> @k0rv1n#4238 написал: > nazgir1 написал: » > > А если в рандоме или по плюсам то вепря апай и не парься) > 3 архонта мастеп и верпь такой стандарт > > > > Примерно так и думал, только планировал апать танцующий клинок, 750к АБ и 5% крит урона на выходе против 2% у вепря.
У верпря по меткам 5% там нету среза урона
Moonlight and vodka, takes me away,
Midnight in Moscow is lunchtime in L.A.,
> @k0rv1n#4238 написал:
> nazgir1 написал: »
>
> А если в рандоме или по плюсам то вепря апай и не парься)
> 3 архонта мастеп и верпь такой стандарт
>
>
>
> Примерно так и думал, только планировал апать танцующий клинок, 750к АБ и 5% крит урона на выходе против 2% у вепря.
У верпря по меткам 5% там нету среза урона
вы говорите о разных вепрях помоему?
клинок полное г..., даже 10%ные маг и эринии не всегда заходят
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Хотя с поступком лазутчика "вечное" боевое преимущество(если он правильно работает), тогда наверное есть смысл спутника на +5% к урону от БП? Но есть ли вобще смысл лазутчика, если играешь через крит?
С Наступающим Всех Ребят Если уж начали тут затрагивать спутников, то как насчет вулканического галеб-дура. Вы наносите до 10% больше урона в зависимости от того, сколько урона получили сами. Как он? По описанию 10% к урону, это по моему круто Странно, что о нем никто ничего не сказал...
> @bingo911#5922 написал: > С Наступающим Всех Ребят Если уж начали тут затрагивать спутников, то как насчет вулканического галеб-дура. Вы наносите до 10% больше урона в зависимости от того, сколько урона получили сами. Как он? По описанию 10% к урону, это по моему круто Странно, что о нем никто ничего не сказал...
Тебя часто бьют Тоесть до 10% Значит не всегда 10. Ну и нафиг он
Moonlight and vodka, takes me away,
Midnight in Moscow is lunchtime in L.A.,
> @bingo911#5922 написал:
> С Наступающим Всех Ребят Если уж начали тут затрагивать спутников, то как насчет вулканического галеб-дура. Вы наносите до 10% больше урона в зависимости от того, сколько урона получили сами. Как он? По описанию 10% к урону, это по моему круто Странно, что о нем никто ничего не сказал...
Тебя часто бьют
Тоесть до 10% Значит не всегда 10. Ну и нафиг он
Собственно в описании все сказано - если получаете часто урона 10+% - спутник имеет смысл. Если соло или пати сыграна на постоянном отхиле 30-70% проседания - бонус спутника очень нехилый. Для сравнения - пресловутые трусы Сенди, которые срабатывают от 15% проседания ХП (вроде как уже правильно работают) станят противника. А есть еще и пр. варианты.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Ребя, кто нить знает будут ли в новом модуле балансировка иль еще какаи нить изменения плута?
Trickster Rogue
Duelist's Flurry can now trigger weapon enhancements with each hit against the target.
Gloaming Cut: This power's tooltip has been updated to clarify its functionality. Functionality has not changed.
Impact Shot now deals approximately 20% more damage.
Impact Shot now calculates based on the correct amount of charges left; it had previously thought the player had fewer charges than they actually did.
Oppressive Damage: An issue has been fixed where the rank-up values were providing much more damage than intended. To compensate for this change, the base damage has been increased, and this power now scales with player stats.
Path of the Blade can now proc the Lostmauth's Vengeance effect.
Path of the Blade now procs weapon enchantments on the first hit only.
Path of the Blade now deals an extra tick of damage.
Path of the Blade now hits up to 5 targets, increased from 3.
Razor Action now has a 30' radius at rank 1, and no longer increases by 5' per rank.
Razor Action no longer deals Piercing damage.
Razor Action now scales with buffs / Power.
Razor Action: The artifact off-hand bonus for this power has been redesigned. It now increases Damage and Run Speed by 2% for each target hit by Razor Action.
Shadow of Demise: This effect now only takes into account the damage dealt by the Trickster Rogue who applied it, even when several are applied at once.
Shadowborn: This feat has been changed to the following effect: Whenever you enter stealth, your next encounter or daily power deals an additional 5/10/15/20/25% damage as physical damage.
Shadowy Opportunity now deals 10/20/30/40/50% weapon damage, down from 20/40/60/80/100%, but now scales with player stats.
Sly Flourish now increases enemy damage taken by 10%, rather than reducing enemy armor.
Smoke Bomb now procs weapon enchantments on the first hit.
Smoke Bomb now deals an extra tick of damage. Damage for each tick has been reduced to compensate for the extra tick.
Tenacious Concealment: This power now grants 20% Stealth Loss reduction and 5% Stealth Regeneration at each rank.
Tenacious Concealment: This power no longer grants Stealth Regeneration while taking damage.
Tenacious Concealment: Rank 4 of this power should now properly function.
Tenacious Concealment: The Artifact Off-hand bonus has been increased to 20% Stealth Loss reduction.
Мой плохой англяз подсказывает что плута чуть чуть режут.
то что дымовушка теперь активирует камни это хорошо, но вот сам дот бомбы не прокает камень, ну да ладно - еслиб прокал то былоб слишком жирно.
дпс бомбы конечно уменьшится, если учесьт тот факт сколько живут мобы в треше, то плутишка хорошо так просядет в дамаге.
Трикстер Нищеброды
Шквал дуэлянта теперь может вызвать улучшения оружия с каждым ударом по цели.
Мрачный разрез: подсказка этой власти была обновлена, чтобы уточнить ее функциональность. Функциональность не изменилась.
Выстрел теперь наносит примерно на 20% больше урона.
Удар выстрел теперь рассчитывает на основе правильного количества оставшихся зарядов; он ранее думал, что у игрока было меньше зарядов, чем они на самом деле.
Репрессивное повреждение: проблема была Исправлена, где ранговые значения обеспечивали гораздо больше ущерба, чем предполагалось. Чтобы компенсировать это изменение, базовый урон был увеличен, и эта сила теперь зависит от игроков.
Путь клинка теперь срабатывает эффект Мщение Лостмаута по.
Путь клинка сейчас прока чар для оружия на первом только нажмите.
Путь клинка теперь наносит дополнительный тик урона.
Путь клинка теперь поражает до 5 целей, увеличено с 3.
Действие бритвы теперь имеет радиус 30' на ранге 1, и больше не увеличивается на 5' на ранг.
Действие бритвы больше не наносит пронзительный урон.
Действие бритвы теперь масштабируется с помощью баффов / мощности.
Действие бритвы: артефакт вне руки бонус за эту силу был переработан. Теперь он Увеличивает урон и скорость бега на 2% за каждого пораженного действием бритвы.
Тень гибели: этот эффект теперь учитывает только ущерб, нанесенный мошенником, который применил его, даже если несколько применяются сразу.
Shadowborn: этот подвиг был изменен на следующий эффект: всякий раз, когда вы вводите стелс, ваша следующая встреча или ежедневная власть наносит дополнительный 5/10/15/20/25% урона как физический ущерб.
Призрачная возможность теперь наносит 10/20/30/40/50% урона от оружия, по сравнению с 20/40/60/80/100%, но теперь зависит от игроков.
Хитроумный расцвет теперь Увеличивает урон противника, нанесенный на 10%, а не уменьшает броню противника.
Дымовая шашка теперь прокся чары на первый удар.
Дымовая бомба теперь наносит дополнительный урон. Ущерб для каждого тика был уменьшен, чтобы компенсировать дополнительный тик.
Упорное сокрытие: эта сила теперь дает 20% снижение потерь скрытности и 5% регенерацию скрытности в каждом ранге.
Упорное сокрытие: эта сила больше не дарует регенерацию скрытности пока принимающ повреждение.
Упорное сокрытие: Ранг 4 этой силы теперь должен правильно функционировать.
Живучий сокрытие: артефакт левой руки бонус был увеличен до 20% сокращения потерь Стелс.
Мой плохой англяз подсказывает что плута чуть чуть режут.
то что дымовушка теперь активирует камни это хорошо, но вот сам дот бомбы не прокает камень, ну да ладно - еслиб прокал то былоб слишком жирно.
дпс бомбы конечно уменьшится, если учесьт тот факт сколько живут мобы в треше, то плутишка хорошо так просядет в дамаге.
(c) Дымовая бомба теперь наносит дополнительный урон. Ущерб для каждого тика был уменьшен, чтобы компенсировать дополнительный тик.
Следуя из этого именно ДПС не уменьшится, т.к. фикс тика компенсируется доп.уроном. Видимо она будет просто дольше работать. Хотя для тех кто играет от ВС, наверное это критично.
Приветствую! Есть вопрос по статическим умениям: вот все ставят Поступок лазутчика и Невидимый лазутчик. А что, если вместо Невидимого лазутчика поставить Подавляющую тьму? Вроде как дамагу больше должно быть? не?
Учитывая что БП ну очень часто бывает.
А вот теперь, мне думается, вреды вернутся на арену. Если вспомнить начало М6, то именно разгон Призрачной возможности делал из сина тогдашнюю имбу.
А для пве всё очень неплохо звучит.
P.S. Даже не думай ставить Подавляющую, лучше прикинь сколько всего ты теряешь убрав Невидимого.
Раз и навсегда - если вы переводите, то переводите на русский. Значит на русском фраза должна звучать нормально, понятно и хорошо.
Все "человеческие мужские звуки", "медведь грехи твои" и прочая -ня - 100% признак забитого болта.
Дословный перевод в 90% случаях - плохо.
Называть навыки/умения так как сказал гуглопереводчик - значит расписаться в том что в игру вы не заходите и как что называется не знаете.
Про логическую связь, косноязычность, порядок слов в предложении и прочее - даже говорить не хочется.
Зачем?!..
Камни усиления оружия теперь срабатывают на каждый удар вихря дуэлянта. (помнится, их 12. а вот дот после прокаста учтён ли? upd - конечно нет.)
Сумеречный разрез: Описание теперь понятнее отображает работу умения. Действие не изменилось.
Импульсный выстрел: теперь наносит примерно на 20% больше урона.
Импульсный выстрел: теперь урон рассчитывается основываясь на реальном количестве зарядов; до того считалось что персонаж имеет меньше. (зато всё ещё по описанию "с каждым ударом урон возрастает", на деле, как и раньше - ровно наоборот.)
Подавляющая тьма: Была устранена проблема, при которой ранги умения давали гораздо больше, чем задумывалось. Взамен, базовый урон был увеличен, и умение теперь учитывает характеристики персонажа. (пухи аболета, пет отозван, 11к оуп, 21к могущества, нападение из засады 4ур - выбивал 2500-2700 за удар. Притом. в журнале отображение есть, на экране - нет.)
Путь клинка: теперь срабатывает бонус сета Лостмаута.
Путь клинка: Камни усиления оружия теперь срабатывают, но только на первый удар умения.
Путь клинка: теперь наносит на один удар больше.
Путь клинка: максимальное количество целей повышено с 3 до 5.
Бритвенный удар: теперь на 1 уровне имеет радиус 30' и не имеет повышения радиуса действия на последующих рангах. (до изменения максимум составлял 25')
Бритвенный удар: урон больше не является пронзающим.
Бритвенный удар: теперь повышается бафами / могуществом. (без даров ги на тесте добился - мин. 22к, макс. 38к. прохвост, т2 - дот по 5800-6200, с бп. арт-пухой не открывал, что делают ранги умения - загадка. кап целей -? 5 точно, лимита не помню.)
Бритвенный удар:: Бонус артефактного оружия для данного умения был изменён. Теперь повышает урон и скорость бега на 2% за каждую цель, поражённую умением.
Гибельная тень: Теперь корректно распознаёт владельца и от каждого плута вешается своя.
Тенерожденный: Навык был изменён к следующему виду - Когда вы входите в невидимость, следующее боевое или ежедневное умение наносит допольнительно 5/10/15/20/25% урона как физический урон.
Призрачная возможность: теперь наносит 10/20/30/40/50: урона оружием, вместо 20/40/60/80/100%, но теперь учитывает характеристики персонажа.
Коварный росчерк: взамен снижения брони цели, теперь увеличивает урон по цели на 10%.
Дымовая бомба: при первом ударе умения теперь срабатывает камень усиления оружия.
Дымовая бомба: теперь наносит ещё один удар. Для равновесия, урон каждого удара был снижен.
Липкий покров: Умение на каждом уровне даёт 20% снижения потери невидимости и 5% восстановление невидимости.
Липкий покров: Умение больше не даёт восстановления невидимости при получении урона.
Липкий покров: 4 уровень умения теперь работает.
Липкий покров: Бонус к умению от артефактного оружия увеличен до 20% снижения потери невидимости.
Лишний тик бомбочки, уряя.. Да здравствует соведь и ВС!
Правда мобы столько не живут...
А вот тенерожденный порадовал. Если он перестанет срабатывать от дотов будет реально имба фит и дамаг сина вырастет на порядок.
уже перестал. В логе отдельная строка, как на пальто палача или рукавицы биржи. Вот только урон без скобок - так что тип урона уточнил бы кто.
А вообще - это -ц. У бритвы один аспект так и не починили, так что если это всё выйдет на лайв - будут ещё и однокнопочные шн-палачи. Снова вспоминается м6, и вангую что закончится эта радость быстро и жестко.
Если верить твоему переводу(кстати, спс за него), то урон физический.
Значит прокаст остается такой же, ценность Невидимого возрастает в небеса, а так же героический фит на инвиз качаем в макс. Имеем очень вкусную прибавку в 25% практически ко всем ударам. Актуальность ВС возрастает, а так же становятся крайне интересными мститель и террор по боссам.
значит фиксированные 25%, не разгоняемые. и слава богу.
что забыл - пт, бритва и возможность. Какой тип урона остался на каждом, как воспринимает бп. Бритва с бп, пт я вижу только в логе, так что хз; возможность не стал вкачивать чтоб не затягивать.
Upd. На лайве, к слову, гт от двух плутов уже на цели висит х2.
upd 2 - ещё один пункт касательно плутов.
Плут в невидимости больше не отключает пвп-банки для всех остальных. Быстро починили, однако.
Что то мне на тесте показалось что во вредителе дамаг что ли по больше выходит, но навыки пока без изменения описаний, может что ещё прикрутили.. Ядошип порадовал, трешак от него прям шикарно отлетает, террор неплохо тоже заходит. Хочется ножа затестить, думаю с подавляющей он не будет уступать по дамагу шпиону (до боссов хотяб).
Вредом сомнительно в пве, ведь невозможно взять один из самых дамажных фитов Прохвоста Уличную тактику не жертвуя Спешкой в засаде или Призрачной.
А вот прохвостом по мелкому трешу с молнией, думаю станет вообще зачет, если взять три фита палача.
По боссу однозначно палач остается фаворитом.
Вредом сомнительно в пве, ведь невозможно взять один из самых дамажных фитов Прохвоста Уличную тактику не жертвуя Спешкой в засаде или Призрачной.
А вот прохвостом по мелкому трешу с молнией, думаю станет вообще зачет, если взять три фита палача.
По боссу однозначно палач остается фаворитом.
Так то да, прохвост до босса наверняка хорош, только впадлу тестить его.
К тому же нож с его бафами-дебафами помоему полезнее для группы нежели шпион который почти ничего группе дать не может (на боссах) но надо ли это группе уже другой вопрос)).
Да вредом и в ПвП сомнительно, из инвиза сейчас даже шимпанзе может вытянуть плута.
Ух ты. А какие это бафы-дебафы у ножа если не секрет? -12% урона с погони, если 2ю часть не использовать? Или -5% урона в т2 вредителя, до которых ещё надо зачем-то добраться? свободное без навыка дебафает только на себя.
В пве разница все ещё в пользу мш, пт доступна всем, бритва всё ещё бестолковая и с невидимым лазутчиком близко не стоит.
Уж судя по изменениям бритвы до разработчиков дошло, что шн также играет через ближний бой, но дальше "принято к сведению" дело не пошло.
Комментарии
> nazgir1 написал: »
>
> А если в рандоме или по плюсам то вепря апай и не парься)
> 3 архонта мастеп и верпь такой стандарт
>
>
>
> Примерно так и думал, только планировал апать танцующий клинок, 750к АБ и 5% крит урона на выходе против 2% у вепря.
У верпря по меткам 5% там нету среза урона
Midnight in Moscow is lunchtime in L.A.,
Мунлайт к вашим услугам
https://www.youtube.com/channel/UCI-4xAIX-2iRcuBNDihwPNw?view_as=subscriber Канал на Ютубе
вы говорите о разных вепрях помоему?
клинок полное г..., даже 10%ные маг и эринии не всегда заходят
theWolves
Речь о Боевом вепре. С набора берса. Увеличивает урон по меченым целям.
тут вот видео по нему есть
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/comment/2677102
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
5%
Midnight in Moscow is lunchtime in L.A.,
Мунлайт к вашим услугам
https://www.youtube.com/channel/UCI-4xAIX-2iRcuBNDihwPNw?view_as=subscriber Канал на Ютубе
> С Наступающим Всех Ребят Если уж начали тут затрагивать спутников, то как насчет вулканического галеб-дура. Вы наносите до 10% больше урона в зависимости от того, сколько урона получили сами. Как он? По описанию 10% к урону, это по моему круто Странно, что о нем никто ничего не сказал...
Тебя часто бьют
Тоесть до 10% Значит не всегда 10. Ну и нафиг он
Midnight in Moscow is lunchtime in L.A.,
Мунлайт к вашим услугам
https://www.youtube.com/channel/UCI-4xAIX-2iRcuBNDihwPNw?view_as=subscriber Канал на Ютубе
Собственно в описании все сказано - если получаете часто урона 10+% - спутник имеет смысл. Если соло или пати сыграна на постоянном отхиле 30-70% проседания - бонус спутника очень нехилый. Для сравнения - пресловутые трусы Сенди, которые срабатывают от 15% проседания ХП (вроде как уже правильно работают) станят противника. А есть еще и пр. варианты.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Trickster Rogue
Duelist's Flurry can now trigger weapon enhancements with each hit against the target.
Gloaming Cut: This power's tooltip has been updated to clarify its functionality. Functionality has not changed.
Impact Shot now deals approximately 20% more damage.
Impact Shot now calculates based on the correct amount of charges left; it had previously thought the player had fewer charges than they actually did.
Oppressive Damage: An issue has been fixed where the rank-up values were providing much more damage than intended. To compensate for this change, the base damage has been increased, and this power now scales with player stats.
Path of the Blade can now proc the Lostmauth's Vengeance effect.
Path of the Blade now procs weapon enchantments on the first hit only.
Path of the Blade now deals an extra tick of damage.
Path of the Blade now hits up to 5 targets, increased from 3.
Razor Action now has a 30' radius at rank 1, and no longer increases by 5' per rank.
Razor Action no longer deals Piercing damage.
Razor Action now scales with buffs / Power.
Razor Action: The artifact off-hand bonus for this power has been redesigned. It now increases Damage and Run Speed by 2% for each target hit by Razor Action.
Shadow of Demise: This effect now only takes into account the damage dealt by the Trickster Rogue who applied it, even when several are applied at once.
Shadowborn: This feat has been changed to the following effect: Whenever you enter stealth, your next encounter or daily power deals an additional 5/10/15/20/25% damage as physical damage.
Shadowy Opportunity now deals 10/20/30/40/50% weapon damage, down from 20/40/60/80/100%, but now scales with player stats.
Sly Flourish now increases enemy damage taken by 10%, rather than reducing enemy armor.
Smoke Bomb now procs weapon enchantments on the first hit.
Smoke Bomb now deals an extra tick of damage. Damage for each tick has been reduced to compensate for the extra tick.
Tenacious Concealment: This power now grants 20% Stealth Loss reduction and 5% Stealth Regeneration at each rank.
Tenacious Concealment: This power no longer grants Stealth Regeneration while taking damage.
Tenacious Concealment: Rank 4 of this power should now properly function.
Tenacious Concealment: The Artifact Off-hand bonus has been increased to 20% Stealth Loss reduction.
то что дымовушка теперь активирует камни это хорошо, но вот сам дот бомбы не прокает камень, ну да ладно - еслиб прокал то былоб слишком жирно.
дпс бомбы конечно уменьшится, если учесьт тот факт сколько живут мобы в треше, то плутишка хорошо так просядет в дамаге.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Трикстер Нищеброды
Шквал дуэлянта теперь может вызвать улучшения оружия с каждым ударом по цели.
Мрачный разрез: подсказка этой власти была обновлена, чтобы уточнить ее функциональность. Функциональность не изменилась.
Выстрел теперь наносит примерно на 20% больше урона.
Удар выстрел теперь рассчитывает на основе правильного количества оставшихся зарядов; он ранее думал, что у игрока было меньше зарядов, чем они на самом деле.
Репрессивное повреждение: проблема была Исправлена, где ранговые значения обеспечивали гораздо больше ущерба, чем предполагалось. Чтобы компенсировать это изменение, базовый урон был увеличен, и эта сила теперь зависит от игроков.
Путь клинка теперь срабатывает эффект Мщение Лостмаута по.
Путь клинка сейчас прока чар для оружия на первом только нажмите.
Путь клинка теперь наносит дополнительный тик урона.
Путь клинка теперь поражает до 5 целей, увеличено с 3.
Действие бритвы теперь имеет радиус 30' на ранге 1, и больше не увеличивается на 5' на ранг.
Действие бритвы больше не наносит пронзительный урон.
Действие бритвы теперь масштабируется с помощью баффов / мощности.
Действие бритвы: артефакт вне руки бонус за эту силу был переработан. Теперь он Увеличивает урон и скорость бега на 2% за каждого пораженного действием бритвы.
Тень гибели: этот эффект теперь учитывает только ущерб, нанесенный мошенником, который применил его, даже если несколько применяются сразу.
Shadowborn: этот подвиг был изменен на следующий эффект: всякий раз, когда вы вводите стелс, ваша следующая встреча или ежедневная власть наносит дополнительный 5/10/15/20/25% урона как физический ущерб.
Призрачная возможность теперь наносит 10/20/30/40/50% урона от оружия, по сравнению с 20/40/60/80/100%, но теперь зависит от игроков.
Хитроумный расцвет теперь Увеличивает урон противника, нанесенный на 10%, а не уменьшает броню противника.
Дымовая шашка теперь прокся чары на первый удар.
Дымовая бомба теперь наносит дополнительный урон. Ущерб для каждого тика был уменьшен, чтобы компенсировать дополнительный тик.
Упорное сокрытие: эта сила теперь дает 20% снижение потерь скрытности и 5% регенерацию скрытности в каждом ранге.
Упорное сокрытие: эта сила больше не дарует регенерацию скрытности пока принимающ повреждение.
Упорное сокрытие: Ранг 4 этой силы теперь должен правильно функционировать.
Живучий сокрытие: артефакт левой руки бонус был увеличен до 20% сокращения потерь Стелс.
(c) Дымовая бомба теперь наносит дополнительный урон. Ущерб для каждого тика был уменьшен, чтобы компенсировать дополнительный тик.
Следуя из этого именно ДПС не уменьшится, т.к. фикс тика компенсируется доп.уроном. Видимо она будет просто дольше работать. Хотя для тех кто играет от ВС, наверное это критично.
Учитывая что БП ну очень часто бывает.
А для пве всё очень неплохо звучит.
P.S. Даже не думай ставить Подавляющую, лучше прикинь сколько всего ты теряешь убрав Невидимого.
Раз и навсегда - если вы переводите, то переводите на русский. Значит на русском фраза должна звучать нормально, понятно и хорошо.
Все "человеческие мужские звуки", "медведь грехи твои" и прочая -ня - 100% признак забитого болта.
Дословный перевод в 90% случаях - плохо.
Называть навыки/умения так как сказал гуглопереводчик - значит расписаться в том что в игру вы не заходите и как что называется не знаете.
Про логическую связь, косноязычность, порядок слов в предложении и прочее - даже говорить не хочется.
Зачем?!..
Правда мобы столько не живут...
А вот тенерожденный порадовал. Если он перестанет срабатывать от дотов будет реально имба фит и дамаг сина вырастет на порядок.
Значит прокаст остается такой же, ценность Невидимого возрастает в небеса, а так же героический фит на инвиз качаем в макс. Имеем очень вкусную прибавку в 25% практически ко всем ударам. Актуальность ВС возрастает, а так же становятся крайне интересными мститель и террор по боссам.
что забыл - пт, бритва и возможность. Какой тип урона остался на каждом, как воспринимает бп. Бритва с бп, пт я вижу только в логе, так что хз; возможность не стал вкачивать чтоб не затягивать.
Upd. На лайве, к слову, гт от двух плутов уже на цели висит х2.
upd 2 - ещё один пункт касательно плутов.
[SIGPIC][/SIGPIC]
А вот прохвостом по мелкому трешу с молнией, думаю станет вообще зачет, если взять три фита палача.
По боссу однозначно палач остается фаворитом.
Так то да, прохвост до босса наверняка хорош, только впадлу тестить его.
К тому же нож с его бафами-дебафами помоему полезнее для группы нежели шпион который почти ничего группе дать не может (на боссах) но надо ли это группе уже другой вопрос)).
Да вредом и в ПвП сомнительно, из инвиза сейчас даже шимпанзе может вытянуть плута.
[SIGPIC][/SIGPIC]
-12% урона с погони, если 2ю часть не использовать?
Или -5% урона в т2 вредителя, до которых ещё надо зачем-то добраться?
свободное без навыка дебафает только на себя.
В пве разница все ещё в пользу мш, пт доступна всем, бритва всё ещё бестолковая и с невидимым лазутчиком близко не стоит.
Уж судя по изменениям бритвы до разработчиков дошло, что шн также играет через ближний бой, но дальше "принято к сведению" дело не пошло.
Midnight in Moscow is lunchtime in L.A.,
Мунлайт к вашим услугам
https://www.youtube.com/channel/UCI-4xAIX-2iRcuBNDihwPNw?view_as=subscriber Канал на Ютубе