Я готов в "милишке" орудовать ножами, когда это необходимо (когда до меня дошли, когда сильно надо, ну или просто понты покидать), но не готов постоянно находится в этой самой "милишке" и стрелять из лука вплотную, как какой-то имбицыл. С точки зрения здравого смысла - это идиотизм (да, это рыпыджи, днд и тд - но ***** - не нравится).
Я как охотник(хоть и не следопыт) с 8ми летним стажем, ещё ни раз не подходил к кабану/лосю/зайцу/утке в "милишечку" и не лупил их дробью (с первым это было бы ваще веселуха ).
Ну к чему я это всё - игра нравится, класс нравится, но играть с луком в ближнем бою, что бы не пасти задних по дамажке - мне категорически не нравится. И этого я долго делать не буду. Просто забью на игру да и всё. Другие классы мне не подходят - всегда играю Лучниками, за редким исключением Паладин/Рыцарь. Но тут мне мили бой совсем не нравится как анимирован - так что мимо.
У Охотника в игре есть 3 ветки, казалось бы, на любой вкус. Но нет - то не играбельно, сё коряво. Нате вам семена и садовые инструменты - ударьте по стахановски - увеличивайте популяцию культур, посевы и надои (ой, последнего ещё нету).
Сама идея Ловца весьма не плоха, не избита и явно найдёт своих почитателей, в любом случае. Но я бы в ней делал упор не на Корни, всех мастей, а на разнообразные Ловушки и Капканы, с некой долей Корней, как магии. Тогда бы это был Ловец-Следопыт, со своей, вполне соответствующей для подобных игр, ролью.
Средняя ветка, для ближнего боя тоже любопытна, хотя не сильно понятно на кой нужен еще один клон Воровайки, только под другим углом. Разве тока её сделать на баф/дебаф ориентацию. Или добавить призывы зверушек (при этом не отнимая хлеб у будущих Друидов). Кароч - придумать можно много чего.
Ветка же непосредственно для дальнего боя - предназначена именно для тех, кто хочет играть как Лучник. То есть стоять подальше и стрелять посильнее. Лично я, люблю быть полезным своей команде не только уроном, но и полезными фишками. То есть, мне нравится идея Ловца о сапорте, но если бы это было на позиции "с далека", но никак не первой-второй линии. И так, имея целых 3 ветки вариантов развития - вполне можно делать одну тру-мега-имбо-шмимбо РДД, одну на сапорт, и с одной играться как разрабам захочется - пусть мили, пусть ловушки. Большинство игроков, зайдя в новую игру, всегда хотят выбрать тот класс, который им больше подходит и нравится. Везде все кто выбирают класс с луком, в виде основного оружия - ожидают играть им как лучник (как ты его не назови). Но уж точно не как Садовод-любитель или Дриадофил.
Скажут мне - ну так вали с игры, если не нравится. Отвечу - ну и свалю, если не понравится дальше
P.S. Всегда играю только людьми, и плевать на бонусы статов и прочую ерунду. Быть топом из топов, в играх, никогда не стремился, но и быть серым середнячком так же не собираюсь...
Траппер-скороходец именно дальник.
ЛучнеГГ.. ну о чем тут еще говорить, лучнегг жи
Соберись с духом и перелейся в верхнюю ветку... Предупреждаю будет тяжко (хотя м10 может поправит ситуацию, надеюсь), зато здравый смысл не будет противоречить происходящему. Лупишь с лука издали, враги добрались, долбанул ножами пару раз, покрутился, отскочил, опять с лука и тд...
....I'll be back.....
В игре ни у одного класса нет равноценных трех веток, спорить смысла нет. Вообще странный подход, плевать на статы, играю только людьми, но середнячком быть не собираюсь, еще и лучником хочу. Увы - это не про эту игру, играя "лучником" вы даже серым середнячком не факт что будете в нынешнем контенте, так что решить надо сразу - хотите дамагать или бафать, хотите играть ради какой-то цели и к чему-то стремиться или просто для души. В последнем случае вообще пофик в какой ветке играть так-то.
Еще непоздно отнять корни у луков и отдать будущему класу
А м10 до пс4 доберётся не скоро - там и без того косяк на косяке...
Ты хочешь сказать, что отличие в 2 дексы/мудр и 1% крита у Эльфа увеличит его ДПС, скажем, на более чем 10%, в сравнении с Человеком?
Сыпысы, учту. Но его ещё нема. 1е очочко на 60м я в Искателя вкинул...
Пичаль... Уже месяц играю хилом...
Ну ты не ходил, потому что с ружьишком ходишь, а раньше кабанчика и мишку как раз в мили на рогатину и брали, а не из лука палили, да и были умельцы что мишку и на нож могли взять...
По откатам спорные ощущения, кстати, в пве не понравилось, в пвп местами лучше. Но это только первые ощущения.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Когда-то древние и на мамонта с дубиной ходили) и весьма успешно, раз все мы тут)
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.