Ещё вопрос. Если выбирать между жестокими камнями на Оборона+ХП и Уклонение+Вампирка, какие предпочтительнее? И есть ли смысл в парировании?
Я чёрного льда себе потихоньку собираю, мне они нравятся.
Приоритет для себя расставил так: Оборона, парирование, вампиризм, хп.
Шмотки тоже аналогичным образом собирал. В некоторых дают, грубо говоря, пару десятков обороны, но отнимают почти косарик парирования, такие, естественно, брать не стал.
Ещё вопрос. Если выбирать между жестокими камнями на Оборона+ХП и Уклонение+Вампирка, какие предпочтительнее? И есть ли смысл в парировании?
В парировании есть смысл на ПвП в основном. Чтоб данжи крабить, в первую очередь хиты и оборона нужны, парирка и вампиризм в ПвЕ второстепенны. От парирки польза становится ощутима процентов после сорока, от вампиризма - после 20, на мой взгляд. Поэтому придётся выбирать, в ПвЕ ты играешь в первую очередь или в ПвП, и от этого плясать с камнями.
Вообще камни лучше ставить с бонусом на ХП, потому как хиты нужны везде, а возможностей прокачать их меньше, чем у остальных параметров.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Ещё вопрос. Если выбирать между жестокими камнями на Оборона+ХП и Уклонение+Вампирка, какие предпочтительнее? И есть ли смысл в парировании?
В парировании есть смысл на ПвП в основном. Чтоб данжи крабить, в первую очередь хиты и оборона нужны, парирка и вампиризм в ПвЕ второстепенны. От парирки польза становится ощутима процентов после сорока, от вампиризма - после 20, на мой взгляд. Поэтому придётся выбирать, в ПвЕ ты играешь в первую очередь или в ПвП, и от этого плясать с камнями.
Вообще камни лучше ставить с бонусом на ХП, потому как хиты нужны везде, а возможностей прокачать их меньше, чем у остальных параметров.
Оч познавательно. Учитывая, что пве танк, придется переделывать камни. Хотя.. парирка сейчас без бафов 37%.. жаба давит продавать и новые брать. =(
Может пригодится кому - потестил 4-й уровень рыцарки на непосредственный урон - работает (раньше с включённой рыцаркой влетало больше, чем без неё).
Вот про перехваченный урон не в курсе, подопытных лень было искать.
Да обаяшка исключительно для завоевателей с упором на БП, сомневаюсь что человек именно этого хотел. А вообще на мой взгляд главное силу замаксить, остальное не шибко важно.
Вообще странный вопрос, в зависимости от ветки и стиля игры варианты могут отличаться. Больше инфы, если нужен полноценный ответ.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Ребята такой вопрос, помните когда создаем персонажа.. а именно выбираем класс показывается броня, ну вот кода выбираешь стража изображен ооочень крутой щит.. я обыскался везде где только можно.. все компани, аук.. зены.. нигде нет.. Так вот вопрос оружие которое показывается когда класс создаешь существует в игре? (вернее щит) или это злая шутка разработчиков?
Ребята такой вопрос, помните когда создаем персонажа.. а именно выбираем класс показывается броня, ну вот кода выбираешь стража изображен ооочень крутой щит.. я обыскался везде где только можно.. все компани, аук.. зены.. нигде нет.. Так вот вопрос оружие которое показывается когда класс создаешь существует в игре? (вернее щит) или это злая шутка разработчиков?
По моему щита такого не существует, я его найти не мог тоже. Посмотри в крафте еще, возможно он с 30 лвл и выше есть.
Капов статов, в принципе, нет.
Нет смысла поднимать неучитываемую сопротивляемость (проник) выше 60% и сопротивляемость урону (оборона) выше 90-95%. Остальное - по желанию, в зависимости от стиля игры. Восстановления сил необходимо набрать до уровня безоткатного Призыва (смотри по спадающей иконке под изображением персонажа в левом верхнем углу экрана).
Если играешь за тактика, то основные статы - оборона, восст. сил, хп. Могучка и крит - второстепенные статы, которые максить нужно после 90-95% обороны и безоткатного Призыва. Рано или поздно, поднимать больше нечего будет
Капов статов, в принципе, нет.
Нет смысла поднимать неучитываемую сопротивляемость (проник) выше 60% и сопротивляемость урону (оборона) выше 90-95%. Остальное - по желанию, в зависимости от стиля игры. Восстановления сил необходимо набрать до уровня безоткатного Призыва (смотри по спадающей иконке под изображением персонажа в левом верхнем углу экрана).
Если играешь за тактика, то основные статы - оборона, восст. сил, хп. Могучка и крит - второстепенные статы, которые максить нужно после 90-95% обороны и безоткатного Призыва. Рано или поздно, поднимать больше нечего будет
Хм, спасибо большое. Пока слабо представляю как довести оборону до таких значений, вроде 1% - 400ед?
К вопросу выше о щите - не знаменитый фоморский имеется ввиду?
Капов статов, в принципе, нет.
Нет смысла поднимать неучитываемую сопротивляемость (проник) выше 60% и сопротивляемость урону (оборона) выше 90-95%. Остальное - по желанию, в зависимости от стиля игры. Восстановления сил необходимо набрать до уровня безоткатного Призыва (смотри по спадающей иконке под изображением персонажа в левом верхнем углу экрана).
Если играешь за тактика, то основные статы - оборона, восст. сил, хп. Могучка и крит - второстепенные статы, которые максить нужно после 90-95% обороны и безоткатного Призыва. Рано или поздно, поднимать больше нечего будет
Хм, спасибо большое. Пока слабо представляю как довести оборону до таких значений, вроде 1% - 400 ед?
Дар гильдии на оборону, пет - хотя бы усилитель, в героических навыках Специализация на доспехах. Помимо обороны, сопру даёт КЗ - класс защиты, можно взять плащ на +8 КЗ (4% к сопротивляемости). Если всё ещё не хватает сопротивляемости (на самом деле максить её необязательно, 65-70% уже норм, можно играть), в тактике стоит взять Единение, 3 столбик. Ну и камень отрицания.
По капам - есть софткапы для всякой второстепенной мелочёвки вроде бонуса БП, бонуса к ОД, сопротивляемости контролю и прочему, после 1500 прироста почти нет.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Такой вопросик. Бегаю я значит в невер с дамажным луком 4к оуп, который постоянно срывает с меня агр. Вот мой билдик.
Усиленную отметку поставил, но толку нет. Что подскажите?
Появился вопрос по камню в доспех: камень дубового щита режет окончательный урон(то есть после поднятия щита и сопротивляемости) или он первоначальный урон блокирует?
1-й вариант: Оркус бьет на 1кк, 80% режет щит, остается 200к, 50% режет сопротивляемость, 80 к блокирует камень, в стража 20к.
2-й вариант: Оркус бьет 1кк, 80 к блокирует камень, 80% режет щит, 50% режет сопротивляемость, 92 к в стража.
3-й вариант: по фиг на камни, Оркус, если захочет ваншотнет в любом случае
Камень блокирует первоначальный урон или после порезки щитом и сопротивляемостью?
Близится х2 и я решил прокачать своего нубо-тактика для похода в моровые, есть 2 хода развития сюжета, либо взять сет валгаллы и докачать 3 артефакта(печать стража, воды и символ огня), либо докачивать шею латандера, пояс выносливости, и огму вместо рога валгаллы. Подскажите советом, что будет лучше, профитен ли сет валгаллы для пве, или солянка тоже неплоха?
Таурендил HR Jolly Roger
Сниму венец плохого лута, приворочу рандом, наведу лаги на соперника, верну дамаг в пати. По всем вопросам в ЛС.
Близится х2 и я решил прокачать своего нубо-тактика для похода в моровые, есть 2 хода развития сюжета, либо взять сет валгаллы и докачать 3 артефакта(печать стража, воды и символ огня), либо докачивать шею латандера, пояс выносливости, и огму вместо рога валгаллы. Подскажите советом, что будет лучше, профитен ли сет валгаллы для пве, или солянка тоже неплоха?
Хожу без Вальгаллы и нормально, правда у меня 4к оуп, но всё же. Для меня в этом сэте слишком много левых статов и не хочу его одевать. Выживаемость на капе не пострадает без этого сэта, а там уже как хочешь.
У меня латандер и пояс выноса.
Появился еще вопрос по танку: какой камень поставить для пве в слот усиления доспехов?
Пробовал на данный момент два камня: отрицание и дубового щита. Камень души не предлагать, падаю только на оркусе, но из-за малого ОУП. Бывает падаю из-за лагов, но там без разницы что и как. Был бы камень против лагов, думаю всем зашел бы
Отрицание: по непонятной мне причине мало стакается, особенно на боссах. Держится 2-3 стака не более. Камень правда малый был, ибо мало АБ) Соответственно от малого пользы не вижу ощутимой.
Дубового щита: на боссе так же держится максимум 1 стак, но он блокирует 12к урона(8 лвл камня). По ответам на форуме и тестам в ДЛВ, камень срабатывает после порезки дамага босса обороной. В тушку проходит меньше урона, легче юзать скилы на боссах. Так же мне лично понравилась работа камня при езде на лошади: 3 удара блокируемых камнем не считаются за урон по игроку и с лошади не сбрасывает. В данжах очень удобно при этом подбегать к варам/чк, которые летят вперед и не падать/не терять хп. Минус камня - под доблестью на паках бесполезен практически, в отличии от отрицания.
Но исходя из появившегося за пару недель опыта, на паках вообще большого значения камень не играет. Полезность можно ощутить на боссах.
Кто что подскажет из своего опыта. Возможно большие камни за счет продолжительности бафа заходят танку лучше?
Появился еще вопрос по танку: какой камень поставить для пве в слот усиления доспехов?
Пробовал на данный момент два камня: отрицание и дубового щита. Камень души не предлагать, падаю только на оркусе, но из-за малого ОУП. Бывает падаю из-за лагов, но там без разницы что и как. Был бы камень против лагов, думаю всем зашел бы
Отрицание: по непонятной мне причине мало стакается, особенно на боссах. Держится 2-3 стака не более. Камень правда малый был, ибо мало АБ) Соответственно от малого пользы не вижу ощутимой.
Дубового щита: на боссе так же держится максимум 1 стак, но он блокирует 12к урона(8 лвл камня). По ответам на форуме и тестам в ДЛВ, камень срабатывает после порезки дамага босса обороной. В тушку проходит меньше урона, легче юзать скилы на боссах. Так же мне лично понравилась работа камня при езде на лошади: 3 удара блокируемых камнем не считаются за урон по игроку и с лошади не сбрасывает. В данжах очень удобно при этом подбегать к варам/чк, которые летят вперед и не падать/не терять хп. Минус камня - под доблестью на паках бесполезен практически, в отличии от отрицания.
Но исходя из появившегося за пару недель опыта, на паках вообще большого значения камень не играет. Полезность можно ощутить на боссах.
Кто что подскажет из своего опыта. Возможно большие камни за счет продолжительности бафа заходят танку лучше?
Эльфийка, отрицалка, душа.
Отрицалка хорошо настакивается доблестью. На 12 ур даёт ещё и восстановление сил.
Душа - от случайных ваншотов никто не застрахован (лагающий клыколом не забываем)
Эльфийка - лучше держится щит и меньше контролят (не каждый контроль)
Комментарии
Я чёрного льда себе потихоньку собираю, мне они нравятся.
Приоритет для себя расставил так: Оборона, парирование, вампиризм, хп.
Шмотки тоже аналогичным образом собирал. В некоторых дают, грубо говоря, пару десятков обороны, но отнимают почти косарик парирования, такие, естественно, брать не стал.
Вообще камни лучше ставить с бонусом на ХП, потому как хиты нужны везде, а возможностей прокачать их меньше, чем у остальных параметров.
Оч познавательно. Учитывая, что пве танк, придется переделывать камни. Хотя.. парирка сейчас без бафов 37%.. жаба давит продавать и новые брать. =(
Вот про перехваченный урон не в курсе, подопытных лень было искать.
Ежедневка - восстановление бойца
Вообще странный вопрос, в зависимости от ветки и стиля игры варианты могут отличаться. Больше инфы, если нужен полноценный ответ.
По моему щита такого не существует, я его найти не мог тоже. Посмотри в крафте еще, возможно он с 30 лвл и выше есть.
Нет смысла поднимать неучитываемую сопротивляемость (проник) выше 60% и сопротивляемость урону (оборона) выше 90-95%. Остальное - по желанию, в зависимости от стиля игры. Восстановления сил необходимо набрать до уровня безоткатного Призыва (смотри по спадающей иконке под изображением персонажа в левом верхнем углу экрана).
Если играешь за тактика, то основные статы - оборона, восст. сил, хп. Могучка и крит - второстепенные статы, которые максить нужно после 90-95% обороны и безоткатного Призыва. Рано или поздно, поднимать больше нечего будет
Хм, спасибо большое. Пока слабо представляю как довести оборону до таких значений, вроде 1% - 400ед?
К вопросу выше о щите - не знаменитый фоморский имеется ввиду?
Сниму венец плохого лута, приворочу рандом, наведу лаги на соперника, верну дамаг в пати. По всем вопросам в ЛС.
Они про внешку, а не спутника.
По капам - есть софткапы для всякой второстепенной мелочёвки вроде бонуса БП, бонуса к ОД, сопротивляемости контролю и прочему, после 1500 прироста почти нет.
http://neverwinter-ru.gamepedia.com/Отступник-воплотитель
Который дает 5% дамага от хп
1-й вариант: Оркус бьет на 1кк, 80% режет щит, остается 200к, 50% режет сопротивляемость, 80 к блокирует камень, в стража 20к.
2-й вариант: Оркус бьет 1кк, 80 к блокирует камень, 80% режет щит, 50% режет сопротивляемость, 92 к в стража.
3-й вариант: по фиг на камни, Оркус, если захочет ваншотнет в любом случае
Камень блокирует первоначальный урон или после порезки щитом и сопротивляемостью?
Сниму венец плохого лута, приворочу рандом, наведу лаги на соперника, верну дамаг в пати. По всем вопросам в ЛС.
Хожу без Вальгаллы и нормально, правда у меня 4к оуп, но всё же. Для меня в этом сэте слишком много левых статов и не хочу его одевать. Выживаемость на капе не пострадает без этого сэта, а там уже как хочешь.
У меня латандер и пояс выноса.
Пробовал на данный момент два камня: отрицание и дубового щита. Камень души не предлагать, падаю только на оркусе, но из-за малого ОУП. Бывает падаю из-за лагов, но там без разницы что и как. Был бы камень против лагов, думаю всем зашел бы
Отрицание: по непонятной мне причине мало стакается, особенно на боссах. Держится 2-3 стака не более. Камень правда малый был, ибо мало АБ) Соответственно от малого пользы не вижу ощутимой.
Дубового щита: на боссе так же держится максимум 1 стак, но он блокирует 12к урона(8 лвл камня). По ответам на форуме и тестам в ДЛВ, камень срабатывает после порезки дамага босса обороной. В тушку проходит меньше урона, легче юзать скилы на боссах. Так же мне лично понравилась работа камня при езде на лошади: 3 удара блокируемых камнем не считаются за урон по игроку и с лошади не сбрасывает. В данжах очень удобно при этом подбегать к варам/чк, которые летят вперед и не падать/не терять хп. Минус камня - под доблестью на паках бесполезен практически, в отличии от отрицания.
Но исходя из появившегося за пару недель опыта, на паках вообще большого значения камень не играет. Полезность можно ощутить на боссах.
Кто что подскажет из своего опыта. Возможно большие камни за счет продолжительности бафа заходят танку лучше?
Эльфийка, отрицалка, душа.
Отрицалка хорошо настакивается доблестью. На 12 ур даёт ещё и восстановление сил.
Душа - от случайных ваншотов никто не застрахован (лагающий клыколом не забываем)
Эльфийка - лучше держится щит и меньше контролят (не каждый контроль)