- Твёрдая рука теперь так же уменьшает откаты умений дальнего боя на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунд за каждый удар(тут правда не понятно использование умения или просто удар как таковой, требует уточнения).
- Твёрдая рука теперь так же уменьшает откаты умений дальнего боя на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунд за каждый удар(тут правда не понятно использование умения или просто удар как таковой, требует уточнения).
по моему вообще не откатывает
Там в блоге разрабов уточнение - только прицелка откатывает
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Да ну.. БП есть всюду - рядом с хантом, под метками стража/берса, от реника и др, а можно по-старинке встать на противоположную сторону
АСТ мне говорит другое с бп 15% всех ударов а то бывают бои когда вообще близко к 0,рядом с хантом ничего не заметил,метка стража это да,реник,прости Господи магов на арене мало,мы ведь в балансе и не в моде вообще а что до того что бы стать в противоположную сторону то в бою бывает такая чехарда творится что не знаешь где эта противоположная сторона находится))
damage buffs
at-wills:
split strike +35%
encounters:
cordon of arrows +2%
thorn ward +4...4,5%
ambush +4,3%
longstrider's shot +5...6%
constricting arrow + 5,7%
thorn strike +6,8%
commanding shot +58-59%
rain of swords +16%
steel breeze +62%
bear trap +85%
gushing wound x2,8 (initial hit), 10 ticks do 38-40% damage of initial hit each
oak skin x3,5 healing
hawk shot: x7 lower margin (damage) +10,5% higher margin. lower margin damage triggers for targets at 20' or closer;
higher margin damage triggers for targets at 60' or further.
changes in mechanics:
forest meditation can now be cancelled only by pressing the power activation button again (you cannot shift from it)
forest ghost hits any target more than once (once per second).
marauder's escape does 3 hits to your target, when you escape
rain of arrows range +4'
steel breeze now has 3 charges (15s refill), range -5'
gushing wound is now guaranteed to hit target, but cdr given by it is still broken
ambush cannot be cancelled by moving but dots still cancel it.
cooldowns reduced for:
marauder's escape -6,3%
marauder's rush -12,5%
rain of arrows -5%
rain of swords -6,8%
hawkeye -11%
damage buffs
at-wills:
split strike +35%
encounters:
cordon of arrows +2%
thorn ward +4...4,5%
ambush +4,3%
longstrider's shot +5...6%
constricting arrow + 5,7%
thorn strike +6,8%
commanding shot +58-59%
rain of swords +16%
steel breeze +62%
bear trap +85%
gushing wound x2,8 (initial hit), 10 ticks do 38-40% damage of initial hit each
oak skin x3,5 healing
hawk shot: x7 lower margin (damage) +10,5% higher margin. lower margin damage triggers for targets at 20' or closer;
higher margin damage triggers for targets at 60' or further.
changes in mechanics:
forest meditation can now be cancelled only by pressing the power activation button again (you cannot shift from it)
forest ghost hits any target more than once (once per second).
marauder's escape does 3 hits to your target, when you escape
rain of arrows range +4'
steel breeze now has 3 charges (15s refill), range -5'
gushing wound is now guaranteed to hit target, but cdr given by it is still broken
ambush cannot be cancelled by moving but dots still cancel it.
cooldowns reduced for:
marauder's escape -6,3%
marauder's rush -12,5%
rain of arrows -5%
rain of swords -6,8%
hawkeye -11%
Зашел на тестовый, откат скилов стал значительно дольше, увеличение урона я не заметил вообще, во всех 3х ветках -гавно, мало того на основном сервере кого я мог довести до по хп без труда на лурке даже не поцарапал
Зашел на тестовый, откат скилов стал значительно дольше, увеличение урона я не заметил вообще, во всех 3х ветках -гавно, мало того на основном сервере кого я мог довести до по хп без труда на лурке даже не поцарапал
Зашел на тестовый, откат скилов стал значительно дольше, увеличение урона я не заметил вообще, во всех 3х ветках -гавно, мало того на основном сервере кого я мог довести до по хп без труда на лурке даже не поцарапал
а на тесте тоже 20тый гх?
ну так, я думаю, тех кого били -> у них тоже 20 гх на основе.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Пробовал на тесте своего "леголазадзиртовича". Шифт порадовал. Откат от прицельного есть. Прерывания прицельного от атак не заметил. Радиус дождика вообще шикарный. Вообщем, тем, кто хочет играть за стрелка, а не за садовода любителя - неплохие бонусы, но рдд ветка все равно уж слишком уступает трапперу(про пвп вообще молчу) =(
Зашел на тестовый, откат скилов стал значительно дольше, увеличение урона я не заметил вообще, во всех 3х ветках -гавно, мало того на основном сервере кого я мог довести до по хп без труда на лурке даже не поцарапал
а на тесте тоже 20тый гх?
ну так, я думаю, тех кого били -> у них тоже 20 гх на основе.
потеря 8к могучки как то болезненней, чем потеря 32к хп
столько было слов о том, что они дескать хотят реанимировать верхнюю и среднюю ветку а на деле касательно фитов веток -
Feat: Advanced Stalking: No longer causes Bear Trap to slow the target. Instead, it increases the damage of the bleed that Bear Trap now applies.
Feat: Forestbond: When used in conjunction with Thorned Roots, the recharge reduction granted would be doubled. This has been fixed, and Forestbond will now always grant a 5% reduction, regardless of whether you are using Strong Grasping Roots or Thorned Roots.
Feat: Thorned Roots: After upgrading to Thorned Roots, there would be a slight delay before they would apply compared to Strong Grasping Roots. This has been remedied, and Thorned Roots now applies just as quickly as Strong Grasping Roots.
Feat: Thorned Roots: When striking a target that is immune to control, Thorned Roots stated that it would deal a bonus 250% Weapon Damage up front. However, it was actually dealing 2 ticks of damage, one at 175% of Weapon Damage, and one at 50% of Weapon Damage per rank of Thorned Roots, for a maximum total of 425% Weapon Damage at Rank 5. This has been changed to now do 1 tick of damage for 200% + 50% per rank, for a maximum of 450% at Rank 5. The tooltip has been updated with these numbers, and has been clarified to state that this is in addition to the DoT.
Feat: Thorned Roots: When used in conjunction with the Class Feature Crushing Roots, Thorned Roots would apply the Daze twice. In most cases, this would manifest as just causing the Daze to last about 0.1s longer. This has been fixed.
Feat: Unflinching Aim: In addition to its current functionality of increasing your Ranged Damage, this Feat now causes your hits from Aimed Shot to reduce the recharge time of your currently recharging Ranged Powers.
О какой реанимации может идти речь, если нет переработки фитов?
в итоге можно сделать вывод что этот типа ребаланс приведет лишь к одному, если сейчас разрыв между нижней и верхей-средней ветками ужасен (превосходство в 2-3 р), то после заливки этого чуда станет грандиозен, катастрофичен ( в 5-10 р) и пр эпитеты.
Feat: Forestbond: When used in conjunction with Thorned Roots, the recharge reduction granted would be doubled. This has been fixed, and Forestbond will now always grant a 5% reduction, regardless of whether you are using Strong Grasping Roots or Thorned Roots
ЗБС, шипастые теперь еще будут дополнительно откатывать скилы.
И о том что связующая перестанет накладывать корни в пачноуте нет, т.е. то, что на тесте связующая не вешает корни-баг, что подтвердил геймдев.
Feat: Forestbond: When used in conjunction with Thorned Roots, the recharge reduction granted would be doubled. This has been fixed, and Forestbond will now always grant a 5% reduction, regardless of whether you are using Strong Grasping Roots or Thorned Roots
ЗБС, шипастые теперь еще будут дополнительно откатывать скилы.
Даже с помощью гугл транслита можно понять что там написано.
Попробуй еще раз.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
столько было слов о том, что они дескать хотят реанимировать верхнюю и среднюю ветку а на деле касательно фитов веток -
Feat: Advanced Stalking: No longer causes Bear Trap to slow the target. Instead, it increases the damage of the bleed that Bear Trap now applies.
Feat: Forestbond: When used in conjunction with Thorned Roots, the recharge reduction granted would be doubled. This has been fixed, and Forestbond will now always grant a 5% reduction, regardless of whether you are using Strong Grasping Roots or Thorned Roots.
Feat: Thorned Roots: After upgrading to Thorned Roots, there would be a slight delay before they would apply compared to Strong Grasping Roots. This has been remedied, and Thorned Roots now applies just as quickly as Strong Grasping Roots.
Feat: Thorned Roots: When striking a target that is immune to control, Thorned Roots stated that it would deal a bonus 250% Weapon Damage up front. However, it was actually dealing 2 ticks of damage, one at 175% of Weapon Damage, and one at 50% of Weapon Damage per rank of Thorned Roots, for a maximum total of 425% Weapon Damage at Rank 5. This has been changed to now do 1 tick of damage for 200% + 50% per rank, for a maximum of 450% at Rank 5. The tooltip has been updated with these numbers, and has been clarified to state that this is in addition to the DoT.
Feat: Thorned Roots: When used in conjunction with the Class Feature Crushing Roots, Thorned Roots would apply the Daze twice. In most cases, this would manifest as just causing the Daze to last about 0.1s longer. This has been fixed.
Feat: Unflinching Aim: In addition to its current functionality of increasing your Ranged Damage, this Feat now causes your hits from Aimed Shot to reduce the recharge time of your currently recharging Ranged Powers.
О какой реанимации может идти речь, если нет переработки фитов?
в итоге можно сделать вывод что этот типа ребаланс приведет лишь к одному, если сейчас разрыв между нижней и верхей-средней ветками ужасен (превосходство в 2-3 р), то после заливки этого чуда станет грандиозен, катастрофичен ( в 5-10 р) и пр эпитеты.
По факту даже траппера нерфанули. О каком увеличении урона идет речь?
Корни били 425% будут 450% по имунным. Много, остальное либо "пофиксили" либо нерфанули, и ничего не апнули.
Рдд и мили же чуть подняли за счет скилов, так что никакой разницы в 10ть раз не будет как ты говоришь... ну серьезно
Но все равно - этот "ребаланс" полный бред.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
столько было слов о том, что они дескать хотят реанимировать верхнюю и среднюю ветку а на деле касательно фитов веток -
Feat: Advanced Stalking: No longer causes Bear Trap to slow the target. Instead, it increases the damage of the bleed that Bear Trap now applies.
Feat: Forestbond: When used in conjunction with Thorned Roots, the recharge reduction granted would be doubled. This has been fixed, and Forestbond will now always grant a 5% reduction, regardless of whether you are using Strong Grasping Roots or Thorned Roots.
Feat: Thorned Roots: After upgrading to Thorned Roots, there would be a slight delay before they would apply compared to Strong Grasping Roots. This has been remedied, and Thorned Roots now applies just as quickly as Strong Grasping Roots.
Feat: Thorned Roots: When striking a target that is immune to control, Thorned Roots stated that it would deal a bonus 250% Weapon Damage up front. However, it was actually dealing 2 ticks of damage, one at 175% of Weapon Damage, and one at 50% of Weapon Damage per rank of Thorned Roots, for a maximum total of 425% Weapon Damage at Rank 5. This has been changed to now do 1 tick of damage for 200% + 50% per rank, for a maximum of 450% at Rank 5. The tooltip has been updated with these numbers, and has been clarified to state that this is in addition to the DoT.
Feat: Thorned Roots: When used in conjunction with the Class Feature Crushing Roots, Thorned Roots would apply the Daze twice. In most cases, this would manifest as just causing the Daze to last about 0.1s longer. This has been fixed.
Feat: Unflinching Aim: In addition to its current functionality of increasing your Ranged Damage, this Feat now causes your hits from Aimed Shot to reduce the recharge time of your currently recharging Ranged Powers.
О какой реанимации может идти речь, если нет переработки фитов?
в итоге можно сделать вывод что этот типа ребаланс приведет лишь к одному, если сейчас разрыв между нижней и верхей-средней ветками ужасен (превосходство в 2-3 р), то после заливки этого чуда станет грандиозен, катастрофичен ( в 5-10 р) и пр эпитеты.
Но дальников всетаки неплохо апнули, один ап радиуса дождя+урон от него уже неплох. Да и ястреб теперь будет стрелять небольшим конусом, т.е. станет подобием АОЕ+очень жирный СТАКАЮЩИЙСЯ баф от миливерсии.
Ну и уменьшение откатов для дальников будет ощутимо.
Так что верхняя ветка возможно немного оживет.
столько было слов о том, что они дескать хотят реанимировать верхнюю и среднюю ветку а на деле касательно фитов веток -
Feat: Advanced Stalking: No longer causes Bear Trap to slow the target. Instead, it increases the damage of the bleed that Bear Trap now applies.
Feat: Forestbond: When used in conjunction with Thorned Roots, the recharge reduction granted would be doubled. This has been fixed, and Forestbond will now always grant a 5% reduction, regardless of whether you are using Strong Grasping Roots or Thorned Roots.
Feat: Thorned Roots: After upgrading to Thorned Roots, there would be a slight delay before they would apply compared to Strong Grasping Roots. This has been remedied, and Thorned Roots now applies just as quickly as Strong Grasping Roots.
Feat: Thorned Roots: When striking a target that is immune to control, Thorned Roots stated that it would deal a bonus 250% Weapon Damage up front. However, it was actually dealing 2 ticks of damage, one at 175% of Weapon Damage, and one at 50% of Weapon Damage per rank of Thorned Roots, for a maximum total of 425% Weapon Damage at Rank 5. This has been changed to now do 1 tick of damage for 200% + 50% per rank, for a maximum of 450% at Rank 5. The tooltip has been updated with these numbers, and has been clarified to state that this is in addition to the DoT.
Feat: Thorned Roots: When used in conjunction with the Class Feature Crushing Roots, Thorned Roots would apply the Daze twice. In most cases, this would manifest as just causing the Daze to last about 0.1s longer. This has been fixed.
Feat: Unflinching Aim: In addition to its current functionality of increasing your Ranged Damage, this Feat now causes your hits from Aimed Shot to reduce the recharge time of your currently recharging Ranged Powers.
О какой реанимации может идти речь, если нет переработки фитов?
в итоге можно сделать вывод что этот типа ребаланс приведет лишь к одному, если сейчас разрыв между нижней и верхей-средней ветками ужасен (превосходство в 2-3 р), то после заливки этого чуда станет грандиозен, катастрофичен ( в 5-10 р) и пр эпитеты.
Ну и уменьшение откатов для дальников будет ощутимо.
смИшно.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Комментарии
theWolves
theWolves
Да ну.. БП есть всюду - рядом с хантом, под метками стража/берса, от реника и др, а можно по-старинке встать на противоположную сторону
по моему вообще не откатывает
theWolves
Там в блоге разрабов уточнение - только прицелка откатывает
на пвп оно и не удивительно
damage nerfs:
at-wills:
ranged:
rapid shot; split shot; hunter's teamwork -4%; aimed shot -7,5%
melee:
rapid strike, aimed strike, careful attack -7,5%
encounters:
ranged:
hindering shot, rain of arrows, binding arrow -3,8...4%
melee:
marauder's rush, hindering strike, boar charge, fox shift, plant growth -7,4...7,5%
dailies:
forest ghost (per tick), slasher's mark -7,5%
disruptive shot -4%
damage buffs
at-wills:
split strike +35%
encounters:
cordon of arrows +2%
thorn ward +4...4,5%
ambush +4,3%
longstrider's shot +5...6%
constricting arrow + 5,7%
thorn strike +6,8%
commanding shot +58-59%
rain of swords +16%
steel breeze +62%
bear trap +85%
gushing wound x2,8 (initial hit), 10 ticks do 38-40% damage of initial hit each
oak skin x3,5 healing
hawk shot: x7 lower margin (damage) +10,5% higher margin. lower margin damage triggers for targets at 20' or closer;
higher margin damage triggers for targets at 60' or further.
changes in mechanics:
forest meditation can now be cancelled only by pressing the power activation button again (you cannot shift from it)
forest ghost hits any target more than once (once per second).
marauder's escape does 3 hits to your target, when you escape
rain of arrows range +4'
steel breeze now has 3 charges (15s refill), range -5'
gushing wound is now guaranteed to hit target, but cdr given by it is still broken
ambush cannot be cancelled by moving but dots still cancel it.
cooldowns reduced for:
marauder's escape -6,3%
marauder's rush -12,5%
rain of arrows -5%
rain of swords -6,8%
hawkeye -11%
а перевести можно?
А если еще собрать бп на скакунах)
HR-Лину
"Мужчины в трико"
а на тесте тоже 20тый гх?
с кд заметил траблы, списал на лаги (в пве не особо заметно)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
ну так, я думаю, тех кого били -> у них тоже 20 гх на основе.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Странно.
Много и часто на пвп бегают контроль имунные цели?
С большим резистом - да. С имуном - нет.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
потеря 8к могучки как то болезненней, чем потеря 32к хп
факты в начале темы)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
http://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1218454/official-feedback-thread-hunter-ranger-changes
охренеть сколько буковок.
....I'll be back.....
Feat: Forestbond: When used in conjunction with Thorned Roots, the recharge reduction granted would be doubled. This has been fixed, and Forestbond will now always grant a 5% reduction, regardless of whether you are using Strong Grasping Roots or Thorned Roots.
Feat: Thorned Roots: After upgrading to Thorned Roots, there would be a slight delay before they would apply compared to Strong Grasping Roots. This has been remedied, and Thorned Roots now applies just as quickly as Strong Grasping Roots.
Feat: Thorned Roots: When striking a target that is immune to control, Thorned Roots stated that it would deal a bonus 250% Weapon Damage up front. However, it was actually dealing 2 ticks of damage, one at 175% of Weapon Damage, and one at 50% of Weapon Damage per rank of Thorned Roots, for a maximum total of 425% Weapon Damage at Rank 5. This has been changed to now do 1 tick of damage for 200% + 50% per rank, for a maximum of 450% at Rank 5. The tooltip has been updated with these numbers, and has been clarified to state that this is in addition to the DoT.
Feat: Thorned Roots: When used in conjunction with the Class Feature Crushing Roots, Thorned Roots would apply the Daze twice. In most cases, this would manifest as just causing the Daze to last about 0.1s longer. This has been fixed.
Feat: Unflinching Aim: In addition to its current functionality of increasing your Ranged Damage, this Feat now causes your hits from Aimed Shot to reduce the recharge time of your currently recharging Ranged Powers.
в итоге можно сделать вывод что этот типа ребаланс приведет лишь к одному, если сейчас разрыв между нижней и верхей-средней ветками ужасен (превосходство в 2-3 р), то после заливки этого чуда станет грандиозен, катастрофичен ( в 5-10 р) и пр эпитеты.
....I'll be back.....
ЗБС, шипастые теперь еще будут дополнительно откатывать скилы.
И о том что связующая перестанет накладывать корни в пачноуте нет, т.е. то, что на тесте связующая не вешает корни-баг, что подтвердил геймдев.
Попробуй еще раз.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
По факту даже траппера нерфанули. О каком увеличении урона идет речь?
Корни били 425% будут 450% по имунным. Много, остальное либо "пофиксили" либо нерфанули, и ничего не апнули.
Рдд и мили же чуть подняли за счет скилов, так что никакой разницы в 10ть раз не будет как ты говоришь... ну серьезно
Но все равно - этот "ребаланс" полный бред.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Но дальников всетаки неплохо апнули, один ап радиуса дождя+урон от него уже неплох. Да и ястреб теперь будет стрелять небольшим конусом, т.е. станет подобием АОЕ+очень жирный СТАКАЮЩИЙСЯ баф от миливерсии.
Ну и уменьшение откатов для дальников будет ощутимо.
Так что верхняя ветка возможно немного оживет.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал