Блин всё ровно бред какой то, с 3200 капа, и моего 4400 обороны, вдруг до 19к. Зачем? Почему было просто не растянуть проценты по дальше, ну например сдвинуть капы до 5-6к, дать новый топовый шмот, и накинуть в компаниях 100-150 стат.
Сделать например что в кольцо ты можешь заползти в сине с 60 лвл.
В шарик только в т1 с 60 лвл
В лёд драконий инст с т2 с 60 лвл (и вот на тиамат нет печенек)
В новую локу т2,5 70 лвл.
Всё нет проблем, новички крабят по долгу игру, закрыть т2 и т1 на ауке, и вот уже есть куда подонатить и что покачать, уже не пол года фуловый перс а год полтора, аудитория растёт бабки текут, и все довольны, никому не скучно, данжи т1 и т2 полны людей.
Сдвинуть статы слегка в верх, и вот уже пати из 1 танка и 4 магов лежит на костре в башне плащей, потому что без хила ты хрен пройдёшь, появляется тактика, саппорт востребован, хорошие ДД так же. Арт шмот только с 70 ЛВЛ, и его кач возможен усилителями например, ну 100 000 ОС вы вливаете с бонусом х2, и вот они уже продаются, а не как мёртвый груз этих ОС за зен.
Блин размечтался) Просто я не совсем согласен с тем что происходит, скучно в игре, после 15 кс, только бегай и тот же КС и наращивай, данжи крабяться одни и теже, т2 на ауке хоть попой жуй) Где логика, может я конечно не логичен.
Печаль не поднять мне перса, у меня нет ни одного IP и не одного имени компа, т.к. оч много работаю именно с весёлым софтом, то винда довольно часто под снос, и IP очень различаются, так же ещё и провайдера менял.
Запомню тебя по видосам с м4-м5)) Тем более эт мой косяк так что на себя только и ругаюсь)
Печаль не поднять мне перса, у меня нет ни одного IP и не одного имени компа, т.к. оч много работаю именно с весёлым софтом, то винда довольно часто под снос, и IP очень различаются, так же ещё и провайдера менял.
Запомню тебя по видосам с м4-м5)) Тем более эт мой косяк так что на себя только и ругаюсь)
Жаль Авангарда, но ты нового поднимешь на тот же уровень, я даже не сомневаюсь. Так что не унывай))) Если что - обращайся, помогу чем смогу.
На счет стат, линейности и т.д. Юзер, не забывай ,что еще и кз дает сопротивляемость, при чем не такую уж и малую. У меня в дд 32 кз, что равно 22/2=11% чистой сопротивляемости. Итого для 50% сопротивления надо набрать 39% или около 15600 обороны по новой системе (если ничего не изменится). Или даже 39-2,5=36,5%, если брать навык в защитнике на кз.
При всем этом, проник нужен в пве, а в пвп, вероятно, он станет вообще неактуальным. Новая неустрашимость режет проник в 2 раза лучше, чем другие статы, от 40% и до 70-80% (вероятно). Так что даже космические цифры проника в 80% будут полностью нивелированы в пвп, что сделает нашу оборону хорошим помощником в бою на арене. Если такой расклад осуществится, то реально срезать деф смогут только камни (бронза, мор, ужас и сказка пока что). И только бронза из всех них режет чистую сопротивляемость, остальные - оборону (кз не должно учитываться при этом). Так что судя по всему, это апп тяжелых классов в пвп.
Ну это только по описаниям. На практике все может быть совсем по-другому, может в скиллах каких-то классов будет больше неучитываемой защиты соперника при атаках. Вон плуты уже жалуются, что порезали гибельную тень палачей, а лукам дали какую-то фишку, что накладывает дот и вечный стан до смерти цели. Урон растет чуть ли не в геометрической прогрессии. Надеюсь, это все пофиксят ДО релиза. Весело, словом.
Жаль Авангарда, но ты нового поднимешь на тот же уровень, я даже не сомневаюсь. Так что не унывай))) Если что - обращайся, помогу чем смогу.
На счет стат, линейности и т.д. Юзер, не забывай ,что еще и кз дает сопротивляемость, при чем не такую уж и малую. У меня в дд 32 кз, что равно 22/2=11% чистой сопротивляемости. Итого для 50% сопротивления надо набрать 39% или около 15600 обороны по новой системе (если ничего не изменится). Или даже 39-2,5=36,5%, если брать навык в защитнике на кз.
При всем этом, проник нужен в пве, а в пвп, вероятно, он станет вообще неактуальным. Новая неустрашимость режет проник в 2 раза лучше, чем другие статы, от 40% и до 70-80% (вероятно). Так что даже космические цифры проника в 80% будут полностью нивелированы в пвп, что сделает нашу оборону хорошим помощником в бою на арене. Если такой расклад осуществится, то реально срезать деф смогут только камни (бронза, мор, ужас и сказка пока что). И только бронза из всех них режет чистую сопротивляемость, остальные - оборону (кз не должно учитываться при этом). Так что судя по всему, это апп тяжелых классов в пвп.
Ну это только по описаниям. На практике все может быть совсем по-другому, может в скиллах каких-то классов будет больше неучитываемой защиты соперника при атаках. Вон плуты уже жалуются, что порезали гибельную тень палачей, а лукам дали какую-то фишку, что накладывает дот и вечный стан до смерти цели. Урон растет чуть ли не в геометрической прогрессии. Надеюсь, это все пофиксят ДО релиза. Весело, словом.
видел у разных классов что добавляют фиты с пронзающим уроном - он игнорит деф
видел у разных классов что добавляют фиты с пронзающим уроном - он игнорит деф
Изучал патчи, там пишут что добавили стат игнорящий пронзающий урон который игнорит деф
еще сделали рост характеристик линейным... 400 характеристики = +1% что то типа того
ну и до кучи повысили урон танкам
сейча тестю на луркере нашем
очищающие камни за счет драконьих камушков падают намного чаще... странна
может обсудим тут будущее данного способа развития персоонажа
Изучал патчи, там пишут что добавили стат игнорящий пронзающий урон который игнорит деф
еще сделали рост характеристик линейным... 400 характеристики = +1% что то типа того
Да статы линейны, основные. Там за 400 стат дают 1%.
По поводу нового стата пока не в курсе, можно ссылочку почитать?
Кроме проникающего, у него 100=1%. Взамен ввели полглощение проника неустрашимостью. Это они таким хитрым способом порезали все классы у которых характеристики давали проникающий урон (выносливость у берса, ловкость у танка).
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Кроме проникающего, у него 100=1%. Взамен ввели полглощение проника неустрашимостью. Это они таким хитрым способом порезали все классы у которых характеристики давали проникающий урон (выносливость у берса, ловкость у танка).
Ну для классов у которых эта характеристика была завязана на ХП, например вын у берса, это очень даже хорошо, не понадобиться выкачивать бешено вын, понадобиться выкачивать ловкость зато))) Т.к шанс крита в новом модуле просядет.
Ну а для танков это означает, что опять же не так много внимания можно уделять вын, варианты сочетания пермо щита, высокой сил и при том не многими фичами на щит, я думаю будет более чем рационально.
А причина проста)) В последнем модуле уже достаточно много отложенного урона, это я про нынешний. В 6М его станет ещё больше, и резист на отложенный имеет своё место.
Я вообще мыслю о дополнительном реисте, в виде сопротивления урону по области, пока не знаю что думать, ведь косяки явные на одном берсе их 2, сколько на остальных классах? Просто многие с виду АОЕ скилы, таковыми не являются по мех части игры. Так что может и смысла этого резиста кроме как в ПВЕ нет.
ЗЫ Почему опять СИЛ. Ну 400 = 1% если это будет так то следовательно 1 сил даёт 1 %, что оказывается очень даже и кстати)
Не вижу ничего хрошего. У ПвП-берса ловкость и выносливость и так замакшены. От силы профита гораздо меньше.
В чём меньше? Вын у берса, это очень вторичная хар, так как не даёт много ХП как на танке. Лов полезна только критом 1% парирования за 2 очка ЛОВ, ну как то мало.
А теперь сил 1% резиста отложенному, 1% дамага, 1% бодрости, не вижу ничего не профитного, при том что 1% = 400 могучки)
ЗЫ Просто в новом модуле при таком кол-ве хитов, разница между 100 000 ХП или 90 000 ХП, мало критична, даже крайне мало по отношению к М5.
В чём меньше? Вын у берса, это очень вторичная хар, так как не даёт много ХП как на танке. Лов полезна только критом 1% парирования за 2 очка ЛОВ, ну как то мало.
А теперь сил 1% резиста отложенному, 1% дамага, 1% бодрости, не вижу ничего не профитного, при том что 1% = 400 могучки)
ЗЫ Просто в новом модуле при таком кол-ве хитов, разница между 100 000 ХП или 90 000 ХП, мало критична, даже крайне мало по отношению к М5.
Удачи. Не вижу смысла спорить.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Проще задать вопрос танкам, которые участвовали на турнире)
Ребят вам сильно досаждало или помогало что разница между вашим ХП и ХП противника 5к?
Я почему то сомневаюсь, но хотелось бы узнать мнение участников турнира.
ЗЫ При 23 вын и фиче на 15% бонус к вын у меня было 29 с копейками к ХП.
При 17 ВЫН без бонуса к ХП в 15% у меня 25к. Разница менее 5К ХП.
В новом модуле напялив лёд и т.д. разница так же останется 5К ХП, вот скажи это критично?
Если конечно ВЫН не изменят и она не станет давать больше ХП.
увеличивает ли бонус к принимаемому лечению (например с печати истового) вамп?
2.2 На форуме запрещается публиковать заведомо ложную информацию, которая может ввести в заблуждение других участников форума. Касается в первую очередь самой администрации
Проще задать вопрос танкам, которые участвовали на турнире)
Ребят вам сильно досаждало или помогало что разница между вашим ХП и ХП противника 5к?
Я почему то сомневаюсь, но хотелось бы узнать мнение участников турнира.
ЗЫ При 23 вын и фиче на 15% бонус к вын у меня было 29 с копейками к ХП.
При 17 ВЫН без бонуса к ХП в 15% у меня 25к. Разница менее 5К ХП.
В новом модуле напялив лёд и т.д. разница так же останется 5К ХП, вот скажи это критично?
Если конечно ВЫН не изменят и она не станет давать больше ХП.
Вы от части правы, я просто немного перефразирую, хп должно быть ровно столько:
1) чтобы не уйти с 1 прокаста топ игрока
2) что бы пережить 2 прокаста среднего игрока
То есть, сейчас это значение = 50-55к хп, все что выше является приятным бонусом и не более, сколько хп будет нужно в 6 модуле, я не знаю, но вполне возможно 5к до минимального значения будет и не хватать.
Как участнику турнира, мне в моем не правильном (в реалиях турнира) билде с 44к хп было не уютно, так как 1 -2 ошибки и я улетал греться к костру, ребятам с 55-56 к хп игралось как то комфортнее)), так как удачный прокаст с критом наковальни перекрывает хп в 44к))
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Да, в новом модуле, сила принимаемого лечения рассматривай как увеличение силы вампа.
спасибо. а в сегодняшних реалиях?
2.2 На форуме запрещается публиковать заведомо ложную информацию, которая может ввести в заблуждение других участников форума. Касается в первую очередь самой администрации
Не самый полезный стат, но в будущем, в скором однако, будет полезен.
Я вообще не очень понимаю значение этого стата в модуле 6. Это будет тупо дубль. Реген увеличивает также принимаемое лечение, кроме того, восстанавливает хп вне боя. И есть еще один параметр, просто увеличивающий принимаемое лечение. Смысл? ИМХО, надо тупо убрать принимаемое лечение в принципе, а во всех предметах заменить его на регенерацию.
Я вообще не очень понимаю значение этого стата в модуле 6. Это будет тупо дубль. Реген увеличивает также принимаемое лечение, кроме того, восстанавливает хп вне боя. И есть еще один параметр, просто увеличивающий принимаемое лечение. Смысл? ИМХО, надо тупо убрать принимаемое лечение в принципе, а во всех предметах заменить его на регенерацию.
Тож вариант, но арта то 4, может и есть смысл приподнять ещё, я вообще имел ввиду что он будет полезнее чем в м5. Хотя полезнее 4 артом вамп поднять, м с дарами выровнять вост здор и вамп, более рационально.
забудут же заразы дать 4 ячейку под перса на халяву уверен. ну что бы этот самый 4 арт вкачать)))
2.2 На форуме запрещается публиковать заведомо ложную информацию, которая может ввести в заблуждение других участников форума. Касается в первую очередь самой администрации
Комментарии
Сделать например что в кольцо ты можешь заползти в сине с 60 лвл.
В шарик только в т1 с 60 лвл
В лёд драконий инст с т2 с 60 лвл (и вот на тиамат нет печенек)
В новую локу т2,5 70 лвл.
Всё нет проблем, новички крабят по долгу игру, закрыть т2 и т1 на ауке, и вот уже есть куда подонатить и что покачать, уже не пол года фуловый перс а год полтора, аудитория растёт бабки текут, и все довольны, никому не скучно, данжи т1 и т2 полны людей.
Сдвинуть статы слегка в верх, и вот уже пати из 1 танка и 4 магов лежит на костре в башне плащей, потому что без хила ты хрен пройдёшь, появляется тактика, саппорт востребован, хорошие ДД так же. Арт шмот только с 70 ЛВЛ, и его кач возможен усилителями например, ну 100 000 ОС вы вливаете с бонусом х2, и вот они уже продаются, а не как мёртвый груз этих ОС за зен.
Блин размечтался) Просто я не совсем согласен с тем что происходит, скучно в игре, после 15 кс, только бегай и тот же КС и наращивай, данжи крабяться одни и теже, т2 на ауке хоть попой жуй) Где логика, может я конечно не логичен.
Запомню тебя по видосам с м4-м5)) Тем более эт мой косяк так что на себя только и ругаюсь)
печально слышать
На счет стат, линейности и т.д. Юзер, не забывай ,что еще и кз дает сопротивляемость, при чем не такую уж и малую. У меня в дд 32 кз, что равно 22/2=11% чистой сопротивляемости. Итого для 50% сопротивления надо набрать 39% или около 15600 обороны по новой системе (если ничего не изменится). Или даже 39-2,5=36,5%, если брать навык в защитнике на кз.
При всем этом, проник нужен в пве, а в пвп, вероятно, он станет вообще неактуальным. Новая неустрашимость режет проник в 2 раза лучше, чем другие статы, от 40% и до 70-80% (вероятно). Так что даже космические цифры проника в 80% будут полностью нивелированы в пвп, что сделает нашу оборону хорошим помощником в бою на арене. Если такой расклад осуществится, то реально срезать деф смогут только камни (бронза, мор, ужас и сказка пока что). И только бронза из всех них режет чистую сопротивляемость, остальные - оборону (кз не должно учитываться при этом). Так что судя по всему, это апп тяжелых классов в пвп.
Ну это только по описаниям. На практике все может быть совсем по-другому, может в скиллах каких-то классов будет больше неучитываемой защиты соперника при атаках. Вон плуты уже жалуются, что порезали гибельную тень палачей, а лукам дали какую-то фишку, что накладывает дот и вечный стан до смерти цели. Урон растет чуть ли не в геометрической прогрессии. Надеюсь, это все пофиксят ДО релиза. Весело, словом.
видел у разных классов что добавляют фиты с пронзающим уроном - он игнорит деф
Изучал патчи, там пишут что добавили стат игнорящий пронзающий урон который игнорит деф
еще сделали рост характеристик линейным... 400 характеристики = +1% что то типа того
ну и до кучи повысили урон танкам
сейча тестю на луркере нашем
очищающие камни за счет драконьих камушков падают намного чаще... странна
может обсудим тут будущее данного способа развития персоонажа
Да статы линейны, основные. Там за 400 стат дают 1%.
По поводу нового стата пока не в курсе, можно ссылочку почитать?
ничего странного - теперь надо в 3 раза больше ОС для кача артов до максимума, вот и чаще
- - - Добавлено - - -
а это жесть, прямо как скилы, которые дают иммун к контролю и скилы, которые игнорят игнор к контролю
И скилы, которые игнорят, игнор к игнору, игнора))))
Может имеется ввиду, что неустрашимость теперь режет проникающий урон?
Как мне на данный момент сказали данный пост устарел, и сейчас основные статы дают 400 = 1%.
Не основные, вспомогательные не знаю.
- - - Добавлено - - -
А понял, перенесли)
Гвенвивар
Ну для классов у которых эта характеристика была завязана на ХП, например вын у берса, это очень даже хорошо, не понадобиться выкачивать бешено вын, понадобиться выкачивать ловкость зато))) Т.к шанс крита в новом модуле просядет.
Ну а для танков это означает, что опять же не так много внимания можно уделять вын, варианты сочетания пермо щита, высокой сил и при том не многими фичами на щит, я думаю будет более чем рационально.
А причина проста)) В последнем модуле уже достаточно много отложенного урона, это я про нынешний. В 6М его станет ещё больше, и резист на отложенный имеет своё место.
Я вообще мыслю о дополнительном реисте, в виде сопротивления урону по области, пока не знаю что думать, ведь косяки явные на одном берсе их 2, сколько на остальных классах? Просто многие с виду АОЕ скилы, таковыми не являются по мех части игры. Так что может и смысла этого резиста кроме как в ПВЕ нет.
ЗЫ Почему опять СИЛ. Ну 400 = 1% если это будет так то следовательно 1 сил даёт 1 %, что оказывается очень даже и кстати)
Гвенвивар
В чём меньше? Вын у берса, это очень вторичная хар, так как не даёт много ХП как на танке. Лов полезна только критом 1% парирования за 2 очка ЛОВ, ну как то мало.
А теперь сил 1% резиста отложенному, 1% дамага, 1% бодрости, не вижу ничего не профитного, при том что 1% = 400 могучки)
ЗЫ Просто в новом модуле при таком кол-ве хитов, разница между 100 000 ХП или 90 000 ХП, мало критична, даже крайне мало по отношению к М5.
Гвенвивар
Да я и не спорю, я просто говорю, как считаю.
Проще задать вопрос танкам, которые участвовали на турнире)
Ребят вам сильно досаждало или помогало что разница между вашим ХП и ХП противника 5к?
Я почему то сомневаюсь, но хотелось бы узнать мнение участников турнира.
ЗЫ При 23 вын и фиче на 15% бонус к вын у меня было 29 с копейками к ХП.
При 17 ВЫН без бонуса к ХП в 15% у меня 25к. Разница менее 5К ХП.
В новом модуле напялив лёд и т.д. разница так же останется 5К ХП, вот скажи это критично?
Если конечно ВЫН не изменят и она не станет давать больше ХП.
Да, в новом модуле, сила принимаемого лечения рассматривай как увеличение силы вампа.
Вы от части правы, я просто немного перефразирую, хп должно быть ровно столько:
1) чтобы не уйти с 1 прокаста топ игрока
2) что бы пережить 2 прокаста среднего игрока
То есть, сейчас это значение = 50-55к хп, все что выше является приятным бонусом и не более, сколько хп будет нужно в 6 модуле, я не знаю, но вполне возможно 5к до минимального значения будет и не хватать.
Как участнику турнира, мне в моем не правильном (в реалиях турнира) билде с 44к хп было не уютно, так как 1 -2 ошибки и я улетал греться к костру, ребятам с 55-56 к хп игралось как то комфортнее)), так как удачный прокаст с критом наковальни перекрывает хп в 44к))
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
спасибо. а в сегодняшних реалиях?
Не самый полезный стат, но в будущем, в скором однако, будет полезен.
Тож вариант, но арта то 4, может и есть смысл приподнять ещё, я вообще имел ввиду что он будет полезнее чем в м5. Хотя полезнее 4 артом вамп поднять, м с дарами выровнять вост здор и вамп, более рационально.
забудут же заразы дать 4 ячейку под перса на халяву уверен. ну что бы этот самый 4 арт вкачать)))
как всегда сказка. но только не для танков
не знаю откуда слухи лезут но поговаривают что мор и ужас каждый вменяемый дд юзать будет. на основании чего такие выводы не знаю
стихии
..событие не должно было начаться, но началось..