Всего в игре существует 5 типов знаков, различающихся формой:
- Шипастый
- Просвещенный
- Украшенный
- Царственный
- Серповидный
Знаки предназначены для:
а) Каждый знак даёт небольшую прибавку к параметрам персонажа.
б) Правильные комбинации знаков открывают доступ к дополнительным бонусам.
Бонусы к параметрам
Каждая форма может быть нескольких видов, от которых зависит к каким параметрам персонаж получит прибавку. Сила бонуса увеличивается вместе с качеством знака:
- агрессии: +50/100/200 проникающий урон +25/50/100 получаемые очки действия
- таланта: +50/100/200 критический удар +25/50/100 боевое преимущество
- мастерства: +50/100/200 восстановление сил +25/50/100 бонус к контролю
- энергии: +50/100/200 скорость +25/50/100 восстановление бодрости
- отваги: +50/100/200 оборона +25/50/100 принимаемое лечение
- процветания: +200/400/800 максимум хитов +2/4/8% бонус золота, опыта и славы
- увертливости: +50/100/200 парирование +25/50/100 сопротивление урону по области
- господства: +50/100/200 могущество +25/50/100 влияние спутника
- спасения: +50/100/200 восстановление здоровья +25/50/100 сопротивляемость к контролю
- вытягивания жизни: +50/100/200 вампиризм +25/50/100 эффективность вампиризма
- Гонда: +50/100 восстановление сил +100/200 максимум хитов
Способы получения и применение
Знаки можно получить несколькими способами:
- необычный: точки проверки таланта/схроны мастера (привязка при получении); события
- редкий: боссы эпических подземелий (привязка при получении); события; волшебные сундуки
- эпический*: волшебные сундуки
*В настоящий момент присутствуют не все виды эпических знаков. Перечень возможных вариантов из сундуков:
Для того, чтобы получить бонус от знака, его нужно установить в специальные ячейки, имеющиеся у скакунов. Каждый скакун в игре обладает своим набором ячеек. Они могут быть как универсальными (можно установить любой знак), так и под знаки конкретного типа. Тип ячеек и их количество зависит от качества скакуна:
- обычный: 2 обычных
- необычный: 1 обычная + 1 универсальная
- редкий: 3 обычных
- эпический: 2 обычных + 1 универсальная
- легендарный:1 обычная + 2 универсальных
Бонусы комбинаций
Правильная комбинация знаков открывает дополнительные бонусы. Вид и качество знака на силу бонуса влияние не оказывает. На данный момент существует 14 комбинаций состоящих из трёх знаков для скакунов редкого качества и выше, а также 10 комбинаций из двух знаков для скакунов обычного и зелёного качества. Всего можно иметь 5 таких бонусов (по одному на каждого скакуна в загоне). Если один и тот же бонус дублируется на нескольких скакунах, то будет одна чуть более мощная его версия. Ниже представлены возможные сочетания знаков.
Подобрать скакуна под определённый бонус можно здесь:
https://goo.gl/fxE0JY.
Комбинации из трёх знаков
Изменения от нескольких одинаковых бонусов обозначены как х2-х5. Строки отмеченные вопросом являются либо предположением, либо информацией от третьих лиц.
1.
Страсть вампира: Применяя вампиризм, вы получаете отложенное лечение.
x2:Восстановление хитов 3,8%
x3:(?)
x4:(?)
x5:(?)
Механика
1. На исцеление распространяются эффекты лечебного угнетения и принимаемого исцеления.
2.
Благословение выжившего: При парировании вы получаете отложенное лечение.
x2:Восстановление хитов 3,8%
x3:(?)
x4:(?)
x5:(?)
Механика
1. На исцеление распространяются эффекты лечебного угнетения и принимаемого исцеления.
3.
Облегчение для угнетателя: В случае оглушения, сбивания с ног или обездвиживания вы получаете отложенное лечение.
x2:(?)
x3:(?)
x4:(?)
x5:(?)
Механика
1. Бонус срабатывает при получении персонажем вышеописанных эффектов.
2. На исцеление распространяются эффекты лечебного угнетения и принимаемого исцеления.
4.
Блаженство варвара: При критическом ударе вы получаете исцеление.
x2:Восстановление хитов 1,8%.
x3:Восстановление хитов 2%
x4:(?)
x5:(?)
Механика
1.
Имеет скрытый кд в 2 секунды.
2. На исцеление распространяются эффекты лечебного угнетения и принимаемого исцеления.
5.
Товарищество защитника: Когда ваш спутник атакует, вы получаете бонус к могуществу и обороне.
x1:Бонус могущества и обороны 3%
x2:Бонус могущества и обороны 3,5%
x3:Бонус могущества и обороны 4%
x4:Бонус могущества и обороны 4,5%
x5:Бонус могущества и обороны 5%
Механика
1.
Бонус активируется не всеми спутниками.
2. Рассчитывается от базовых значений могущества/обороны (не учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
6.
Вдохновение полководца: Призванный вами спутник наносит больший урон.
x2:Параметры 25%
x3:Параметры 30%
x4:Параметры 35%
x5:Параметры 40%
Механика
1.
Устаревшее описание. Вместо параметров увеличивается урон на указанный процент.
7.
Укрепляющее для алхимика: Выпивая зелье лечения, вы получаете усиление.
x2:Могущество и оборона 6,2%.
x3:Могущество и оборона 7,5%.
x4:(?)Могущество и оборона 8,8%.
x5:(?)Могущество и оборона 10%.
Механика
1. Рассчитывается от базовых значений могущества/обороны (не учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
8.
Убеждение декорщика: При использовании артефакта, вы получаете усиление.
x2:Параметры 12%.
x3:Параметры 15%.
x4:(?)Параметры 18%.
x5:(?)Параметры 20%.
Механика
1. Бонус к параметрам рассчитывается от максимального могущества (учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
9.
Терпение судьи: При критическом ударе к врагам применяется отложенный урон, а соратникам - отложенное лечение.
x2:Урон 12%; Восстановление хитов 3,8%.
x3:Урон 15%; Восстановление хитов 4,5%.
x4:Урон 18%; Восстановление хитов 5,2%.
x5:(?)Урон 20%; Восстановление хитов 6%.
Механика
Урон:
1. Считается от максимального могущества (учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
2. Повторные критические удары обновляют длительность бонуса, но величина урона в секунду при этом остаётся прежней. .
3. Урон пронзающий и не учитывает сопротивление, парирование и неустрашимость цели.
Лечение:
1. Применяется на дружественную цель при критическом лечении.
2. Не действует на владельца.
3. На исцеление распространяются эффекты лечебного угнетения и принимаемого исцеления.
10.
Возвращение рыцаря: Когда у вас остаётся 50% хитов, вы получаете отложенное лечение и бодрость.
x2:Восстановление бодрости и хитов 22%.
x3:Восстановление бодрости и хитов 25%.
x4:Восстановление бодрости и хитов 28%.
x5:(?)Восстановление бодрости и хитов 30%.
Механика
1.
КД отсутствует.
2. На исцеление распространяются эффекты лечебного угнетения и принимаемого исцеления.
11.
Удача скитальца: Когда вы побеждаете врага, есть вероятность получения бонусной награды.
x2:4,2%
x3:4,5%
x4:4,8%
x5:(?)5%
Механика
1.
Удача скитальца срабатывает с 50% шансом при смерти противника.
2. Первая пара десятков срабатываний в день приносят камень гарантировано.
3. (?)Последующие срабатывания дают камень с указанным шансом.
4. (?)Имеет дневной лимит.
5. Выпадают различные камни ОС (резонансы, хризолиты, камни равновесия и прочее).
12.
Предупреждение кавалерии: Используя боевое умение скакуна, вы получаете усиление.
x2:12%
x3:15%
x4:18%
x5:20%:
Механика
1. Процент к параметрам рассчитывается от базовых значений (не учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
13.
Преданность пастыря: При использовании ежедневного умения, вы получаете усиление.
x2:Параметры 6,2%.
x3:Параметры 7,5%.
x4:Параметры 8,8%.
x5:(?)Параметры 10%.
Механика
1. Бонус к параметрам рассчитывается от максимального могущества (учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
2. Эффект распространяется на владельца и сопартийцев. Члены группы получают % к параметром от могущества владельца.
3. Эффект суммируется, если бонус используется несколькими игроками.
14.
Хитрость гладиатора: Вы двигаетесь быстрее при высоком уровне бодрости и восстанавливаете её при низком уровне.
x2:Скорость и бодрость 18%.
x3:Скорость и бодрость 20%.
x4:Скорость и бодрость 22%.
x5:Скорость и бодрость 25%.
Механика
3. Бонус к бодрости рассчитывается от максимального могущества (учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
15.
Искупление убийцы: После убийства врага вы получаете отложенное лечение.
x2: Отложенное лечение 12,5%
x3: Отложенное лечение 15%
x4:(?)Отложенное лечение 17,5%
x5:(?)Отложенное лечение 20%
Механика
1. Кд оствутствует. Не суммируется. Повторные срабатывания во время действия обновляют эффект.
2. На исцеление распространяются эффекты лечебного угнетения и принимаемого исцеления.
16.
Маневр бойца: После контроля над врагом вы получаете такой параметр, как урон от боевого преимущества.
x2:(?)
x3:(?)
x4:(?)
x5:(?)
Механика
1.
Не работает.Использование контроля на противнике никак не влияет на урон при БП
17.
Сохранение жертвы: После получения более 35% от максимума хитов от одного удара, вы получаете отложенное лечение
x2: Отложенное лечение 12,5%
x3: Отложенное лечение 15%
x4:(?)Отложенное лечение 17,5%
x5:(?)Отложенное лечение 20%
Механика
1.
(?)Не работает.При получении урона более 35% от максимума хитов (~90% с казни) эффекта отложенного лечения не появялось. Возможно бонус работает иначе, либо не работает вовсе.
18.
Ярость берсерка: При максимуме очков действия вы получаете часть от вашего проникающего урона в качестве могущества.
x2:12,5%
x3:15%
x4:(?)17,5%
x5:(?)20%
Механика
1. Рассчитывается от базовых значений проникающего урона (не учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
19.
Соглашение убийцы: Снижает оборону, парирование и вампиризм, а взамен повышает могущество
x2:12,5%
x3:15%
x4:(?)17,5%
x5:(?)20%
Механика
1. Рассчитывается от базовых значений параметров (не учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
2. Вместо того, чтобы отбирать 10% от значения, сокращает его в 1,1 раз. Т.е. от 4000 обороны останется не 3600, а 4000/1,1 = 3636.
Комбинации из двух знаков
1.
Жажда вампира: Применяя вампиризм, вы получаете отложенное лечение.
x2:1,8%
x3:2,2%
x4:2,8%
x5:(?)
Механика
1.
Бонус не работает.
2.
Дар выжившего: При парировании вы получаете отложенное лечение.
x1:1,2% за 4 секунды
x2:1,8% за 4 секунды
x3:2,2% за 4 секунды
x4:2,8% за 4 секунды
x5:3,2% за 4 секунды
Механика
1.
Количество восстанавливаемого хп не совпадает с описанием. Реальные значения:
x1:0,75% за 4 секунды
x2:1,25% за 4 секунды
x3:1,75% за 4 секунды
x4:2,25% за 4 секунды
x5:2,75% за 4 секунды
2. Одновременно может быть только один экземпляр Дара выжившего.
3. Повторные срабатывания обновляют длительность.
4. На исцеление распространяются эффекты лечебного угнетения и принимаемого исцеления.
5. (?)Возможно одновременное использование с Благословением выжившего. Каждый бонус даст свой эффект.
3.
Передышка для угнетателя: В случае оглушения, сбивания с ног или обездвиживания вы получаете отложенное лечение.
x2: 1,5% хитов за 4 секунды
x3: 2% хитов за 4 секунды
x4: 2,5% хитов за 4 секунды
x5: (?) 3,0% хитов за 4 секунды
Механика
Примечание:
работоспособность не проверялась.
4.
Наслаждение варвара: При критическом ударе вы получаете исцеление.
x2:Восстановление хитов 0,7% от максимума
x3:(?)
x4:(?)
x5:(?)
Механика
1. Значение исцеления соответствует описанию.
2.
Имеет скрытый кд в 2 секунды.
3. На исцеление распространяются эффекты лечебного угнетения и принимаемого исцеления.
5.
Дружба защитника: Когда ваш спутник атакует, вы получаете бонус к могуществу и обороне.
x1:Могущество и оборона 1%
x2:Могущество и оборона 1,25%
x3:Могущество и оборона 1,5%
x4:Могущество и оборона 1,75%
x5:Могущество и оборона 2%
Механика
1.
Бонус активируется не всеми спутниками
2. Рассчитывается от базовых значений могущества/обороны (не учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
3. Возможно одновременное использование с Товариществом защитника. Каждый бонус даст свой эффект.
6.
Воодушевление полководца: Призванный вами спутник наносит больший урон.
x2:12%
x3:15%
x4:(?)18%
x5:(?)20%
Механика
1.
Устаревшее описание. Вместо параметров увеличивается урон на указанный процент.
2. Возможно одновременное использование с Вдохновением полководца. Каждый бонус даст свой эффект.
7.
Освежающее для алхимика: Выпивая зелье лечения, вы получаете усиление.
x2:Могущество и оборона 2,6%
x3:Могущество и оборона 3%
x4:Могущество и оборона 3,6%
x5:(?)
Механика
1.
Значения не соответствуют описанию. Реальные значения:
x2:Могущество и оборона 2,5%
x3:Могущество и оборона 3%
x4:Могущество и оборона 3,5%
x5:(?)
2. Считается от базовых значений могущества/обороны (не учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
8.
Влияние декорщика: При использовании артефакта, вы получаете усиление.
x2:Параметры 6%
x3:Параметры 7%
x4:Параметры 8%
x5:(?)
Механика
1. Значения бонусов к параметрам соответствуют описанию.
2. Бонус к параметрам рассчитывается от максимального могущества (учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
3. Возможно одновременное использование с Убеждением декорщика. Каждый бонус даст свой эффект.
9.
Сдержанность судьи: При критическом ударе к врагам применяется отложенный урон, а соратникам - отложенное лечение.
x1:Психический урон 10% за 4 секунды; Лечение 3% хитов за 4 секунды.
x2:Психический урон 12% за 4 секунды; Лечение 3,8% хитов за 4 секунды.
x3:(?)
x4:(?)
x5:(?)
Механика
Урон:
1.
Значения не соответствует игровому описанию. Реальные значения:
x1:Психический урон 5% за 4 секунды;
x2:Психический урон 6% за 4 секунды;
x3:(?)
x4:(?)
x5:(?)
2. Рассчитывается от максимального могущества (учитываются временные эффекты из категории "бонусы").
3. Повторные критические удары обновляют длительность бонуса, но величина урона в секунду при этом остаётся прежней. .
4. Урон пронзающий и не учитывает сопротивление, парирование и неустрашимость цели.
5. Возможно одновременное использование с Терпением судьи. Каждый бонус даст свой эффект.
Лечение:
1.
Значения не соответствует игровому описанию. Реальные значения:
x1:Лечение 0,75% хитов за 4 секунды.
x2:Лечение 1,25% хитов за 4 секунды.
x3:(?)
x4:(?)
x5:(?)
2. Применяется на дружественную цель при критическом лечении.
3. Неприменимо к себе.
4. На исцеление распространяются эффекты лечебного угнетения и принимаемого исцеления.
10.
Борьба рыцаря: Когда у вас остаётся 50% хитов, вы получаете отложенное лечение и бодрость.
x1:Исцеление и бодрость 10%
x2:Исцеление и бодрость 11%
x3:Исцеление и бодрость 12%
x4:(?)
x5:(?)
Механика
1.
Значения исцеления не соответствуют игровому описанию. Реальные значения:
x1:Исцеление 10%
x2:Исцеление 1,1%
x3:Исцеление 12,5%
x4:(?)
x5:(?)
2.
КД отсутствует.
3. На исцеление распространяются эффекты лечебного угнетения и принимаемого исцеления.
Комментарии
прибавляет 471 еденицы могущества. призывала разных спутов, одевала разную одежку, одевала перса по разному на погучку результат один 471 еденицы. Это баг?
Гвенвивар
Правильные берсы дамажат!
ЗЫ - (?)leeching: +50/100/200 вампиризма и + (?)/(?)/(?) эффективность вампиризма
В ги у кого-то есть зелененький на вампирку... шифт видел.
ЗЫЗЫ - Ещё не очень понятен смысл универсальной ячейки. Ну да, засунуть туда можно что угодно, вот только чтоб бонус открылся надо ставить именно тот знак который указан в комбинации. Типа просто для лишних стат и хранения знаков, что-ли...
....I'll be back.....
х1 работает как положено, разве что КД не проверяла.
Сделать некоторым скакунам больше возможных вариантов доступных комбинаций.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Начни думать своей головой!
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Есть чем дополнить - например у голдовых маунтов сеты из 2-х знаков
Dox GWF
Dox GWF
11. Товарищество защитника
x1:3%
x2:7%
x3:12%
x4:18%
x5:(?)
"Комбинации из трёх знаков.
Изменения от нескольких одинаковых бонусов обозначены как х2-х5. Строки отмеченные вопросом являются либо предположением, либо информацией от третьих лиц." - скорее всего, я данную фразу не верно понимаю...я вижу это так, соберите на всех маунтах Товарищество защитника, что бы получить х5
Cryptix fix please
Гвенвивар
(С)КОМПАНИЯ PERFECT WORLD EUROPE B.V.
__________________________
GREAT GUARDIAN FIGHTER
x5:25%
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
Поддержка системы платежей: https://support.xsolla.com/
Aelar Bearcharger@darksershant Гильдия М.А.Ф.И.Я
Вот вам большущая печенюга
[img]http://img1.joyreactor.cc/pics/post/лиса-фэндомы-печенька-арт-2843455.jpeg[/img]
Анафет Полумудрая
зеленые с привязкой из схронов мастера (ловкость рук, тайное знание)
синие с боссов эпиков
фиолетовые с сундуков
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Вор с этим бонусом совсем не дружит. По крайней мере, один.
+увертливости
ЗЫ: в лошадь не ставила, был не привязан и привязалася обидушка)