Кроме проникающего, у него 100=1%. Взамен ввели полглощение проника неустрашимостью. Это они таким хитрым способом порезали все классы у которых характеристики давали проникающий урон (выносливость у берса, ловкость у танка).
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Кроме проникающего, у него 100=1%. Взамен ввели полглощение проника неустрашимостью. Это они таким хитрым способом порезали все классы у которых характеристики давали проникающий урон (выносливость у берса, ловкость у танка).
Ну для классов у которых эта характеристика была завязана на ХП, например вын у берса, это очень даже хорошо, не понадобиться выкачивать бешено вын, понадобиться выкачивать ловкость зато))) Т.к шанс крита в новом модуле просядет.
Ну а для танков это означает, что опять же не так много внимания можно уделять вын, варианты сочетания пермо щита, высокой сил и при том не многими фичами на щит, я думаю будет более чем рационально.
А причина проста)) В последнем модуле уже достаточно много отложенного урона, это я про нынешний. В 6М его станет ещё больше, и резист на отложенный имеет своё место.
Я вообще мыслю о дополнительном реисте, в виде сопротивления урону по области, пока не знаю что думать, ведь косяки явные на одном берсе их 2, сколько на остальных классах? Просто многие с виду АОЕ скилы, таковыми не являются по мех части игры. Так что может и смысла этого резиста кроме как в ПВЕ нет.
ЗЫ Почему опять СИЛ. Ну 400 = 1% если это будет так то следовательно 1 сил даёт 1 %, что оказывается очень даже и кстати)
Не вижу ничего хрошего. У ПвП-берса ловкость и выносливость и так замакшены. От силы профита гораздо меньше.
В чём меньше? Вын у берса, это очень вторичная хар, так как не даёт много ХП как на танке. Лов полезна только критом 1% парирования за 2 очка ЛОВ, ну как то мало.
А теперь сил 1% резиста отложенному, 1% дамага, 1% бодрости, не вижу ничего не профитного, при том что 1% = 400 могучки)
ЗЫ Просто в новом модуле при таком кол-ве хитов, разница между 100 000 ХП или 90 000 ХП, мало критична, даже крайне мало по отношению к М5.
В чём меньше? Вын у берса, это очень вторичная хар, так как не даёт много ХП как на танке. Лов полезна только критом 1% парирования за 2 очка ЛОВ, ну как то мало.
А теперь сил 1% резиста отложенному, 1% дамага, 1% бодрости, не вижу ничего не профитного, при том что 1% = 400 могучки)
ЗЫ Просто в новом модуле при таком кол-ве хитов, разница между 100 000 ХП или 90 000 ХП, мало критична, даже крайне мало по отношению к М5.
Удачи. Не вижу смысла спорить.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Проще задать вопрос танкам, которые участвовали на турнире)
Ребят вам сильно досаждало или помогало что разница между вашим ХП и ХП противника 5к?
Я почему то сомневаюсь, но хотелось бы узнать мнение участников турнира.
ЗЫ При 23 вын и фиче на 15% бонус к вын у меня было 29 с копейками к ХП.
При 17 ВЫН без бонуса к ХП в 15% у меня 25к. Разница менее 5К ХП.
В новом модуле напялив лёд и т.д. разница так же останется 5К ХП, вот скажи это критично?
Если конечно ВЫН не изменят и она не станет давать больше ХП.
увеличивает ли бонус к принимаемому лечению (например с печати истового) вамп?
2.2 На форуме запрещается публиковать заведомо ложную информацию, которая может ввести в заблуждение других участников форума. Касается в первую очередь самой администрации
Проще задать вопрос танкам, которые участвовали на турнире)
Ребят вам сильно досаждало или помогало что разница между вашим ХП и ХП противника 5к?
Я почему то сомневаюсь, но хотелось бы узнать мнение участников турнира.
ЗЫ При 23 вын и фиче на 15% бонус к вын у меня было 29 с копейками к ХП.
При 17 ВЫН без бонуса к ХП в 15% у меня 25к. Разница менее 5К ХП.
В новом модуле напялив лёд и т.д. разница так же останется 5К ХП, вот скажи это критично?
Если конечно ВЫН не изменят и она не станет давать больше ХП.
Вы от части правы, я просто немного перефразирую, хп должно быть ровно столько:
1) чтобы не уйти с 1 прокаста топ игрока
2) что бы пережить 2 прокаста среднего игрока
То есть, сейчас это значение = 50-55к хп, все что выше является приятным бонусом и не более, сколько хп будет нужно в 6 модуле, я не знаю, но вполне возможно 5к до минимального значения будет и не хватать.
Как участнику турнира, мне в моем не правильном (в реалиях турнира) билде с 44к хп было не уютно, так как 1 -2 ошибки и я улетал греться к костру, ребятам с 55-56 к хп игралось как то комфортнее)), так как удачный прокаст с критом наковальни перекрывает хп в 44к))
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Да, в новом модуле, сила принимаемого лечения рассматривай как увеличение силы вампа.
спасибо. а в сегодняшних реалиях?
2.2 На форуме запрещается публиковать заведомо ложную информацию, которая может ввести в заблуждение других участников форума. Касается в первую очередь самой администрации
Не самый полезный стат, но в будущем, в скором однако, будет полезен.
Я вообще не очень понимаю значение этого стата в модуле 6. Это будет тупо дубль. Реген увеличивает также принимаемое лечение, кроме того, восстанавливает хп вне боя. И есть еще один параметр, просто увеличивающий принимаемое лечение. Смысл? ИМХО, надо тупо убрать принимаемое лечение в принципе, а во всех предметах заменить его на регенерацию.
Я вообще не очень понимаю значение этого стата в модуле 6. Это будет тупо дубль. Реген увеличивает также принимаемое лечение, кроме того, восстанавливает хп вне боя. И есть еще один параметр, просто увеличивающий принимаемое лечение. Смысл? ИМХО, надо тупо убрать принимаемое лечение в принципе, а во всех предметах заменить его на регенерацию.
Тож вариант, но арта то 4, может и есть смысл приподнять ещё, я вообще имел ввиду что он будет полезнее чем в м5. Хотя полезнее 4 артом вамп поднять, м с дарами выровнять вост здор и вамп, более рационально.
забудут же заразы дать 4 ячейку под перса на халяву уверен. ну что бы этот самый 4 арт вкачать)))
2.2 На форуме запрещается публиковать заведомо ложную информацию, которая может ввести в заблуждение других участников форума. Касается в первую очередь самой администрации
10% имбовость и конечно могучка тоже жестоко. Но камень отталкивается ОТ ОБОРОНЫ, прямой профит в ПВП будет конечно по лучше нынешнего, т.к. оборона линейна. НО 40% это:
400 = 1%
После полного мора будет 0,6% это критично? Был резист от обороны 30 стал 18. А КЗ и неустрашимость всё так же прокают.
С могучкой точно так же.
По итогу конечно полезен но не сверх имбов. Надо ждать выхода, надо ждать что там вообще с проником и что со сказкой, как там бронза и т.д. Ну а по факту удачи тем кто скупил весь аук)
товарищи танки. помогите понять механику рун. если стоят 2 руны молнии то они не работают как 2 руны ? так как не разу не видел чтобы баф был х2. но они могут ведь сработать одна за другой ? значит выгоднее ставить 2 разные руны. простите за нубо вопрос.
товарищи танки. помогите понять механику рун. если стоят 2 руны молнии то они не работают как 2 руны ? так как не разу не видел чтобы баф был х2. но они могут ведь сработать одна за другой ? значит выгоднее ставить 2 разные руны. простите за нубо вопрос.
Я не танк, но могу предположить, что ставить надо разноуровневые руны, т.к. у них КД разный будет.
Руны драконьи вообще имеют странную механику. Две разные руны могут сработать вместе, но они действуют всего 20 секунд из 60ти. А вот две одинаковые руны работают по-одной, но после активации эффект обновляется, то есть, фактически, они работают постоянно в бою. Потому в большинстве случаев выгодней ставить именно две одинаковые руны. Кроме самого эффекта урона или прочего, ими еще можно статы подгонять. По-сути, это +800 к определенному параметру.
а не будет такого что вот сработала первая - потом за ней 2рая но действие первой не прошло но так как вторая уже тоже сработала то и там откат уже идет на 60 секунд?
а не будет такого что вот сработала первая - потом за ней 2рая но действие первой не прошло но так как вторая уже тоже сработала то и там откат уже идет на 60 секунд?
Никогда подобного не замечал. Сколько их не тестил и не носил - всегда при наличии двух одинаковых рун тупо одна работает постоянно. Проверить это легко - ставим руны, идем бить манекены, наносим пару ударов и наводим курсор на значок баффа руны. Будем видеть, как иногда время отката обновляется, а не доходит до конца, при этом, если бить хотя бы пару раз на протяжении 20 секунд, то эффект вообще не будет пропадать.
Комментарии
ничего странного - теперь надо в 3 раза больше ОС для кача артов до максимума, вот и чаще
- - - Добавлено - - -
а это жесть, прямо как скилы, которые дают иммун к контролю и скилы, которые игнорят игнор к контролю
И скилы, которые игнорят, игнор к игнору, игнора))))
Может имеется ввиду, что неустрашимость теперь режет проникающий урон?
Как мне на данный момент сказали данный пост устарел, и сейчас основные статы дают 400 = 1%.
Не основные, вспомогательные не знаю.
- - - Добавлено - - -
А понял, перенесли)
Гвенвивар
Ну для классов у которых эта характеристика была завязана на ХП, например вын у берса, это очень даже хорошо, не понадобиться выкачивать бешено вын, понадобиться выкачивать ловкость зато))) Т.к шанс крита в новом модуле просядет.
Ну а для танков это означает, что опять же не так много внимания можно уделять вын, варианты сочетания пермо щита, высокой сил и при том не многими фичами на щит, я думаю будет более чем рационально.
А причина проста)) В последнем модуле уже достаточно много отложенного урона, это я про нынешний. В 6М его станет ещё больше, и резист на отложенный имеет своё место.
Я вообще мыслю о дополнительном реисте, в виде сопротивления урону по области, пока не знаю что думать, ведь косяки явные на одном берсе их 2, сколько на остальных классах? Просто многие с виду АОЕ скилы, таковыми не являются по мех части игры. Так что может и смысла этого резиста кроме как в ПВЕ нет.
ЗЫ Почему опять СИЛ. Ну 400 = 1% если это будет так то следовательно 1 сил даёт 1 %, что оказывается очень даже и кстати)
Гвенвивар
В чём меньше? Вын у берса, это очень вторичная хар, так как не даёт много ХП как на танке. Лов полезна только критом 1% парирования за 2 очка ЛОВ, ну как то мало.
А теперь сил 1% резиста отложенному, 1% дамага, 1% бодрости, не вижу ничего не профитного, при том что 1% = 400 могучки)
ЗЫ Просто в новом модуле при таком кол-ве хитов, разница между 100 000 ХП или 90 000 ХП, мало критична, даже крайне мало по отношению к М5.
Гвенвивар
Да я и не спорю, я просто говорю, как считаю.
Проще задать вопрос танкам, которые участвовали на турнире)
Ребят вам сильно досаждало или помогало что разница между вашим ХП и ХП противника 5к?
Я почему то сомневаюсь, но хотелось бы узнать мнение участников турнира.
ЗЫ При 23 вын и фиче на 15% бонус к вын у меня было 29 с копейками к ХП.
При 17 ВЫН без бонуса к ХП в 15% у меня 25к. Разница менее 5К ХП.
В новом модуле напялив лёд и т.д. разница так же останется 5К ХП, вот скажи это критично?
Если конечно ВЫН не изменят и она не станет давать больше ХП.
Да, в новом модуле, сила принимаемого лечения рассматривай как увеличение силы вампа.
Вы от части правы, я просто немного перефразирую, хп должно быть ровно столько:
1) чтобы не уйти с 1 прокаста топ игрока
2) что бы пережить 2 прокаста среднего игрока
То есть, сейчас это значение = 50-55к хп, все что выше является приятным бонусом и не более, сколько хп будет нужно в 6 модуле, я не знаю, но вполне возможно 5к до минимального значения будет и не хватать.
Как участнику турнира, мне в моем не правильном (в реалиях турнира) билде с 44к хп было не уютно, так как 1 -2 ошибки и я улетал греться к костру, ребятам с 55-56 к хп игралось как то комфортнее)), так как удачный прокаст с критом наковальни перекрывает хп в 44к))
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
спасибо. а в сегодняшних реалиях?
Не самый полезный стат, но в будущем, в скором однако, будет полезен.
Тож вариант, но арта то 4, может и есть смысл приподнять ещё, я вообще имел ввиду что он будет полезнее чем в м5. Хотя полезнее 4 артом вамп поднять, м с дарами выровнять вост здор и вамп, более рационально.
забудут же заразы дать 4 ячейку под перса на халяву уверен. ну что бы этот самый 4 арт вкачать)))
как всегда сказка. но только не для танков
не знаю откуда слухи лезут но поговаривают что мор и ужас каждый вменяемый дд юзать будет. на основании чего такие выводы не знаю
стихии
..событие не должно было начаться, но началось..
10% имбовость и конечно могучка тоже жестоко. Но камень отталкивается ОТ ОБОРОНЫ, прямой профит в ПВП будет конечно по лучше нынешнего, т.к. оборона линейна. НО 40% это:
400 = 1%
После полного мора будет 0,6% это критично? Был резист от обороны 30 стал 18. А КЗ и неустрашимость всё так же прокают.
С могучкой точно так же.
По итогу конечно полезен но не сверх имбов. Надо ждать выхода, надо ждать что там вообще с проником и что со сказкой, как там бронза и т.д. Ну а по факту удачи тем кто скупил весь аук)
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com