ты этот видос сам зырить будешь. покажи мне сколько реально ударов ты выдерживаешь от роги особенно в ветке завоевателя
Покажи мне, сколько ударов маг выдерживает от роги. Покажи мне, сколько ударов чк выдерживает от роги. Покажи мне, сколько ударов лук выдерживает от роги. Что за ерунду придумываешь? У меня перс заточен не на грушу для битья, я не собираюсь стоять и выдерживать удары от роги, по крайней мере слишком долго. Пережить бурст и зарядить ежу, быка, выпад, наковальню - средний рога склеивается. Зачем мне что-то там долго выдерживать? Конечно, это в идеале, далеко не всегда так получается, но это связано прежде всего с тем, каких мутантов сделали из рог, с тем, что танки принципиально нуждаются в апе. И завоеватель тут не причем.
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
тактик нуждается в апе больше всех, практически юзлес ветка на пвп (плюсы только в контроле на выпад, аж на 1 секунду и типа бафф призыва). А так, теперь роги перешли либо в контроль (что для танка самый опасный вид) либо в дот.
Не знал, что арт стража криво работает, может тогда записать его в баги, вдруг да поправят?
30.11.2014, 07:29 #5
vertolet4ik vertolet4ik вне форума
Житель Невервинтера
Аватар для vertolet4ik Регистрация
13.06.2014
Попробовал тестировать артефакт с учетом такового описания, получилось самое большое сработал 6 раз за 10 сек.(только визуальный эффект),но то что он блокировал по 70% каждый раз когда сработал не похоже. Даже с учетом такой работы артефакта описание не соответствует действительности, так как написано в течение 10 сек. блокирует 70%,а на самом деле каждые полторы секунды блокирует урон от 1 удара на 70% - это совершенно разные вещи.
Разочаровался я в этом артефакте,затрачено много времени и ресурсов для его получения, а в итоге он работает не по описанию,не стал бы я ставить целью получить его если бы описание было правильным, теперь в недоумении что с ним делать.
На счет снижения времени в контроле пути ММ. Я бы на вашем месте не переоценивал это свойство. Во-первых, в этой игре некоторые параметры работают не совсем так, как мы привыкли думать. Например, в камне эльфийской битвы на сопротивляемость контролю 100% сопротивляемости не значит, что вы получите полный иммунитет к контролю, нет. Просто в этом случае время и эффективность вражеского контроля снизится ровно в два раза. Максимальный показатель камня - 200%, что соответствует снижению в три раза.
Почти уверен, что так же действует и пассивка "стальная грация" на 30% срез контроля врага (40% с бонусом щита), а также обычный параметр посротивляемости контролю в статах персонажа и в параметре "неустрашимость". На 100% я не уверен, но про камень эльфийский знаю точно, так как ношу такой. И 75% и даже 100% на практике не защитят вас от контроля полностью, я так считаю.
Вероятнее всего, сопротивляемость контролю считается по формуле: эффект/(1+показатель сопротивляемости). Например, время стана 5 сек, сопротивляемость 100%. 5/(1+1)=2.5 сек. контроля. А с показателем в 30% нужно 5 всего на 1.3 разделить, что не так уж и существенно. Конечно, на 100% я не уверен, так как в этой игре якобы одни и те же параметры могут работать по-разному, но тем не менее.
Так что как минимум тот факт, что ММ чуть ли не в разы более стойкий к контролю чем ЖА - это скорее миф, чем действительность. Я вот в ЖА ношу камень эльфийский и думаю, что он меня защищает лучше, чем стальная грация. А какие взять пассивки на ее место я всегда найду. Сам я пробовал ММ, но уже давно. Честно, было больше негативных ощущений, чем положительных. Может 5 сек иммунитета для кого-то и существенно, но меня это точно не спасет. Я на тест-сервере пробовал, перешел на ММ и даже в пве не могу набрать полную шкалу ОД менее, чем за секунд 20-25 в толпе мобов. А что говорить про пвп. Возможно, в будущем что-то и изменится, может и я займусь более детальными тестами, но сейчас меня вполне устраивает завоеватель в ЖА для пвп. А для пве тем более (с точки зрения дд).
На счет снижения времени в контроле пути ММ. Я бы на вашем месте не переоценивал это свойство. Во-первых, в этой игре некоторые параметры работают не совсем так, как мы привыкли думать. Например, в камне эльфийской битвы на сопротивляемость контролю 100% сопротивляемости не значит, что вы получите полный иммунитет к контролю, нет. Просто в этом случае время и эффективность вражеского контроля снизится ровно в два раза. Максимальный показатель камня - 200%, что соответствует снижению в три раза.
Почти уверен, что так же действует и пассивка "стальная грация" на 30% срез контроля врага (40% с бонусом щита), а также обычный параметр посротивляемости контролю в статах персонажа и в параметре "неустрашимость". На 100% я не уверен, но про камень эльфийский знаю точно, так как ношу такой. И 75% и даже 100% на практике не защитят вас от контроля полностью, я так считаю.
Вероятнее всего, сопротивляемость контролю считается по формуле: эффект/(1+показатель сопротивляемости). Например, время стана 5 сек, сопротивляемость 100%. 5/(1+1)=2.5 сек. контроля. А с показателем в 30% нужно 5 всего на 1.3 разделить, что не так уж и существенно. Конечно, на 100% я не уверен, так как в этой игре якобы одни и те же параметры могут работать по-разному, но тем не менее.
Так что как минимум тот факт, что ММ чуть ли не в разы более стойкий к контролю чем ЖА - это скорее миф, чем действительность. Я вот в ЖА ношу камень эльфийский и думаю, что он меня защищает лучше, чем стальная грация. А какие взять пассивки на ее место я всегда найду. Сам я пробовал ММ, но уже давно. Честно, было больше негативных ощущений, чем положительных. Может 5 сек иммунитета для кого-то и существенно, но меня это точно не спасет. Я на тест-сервере пробовал, перешел на ММ и даже в пве не могу набрать полную шкалу ОД менее, чем за секунд 20-25 в толпе мобов. А что говорить про пвп. Возможно, в будущем что-то и изменится, может и я займусь более детальными тестами, но сейчас меня вполне устраивает завоеватель в ЖА для пвп. А для пве тем более (с точки зрения дд).
Рассуждения в корне неверные. Со всей ответственностью заявляю, что мои 75% сопротивляемости контролю снижают время действия эффектов контроля на мне на 75%, то есть на три четверти. Это не теоретическая выкладка, это факт, в котором можно убедиться, посмотрев видео, которые я кидал. Конкретнее, чтобы не утруждать себя поиском - второе видео, записанное, когда мне посоветовали взять быка и наковальню. На 45 секунде все отлично видно. В ЖА я бы висел положенные 4 секунды или немного меньше. Вернее, в ЖА я бы после пут получил заморозку и тд, то есть попросту стал бы трупом.
Поиграв в ЖА завоевателе, я сразу отметил самую главную уязвимость танка в этой игре - уязвимость к контролю. Что меня больше всего выводило из себя, так это то, что по сути живешь пока есть блок, а удачные действия всецело зависят от того, будет ли противник настолько глуп, чтобы все свои умения контроля зарядить в блок, или же подпустить к себе и сделать неудачный шифт, позволив применить быка и тд. То есть по моим чисто субъективным ощущениям - победить того же мага в ЖА попросту невозможно, если он не совершает ошибок.
Касаемо эльфийского камня - я не знаю, как он работает, но вот исходя из описания можно совершенно четко заключить, что сопротивляемости контролю он не дает, а лишь снижает время действия замедления и привязывания к земле (типа того, что делает хант), а эти эффекты никак не относятся к всевозможным станам, ошеломлениям, опрокидываниям и контролящим абилкам магов.
Касаемо ОД - больше ВЫН, восстановления сил и плащ черного льда полностью решают эту проблему. В этом опять же можно убедиться в моих видео (хотя я их не для этого кидал) - не припоминаю, чтобы у меня там были проблемы с ОД. И вообще, не совсем понимаю, как соотносятся ЖА/ММ и набираемые ОД, насколько я помню, в ЖА нет ничего на набор ОД. Все, что там есть - фронтовая, за счет нее действительно на паке можно набрать приличное количество ОД, но теми же тремя грифонами ОД тоже набираются вполне. Да и начиная с определенного уровня эквипа соло квесты выполняются "бегом", и набор ОД там не принципиален - паки ложатся быстро в любом случае.
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Рассуждения в корне неверные. Со всей ответственностью заявляю, что мои 75% сопротивляемости контролю снижают время действия эффектов контроля на мне на 75%, то есть на три четверти. Это не теоретическая выкладка, это факт, в котором можно убедиться, посмотрев видео, которые я кидал. Конкретнее, чтобы не утруждать себя поиском - второе видео, записанное, когда мне посоветовали взять быка и наковальню. На 45 секунде все отлично видно. В ЖА я бы висел положенные 4 секунды или немного меньше. Вернее, в ЖА я бы после пут получил заморозку и тд, то есть попросту стал бы трупом.
Поиграв в ЖА завоевателе, я сразу отметил самую главную уязвимость танка в этой игре - уязвимость к контролю. Что меня больше всего выводило из себя, так это то, что по сути живешь пока есть блок, а удачные действия всецело зависят от того, будет ли противник настолько глуп, чтобы все свои умения контроля зарядить в блок, или же подпустить к себе и сделать неудачный шифт, позволив применить быка и тд. То есть по моим чисто субъективным ощущениям - победить того же мага в ЖА попросту невозможно, если он не совершает ошибок.
Касаемо эльфийского камня - я не знаю, как он работает, но вот исходя из описания можно совершенно четко заключить, что сопротивляемости контролю он не дает, а лишь снижает время действия замедления и привязывания к земле (типа того, что делает хант), а эти эффекты никак не относятся к всевозможным станам, ошеломлениям, опрокидываниям и контролящим абилкам магов.
Касаемо ОД - больше ВЫН, восстановления сил и плащ черного льда полностью решают эту проблему. В этом опять же можно убедиться в моих видео (хотя я их не для этого кидал) - не припоминаю, чтобы у меня там были проблемы с ОД. И вообще, не совсем понимаю, как соотносятся ЖА/ММ и набираемые ОД, насколько я помню, в ЖА нет ничего на набор ОД. Все, что там есть - фронтовая, за счет нее действительно на паке можно набрать приличное количество ОД, но теми же тремя грифонами ОД тоже набираются вполне. Да и начиная с определенного уровня эквипа соло квесты выполняются "бегом", и набор ОД там не принципиален - паки ложатся быстро в любом случае.
Просто ты бегаешь на пвп без банок вот у тебя и од дольше набирается. Так бы на 1% быстрее набиралось или 3% я уже не помню :cool:
Просто ты бегаешь на пвп без банок вот у тебя и од дольше набирается. Так бы на 1% быстрее набиралось или 3% я уже не помню :cool:
Я же вроде написал, что мне как раз хватает, это вот товарищу lightsmile не хватало)
Банки на 1 ко всем статам имеешь ввиду? Для рандом пвп не вижу особо смысла их фармить, в пачках если бегать - там возможно. Ну а обычные банки придется тоннами закупать, особенно для рандома) Когда одену стража получше - мб и стану юзать, так как количество смертей уменьшится.
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Я же вроде написал, что мне как раз хватает, это вот товарищу lightsmile не хватало)
Банки на 1 ко всем статам имеешь ввиду? Для рандом пвп не вижу особо смысла их фармить, в пачках если бегать - там возможно. Ну а обычные банки придется тоннами закупать, особенно для рандома) Когда одену стража получше - мб и стану юзать, так как количество смертей уменьшится.
Слеза багамут, это "формально" еда, а не зелие. А так же огневино и яичный салат. Ну тебя надо будет салатик вместо слезы, пир героя и еще много-много.
Слеза багамут, это "формально" еда, а не зелие. А так же огневино и яичный салат. Ну тебя надо будет салатик вместо слезы, пир героя и еще много-много.
К сожалению, не так давно играю и во всякой жратве и банках предыдущих эвентов особо не разбираюсь)
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
1). tobias260, ты завоеватель, всё ок, задумайся над тем что ты реально упускаешь в ПВП. У тебя настакиваемый крит + настакиваемый урон. Ты поставил метку с таба, развёл на шифты рывками выставив дополнительно вторую метку, и вот твой урон по вроагу увеличился уже безмерно не учитывая даже то что произойдёт крит. Если сверху ещё и крит то мама не горуй, насткать с критом усиление обычного урона на 150% и более, хм возможно.
Резист контролю, ну да 40%, да пасивка в ПВП полезна более нигде, ищешь резист возьми полурослика, возьми битву.
Битва - не резист к контролю, она срезает эффекты обездвиживания, например заморозку, оглулки от синов, вешалки и т.д. Камень важен в ПВП без шуток, и крайне полезен. В ПВЕ блин в Море и на берегах когда лучники к земле приколотили а ты опой к толпе мобов, очень помогает.
Так что всё же подумай над тем что бы взять в замен резиста битву уйти в ЖА, а резист заменить боевым превосходством и добавить к нему в статах 5%, и ты уже полноценный ДД.
ЖА завоеватель - неплохо подходит для пве, средне подходит для пвп. Неа не прав, насткивай урон. Выше уже всё рассказал)
Не ну может я и не прав, но всё же я так считаю.
1). tobias260, ты завоеватель, всё ок, задумайся над тем что ты реально упускаешь в ПВП. У тебя настакиваемый крит + настакиваемый урон. Ты поставил метку с таба, развёл на шифты рывками выставив дополнительно вторую метку, и вот твой урон по вроагу увеличился уже безмерно не учитывая даже то что произойдёт крит. Если сверху ещё и крит то мама не горуй, насткать с критом усиление обычного урона на 150% и более, хм возможно.
Резист контролю, ну да 40%, да пасивка в ПВП полезна более нигде, ищешь резист возьми полурослика, возьми битву.
Битва - не резист к контролю, она срезает эффекты обездвиживания, например заморозку, оглулки от синов, вешалки и т.д. Камень важен в ПВП без шуток, и крайне полезен. В ПВЕ блин в Море и на берегах когда лучники к земле приколотили а ты опой к толпе мобов, очень помогает.
Так что всё же подумай над тем что бы взять в замен резиста битву уйти в ЖА, а резист заменить боевым превосходством и добавить к нему в статах 5%, и ты уже полноценный ДД.
ЖА завоеватель - неплохо подходит для пве, средне подходит для пвп. Неа не прав, насткивай урон. Выше уже всё рассказал)
Не ну может я и не прав, но всё же я так считаю.
Забываешь главное - в ЖА ты делаешь рывок к магу, получаешь путы, умираешь. Серьезно. И путы, и заморозка через луч явно не относятся к "компетенции" эльфийского камня.
На тебя вылезает рогуэ, дает ошеломление, потом идет лужа и тд. Вернее, потом ты умираешь. Подобное также едва ли относится к эльфийскому камню. Все, на что он повлияет, если не ошибаюсь - это замедление после его ошеломления. Но даже если замедление слетит быстрее ошеломления - это никак не поможет избежать дамаги.
И так почти с каждым классом. Эльфийский камень я вполне вероятно и поставлю, но лишь хочу сказать, что он никак не может заменить резист к контролю, а лишь дополнить его. Еще раз - обрати внимание на видео, никакой камень не даст того, что дает грация - когда маг дал тебе путы и следующий каст зарядил в блок. Когда я сменил ЖА на ММ - я это сразу заметил, а тогда у меня еще не было арт щита. Поверь, 40% - это практически вдвое сниженное время в подвешенном состоянии, это действительно много.
Да. рывок в ЖА действительно хорош, но небольшой радиус действия снижает его эффективность. единственный бонус - вторая метка, это да. Но какой смысл от настакивания, если при этом ты ловишь путы, получаешь прокаст, и, заметь - даже если выживешь, метка немножко слетает после того, как таргет наносит тебе урон. Таким образом нужно все настакивать сначала, при этом в процессе юза рывка открываясь для нового контроля. Если бы рывок замедление вешал - вот это был бы действительно бонус, а так - я предпочту грацию.
Вчера пробовал заменить стальную оборону на превосходство (в талантах взято) - не заметил значительного прироста в уроне, не знаю, как оно там срабатывает, но особо разницы не увидел. А вот смерть в процессе юза крещендо, когда и урон не нанес, и сдох, и без од остался - несколько раз заставляла тянуться за огнетушителем (он у меня слева от стола стоит, при игре танком в пвп вещь необходимая).
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Забываешь главное - в ЖА ты делаешь рывок к магу, получаешь путы, умираешь. Серьезно. И путы, и заморозка через луч явно не относятся к "компетенции" эльфийского камня.
На тебя вылезает рогуэ, дает ошеломление, потом идет лужа и тд. Вернее, потом ты умираешь. Подобное также едва ли относится к эльфийскому камню. Все, на что он повлияет, если не ошибаюсь - это замедление после его ошеломления. Но даже если замедление слетит быстрее ошеломления - это никак не поможет избежать дамаги.
И так почти с каждым классом. Эльфийский камень я вполне вероятно и поставлю, но лишь хочу сказать, что он никак не может заменить резист к контролю, а лишь дополнить его. Еще раз - обрати внимание на видео, никакой камень не даст того, что дает грация - когда маг дал тебе путы и следующий каст зарядил в блок. Когда я сменил ЖА на ММ - я это сразу заметил, а тогда у меня еще не было арт щита. Поверь, 40% - это практически вдвое сниженное время в подвешенном состоянии, это действительно много.
Да. рывок в ЖА действительно хорош, но небольшой радиус действия снижает его эффективность. единственный бонус - вторая метка, это да. Но какой смысл от настакивания, если при этом ты ловишь путы, получаешь прокаст, и, заметь - даже если выживешь, метка немножко слетает после того, как таргет наносит тебе урон. Таким образом нужно все настакивать сначала, при этом в процессе юза рывка открываясь для нового контроля. Если бы рывок замедление вешал - вот это был бы действительно бонус, а так - я предпочту грацию.
Вчера пробовал заменить стальную оборону на превосходство (в талантах взято) - не заметил значительного прироста в уроне, не знаю, как оно там срабатывает, но особо разницы не увидел. А вот смерть в процессе юза крещендо, когда и урон не нанес, и сдох, и без од остался - несколько раз заставляла тянуться за огнетушителем (он у меня слева от стола стоит, при игре танком в пвп вещь необходимая).
У меня иногда на эжке просто замирают 2 героя и начинаются лаги, через 2 секунды пропадают и урон не наносится, но цель стоит и я стою :cool:
У меня иногда на эжке просто замирают 2 героя и начинаются лаги, через 2 секунды пропадают и урон не наносится, но цель стоит и я стою :cool:
У меня на тиамат и на драках в источнике бывало залипали умения - юзаю крещендо, анимация пролетает, циферки летят, дебаф вешается, од не тратятся) В итоге секунд по 15-20 спамишь ульту, он все бьет и бьет своими этими ударами со всех сторон)
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Забываешь главное - в ЖА ты делаешь рывок к магу, получаешь путы, умираешь. Серьезно. И путы, и заморозка через луч явно не относятся к "компетенции" эльфийского камня.
На тебя вылезает рогуэ, дает ошеломление, потом идет лужа и тд. Вернее, потом ты умираешь. Подобное также едва ли относится к эльфийскому камню. Все, на что он повлияет, если не ошибаюсь - это замедление после его ошеломления. Но даже если замедление слетит быстрее ошеломления - это никак не поможет избежать дамаги.
И так почти с каждым классом. Эльфийский камень я вполне вероятно и поставлю, но лишь хочу сказать, что он никак не может заменить резист к контролю, а лишь дополнить его. Еще раз - обрати внимание на видео, никакой камень не даст того, что дает грация - когда маг дал тебе путы и следующий каст зарядил в блок. Когда я сменил ЖА на ММ - я это сразу заметил, а тогда у меня еще не было арт щита. Поверь, 40% - это практически вдвое сниженное время в подвешенном состоянии, это действительно много.
Да. рывок в ЖА действительно хорош, но небольшой радиус действия снижает его эффективность. единственный бонус - вторая метка, это да. Но какой смысл от настакивания, если при этом ты ловишь путы, получаешь прокаст, и, заметь - даже если выживешь, метка немножко слетает после того, как таргет наносит тебе урон. Таким образом нужно все настакивать сначала, при этом в процессе юза рывка открываясь для нового контроля. Если бы рывок замедление вешал - вот это был бы действительно бонус, а так - я предпочту грацию.
Вчера пробовал заменить стальную оборону на превосходство (в талантах взято) - не заметил значительного прироста в уроне, не знаю, как оно там срабатывает, но особо разницы не увидел. А вот смерть в процессе юза крещендо, когда и урон не нанес, и сдох, и без од остался - несколько раз заставляла тянуться за огнетушителем (он у меня слева от стола стоит, при игре танком в пвп вещь необходимая).
1) заморозка относиться меня 1000 лет не замораживали.
2) Забываешь главное - в ЖА ты делаешь рывок к магу, получаешь путы, умираешь. Бери рывок и учись его шифтовать, когда научишься вовремя всё делать, то шанс всего 1 тебя поймать, это та 1 сек полёта которую ты делаешь, и ты по опыту не ловят, скил уходит в щит и в откат, бычки так же в щит.
3) Окей, но я лису с лука и щит с мага, сниму выпадом, а что будешь делать ты?
4) Добивание целт ой как необходимо, + рывка это ещё то что ели на тебе мор, то ты мучаешь сина отложенным уроном мешая забежать ему в инвиз.
5). Бодрость при рывке не расходуется с хорошим вост сил даже без ПВП шмота и без дара шарика, ты вообще не теряешь бодрость.
Вот все плюсы рывка, у тебя один + сомнительный антиконтроль.
PS Будет возможность возьми ЖА, возьми рывок на манекенах научить делать рывок так что бы не было багованной втрой анимации и сразу по окончанию рывка ты стоял за щитом, вот тогда оценишь. Так же при битве 1 на 1 с танками и берсами, постоянно уходят все их скилы тупо в щит.
У меня на тиамат и на драках в источнике бывало залипали умения - юзаю крещендо, анимация пролетает, циферки летят, дебаф вешается, од не тратятся) В итоге секунд по 15-20 спамишь ульту, он все бьет и бьет своими этими ударами со всех сторон)
я так стакнул 4 раза вызов и почти убил соло дракона :cool:
1) заморозка относиться меня 1000 лет не замораживали.
2) Забываешь главное - в ЖА ты делаешь рывок к магу, получаешь путы, умираешь. Бери рывок и учись его шифтовать, когда научишься вовремя всё делать, то шанс всего 1 тебя поймать, это та 1 сек полёта которую ты делаешь, и ты по опыту не ловят, скил уходит в щит и в откат, бычки так же в щит.
3) Окей, но я лису с лука и щит с мага, сниму выпадом, а что будешь делать ты?
4) Добивание целт ой как необходимо, + рывка это ещё то что ели на тебе мор, то ты мучаешь сина отложенным уроном мешая забежать ему в инвиз.
5). Бодрость при рывке не расходуется с хорошим вост сил даже без ПВП шмота и без дара шарика, ты вообще не теряешь бодрость.
Вот все плюсы рывка, у тебя один + сомнительный антиконтроль.
PS Будет возможность возьми ЖА, возьми рывок на манекенах научить делать рывок так что бы не было багованной втрой анимации и сразу по окончанию рывка ты стоял за щитом, вот тогда оценишь. Так же при битве 1 на 1 с танками и берсами, постоянно уходят все их скилы тупо в щит.
Я уже писал, что играл в ЖА. Рывок действительно хорошая вещь, но антиконтроль как-то предпочтительнее для меня. Поставлю эльфа - посмотрю еще, но сомневаюсь, что его можно рассматривать как панацею, все-таки немало контроля в игре, которые под него не подпадают.
Либо ты что-то спутал, либо одно из двух) Выпад есть в обоих путях.
Здорово сомневаюсь, что рывком получится догнать сина - люди жалуются, что на 110% коне его не догнать, а уж рывком с таким малым радиусом действия - и подавно.
Плюс еще в стальной обороне, которая нередко позволяет прищемить кого-нибудь даже когда вокруг четыре противника. Плюс крещендо все-таки просто сбивает с ног, а не отбрасывает несчастного черт знает куда, где он встанет и шифтанется быстрее, чем ты до него добежишь.
Да, про багованную вторую анимацию - тоже одна из проблем. В бою страж сражается не только с противником, но и с багами)
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Я уже писал, что играл в ЖА. Рывок действительно хорошая вещь, но антиконтроль как-то предпочтительнее для меня. Поставлю эльфа - посмотрю еще, но сомневаюсь, что его можно рассматривать как панацею, все-таки немало контроля в игре, которые под него не подпадают.
Либо ты что-то спутал, либо одно из двух) Выпад есть в обоих путях.
Здорово сомневаюсь, что рывком получится догнать сина - люди жалуются, что на 110% коне его не догнать, а уж рывком с таким малым радиусом действия - и подавно.
Плюс еще в стальной обороне, которая нередко позволяет прищемить кого-нибудь даже когда вокруг четыре противника. Плюс крещендо все-таки просто сбивает с ног, а не отбрасывает несчастного черт знает куда, где он встанет и шифтанется быстрее, чем ты до него добежишь.
Да, про багованную вторую анимацию - тоже одна из проблем. В бою страж сражается не только с противником, но и с багами)
Я имею ввиду рывок слегка оговариваюсь) Не ты видео посмотри сначало а потом скажи что сверх важного ты увидишь, законтролить меня во время выпада приктически не реально, а вот то что скил уйдёт в никуда гораздо важнее.
- - - Добавлено - - -
Вот и загрузилось посмотри, внимательно на гвардметр.
Я имею ввиду рывок слегка оговариваюсь) Не ты видео посмотри сначало а потом скажи что сверх важного ты увидишь, законтролить меня во время выпада приктически не реально, а вот то что скил уйдёт в никуда гораздо важнее.
Ну да, впечатляет. Но меня в ЖА расстраивало то, что стоит открыться из-за щита - труп, стоит получить контроль от кого-то сзади - труп и так далее. Нет, к этому я никогда не вернусь.
Да, из-за того, что у меня нет рывка - у меня вторым свободным стоит прилив, который за один юз ресает почти фул бодрость и вешает почти такой же дебаф, как вторая метка. А резист контролю позволяет мне порой очень нагло ломиться на того же мага. То есть не как всегда танки делают - ковылять в блоке, а просто нагло щемиться к нему - шаблоны трещат, аж по эту сторону монитора слышно)
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Ну да, впечатляет. Но меня в ЖА расстраивало то, что стоит открыться из-за щита - труп, стоит получить контроль от кого-то сзади - труп и так далее. Нет, к этому я никогда не вернусь.
Да, из-за того, что у меня нет рывка - у меня вторым свободным стоит прилив, который за один юз ресает почти фул бодрость и вешает почти такой же дебаф, как вторая метка. А резист контролю позволяет мне порой очень нагло ломиться на того же мага. То есть не как всегда танки делают - ковылять в блоке, а просто нагло щемиться к нему - шаблоны трещат, аж по эту сторону монитора слышно)
У меня стоит рывок и прилив) Конечно твоё дело, но многое теряешь) То что я тоже не контролюсь маги тоже кричали двое пытались заморозить а я мимо пробегал без щита) ХД)
- - - Добавлено - - -
Так же кстати это гайд остаётся как ПВЕ. Доделываться более не будет.
PVP PVE Beta3 уже на подходе, я тут многое пересчитал, но есть одно маленькое но) У меня очень стойкое подозрение что моё виденье совпадает на 100% с вервольфовским. Может в мелочах нет а вот основа скорее всего одна. Так что посмотрим) Ну на это у меня уйдёт пол года как минимум) Дискрипт другой танк новый, как говориться чтоб не отвлекали)
У меня стоит рывок и прилив) Конечно твоё дело, но многое теряешь) То что я тоже не контролюсь маги тоже кричали двое пытались заморозить а я мимо пробегал без щита) ХД)
Думаю, если я еще и эльфа воткну - будут плакать горючими слезами)
Я за максимальную минимизацию контроля, во как.
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
1. Эльфийская битва снижает заморозку, путы и почти все остальные эффекты контроля. Ты на описание не смотри, ты просто попробуй, а потом говори. Например, бык другого танка со средней эльф.битвой откидывает в два раза ближе. А контроль-подбрасывалка чк подбрасывает в воздух на высоту в 2 раза меньше, чем без нее (хоть этим в описании и не пахнет). Теперь я падая даже урона на получаю. Единственное, в чем не заметил разницы - это в ошеломлении рога и подобных скиллах (сайленс, "сало", словом, запрет на использование скиллов). Может и режет их время действия, я толком не тестил, надо будет заняться этим.
Еще по поводу камня битвы и, например пве. Я просто проследил. В пве-сете у меня камень души, пошел на Тиамат, рядом был персонаж со средней битвой (+100% резист контролю), попали оба в зону белой головы (заморозка довольно длительная). Так вот, я специально проверил - когда у меня полоска стана заморозки дошла ровно до половины, соседний персонаж со средней битвой освободился из контроля. то есть, его стан длился ровно в два раза меньше.
По поводу того, что грация снимает именно 30% контроля надо будет проверить. Я не особо в это верю, но постараюсь сделать тесты. Достаточно взять мага и пусть он возьмет танка в путы без грации и с грацией, снять видео и потом сравнить время контроля. Так и собираюсь делать, можете тоже проверить, если будет время и желание до меня.
2. Не могу понять, как у ММ получается резист контролю в 75%. Ну 40% максимум понять могу. А больше? Или ты все резисты контролю суммируешь (сопротивляемость в параметрах, неустрашимость и параметр стальной грации)? Не думаю, что это правильно. Да и бонусное сопротивление есть только от грации у ММ по сравнению с ЖА.
3. Не использовать боевое преимущество завоевателя (+15% к урону) на пвп - ну, мягко говоря, сомнительное действие. Вообще не понимаю, какие мотивы могут быть для этого. На то мы и дд, чтобы урон наносить. Для меня это основной скилл в пвп и в соло-пве.
4. Скажу сразу - ваше видео не смотрел. Сейчас несколько дней ограничен в скорости интернета, в игру не захожу и видео не могу смотреть, буду в пятницу уже в строю, посмотрю, оценю, прокомментирую и может даже свое сниму. Читаю только текст, на нем и строю свои выводы.
1. Эльфийская битва снижает заморозку, путы и почти все остальные эффекты контроля. Ты на описание не смотри, ты просто попробуй, а потом говори. Например, бык другого танка со средней эльф.битвой откидывает в два раза ближе. А контроль-подбрасывалка чк подбрасывает в воздух на высоту в 2 раза меньше, чем без нее (хоть этим в описании и не пахнет). Теперь я падая даже урона на получаю. Единственное, в чем не заметил разницы - это в ошеломлении рога и подобных скиллах (сайленс, "сало", словом, запрет на использование скиллов). Может и режет их время действия, я толком не тестил, надо будет заняться этим.
Еще по поводу камня битвы и, например пве. Я просто проследил. В пве-сете у меня камень души, пошел на Тиамат, рядом был персонаж со средней битвой (+100% резист контролю), попали оба в зону белой головы (заморозка довольно длительная). Так вот, я специально проверил - когда у меня полоска стана заморозки дошла ровно до половины, соседний персонаж со средней битвой освободился из контроля. то есть, его стан длился ровно в два раза меньше.
По поводу того, что грация снимает именно 30% контроля надо будет проверить. Я не особо в это верю, но постараюсь сделать тесты. Достаточно взять мага и пусть он возьмет танка в путы без грации и с грацией, снять видео и потом сравнить время контроля. Так и собираюсь делать, можете тоже проверить, если будет время и желание до меня.
2. Не могу понять, как у ММ получается резист контролю в 75%. Ну 40% максимум понять могу. А больше? Или ты все резисты контролю суммируешь (сопротивляемость в параметрах, неустрашимость и параметр стальной грации)? Не думаю, что это правильно. Да и бонусное сопротивление есть только от грации у ММ по сравнению с ЖА.
3. Не использовать боевое преимущество завоевателя (+15% к урону) на пвп - ну, мягко говоря, сомнительное действие. Вообще не понимаю, какие мотивы могут быть для этого. На то мы и дд, чтобы урон наносить. Для меня это основной скилл в пвп и в соло-пве.
4. Скажу сразу - ваше видео не смотрел. Сейчас несколько дней ограничен в скорости интернета, в игру не захожу и видео не могу смотреть, буду в пятницу уже в строю, посмотрю, оценю, прокомментирую и может даже свое сниму. Читаю только текст, на нем и строю свои выводы.
1. Про эльф я и писал "насколько я понимаю", ведь я ее использовать не пробовал. Теперь точно попробую.
2. Ну да, складывал все проценты. Почему неправильно? По времени действия контроля как раз сходится. Я имею 40% от грации, 25 от неустрашимости и еще 10 от параметров и мудрости.
3. Много раз упоминалось, что на пвп выживаемость очень важна. Повторюсь, боевое использовать пробовал и особо разницы не видел. Попробую еще раз, но без стальной обороны как-то подгорает, когда убивают в процессе крещендо, да и просто получить имун к урону на 5 секунд - гораздо более приятная вещь, чем может показаться на первый взгляд. Любая ульта становится сейв-абилкой, а учитывая динамичность пвп в невере - за 5 секунд может многое произойти. Трудно это объяснить.
4. Хорошо, подождем.
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
ТС, но если Вы решили забросить гайд, то напишите плиз в шапке темы, на чем по нему остановились...
а то эта мода у всех, типа смотрите, я крутой гайд сделал, я все оформлю, я тут буду постить новости и фишки - а по итогу все пустозвонство, и тема сливается в оффтоп, у кого писька длинней...
только без обид, все по чесноку... говорили, будьте добры отвечать за свои слова....
С уважением к Вам Алексей.
З.Ы. считаю эталоном оформления тем Конкэрор. Танко-билд ПВЕ. все разжёвано в главном посте - где выбивать какой шмот и бижу, что кравтится и так далее...
alexter161
Не понимаю выше недоумение.
Она гораздо актуальнее, чем Конкэрор. Танко-билд ПВЕ.
Т.к. обсуждение всех веток присутствует.Одежка, бижа это всё второстепенное.
Важна механика, подход к построению билда под конкретные цели.
К примеру этот гайд, намного лучше отражает игровой мир дохтора вызывали
И есть пожелание, может ребята скооперируются и каждый распишет по одной ветке.
А модератор объединит в один гайд-это будет дело.
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
ТС, но если Вы решили забросить гайд, то напишите плиз в шапке темы, на чем по нему остановились...
а то эта мода у всех, типа смотрите, я крутой гайд сделал, я все оформлю, я тут буду постить новости и фишки - а по итогу все пустозвонство, и тема сливается в оффтоп, у кого писька длинней...
только без обид, все по чесноку... говорили, будьте добры отвечать за свои слова....
С уважением к Вам Алексей.
З.Ы. считаю эталоном оформления тем Конкэрор. Танко-билд ПВЕ. все разжёвано в главном посте - где выбивать какой шмот и бижу, что кравтится и так далее...
1) Гайд не заброшен, этот гайд стал просто ПВЕ, с возможностью прохождения ПВП компании.
2) 2 Этот гайд не имеет такой баланс PVE - PVP как будет иметь новый.
3) Вписать бижу не беда, хотя как мне кажется что доиграв до 15 кс уже видно что итак нужно, но всё же пришьём.
4) Оформляю как могу, хотели картинок и т.д. картинки есть, разжовано уже крайне достаточно, для того что бы понимать как слепить этого танка. Разжёвывать ещё сильнее ну просто смысла не имеет.
5) Да гайд хорош для тех кто ищет ПВЕ, я ищу баланс и другой расклад будет значительно лучше как в некоторых местах для ПВЕ так и для ПВП.
Изменения :
Предисловие:
Гайд рассчитывался как версия ПВЕ - ПВП. Если подводить итоги то пойдя по этому гайду и используя его фишки вы получите крайне хорошее ПВЕ и после 15 кс, довольно стойкое ПВП которого будет достаточно для прохождения компании. Но, всё же эта версия именно ПВЕ. Гайд танка гибрида, именно с равными уклонами в ПВЕ и ПВП будет позже.
Актуален на 5 модуль.
PS удалён.
Артефакты:
- Печать мучителя, идёт как альтернатива Знамени авангарда, так как имеет всё же более полезные статы для щита + уклонение. В добавок к тому открв последний дар компании тирании драконов вы можете скинуть часть вампиризма.
Ранее было что альтернатива водам, но знамя при полностью пройденой компании тирании становиться не актуальным.
ПЕТЫ
Айон камень соблазнения. Ранее могущества, но соблазнения как минимум гораздо проще приобрести, и в ПВЕ к щиту не понадобиться доп 2% бодрости.
Экипировка
Щит золотого дракона - одна из самых полезным пасивок это улучшение таланта щитоносца, вы вообще забудите что щит кончается, в ПВП так же позволит крайне долго принимать щит удары от противников.
Бижутерия
До получения бижутерии из списка вам будет нужна бижа имеющая слоты обороны и статы на уклон - оборону - могущество.
- Плащ Селдарина. Имеет крайне полезные статы, + бонус к КЗ на максимуму это 8, добавит 4% сопротивляемости.
- Кольцо героя. Делается в ювелирном деле + ХП + улон + 2 слота. Таких кольца нужно два.
Кольца для ПВП
- Кольцо ужасной силы
- Кольцо проворной увёртливости
Эти кольца понадобятся нам в ПВП, имеют не самые привлекательные статы, но бонус к неустрашимости будет помогать как снижением урона так и понижены контролем.
Комментарии
30.11.2014, 07:29 #5
vertolet4ik vertolet4ik вне форума
Житель Невервинтера
Аватар для vertolet4ik Регистрация
13.06.2014
Попробовал тестировать артефакт с учетом такового описания, получилось самое большое сработал 6 раз за 10 сек.(только визуальный эффект),но то что он блокировал по 70% каждый раз когда сработал не похоже. Даже с учетом такой работы артефакта описание не соответствует действительности, так как написано в течение 10 сек. блокирует 70%,а на самом деле каждые полторы секунды блокирует урон от 1 удара на 70% - это совершенно разные вещи.
Разочаровался я в этом артефакте,затрачено много времени и ресурсов для его получения, а в итоге он работает не по описанию,не стал бы я ставить целью получить его если бы описание было правильным, теперь в недоумении что с ним делать.
Почти уверен, что так же действует и пассивка "стальная грация" на 30% срез контроля врага (40% с бонусом щита), а также обычный параметр посротивляемости контролю в статах персонажа и в параметре "неустрашимость". На 100% я не уверен, но про камень эльфийский знаю точно, так как ношу такой. И 75% и даже 100% на практике не защитят вас от контроля полностью, я так считаю.
Вероятнее всего, сопротивляемость контролю считается по формуле: эффект/(1+показатель сопротивляемости). Например, время стана 5 сек, сопротивляемость 100%. 5/(1+1)=2.5 сек. контроля. А с показателем в 30% нужно 5 всего на 1.3 разделить, что не так уж и существенно. Конечно, на 100% я не уверен, так как в этой игре якобы одни и те же параметры могут работать по-разному, но тем не менее.
Так что как минимум тот факт, что ММ чуть ли не в разы более стойкий к контролю чем ЖА - это скорее миф, чем действительность. Я вот в ЖА ношу камень эльфийский и думаю, что он меня защищает лучше, чем стальная грация. А какие взять пассивки на ее место я всегда найду. Сам я пробовал ММ, но уже давно. Честно, было больше негативных ощущений, чем положительных. Может 5 сек иммунитета для кого-то и существенно, но меня это точно не спасет. Я на тест-сервере пробовал, перешел на ММ и даже в пве не могу набрать полную шкалу ОД менее, чем за секунд 20-25 в толпе мобов. А что говорить про пвп. Возможно, в будущем что-то и изменится, может и я займусь более детальными тестами, но сейчас меня вполне устраивает завоеватель в ЖА для пвп. А для пве тем более (с точки зрения дд).
Рассуждения в корне неверные. Со всей ответственностью заявляю, что мои 75% сопротивляемости контролю снижают время действия эффектов контроля на мне на 75%, то есть на три четверти. Это не теоретическая выкладка, это факт, в котором можно убедиться, посмотрев видео, которые я кидал. Конкретнее, чтобы не утруждать себя поиском - второе видео, записанное, когда мне посоветовали взять быка и наковальню. На 45 секунде все отлично видно. В ЖА я бы висел положенные 4 секунды или немного меньше. Вернее, в ЖА я бы после пут получил заморозку и тд, то есть попросту стал бы трупом.
Поиграв в ЖА завоевателе, я сразу отметил самую главную уязвимость танка в этой игре - уязвимость к контролю. Что меня больше всего выводило из себя, так это то, что по сути живешь пока есть блок, а удачные действия всецело зависят от того, будет ли противник настолько глуп, чтобы все свои умения контроля зарядить в блок, или же подпустить к себе и сделать неудачный шифт, позволив применить быка и тд. То есть по моим чисто субъективным ощущениям - победить того же мага в ЖА попросту невозможно, если он не совершает ошибок.
Касаемо эльфийского камня - я не знаю, как он работает, но вот исходя из описания можно совершенно четко заключить, что сопротивляемости контролю он не дает, а лишь снижает время действия замедления и привязывания к земле (типа того, что делает хант), а эти эффекты никак не относятся к всевозможным станам, ошеломлениям, опрокидываниям и контролящим абилкам магов.
Касаемо ОД - больше ВЫН, восстановления сил и плащ черного льда полностью решают эту проблему. В этом опять же можно убедиться в моих видео (хотя я их не для этого кидал) - не припоминаю, чтобы у меня там были проблемы с ОД. И вообще, не совсем понимаю, как соотносятся ЖА/ММ и набираемые ОД, насколько я помню, в ЖА нет ничего на набор ОД. Все, что там есть - фронтовая, за счет нее действительно на паке можно набрать приличное количество ОД, но теми же тремя грифонами ОД тоже набираются вполне. Да и начиная с определенного уровня эквипа соло квесты выполняются "бегом", и набор ОД там не принципиален - паки ложатся быстро в любом случае.
Просто ты бегаешь на пвп без банок вот у тебя и од дольше набирается. Так бы на 1% быстрее набиралось или 3% я уже не помню :cool:
Банки на 1 ко всем статам имеешь ввиду? Для рандом пвп не вижу особо смысла их фармить, в пачках если бегать - там возможно. Ну а обычные банки придется тоннами закупать, особенно для рандома) Когда одену стража получше - мб и стану юзать, так как количество смертей уменьшится.
Слеза багамут, это "формально" еда, а не зелие. А так же огневино и яичный салат. Ну тебя надо будет салатик вместо слезы, пир героя и еще много-много.
К сожалению, не так давно играю и во всякой жратве и банках предыдущих эвентов особо не разбираюсь)
Поделюсь своим мнением.
1). tobias260, ты завоеватель, всё ок, задумайся над тем что ты реально упускаешь в ПВП. У тебя настакиваемый крит + настакиваемый урон. Ты поставил метку с таба, развёл на шифты рывками выставив дополнительно вторую метку, и вот твой урон по вроагу увеличился уже безмерно не учитывая даже то что произойдёт крит. Если сверху ещё и крит то мама не горуй, насткать с критом усиление обычного урона на 150% и более, хм возможно.
Резист контролю, ну да 40%, да пасивка в ПВП полезна более нигде, ищешь резист возьми полурослика, возьми битву.
Битва - не резист к контролю, она срезает эффекты обездвиживания, например заморозку, оглулки от синов, вешалки и т.д. Камень важен в ПВП без шуток, и крайне полезен. В ПВЕ блин в Море и на берегах когда лучники к земле приколотили а ты опой к толпе мобов, очень помогает.
Так что всё же подумай над тем что бы взять в замен резиста битву уйти в ЖА, а резист заменить боевым превосходством и добавить к нему в статах 5%, и ты уже полноценный ДД.
ЖА завоеватель - неплохо подходит для пве, средне подходит для пвп. Неа не прав, насткивай урон. Выше уже всё рассказал)
Не ну может я и не прав, но всё же я так считаю.
На тебя вылезает рогуэ, дает ошеломление, потом идет лужа и тд. Вернее, потом ты умираешь. Подобное также едва ли относится к эльфийскому камню. Все, на что он повлияет, если не ошибаюсь - это замедление после его ошеломления. Но даже если замедление слетит быстрее ошеломления - это никак не поможет избежать дамаги.
И так почти с каждым классом. Эльфийский камень я вполне вероятно и поставлю, но лишь хочу сказать, что он никак не может заменить резист к контролю, а лишь дополнить его. Еще раз - обрати внимание на видео, никакой камень не даст того, что дает грация - когда маг дал тебе путы и следующий каст зарядил в блок. Когда я сменил ЖА на ММ - я это сразу заметил, а тогда у меня еще не было арт щита. Поверь, 40% - это практически вдвое сниженное время в подвешенном состоянии, это действительно много.
Да. рывок в ЖА действительно хорош, но небольшой радиус действия снижает его эффективность. единственный бонус - вторая метка, это да. Но какой смысл от настакивания, если при этом ты ловишь путы, получаешь прокаст, и, заметь - даже если выживешь, метка немножко слетает после того, как таргет наносит тебе урон. Таким образом нужно все настакивать сначала, при этом в процессе юза рывка открываясь для нового контроля. Если бы рывок замедление вешал - вот это был бы действительно бонус, а так - я предпочту грацию.
Вчера пробовал заменить стальную оборону на превосходство (в талантах взято) - не заметил значительного прироста в уроне, не знаю, как оно там срабатывает, но особо разницы не увидел. А вот смерть в процессе юза крещендо, когда и урон не нанес, и сдох, и без од остался - несколько раз заставляла тянуться за огнетушителем (он у меня слева от стола стоит, при игре танком в пвп вещь необходимая).
У меня иногда на эжке просто замирают 2 героя и начинаются лаги, через 2 секунды пропадают и урон не наносится, но цель стоит и я стою :cool:
У меня на тиамат и на драках в источнике бывало залипали умения - юзаю крещендо, анимация пролетает, циферки летят, дебаф вешается, од не тратятся) В итоге секунд по 15-20 спамишь ульту, он все бьет и бьет своими этими ударами со всех сторон)
1) заморозка относиться меня 1000 лет не замораживали.
2) Забываешь главное - в ЖА ты делаешь рывок к магу, получаешь путы, умираешь. Бери рывок и учись его шифтовать, когда научишься вовремя всё делать, то шанс всего 1 тебя поймать, это та 1 сек полёта которую ты делаешь, и ты по опыту не ловят, скил уходит в щит и в откат, бычки так же в щит.
3) Окей, но я лису с лука и щит с мага, сниму выпадом, а что будешь делать ты?
4) Добивание целт ой как необходимо, + рывка это ещё то что ели на тебе мор, то ты мучаешь сина отложенным уроном мешая забежать ему в инвиз.
5). Бодрость при рывке не расходуется с хорошим вост сил даже без ПВП шмота и без дара шарика, ты вообще не теряешь бодрость.
Вот все плюсы рывка, у тебя один + сомнительный антиконтроль.
PS Будет возможность возьми ЖА, возьми рывок на манекенах научить делать рывок так что бы не было багованной втрой анимации и сразу по окончанию рывка ты стоял за щитом, вот тогда оценишь. Так же при битве 1 на 1 с танками и берсами, постоянно уходят все их скилы тупо в щит.
я так стакнул 4 раза вызов и почти убил соло дракона :cool:
Либо ты что-то спутал, либо одно из двух) Выпад есть в обоих путях.
Здорово сомневаюсь, что рывком получится догнать сина - люди жалуются, что на 110% коне его не догнать, а уж рывком с таким малым радиусом действия - и подавно.
Плюс еще в стальной обороне, которая нередко позволяет прищемить кого-нибудь даже когда вокруг четыре противника. Плюс крещендо все-таки просто сбивает с ног, а не отбрасывает несчастного черт знает куда, где он встанет и шифтанется быстрее, чем ты до него добежишь.
Да, про багованную вторую анимацию - тоже одна из проблем. В бою страж сражается не только с противником, но и с багами)
Я имею ввиду рывок слегка оговариваюсь) Не ты видео посмотри сначало а потом скажи что сверх важного ты увидишь, законтролить меня во время выпада приктически не реально, а вот то что скил уйдёт в никуда гораздо важнее.
- - - Добавлено - - -
Вот и загрузилось посмотри, внимательно на гвардметр.
Да, из-за того, что у меня нет рывка - у меня вторым свободным стоит прилив, который за один юз ресает почти фул бодрость и вешает почти такой же дебаф, как вторая метка. А резист контролю позволяет мне порой очень нагло ломиться на того же мага. То есть не как всегда танки делают - ковылять в блоке, а просто нагло щемиться к нему - шаблоны трещат, аж по эту сторону монитора слышно)
У меня стоит рывок и прилив) Конечно твоё дело, но многое теряешь) То что я тоже не контролюсь маги тоже кричали двое пытались заморозить а я мимо пробегал без щита) ХД)
- - - Добавлено - - -
Так же кстати это гайд остаётся как ПВЕ. Доделываться более не будет.
PVP PVE Beta3 уже на подходе, я тут многое пересчитал, но есть одно маленькое но) У меня очень стойкое подозрение что моё виденье совпадает на 100% с вервольфовским. Может в мелочах нет а вот основа скорее всего одна. Так что посмотрим) Ну на это у меня уйдёт пол года как минимум) Дискрипт другой танк новый, как говориться чтоб не отвлекали)
Я за максимальную минимизацию контроля, во как.
Еще по поводу камня битвы и, например пве. Я просто проследил. В пве-сете у меня камень души, пошел на Тиамат, рядом был персонаж со средней битвой (+100% резист контролю), попали оба в зону белой головы (заморозка довольно длительная). Так вот, я специально проверил - когда у меня полоска стана заморозки дошла ровно до половины, соседний персонаж со средней битвой освободился из контроля. то есть, его стан длился ровно в два раза меньше.
По поводу того, что грация снимает именно 30% контроля надо будет проверить. Я не особо в это верю, но постараюсь сделать тесты. Достаточно взять мага и пусть он возьмет танка в путы без грации и с грацией, снять видео и потом сравнить время контроля. Так и собираюсь делать, можете тоже проверить, если будет время и желание до меня.
2. Не могу понять, как у ММ получается резист контролю в 75%. Ну 40% максимум понять могу. А больше? Или ты все резисты контролю суммируешь (сопротивляемость в параметрах, неустрашимость и параметр стальной грации)? Не думаю, что это правильно. Да и бонусное сопротивление есть только от грации у ММ по сравнению с ЖА.
3. Не использовать боевое преимущество завоевателя (+15% к урону) на пвп - ну, мягко говоря, сомнительное действие. Вообще не понимаю, какие мотивы могут быть для этого. На то мы и дд, чтобы урон наносить. Для меня это основной скилл в пвп и в соло-пве.
4. Скажу сразу - ваше видео не смотрел. Сейчас несколько дней ограничен в скорости интернета, в игру не захожу и видео не могу смотреть, буду в пятницу уже в строю, посмотрю, оценю, прокомментирую и может даже свое сниму. Читаю только текст, на нем и строю свои выводы.
2. Ну да, складывал все проценты. Почему неправильно? По времени действия контроля как раз сходится. Я имею 40% от грации, 25 от неустрашимости и еще 10 от параметров и мудрости.
3. Много раз упоминалось, что на пвп выживаемость очень важна. Повторюсь, боевое использовать пробовал и особо разницы не видел. Попробую еще раз, но без стальной обороны как-то подгорает, когда убивают в процессе крещендо, да и просто получить имун к урону на 5 секунд - гораздо более приятная вещь, чем может показаться на первый взгляд. Любая ульта становится сейв-абилкой, а учитывая динамичность пвп в невере - за 5 секунд может многое произойти. Трудно это объяснить.
4. Хорошо, подождем.
а то эта мода у всех, типа смотрите, я крутой гайд сделал, я все оформлю, я тут буду постить новости и фишки - а по итогу все пустозвонство, и тема сливается в оффтоп, у кого писька длинней...
только без обид, все по чесноку... говорили, будьте добры отвечать за свои слова....
С уважением к Вам Алексей.
З.Ы. считаю эталоном оформления тем Конкэрор. Танко-билд ПВЕ. все разжёвано в главном посте - где выбивать какой шмот и бижу, что кравтится и так далее...
[SIGPIC][/SIGPIC]
Не понимаю выше недоумение.
Она гораздо актуальнее, чем Конкэрор. Танко-билд ПВЕ.
Т.к. обсуждение всех веток присутствует.Одежка, бижа это всё второстепенное.
Важна механика, подход к построению билда под конкретные цели.
К примеру этот гайд, намного лучше отражает игровой мир дохтора вызывали
И есть пожелание, может ребята скооперируются и каждый распишет по одной ветке.
А модератор объединит в один гайд-это будет дело.
..событие не должно было начаться, но началось..
1) Гайд не заброшен, этот гайд стал просто ПВЕ, с возможностью прохождения ПВП компании.
2) 2 Этот гайд не имеет такой баланс PVE - PVP как будет иметь новый.
3) Вписать бижу не беда, хотя как мне кажется что доиграв до 15 кс уже видно что итак нужно, но всё же пришьём.
4) Оформляю как могу, хотели картинок и т.д. картинки есть, разжовано уже крайне достаточно, для того что бы понимать как слепить этого танка. Разжёвывать ещё сильнее ну просто смысла не имеет.
5) Да гайд хорош для тех кто ищет ПВЕ, я ищу баланс и другой расклад будет значительно лучше как в некоторых местах для ПВЕ так и для ПВП.
Предисловие:
Гайд рассчитывался как версия ПВЕ - ПВП. Если подводить итоги то пойдя по этому гайду и используя его фишки вы получите крайне хорошее ПВЕ и после 15 кс, довольно стойкое ПВП которого будет достаточно для прохождения компании. Но, всё же эта версия именно ПВЕ. Гайд танка гибрида, именно с равными уклонами в ПВЕ и ПВП будет позже.
Актуален на 5 модуль.
PS удалён.
Артефакты:
- Печать мучителя, идёт как альтернатива Знамени авангарда, так как имеет всё же более полезные статы для щита + уклонение. В добавок к тому открв последний дар компании тирании драконов вы можете скинуть часть вампиризма.
Ранее было что альтернатива водам, но знамя при полностью пройденой компании тирании становиться не актуальным.
ПЕТЫ
Айон камень соблазнения. Ранее могущества, но соблазнения как минимум гораздо проще приобрести, и в ПВЕ к щиту не понадобиться доп 2% бодрости.
Экипировка
Щит золотого дракона - одна из самых полезным пасивок это улучшение таланта щитоносца, вы вообще забудите что щит кончается, в ПВП так же позволит крайне долго принимать щит удары от противников.
Бижутерия
До получения бижутерии из списка вам будет нужна бижа имеющая слоты обороны и статы на уклон - оборону - могущество.
- Плащ Селдарина. Имеет крайне полезные статы, + бонус к КЗ на максимуму это 8, добавит 4% сопротивляемости.
- Кольцо героя. Делается в ювелирном деле + ХП + улон + 2 слота. Таких кольца нужно два.
Кольца для ПВП
- Кольцо ужасной силы
- Кольцо проворной увёртливости
Эти кольца понадобятся нам в ПВП, имеют не самые привлекательные статы, но бонус к неустрашимости будет помогать как снижением урона так и понижены контролем.
теперь все по делу и есть что добывать... ))))
[SIGPIC][/SIGPIC]