пипец у меня прога попытки обновления не работает теперь и невер не запускается подскажите что делать пишет проверьте подкл к интернету с инетем все нормик ну тогда обратитесь в службу поддержки а она ***** не работает что за уродство ***** кто знает скажите плз как решить эту проблему я устала уже от всей это шняги
Проще. Но тогда когда (пардон, если) руофф прикроют - тебе не возместят ровным счетом ничего. А так - будут обязаны начислить все честно вдоначенные ЗЕНы на пустой евро-аккаунт, для кача заново. Сечешь фишку, да?
Не думаю что обязаны, нужно прочитать условия....)
Ну так то да, но на магазин то можно подать в суд за то, что он не выдает товар в обмен на уплаченные деньги?
А ЗЕН - это товар. Виртуальная валюта, которую можно, кстати, рассматривать и как товар, и как услугу. Ограничение доступа к аккаунту, не нарушившему Правила пользования можно приравнять к тому, что на выходе из магазина охранник отобрал у тебя свежекупленный телефон.
P.S. Любителей сьехать на то, что донат здесь доброволен - спешу огорчить. За добровольные некоммерческие пожертвования не полагается никакого вознаграждения. А так - это чистой воды сделка.
Циничный Бандерос (с)
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
пипец у меня прога попытки обновления не работает теперь и невер не запускается подскажите что делать пишет проверьте подкл к интернету с инетем все нормик ну тогда обратитесь в службу поддержки а она ***** не работает что за уродство ***** кто знает скажите плз как решить эту проблему я устала уже от всей это шняги
По поводу новой системы очередей, могу сказать однозначно, разрабы не продумали её как следует, мало того что она работает с постоянными сбоями и часто игроки даже подтвердив заход Shift+1, все равно так и не заходят к примеру на Тиамат, хоть по одиночке, хоть в пати на 25 игроков. К тому же значительная часть игроков у которых оуп от 1,7 до 2.4 как правило просто отсекается от участия в таких заходах и их не принимают в пати, На мой взгляд для игроков с таким оуп нужно делать отдельную очередь с соответственной сложностью прохождения таких заходов, чтобы и у них была возможность участсвовать...
Это и сделано для того чтобы 1,5-1,9 не лезли на туже тиамат и не грели коки на костре!!!
тоже самое ...
игра не запускается .
но я думаю сервера ещё не подняли , профилактика 1 час - вы верите в это ?
но даже если бы и была 1 час , вы что не знаете кто игрой "рулит" ? Неудивительно что игра не запускается , опять своими кривыми ручонками залезли не туда ....
пора уже делать #рукажопы
Проще. Но тогда когда (пардон, если) руофф прикроют - тебе не возместят ровным счетом ничего. А так - будут обязаны начислить все честно вдоначенные ЗЕНы на пустой евро-аккаунт, для кача заново. Сечешь фишку, да?
Не думаю что обязаны, нужно прочитать условия....)
Ну так то да, но на магазин то можно подать в суд за то, что он не выдает товар в обмен на уплаченные деньги?
А ЗЕН - это товар. Виртуальная валюта, которую можно, кстати, рассматривать и как товар, и как услугу. Ограничение доступа к аккаунту, не нарушившему Правила пользования можно приравнять к тому, что на выходе из магазина охранник отобрал у тебя свежекупленный телефон.
P.S. Любителей сьехать на то, что донат здесь доброволен - спешу огорчить. За добровольные некоммерческие пожертвования не полагается никакого вознаграждения. А так - это чистой воды сделка.
В одном проекте били такие условия: при закрытии проекта идите куда хотите-мы вам ничего не должны, при регистрации мы все соглашались с условиями, но их мало кто читал)
По поводу новой системы очередей, могу сказать однозначно, разрабы не продумали её как следует, мало того что она работает с постоянными сбоями и часто игроки даже подтвердив заход Shift+1, все равно так и не заходят к примеру на Тиамат, хоть по одиночке, хоть в пати на 25 игроков. К тому же значительная часть игроков у которых оуп от 1,7 до 2.4 как правило просто отсекается от участия в таких заходах и их не принимают в пати, На мой взгляд для игроков с таким оуп нужно делать отдельную очередь с соответственной сложностью прохождения таких заходов, чтобы и у них была возможность участсвовать...
Это и сделано для того чтобы 1,5-1,9 не лезли на туже тиамат и не грели коки на костре!!!
Ущемление прав юных искателей преключений карается законом лорда Неверембера,будь осторожен путник.
открою Вам страшную тайну, букавки что не заверены гос. Нотариусом юридической силы не имеют, виртуальный Суд как здесь многие хотят канеш позаботится о "виртуальном возмещении" - даст сладенького тому кто сам порно сайтов еще не осваивал (осваивала)
Проще. Но тогда когда (пардон, если) руофф прикроют - тебе не возместят ровным счетом ничего. А так - будут обязаны начислить все честно вдоначенные ЗЕНы на пустой евро-аккаунт, для кача заново. Сечешь фишку, да?
Не думаю что обязаны, нужно прочитать условия....)
Ну так то да, но на магазин то можно подать в суд за то, что он не выдает товар в обмен на уплаченные деньги?
А ЗЕН - это товар. Виртуальная валюта, которую можно, кстати, рассматривать и как товар, и как услугу. Ограничение доступа к аккаунту, не нарушившему Правила пользования можно приравнять к тому, что на выходе из магазина охранник отобрал у тебя свежекупленный телефон.
P.S. Любителей сьехать на то, что донат здесь доброволен - спешу огорчить. За добровольные некоммерческие пожертвования не полагается никакого вознаграждения. А так - это чистой воды сделка.
В одном проекте били такие условия: при закрытии проекта идите куда хотите-мы вам ничего не должны, при регистрации мы все соглашались с условиями, но их мало кто читал)
ЗАЧЕМ ЛЮДИ ИГРАЮТ В ОНЛАЙН ИГРЫ?
Кто-то скажет, что делает это, чтобы отвлечься от забот реального мира и отдохнуть. Кого-то привлекает процесс общения с другими игроками во время игры. А кто-то вполне осознанно ставит цель — стать лучшим, добиться признания, другими словами, выиграть.
Чем больше стресса и негатива в реальной жизни, тем больше нам требуется зарядка позитива. Сам игровой процесс вызывает у нас чувство эмоционального расслабления и удовольствия. Достижение игровых целей, уровней, находка редких предметов вызывают у нас чувство удовлетворения и победы. Некоторые игры на пути к достижению цели вызывают ощущение азарта и выброс адреналина. Однако, как правило, достигнутый результат сохраняется, поэтому пользователи не боятся поражения и «отката», как это бывает в реальной жизни.
Характерное отличие онлайн игр от обычных – наличие других игроков. Это фактор непредсказуемости, динамичности, соревнования в реальном времени и наличия «своей стаи». Практически во всех онлайн играх реализованы возможности объединения игроков в «лиги», «альянсы» и другие группы для взаимопомощи. Это цифровой вид командных игр. Каждый игрок волен выбирать, быть ему в стае (лиге), или одиноким волком, одним в поле воином, доказать свое интеллектуальное превосходство стратега/управленца/экономиста над другими игроками или даже группами игроков.
Чем интереснее игра, тем больше реальных денег в нее готов вложить клиент, чем и пользуются разработчики. На сегодняшний день известно, что примерно 50% игроков, которые имеют стаж в онлайн играх более года, хотя бы раз пробовали вложить в игру реальные деньги. Конечно же, первые вложения происходят не без помощи «акций», «скидок» и «специальных предложений».
Как же онлайн игры вошли в нашу жизнь?
Еще недавно мы понятия не имели, что такое социальная сеть, а сейчас настолько привыкли к ним, что без них наша жизнь становится ощутимо менее комфортной . Платные игры существовали и до появления соц. сетей. Но переломным можно считать момент появления игры «Веселый фермер» от владельцев сети Вконтакте. Почти каждый раз, стремясь к общению, люди видели предложение поиграть, эффект рекламы был ощутим. Можно было похвастаться своими достижениями в игре перед реальными людьми, с которыми ты общаешься каждый день. Играть в игры, внедренные в соц. сети оказалось интереснее, чем в игры, не привязанные к соц. сетям. Эксперимент с «Веселым фермером» показал, что игры, внедренные в соц. сети, привлекают больше пользователей, чем простые онлайн игры, так как их реклама дешева и сразу захватывает целевую аудиторию. Другие соц. сети так же начали внедрять в свои сервисы различные онлайн игры, ведь наличие спроса автоматически вызывает рост предложений. Для владельцев социальных сетей наличие игр весьма выгодно. Встроенные игры позволяют внести разнообразие в предоставляемые услуги, побуждают проводить в сети больше времени, мотивируют к более активному общению в соц. сети. Недаром пионер и главный законодатель моды в этой сфере Марк Цукерберг еще в 2010 году заявил, что внедрение онлайн игр в соц. сети - это перспективное направление развития онлайн бизнеса.
КАК ЗАСТАВИТЬ ИГРОКА ВЛОЖИТЬ ДЕНЬГИ (СТИМУЛЯЦИЯ ДОНАТА)
На данный момент сложились четыре схемы монетизации онлайн игр:
Довольно часто многие игры ставят в «важные» достижения игры – вложить хотя-бы рубль.
В некоторых из них необходимо выполнять множество однотипных примитивных действий для развития. Для их автоматизации покупается «помощник», избавляющий от утомительных действий, или же просто покупаются ресурсы, ради которых приходилось трудиться.
Во многих играх есть возможность приобрести премиум-режим, при этом становятся доступными некоторые, ранее скрытые, возможности.
Наконец, многие игры позволяют покупать различные улучшения и усиления. При этом собрать такие улучшения возможно игровым способом, но на это уйдет очень много времени (до нескольких лет).
Сколько же зарабатывают создатели игр на своих клиентах? К сожалению, точные данные по объемам рынка онлайн игр для социальных сетей найти сложно, так как каждая фирма-разработчик старается скрыть свои реальные доходы. Эта информация доступна владельцам социальной сети, но независимая аналитика отсутствует. Тем не менее, мы можем оттолкнуться от следующих цифр — игры, входящие в донат-ТОП-20, приносят владельцам 6-7 миллионов рублей выручки ежемесячно.
ПЕРВЫЙ ОБМАН ИГРОКОВ И БЕЗНАКАЗАННОСТЬ
Давайте снова вспомним первопроходца, игру «Веселый фермер», запущенную самим оператором сети «Вконтакте». Тогда первый раз администрация игры, сделав обновление, обнулила все услуги, которые игроки купили за реальные деньги. Для того, чтобы иметь возможность написать письмо создателю игры, игроки стали присылать ему ВКонтакт-подарки, на которых делали ругательные подписи. Из скриншотов подарков можно увидеть, что ярость была неописуема. Фраза "Где моя свинья 9-уровня???!!" стала мемом. Это случилось не так давно — в 2009 году, и никакого наказания владельцы игры не понесли.
Многие игроки, видя, что в той ситуации их усилия оказались бесполезны, сделали для себя выводы – положение безвыходное. Однако за 5 лет значительно изменилось законодательство, касательно предоставляемых услуг и интернета.
Игроки стали выигрывать судебные дела против владельцев онлайн игр
В 2012 году прогремело великолепно проведенное дело конторой «Адвокаты Москвы Ушаковы, Путиловы». Пользователь вложил средства в игру «Total Influence Online», всего было перечислено через вебмани и киви-мани 24 217 рублей. Однако администрация игры посчитала, что имеет место факт «мультоводства» и заблокировала аккаунт пользователя.
Игрок выиграл суд, и сумма, подлежащая взысканию составила 80 272 рубля, к ней еще прибавился штраф в размере 20 000 рублей с ответчика в доход государства.
Судом были установлены абсолютно не законные действия администрации игры «Total Influence Online» по блокировке аккаунта в связи с так называемым «мультоводством». Мультоводство согласно п. 1 Правил онлайн игры - тотал инфлюенс онлайн – одновременная или поочередная игра одним игроком (человеком) за разными аккаунтами. Администрация tio– пояснила, что может только определить айпи – адрес и номер компьютера, а кто из людей – игроков непосредственно находится за компьютером они не могут, так как нет таких технических средств. Суд сделал правильный вывод, что определить при отрицании игроком факта «мультоводства» - невозможно.
Этот случай стал прецедентом в судебной практике, на который отныне может опираться любой, кто подает в суд против администрации игры.
Новые преступления и попытки наказания
Прошлое поведение лучше всего предсказывает будущие действия. К сожалению, это оказалось верно и для фирмы Plarium. Совсем недавно, 1 июля 2014г, в игре «Магия Власти» произошло очередное неприятное для игроков событие. Многие из них вложили реальные деньги, чтобы оплатить бессрочную услугу — увеличение характеристик войск.
С введением обновления стоимость услуги была увеличена в 50(!) раз. Все действующие услуги были пересчитаны в соответствии с этим решением (т. е. осталось 2% от оплаченной услуги). При этом многие игроки утверждают, что даже этот пересчет был выполнен с ошибками. Таким образом, получается, что игрок, купивший максимальное улучшение характеристик войск, заплатив при этом около 120 тыс. рублей, чтобы гарантировать у соперников отсутствие более мощных артефактов, после обновления владеет комплектом-минимум и ему предлагают снова вложить более 150 тыс. рублей, чтобы опять владеть максимальным уровнем услуги.
Кроме того, с введением обновления был сильно изменен игровой баланс. Часть игроков выбрали определенный путь развития, вложили деньги в свои аккаунты. Обновление привело к тому, что этих игроков лишили возможности вести дальше игру, т.к. их развитие противоречило новым правилам. Они были вынуждены собственноручно «убить» 90% своих юнитов и полностью отказаться от своих достижений, за которые многие заплатили реальные деньги.
Администрация Plarium не стала приносить каких-либо извинений, а на просьбы игроков объяснить ситуацию, им отвечали «мы так решили, наше решение не обсуждается». Некоторых игроков даже лишили права высказываться.
Часть игроков решили организовать группу и подавать коллективное исковое заявление на администрацию игры. Мы будем внимательно следить за развитием этих событий.
Закон на стороне клиента
Речь идет не только об онлайн играх, но о любых услугах, которые можно приобрести в интернете. Например, платная подписка на новости, курс доллара и аналитику рынков.
Даже если сумма вложенных средств мала, не стоит прощать подобное отношение себе и потакать развитию системы обмана. Ведь удачный обман не только провоцирует на его повторение, но и на разработку новых схем невыполнения своих обязательств перед клиентами.
Любой клиент интернет-сервиса, вложивший деньги в бессрочную услугу, вправе требовать предоставления услуги до тех пор, пока не закроется весь сервис. Если в сервис вносятся изменения, которые мешают воспользоваться этой услугой, заказчик вправе получить полную компенсацию потраченных на нее средств. Многие владельцы сервисов и администрация часто заявляют, что их продукт находится в стадии «бета-версии». Однако в Российском законодательстве нет определения «бета-версии», это всего лишь сленг. Есть определение «тестовая версия продукта» и тогда, при обращении в суд, будет идти речь о незаконном предпринимательстве. Если же игра является коммерческим продуктом, тогда, при обращении в суд, будет идти речь о невыполнение взятых на себя обязательств.
Игроков защищает «Закон о защите прав потребителей», который требует, чтобы все решения поставщика услуг соответствовали точно прописанным правилам пользовательского соглашения, в противном случае все спорные ситуации трактуются в пользу потребителя услуг, либо решаются с учетом всех их прав, указанных в законе. Если администрация интернет-ресурса заявляет, что в пользовательском соглашении (которое не предоставляется клиенту при регистрации), администрация оставляет за собой право владения аккаунтом клиента и всеми услугами, оплаченными клиентом, тогда такое пользовательское соглашение признается недействительным, т.к. противоречит действующему законодательству РФ. Иными словами, если во всем пользовательском соглашении или договоре находится строчка, идущая вразрез с законом, весь документ не имеет юридической силы.
Некоторые действия недобросовестных создателей интернет-сервисов попадают под одну из статьей уголовного кодекса Российской Федерации: статья 159 «Мошенничество», статья 182 «Заведомо ложная реклама».
Что делать, если вы оплатили в интернете услугу и не получили ее в полном объеме
Задокументируйте факт вложения реальных денег.
Обратитесь к администрации сервиса с просьбой вернуть деньги, либо компенсировать утраченные услуги и задокументируйте их отказ.
Постарайтесь найти людей, которые были обмануты таким же образом, тем же самым интернет-ресурсом. Тогда у вас будет возможность подавать коллективное исковое заявление.
Составьте исковое заявление. Если у Вас нет опыта составления подобных документов, обратитесь к юристу. В случае выигрыша дела, всю плату юристу обязан будет выплатить ответчик.
Комментарии
да у всех походу
Сразу видно новичек)
А ЗЕН - это товар. Виртуальная валюта, которую можно, кстати, рассматривать и как товар, и как услугу. Ограничение доступа к аккаунту, не нарушившему Правила пользования можно приравнять к тому, что на выходе из магазина охранник отобрал у тебя свежекупленный телефон.
P.S. Любителей сьехать на то, что донат здесь доброволен - спешу огорчить. За добровольные некоммерческие пожертвования не полагается никакого вознаграждения. А так - это чистой воды сделка.
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
факт!!!=)
у меня,-да...
У меня тоже.
разрабам срочно рейтинг срача в Твиттер нужен, для дамага!!!
Это и сделано для того чтобы 1,5-1,9 не лезли на туже тиамат и не грели коки на костре!!!
+
Точно. Тем более там одни демогоргоны сидят. Собираю пати на ДГ. Пал уже есть)))
Смотря под каким градусом смотреть :-)
игра не запускается .
но я думаю сервера ещё не подняли , профилактика 1 час - вы верите в это ?
но даже если бы и была 1 час , вы что не знаете кто игрой "рулит" ? Неудивительно что игра не запускается , опять своими кривыми ручонками залезли не туда ....
пора уже делать #рукажопы
В одном проекте били такие условия: при закрытии проекта идите куда хотите-мы вам ничего не должны, при регистрации мы все соглашались с условиями, но их мало кто читал)
Ущемление прав юных искателей преключений карается законом лорда Неверембера,будь осторожен путник.
ЗАЧЕМ ЛЮДИ ИГРАЮТ В ОНЛАЙН ИГРЫ?
Кто-то скажет, что делает это, чтобы отвлечься от забот реального мира и отдохнуть. Кого-то привлекает процесс общения с другими игроками во время игры. А кто-то вполне осознанно ставит цель — стать лучшим, добиться признания, другими словами, выиграть.
Чем больше стресса и негатива в реальной жизни, тем больше нам требуется зарядка позитива. Сам игровой процесс вызывает у нас чувство эмоционального расслабления и удовольствия. Достижение игровых целей, уровней, находка редких предметов вызывают у нас чувство удовлетворения и победы. Некоторые игры на пути к достижению цели вызывают ощущение азарта и выброс адреналина. Однако, как правило, достигнутый результат сохраняется, поэтому пользователи не боятся поражения и «отката», как это бывает в реальной жизни.
Характерное отличие онлайн игр от обычных – наличие других игроков. Это фактор непредсказуемости, динамичности, соревнования в реальном времени и наличия «своей стаи». Практически во всех онлайн играх реализованы возможности объединения игроков в «лиги», «альянсы» и другие группы для взаимопомощи. Это цифровой вид командных игр. Каждый игрок волен выбирать, быть ему в стае (лиге), или одиноким волком, одним в поле воином, доказать свое интеллектуальное превосходство стратега/управленца/экономиста над другими игроками или даже группами игроков.
Чем интереснее игра, тем больше реальных денег в нее готов вложить клиент, чем и пользуются разработчики. На сегодняшний день известно, что примерно 50% игроков, которые имеют стаж в онлайн играх более года, хотя бы раз пробовали вложить в игру реальные деньги. Конечно же, первые вложения происходят не без помощи «акций», «скидок» и «специальных предложений».
Как же онлайн игры вошли в нашу жизнь?
Еще недавно мы понятия не имели, что такое социальная сеть, а сейчас настолько привыкли к ним, что без них наша жизнь становится ощутимо менее комфортной . Платные игры существовали и до появления соц. сетей. Но переломным можно считать момент появления игры «Веселый фермер» от владельцев сети Вконтакте. Почти каждый раз, стремясь к общению, люди видели предложение поиграть, эффект рекламы был ощутим. Можно было похвастаться своими достижениями в игре перед реальными людьми, с которыми ты общаешься каждый день. Играть в игры, внедренные в соц. сети оказалось интереснее, чем в игры, не привязанные к соц. сетям. Эксперимент с «Веселым фермером» показал, что игры, внедренные в соц. сети, привлекают больше пользователей, чем простые онлайн игры, так как их реклама дешева и сразу захватывает целевую аудиторию. Другие соц. сети так же начали внедрять в свои сервисы различные онлайн игры, ведь наличие спроса автоматически вызывает рост предложений. Для владельцев социальных сетей наличие игр весьма выгодно. Встроенные игры позволяют внести разнообразие в предоставляемые услуги, побуждают проводить в сети больше времени, мотивируют к более активному общению в соц. сети. Недаром пионер и главный законодатель моды в этой сфере Марк Цукерберг еще в 2010 году заявил, что внедрение онлайн игр в соц. сети - это перспективное направление развития онлайн бизнеса.
КАК ЗАСТАВИТЬ ИГРОКА ВЛОЖИТЬ ДЕНЬГИ (СТИМУЛЯЦИЯ ДОНАТА)
На данный момент сложились четыре схемы монетизации онлайн игр:
Довольно часто многие игры ставят в «важные» достижения игры – вложить хотя-бы рубль.
В некоторых из них необходимо выполнять множество однотипных примитивных действий для развития. Для их автоматизации покупается «помощник», избавляющий от утомительных действий, или же просто покупаются ресурсы, ради которых приходилось трудиться.
Во многих играх есть возможность приобрести премиум-режим, при этом становятся доступными некоторые, ранее скрытые, возможности.
Наконец, многие игры позволяют покупать различные улучшения и усиления. При этом собрать такие улучшения возможно игровым способом, но на это уйдет очень много времени (до нескольких лет).
Сколько же зарабатывают создатели игр на своих клиентах? К сожалению, точные данные по объемам рынка онлайн игр для социальных сетей найти сложно, так как каждая фирма-разработчик старается скрыть свои реальные доходы. Эта информация доступна владельцам социальной сети, но независимая аналитика отсутствует. Тем не менее, мы можем оттолкнуться от следующих цифр — игры, входящие в донат-ТОП-20, приносят владельцам 6-7 миллионов рублей выручки ежемесячно.
ПЕРВЫЙ ОБМАН ИГРОКОВ И БЕЗНАКАЗАННОСТЬ
Давайте снова вспомним первопроходца, игру «Веселый фермер», запущенную самим оператором сети «Вконтакте». Тогда первый раз администрация игры, сделав обновление, обнулила все услуги, которые игроки купили за реальные деньги. Для того, чтобы иметь возможность написать письмо создателю игры, игроки стали присылать ему ВКонтакт-подарки, на которых делали ругательные подписи. Из скриншотов подарков можно увидеть, что ярость была неописуема. Фраза "Где моя свинья 9-уровня???!!" стала мемом. Это случилось не так давно — в 2009 году, и никакого наказания владельцы игры не понесли.
Многие игроки, видя, что в той ситуации их усилия оказались бесполезны, сделали для себя выводы – положение безвыходное. Однако за 5 лет значительно изменилось законодательство, касательно предоставляемых услуг и интернета.
Игроки стали выигрывать судебные дела против владельцев онлайн игр
В 2012 году прогремело великолепно проведенное дело конторой «Адвокаты Москвы Ушаковы, Путиловы». Пользователь вложил средства в игру «Total Influence Online», всего было перечислено через вебмани и киви-мани 24 217 рублей. Однако администрация игры посчитала, что имеет место факт «мультоводства» и заблокировала аккаунт пользователя.
Игрок выиграл суд, и сумма, подлежащая взысканию составила 80 272 рубля, к ней еще прибавился штраф в размере 20 000 рублей с ответчика в доход государства.
Судом были установлены абсолютно не законные действия администрации игры «Total Influence Online» по блокировке аккаунта в связи с так называемым «мультоводством». Мультоводство согласно п. 1 Правил онлайн игры - тотал инфлюенс онлайн – одновременная или поочередная игра одним игроком (человеком) за разными аккаунтами. Администрация tio– пояснила, что может только определить айпи – адрес и номер компьютера, а кто из людей – игроков непосредственно находится за компьютером они не могут, так как нет таких технических средств. Суд сделал правильный вывод, что определить при отрицании игроком факта «мультоводства» - невозможно.
Этот случай стал прецедентом в судебной практике, на который отныне может опираться любой, кто подает в суд против администрации игры.
Новые преступления и попытки наказания
Прошлое поведение лучше всего предсказывает будущие действия. К сожалению, это оказалось верно и для фирмы Plarium. Совсем недавно, 1 июля 2014г, в игре «Магия Власти» произошло очередное неприятное для игроков событие. Многие из них вложили реальные деньги, чтобы оплатить бессрочную услугу — увеличение характеристик войск.
С введением обновления стоимость услуги была увеличена в 50(!) раз. Все действующие услуги были пересчитаны в соответствии с этим решением (т. е. осталось 2% от оплаченной услуги). При этом многие игроки утверждают, что даже этот пересчет был выполнен с ошибками. Таким образом, получается, что игрок, купивший максимальное улучшение характеристик войск, заплатив при этом около 120 тыс. рублей, чтобы гарантировать у соперников отсутствие более мощных артефактов, после обновления владеет комплектом-минимум и ему предлагают снова вложить более 150 тыс. рублей, чтобы опять владеть максимальным уровнем услуги.
Кроме того, с введением обновления был сильно изменен игровой баланс. Часть игроков выбрали определенный путь развития, вложили деньги в свои аккаунты. Обновление привело к тому, что этих игроков лишили возможности вести дальше игру, т.к. их развитие противоречило новым правилам. Они были вынуждены собственноручно «убить» 90% своих юнитов и полностью отказаться от своих достижений, за которые многие заплатили реальные деньги.
Администрация Plarium не стала приносить каких-либо извинений, а на просьбы игроков объяснить ситуацию, им отвечали «мы так решили, наше решение не обсуждается». Некоторых игроков даже лишили права высказываться.
Часть игроков решили организовать группу и подавать коллективное исковое заявление на администрацию игры. Мы будем внимательно следить за развитием этих событий.
Закон на стороне клиента
Речь идет не только об онлайн играх, но о любых услугах, которые можно приобрести в интернете. Например, платная подписка на новости, курс доллара и аналитику рынков.
Даже если сумма вложенных средств мала, не стоит прощать подобное отношение себе и потакать развитию системы обмана. Ведь удачный обман не только провоцирует на его повторение, но и на разработку новых схем невыполнения своих обязательств перед клиентами.
Любой клиент интернет-сервиса, вложивший деньги в бессрочную услугу, вправе требовать предоставления услуги до тех пор, пока не закроется весь сервис. Если в сервис вносятся изменения, которые мешают воспользоваться этой услугой, заказчик вправе получить полную компенсацию потраченных на нее средств. Многие владельцы сервисов и администрация часто заявляют, что их продукт находится в стадии «бета-версии». Однако в Российском законодательстве нет определения «бета-версии», это всего лишь сленг. Есть определение «тестовая версия продукта» и тогда, при обращении в суд, будет идти речь о незаконном предпринимательстве. Если же игра является коммерческим продуктом, тогда, при обращении в суд, будет идти речь о невыполнение взятых на себя обязательств.
Игроков защищает «Закон о защите прав потребителей», который требует, чтобы все решения поставщика услуг соответствовали точно прописанным правилам пользовательского соглашения, в противном случае все спорные ситуации трактуются в пользу потребителя услуг, либо решаются с учетом всех их прав, указанных в законе. Если администрация интернет-ресурса заявляет, что в пользовательском соглашении (которое не предоставляется клиенту при регистрации), администрация оставляет за собой право владения аккаунтом клиента и всеми услугами, оплаченными клиентом, тогда такое пользовательское соглашение признается недействительным, т.к. противоречит действующему законодательству РФ. Иными словами, если во всем пользовательском соглашении или договоре находится строчка, идущая вразрез с законом, весь документ не имеет юридической силы.
Некоторые действия недобросовестных создателей интернет-сервисов попадают под одну из статьей уголовного кодекса Российской Федерации: статья 159 «Мошенничество», статья 182 «Заведомо ложная реклама».
Что делать, если вы оплатили в интернете услугу и не получили ее в полном объеме
Задокументируйте факт вложения реальных денег.
Обратитесь к администрации сервиса с просьбой вернуть деньги, либо компенсировать утраченные услуги и задокументируйте их отказ.
Постарайтесь найти людей, которые были обмануты таким же образом, тем же самым интернет-ресурсом. Тогда у вас будет возможность подавать коллективное исковое заявление.
Составьте исковое заявление. Если у Вас нет опыта составления подобных документов, обратитесь к юристу. В случае выигрыша дела, всю плату юристу обязан будет выплатить ответчик.